Sélection des ateliers proposés par l`association Electroni[K]. SON

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Sélection des ateliers proposés par l`association Electroni[K]. SON
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Sélection des ateliers proposés par
l'association Electroni[K].
Vous pouvez choisir parmi ces ateliers, celui que vous voulez programmer !
SON
Explorer le son
Atelier d’éveil sonore et corporel à l’aide d’outils innovants.
En plongeant dans des univers sonores peuplés d’animaux, les enfants découvrent des boucles
musicales et des chorégraphies simples à partir de l’application Loopimal et du dispositif
interactif Phonotonic.
Âge : De 3 à 6 ans
Jauge : 10 enfants par heure
Durée : 2h00 (2 x 1 heure d’atelier)
Matériel fourni : iPads, casques, Phonotonic
Dessiner avec le son
Découverte et manipulation d’interfaces numériques de création sonore.
Quatres groupes sont composés pour découvrir des interfaces innovantes de création sonore
(instruments électroniques, applications, synthétiseurs à construire soi-même...).
Chaque groupe élit son outil préféré et le présente ensuite aux autres enfants !
Âge : De 7 à 12 ans
Jauge : 10 participants maximum
Durée : 1h30
Matériel fourni : iPads, casques, littleBits, Phonotonics, Tenori, Korg Kaossilator
Jouer avec les sons
Atelier de création musicale.
Après une sensibilisation à la composition musicale, les participants créent leurs morceaux à
l’aide de tablettes numériques. Ils repartent avec leurs créations musicales en fichier mp3 à
écouter à la maison !
Âge : De 10 à 14 ans
Jauge : 10 participants maximum
Durée : 2h00
Matériel fourni : iPads, casques
CODE ET JEUX VIDEO
Voyages graphiques et numériques
Découverte d’applications tactiles graphiques.
Appréhender le jeu vidéo à travers la découverte d’applications tactiles innovantes.
Deux groupes sont créés et votent pour leurs applications favorites !
Âge : De 3 à 6 ans ou 6 à 12 ans
Jauge : 12 participants
Durée : 1h30
Matériel fourni : iPads
Joue avec le code
Découverte des grands principes du code.
À travers des outils intuitifs et innovants, les participants vont apprendre les bases de la
programmation, créer leur propre jeu vidéo Flappy Bird et fabriquer une manette originale.
Ils repartiront chacun avec leur jeu accessible sur Internet.
Âge : De 7 à 11 ans (ouvert à tous quelque soit le niveau en informatique)
Jauge : 10 participants
Durée : 2h00
Matériel fourni : Makey Makey, pâte à modeler
Matériel à fournir : 5 ordinateurs connectés à Internet
Deviens un maker
Découverte de l’univers de la fabrication numérique.
Après une introduction aux principes d’Arduino, des imprimantes 3D, de l’univers créatif des
Makers, les participants fabriqueront leurs propres badges lumineux avec lesquels ils pourront
repartir !
Âge : De 10 à 99 ans (ouvert à tous, quelque soit le niveau en informatique)
Jauge : 10 participants
Durée : 2h00
Matériel fourni : Arduino, led, fer à souder, pile, papier
Matériel à fournir : 4 ordinateurs connectés à Internet
Papertoy interactif
Initiation au code et fabrication d’un robot interactif.
Découvrir la logique du code puis se servir des techniques de base. Écrire le code pour le robot
à l’aide de carte à jouer. Fabriquer le papertoys et souder les circuits. Et enfin créer
collectivement un robot qui se réveille quand on le touche !
Âge : De 12 à 99 ans (ouvert à tous, quelque soit le niveau en informatique)
Jauge : 12 participants
Durée : 6h00 (2 x 3 heures)
Matériel fourni : Arduino, fer à souder, imprimante, fil, leds, capteur de lumière, papier, ciseaux,
feutres...
Matériel à fournir : 4 ordinateurs, avec connexion Internet
HISTOIRES
Contes merveilleux
Créer un conte interactif.
À travers un atelier d’une heure adapté aux tout petits, Electroni[k] invite les enfants à
découvrir des histoires merveilleuses avec des applications sur tablettes. Les enfants créent
également leurs histoires grâce à Lunii en choisissant quatre ingrédients : deux personnages, un
univers et un objet.
Âge : De 3 à 6 ans
Jauge : 10 participants par heure
Durée : 2h00 (2 x 1 heure d’atelier)
Matériel fourni : 6 Luniis, 5 iPads
Bandes dessinées numériques
Réaliser sa bande-dessinée.
Grâce à une application sur tablette numérique, réaliser et imprimer sa bande-dessinée ou
roman-photo ! Les participants commencent par inventer une histoire sur un thème
prédéterminé.
Après avoir réfléchi à sa déclinaison sous la forme d’une bande-dessinée, ils l’illustrent avec des
dessins ou des photos réalisés par leur soin. Ils intègrent ensuite leurs textes, bulles de dialogue
et onomatopées, et mettent en page leurs histoires. En un tour de main, ils créent une bandedessinée qu’ils peuvent s’envoyer par e-mail et même imprimer.
Âge : De 7 à 11 ans
Jauge : 10 participants
Durée : 3h00
Matériel fourni : 5 iPads
Matériel à fournir et besoins techniques : wifi, imprimante couleur, feuilles, stylos, agrafeuse
pour relier
Papier numérique
Mêler le numérique et le papier grâce à des livres innovants.
Aujourd’hui, les livres se transforment à l’infini ! Avec l’atelier Papier numérique, Electroni[k]
invite les enfants à découvrir des livres-jeux mêlant format numérique et papier. Les enfants
manipulent des applications et lisent des histoires qui prennent vie de manière ludique à
travers les tablettes numériques.
Âge : De 7 à 11 ans
Jauge : 10 participants par heure
Durée : 2h00 (2 x 1 heure d’atelier)
Matériel fourni : 5 iPads, livres
Random comics
Créer une bande dessinée interactive.
L’atelier Random Comics propose aux enfants de créer ensemble une bande dessinée
interactive sur le principe du cadavre exquis. Mille au Carré invite les participants à composer
des histoires aléatoires et surprenantes et à sonoriser leur histoire qui s’animera en fonction
des cases placées sur la planche de la BD. Cet atelier permet aux enfants d’aborder le dessin
autrement tout en étant sensibilisés aux bases de l’électronique !
Âge : De 8 à 12 ans
Jauge : 10 participants
Durée : 6h00
Matériel fourni par les intervenants
NOUVELLES IMAGES
Pas a pas
Réaliser un film d’animation Pas à Pas est un outil éducatif interactif qui permet d’apprendre
l’animation en stop motion. En plaçant les formes géométriques sur l’écran, les utilisateurs
peuvent composer les figures qu’ils souhaitent. Une caméra enregistre ensuite les séquences
réalisées et peut les restituer sous forme de petit film sur l’écran. Les enfants peuvent ainsi
créer leurs propres films d’animation en utilisant les pièces fournies ou d’autres objets. Ils ont
également la possibilité de naviguer à travers les films qui ont été enregistrés sur la même
boîte.
Âge : De 4 à 12 ans
Jauge : Accueil du public en flux continu
Durée : 3h00
Matériel fourni : 3 installations Pas à Pas
Light painting
Peindre avec de la lumière.
Le light painting est une technique de prise de vue photographique qui combine pose longue et
utilisation de sources lumineuses. En captant des mouvements dans l’obscurité, le photographe
rennais Gwendal Le Flem vous invite à dessiner avec tous types de lumières (leds colorées,
néons, lampes torche…).
Âge : De 6 à 99 ans
Jauge : 12 participants
Durée : 2h00
Matériel fourni par l’intervenant
Vjing
Projeter des images sur des volumes.
En établissant un parallèle avec le mapping et les autres techniques de projection alliant image
et son, cet atelier animé par Romain Scordia a pour but d’amener les participants à manipuler
l’image en direct. Après un historique autour de la vidéo-projection, les participants s’initient
aux techniques du VJing (utilisation de calques, manipulation et lancement des clips vidéos,
animation du texte, utilisation d’effets, etc.) et modifient en temps réel les images captées.
Âge : De 12 à 17 ans
Jauge : 8 participants
Durée : 2h00 (Possibilité de l’adapter en workshop de 10 heures)
Matériel fourni : ordinateur, enceintes, vidéo-projecteur
Matériel à fournir : peinture blanche
Besoin technique : mise au noir
Code créatif
Atelier de programmation créative.
Romain Scordia propose un atelier de programmation créative à l’aide de Processing. Ce logiciel
dispose de nombreuses possibilités afin de manipuler aisément des images, du son, de la vidéo
et de tout un univers connecté.
Âge : A partir de 15 ans
Jauge : 8 participants
Durée : 3h00
Matériel : Les participants doivent apporter chacun un ordinateur avec le logiciel libre
Processing téléchargé
Dessiner un monde virtuel
Découvertes ludiques autour de la réalité augmentée.
Les participants à l’atelier créent de petits mondes immersifs en réalité augmentée. Ils
commencent par découvrir un livre qui prend vie avec une application puis animent en 3D leurs
coloriages. À l’aide d’une simple feuille de plastique, ils créent ensuite leurs propres projecteurs
d’hologramme !
Âge : De 4 à 6 ans ou de 7 à 10 ans
Jauge : 10 participants
Durée : 1h30
Matériel fourni : iPads, coloriages...
Matériel à fournir : feutres, crayons, de couleur
Moulins à leds
Créer un moulin à vent qui brille.
Les enfants sont de grands adeptes du moulin à vent. Avec Moulin à leds, le collectif Mille au
Carré croise arts plastiques et électronique pour un résultat digne du pays des merveilles. En
fonction de leur emplacement et de leur couleur, les leds accrochées sur les pales du moulin à
vent produisent des cercles lumineux envoûtant. Avec un temps de fabrication d’environ 15
minutes, le moulin à leds se réalise et se décore facilement. L’objet est conçu à 100% par
l’enfant qui peut ensuite l’apporter à la maison.
Âge : De 5 à 12 ans
Jauge : 10 participants à la fois (possibilité d’accueillir 50 participants au total)
Durée : 2h00 à 3h00 de présence avec un accueil en flux continu
Matériel fourni par l’intervenant : pour la réalisation de 50 moulins à leds
Matériel à fournir : une table de 10 places avec 10 chaises, une petite table supplémentaire
pour le matériel.
Sélection des ateliers proposés par l'association Electroni[K]/ © Bibiliothèque des Côtes D'Armor, David Bucaille.- 2016.