Sélection des ateliers proposés par l`association Electroni[K]. SON
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Sélection des ateliers proposés par l`association Electroni[K]. SON
Valise Culture numérique Sélection des ateliers proposés par l'association Electroni[K]. Vous pouvez choisir parmi ces ateliers, celui que vous voulez programmer ! SON Explorer le son Atelier d’éveil sonore et corporel à l’aide d’outils innovants. En plongeant dans des univers sonores peuplés d’animaux, les enfants découvrent des boucles musicales et des chorégraphies simples à partir de l’application Loopimal et du dispositif interactif Phonotonic. Âge : De 3 à 6 ans Jauge : 10 enfants par heure Durée : 2h00 (2 x 1 heure d’atelier) Matériel fourni : iPads, casques, Phonotonic Dessiner avec le son Découverte et manipulation d’interfaces numériques de création sonore. Quatres groupes sont composés pour découvrir des interfaces innovantes de création sonore (instruments électroniques, applications, synthétiseurs à construire soi-même...). Chaque groupe élit son outil préféré et le présente ensuite aux autres enfants ! Âge : De 7 à 12 ans Jauge : 10 participants maximum Durée : 1h30 Matériel fourni : iPads, casques, littleBits, Phonotonics, Tenori, Korg Kaossilator Jouer avec les sons Atelier de création musicale. Après une sensibilisation à la composition musicale, les participants créent leurs morceaux à l’aide de tablettes numériques. Ils repartent avec leurs créations musicales en fichier mp3 à écouter à la maison ! Âge : De 10 à 14 ans Jauge : 10 participants maximum Durée : 2h00 Matériel fourni : iPads, casques CODE ET JEUX VIDEO Voyages graphiques et numériques Découverte d’applications tactiles graphiques. Appréhender le jeu vidéo à travers la découverte d’applications tactiles innovantes. Deux groupes sont créés et votent pour leurs applications favorites ! Âge : De 3 à 6 ans ou 6 à 12 ans Jauge : 12 participants Durée : 1h30 Matériel fourni : iPads Joue avec le code Découverte des grands principes du code. À travers des outils intuitifs et innovants, les participants vont apprendre les bases de la programmation, créer leur propre jeu vidéo Flappy Bird et fabriquer une manette originale. Ils repartiront chacun avec leur jeu accessible sur Internet. Âge : De 7 à 11 ans (ouvert à tous quelque soit le niveau en informatique) Jauge : 10 participants Durée : 2h00 Matériel fourni : Makey Makey, pâte à modeler Matériel à fournir : 5 ordinateurs connectés à Internet Deviens un maker Découverte de l’univers de la fabrication numérique. Après une introduction aux principes d’Arduino, des imprimantes 3D, de l’univers créatif des Makers, les participants fabriqueront leurs propres badges lumineux avec lesquels ils pourront repartir ! Âge : De 10 à 99 ans (ouvert à tous, quelque soit le niveau en informatique) Jauge : 10 participants Durée : 2h00 Matériel fourni : Arduino, led, fer à souder, pile, papier Matériel à fournir : 4 ordinateurs connectés à Internet Papertoy interactif Initiation au code et fabrication d’un robot interactif. Découvrir la logique du code puis se servir des techniques de base. Écrire le code pour le robot à l’aide de carte à jouer. Fabriquer le papertoys et souder les circuits. Et enfin créer collectivement un robot qui se réveille quand on le touche ! Âge : De 12 à 99 ans (ouvert à tous, quelque soit le niveau en informatique) Jauge : 12 participants Durée : 6h00 (2 x 3 heures) Matériel fourni : Arduino, fer à souder, imprimante, fil, leds, capteur de lumière, papier, ciseaux, feutres... Matériel à fournir : 4 ordinateurs, avec connexion Internet HISTOIRES Contes merveilleux Créer un conte interactif. À travers un atelier d’une heure adapté aux tout petits, Electroni[k] invite les enfants à découvrir des histoires merveilleuses avec des applications sur tablettes. Les enfants créent également leurs histoires grâce à Lunii en choisissant quatre ingrédients : deux personnages, un univers et un objet. Âge : De 3 à 6 ans Jauge : 10 participants par heure Durée : 2h00 (2 x 1 heure d’atelier) Matériel fourni : 6 Luniis, 5 iPads Bandes dessinées numériques Réaliser sa bande-dessinée. Grâce à une application sur tablette numérique, réaliser et imprimer sa bande-dessinée ou roman-photo ! Les participants commencent par inventer une histoire sur un thème prédéterminé. Après avoir réfléchi à sa déclinaison sous la forme d’une bande-dessinée, ils l’illustrent avec des dessins ou des photos réalisés par leur soin. Ils intègrent ensuite leurs textes, bulles de dialogue et onomatopées, et mettent en page leurs histoires. En un tour de main, ils créent une bandedessinée qu’ils peuvent s’envoyer par e-mail et même imprimer. Âge : De 7 à 11 ans Jauge : 10 participants Durée : 3h00 Matériel fourni : 5 iPads Matériel à fournir et besoins techniques : wifi, imprimante couleur, feuilles, stylos, agrafeuse pour relier Papier numérique Mêler le numérique et le papier grâce à des livres innovants. Aujourd’hui, les livres se transforment à l’infini ! Avec l’atelier Papier numérique, Electroni[k] invite les enfants à découvrir des livres-jeux mêlant format numérique et papier. Les enfants manipulent des applications et lisent des histoires qui prennent vie de manière ludique à travers les tablettes numériques. Âge : De 7 à 11 ans Jauge : 10 participants par heure Durée : 2h00 (2 x 1 heure d’atelier) Matériel fourni : 5 iPads, livres Random comics Créer une bande dessinée interactive. L’atelier Random Comics propose aux enfants de créer ensemble une bande dessinée interactive sur le principe du cadavre exquis. Mille au Carré invite les participants à composer des histoires aléatoires et surprenantes et à sonoriser leur histoire qui s’animera en fonction des cases placées sur la planche de la BD. Cet atelier permet aux enfants d’aborder le dessin autrement tout en étant sensibilisés aux bases de l’électronique ! Âge : De 8 à 12 ans Jauge : 10 participants Durée : 6h00 Matériel fourni par les intervenants NOUVELLES IMAGES Pas a pas Réaliser un film d’animation Pas à Pas est un outil éducatif interactif qui permet d’apprendre l’animation en stop motion. En plaçant les formes géométriques sur l’écran, les utilisateurs peuvent composer les figures qu’ils souhaitent. Une caméra enregistre ensuite les séquences réalisées et peut les restituer sous forme de petit film sur l’écran. Les enfants peuvent ainsi créer leurs propres films d’animation en utilisant les pièces fournies ou d’autres objets. Ils ont également la possibilité de naviguer à travers les films qui ont été enregistrés sur la même boîte. Âge : De 4 à 12 ans Jauge : Accueil du public en flux continu Durée : 3h00 Matériel fourni : 3 installations Pas à Pas Light painting Peindre avec de la lumière. Le light painting est une technique de prise de vue photographique qui combine pose longue et utilisation de sources lumineuses. En captant des mouvements dans l’obscurité, le photographe rennais Gwendal Le Flem vous invite à dessiner avec tous types de lumières (leds colorées, néons, lampes torche…). Âge : De 6 à 99 ans Jauge : 12 participants Durée : 2h00 Matériel fourni par l’intervenant Vjing Projeter des images sur des volumes. En établissant un parallèle avec le mapping et les autres techniques de projection alliant image et son, cet atelier animé par Romain Scordia a pour but d’amener les participants à manipuler l’image en direct. Après un historique autour de la vidéo-projection, les participants s’initient aux techniques du VJing (utilisation de calques, manipulation et lancement des clips vidéos, animation du texte, utilisation d’effets, etc.) et modifient en temps réel les images captées. Âge : De 12 à 17 ans Jauge : 8 participants Durée : 2h00 (Possibilité de l’adapter en workshop de 10 heures) Matériel fourni : ordinateur, enceintes, vidéo-projecteur Matériel à fournir : peinture blanche Besoin technique : mise au noir Code créatif Atelier de programmation créative. Romain Scordia propose un atelier de programmation créative à l’aide de Processing. Ce logiciel dispose de nombreuses possibilités afin de manipuler aisément des images, du son, de la vidéo et de tout un univers connecté. Âge : A partir de 15 ans Jauge : 8 participants Durée : 3h00 Matériel : Les participants doivent apporter chacun un ordinateur avec le logiciel libre Processing téléchargé Dessiner un monde virtuel Découvertes ludiques autour de la réalité augmentée. Les participants à l’atelier créent de petits mondes immersifs en réalité augmentée. Ils commencent par découvrir un livre qui prend vie avec une application puis animent en 3D leurs coloriages. À l’aide d’une simple feuille de plastique, ils créent ensuite leurs propres projecteurs d’hologramme ! Âge : De 4 à 6 ans ou de 7 à 10 ans Jauge : 10 participants Durée : 1h30 Matériel fourni : iPads, coloriages... Matériel à fournir : feutres, crayons, de couleur Moulins à leds Créer un moulin à vent qui brille. Les enfants sont de grands adeptes du moulin à vent. Avec Moulin à leds, le collectif Mille au Carré croise arts plastiques et électronique pour un résultat digne du pays des merveilles. En fonction de leur emplacement et de leur couleur, les leds accrochées sur les pales du moulin à vent produisent des cercles lumineux envoûtant. Avec un temps de fabrication d’environ 15 minutes, le moulin à leds se réalise et se décore facilement. L’objet est conçu à 100% par l’enfant qui peut ensuite l’apporter à la maison. Âge : De 5 à 12 ans Jauge : 10 participants à la fois (possibilité d’accueillir 50 participants au total) Durée : 2h00 à 3h00 de présence avec un accueil en flux continu Matériel fourni par l’intervenant : pour la réalisation de 50 moulins à leds Matériel à fournir : une table de 10 places avec 10 chaises, une petite table supplémentaire pour le matériel. Sélection des ateliers proposés par l'association Electroni[K]/ © Bibiliothèque des Côtes D'Armor, David Bucaille.- 2016.