JEUX 2 MATHS

Transcription

JEUX 2 MATHS
4ème ~ 3ème
M U L T I P O W E R
Pour ce jeu de plateau, il s’agit de construire la plus longue
chaîne de barrettes dont les positions sont assujetties par des
contraintes portant sur des produits ou quotients de puissances
de dix.
Matériel
Chaîne de barrettes
Le jeu est composé d’un plateau de 120 cases, de 2 fois
18 barrettes « opération » bleues et roses, de 42 pions
« puissance (de dix) » et de 48 cartes « contrainte ».
But
Construire la plus grande
« opération » de sa couleur.
chaîne
de
barrettes
Chaîne
Une chaîne est un chemin de case en
case parcourant exclusivement des
barrettes d’une même couleur et ne
passant qu’une seule fois par chacune
d’elles de façon non diagonale.
Nombre de joueurs
Longueur de chaîne
2 à 4 joueurs.
Mécanisme
Les cases jaunes du plateau sont destinées aux pions
« puissances ». Les cases blanches sont destinées aux
barrettes « opérations ».
Déroulement d’une partie
Case ouverte
Lorsqu’un pion « puissance » occupe
une case jaune, il donne sa valeur à
toutes les cases blanches de sa rangée.
Toute case assignée de deux valeurs est
dite ouverte et peut être occupée par la
case « opération » d’une barrette.
Validation de pose
La case « opération » d’une barrette
opère (dans le sens de la flèche) les
deux valeurs de la case qu’elle occupe.
La pose d’une barrette est acceptée si le
résultat de cette opération vérifie la
carte « contrainte ».
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La longueur d’une chaîne est le
nombre de cases qui la constituent.
- Chaque adversaire (joueur ou équipe) dispose des x
barrettes d’une couleur et de 5 pions « puissances »
pris au hasard. Le reste des pions demeure éparpillé
sur la table, face cachée. Le paquet des cartes
« contrainte » est mélangé et retourné.
- Le premier joueur pioche une carte « contrainte ». Si
cette carte le lui permet, il place deux pions
« puissance » sur le plateau puis une barrette
« opération ». Il repose la carte « contrainte » à part, et
complète son jeu en piochant 2 pions « puissance ».
- Son adversaire pioche une carte « contrainte ». Si cette
carte le lui permet, il a alors le choix entre poser deux
nouveaux pions « puissance » puis une barrette
adaptée ou bien poser un seul pion « puissance » et
utiliser l’un des deux pions déjà posés pour placer sa
barrette. Il repose la carte « contrainte » à part et
complète son jeu pour avoir 5 pions « puissance ».
- Par la suite, il sera possible de placer soit 2 pions
« puissances », soit un seul, soit aucun avant de poser
une barrette « opération ». On veillera à toujours
disposer de 5 pions « puissance » ou du maximum
possible sinon.
IREM de Basse Normandie U.F.R de Sciences – Campus II
Bd Maréchal Juin 14032 CAEN Cedex
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- On ne peut poser deux pions sur une même case.
- Si un joueur ne peut pas jouer, il repose la carte
« contrainte » à part et passe son tour.
- Si un joueur commet une erreur, il reprend ce qu’il a
posé, repose la carte « contrainte » à part et passe son
tour.
- Quand la pioche des cartes « contrainte » est épuisée,
on en reforme une avec les cartes mises à part.
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- La partie se termine lorsqu’il n’est plus possible de
placer de barrette.
Scores
Le vainqueur d’une partie est celui qui a la plus grande
chaîne. Son score correspond à la longueur de cette
chaîne.
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