UNSS NATATION 09
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UNSS NATATION 09
UNSS NATATION 09 - 10 DISTRICT 35 REGLEMENTS des Rencontres ENDURANCE • • • • • • • Équipes d'établissements mixtes sans limitation du nombre de concurrents. Chaque élève doit effectuer, pendant un temps défini et sans arrêt, la plus grande distance possible dans la nage de son choix (changement de nage autorisé) 30' en collège et 45' en lycées. Chaque établissement se voit attribuer une ligne d'eau (ou plus, si le nombre l'impose). Le professeur accompagnateur est chargé de comptabiliser les distances nagées par ses élèves et d'en fournir une fiche récapitulative (Modèle sur site dans dossier fiches d'engagements) II est établi un classement par établissement pour la distance totale nagée par l'ensemble des élèves d'un même établissement et un classement relatif par établissement : rapport de la distance totale nagée par l'établissement sur le nombre de nageurs. Il est établi un classement individuel : o des nageurs et nageuses ayant effectué la plus longue distance par établissement (attribution d'une médaille) o des nageurs et nageuses ayant effectué la plus longue distance de la compétition. Chaque élève reçoit, à l'issue de la rencontre un brevet d'endurance sur lequel figure la distance effectuée en une heure. Les brevets sont rédigés par les professeurs (Modèle sur site dans dossier fiches d'engagements) La sécurité durant la rencontre doit être assurée en permanence par un professeur déchargé de toute autre occupation ou un MNS affecté spécialement à cette tâche. RELAIS COLLEGES: • • • Équipes d'établissements mixtes sans limitation du nombre de concurrents. Chaque équipe effectue 4 relais : Relais Apnées : chaque élève parcourt, en immersion complète, une distance en apnée (maximum : 25 mètres). Les distances sont additionnées par équipes. La distance totale obtenue est divisée par le nombre d'élèves composant l'équipe. Relais Water-polo : chaque élève parcourt 12m50 au minimum en conduisant un ballon de waterpolo. Passée la limite des 12m50, il adresse une passe à son coéquipier au départ à l'autre bout de la piscine. Celui-ci effectue à son tour le même parcours. Le dernier relayeur doit toucher le mur d'arrivée en possession du ballon. Le temps total réalisé par l'équipe est divisé par le nombre de relayeurs. Relais nage libre : chaque élève parcourt 25 mètres (départ dans l'eau) en nage libre. Le départ du relayeur s'effectue après que le relayé ait touché le mur. Le temps total réalisé par l'équipe est divisé par le nombre de relayeurs. Relais Sauvetage : chaque élève effectue un plongeon canard, se saisit d'un objet lesté au fond du bassin, le remonte à la surface, le remorque (objet visible) sur 10 mètres. Il touche la main du relayeur qui effectue à son tour un plongeon canard etc. En cas d'impossibilité de recherche de l'objet, un coéquipier peut aider le relayeur après la 2ème tentative. Le temps total réalisé par l'équipe est divisé par le nombre de relayeurs. Un palmarès est établi par relais et au général en temps relatifs (temps total de l'équipe divisé par le nombre de nageurs la composant) 4 NAGES LYCEES • • • • • • Équipes mixtes de 4 nageurs de niveaux hétérogènes (Mélanger 2ndes 1ères terminales) Chaque nageur effectue une épreuve individuelle: 33B-33D-33P-33NL Chaque nageur effectue deux relais : 4X33 NL et 4X33 4Nages Le règlement FFN est appliqué (souplement). Il y a disqualification de l'équipe si un nageur ne termine pas son parcours. Il est établi un classement général par équipe, un classement des relais, un classement individuel par nages. (Attribution de médailles). Cette rencontre sert de support à l'examen pratique pour les jeunes officiels du niveau district. WATER-POLO (2 niveaux :) ELITE: équipes de garçons et de filles (règlements Championnat UNSS par équipes d'établissements scolaires) PROMOTION : équipes mixtes (règlement adapté) • Le champ de jeu : la moitié d'une piscine de 25m prise dans sa largeur et réduite à partir du petit bain afin que les joueurs aient de l'eau jusqu'aux épaules (si possible) au minimum. • le matériel : les buts : 2m20 de long sur 0m.70 de haut au-dessus de l'eau (ou bien utiliser les "moyens du bord".) Le ballon : type mikasa 6009 ou équivalent (300g à 350g) les bonnets : les joueurs d'une équipe doivent avoir un bonnet de couleur identique. • les arbitres : Si possible pour chaque équipe : 1 jeune arbitre et un professeur. Le 1er arbitre est équipé d'un sifflet et d'un double drapeau bicolore (ou planche bicolore) afin d'indiquer l'équipe bénéficiaire du ballon après une faute. Le 2ème arbitre est équipé d'un chronomètre et d'une feuille de marque. • le temps de jeu : 2 mi-temps de 5 minutes si possible (aménagement en fonction du nombre d'équipes). En cas d'égalité prolongation de 5 minutes dans les phases finales. • les équipes : 6 joueurs (4 joueurs de champ - un gardien - 1 remplaçant) Équipes mixtes et équilibrées au niveau du district. 2 CATEGORIES pour les COLLEGES : 6ème /5ème - 4ème /3ème. 1 CATEGORIE pour les LYCEES. • les règles du jeu : jeu en continu, on siffle que si cela facilite le jeu. Exclusion de tout comportement violent ou anti-jeu (pour la durée du match) IL EST INTERDIT : de gêner les mouvements et déplacements d'un joueur qui ne possède pas le ballon. de mettre la balle entièrement sous l'eau afin de l'extraire à la convoitise d'un adversaire. de lancer la balle à 2 mains (la réception étant tolérée) de frapper la balle du poing fermé. de sortir de l'eau pour reprendre part au jeu en plongeant. de s'accrocher au bord ou de prendre appui au fond pour prendre part au jeu. de se propulser à l'aide du fond, de la ligne d'eau, du bord. CES FAUTES DONNENT LIEU A UN COUP FRANC INDIRECT A L'ENDROIT DE LA FAUTE. Il y a penalty à 4 Mètres dans l'axe des buts pour toute faute dans un périmètre de 1 mètre des buts destinée à empêcher un but. les règles sur corner sont identiques à celles du football. L'engagement s'effectue au centre, par l'arbitre, les joueurs s'élançant de leur ligne de but dès que l'arbitre siffle. Les remplacements sont libres : Entrée du joueur par le coin droit du terrain, derrière la ligne de but, après avoir touché la main du joueur remplacé (saut et plongeon interdits). Les joueurs ne doivent pas porter de bijoux ou de lunettes de natation L'arbitre siffle une fois pour un coup franc, deux fois pour un penalty, trois fois pour la mi-temps. SAUVETAGE ET PALMES COLLEGES: • • Équipes d'établissements mixtes sans limitation du nombre de concurrents. 2 catégories: 6ème/5ème – 4ème/3ème 3 épreuves avec Palmes : Relais parcours aller-retour (50 ou 66 m) : Départ du bord ou du plot (plongeon ou saut), nage ventrale sur demi bassin, plongeon canard devant une zone de 1m de large, réapparition en surface sur le dos (vrille sous l’eau), fin de la longueur sur le dos, virage dorsal, demi bassin en nage dorsale, vrille devant la zone d’immersion, plongeon canard, ressortir pour finir le parcours en nage ventrale Relais 2 longueurs en ligne, départ du bord ou du plot (plongeon ou saut) Relais sauvetage: 1 longueur remorquage 6ème/5ème: bouteille lestée – 4ème/3ème : mini mannequin • Un palmarès est établi par relais et au général en temps relatifs (temps total de l'équipe divisé par le nombre de nageurs la composant) .