JEUX 2 MATHS
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JEUX 2 MATHS
4ème ~ 3ème M U L T I P O W E R Pour ce jeu de plateau, il s’agit de construire la plus longue chaîne de barrettes dont les positions sont assujetties par des contraintes portant sur des produits ou quotients de puissances de dix. Matériel Chaîne de barrettes Le jeu est composé d’un plateau de 120 cases, de 2 fois 18 barrettes « opération » bleues et roses, de 42 pions « puissance (de dix) » et de 48 cartes « contrainte ». But Construire la plus grande « opération » de sa couleur. chaîne de barrettes Chaîne Une chaîne est un chemin de case en case parcourant exclusivement des barrettes d’une même couleur et ne passant qu’une seule fois par chacune d’elles de façon non diagonale. Nombre de joueurs Longueur de chaîne 2 à 4 joueurs. Mécanisme Les cases jaunes du plateau sont destinées aux pions « puissances ». Les cases blanches sont destinées aux barrettes « opérations ». Déroulement d’une partie Case ouverte Lorsqu’un pion « puissance » occupe une case jaune, il donne sa valeur à toutes les cases blanches de sa rangée. Toute case assignée de deux valeurs est dite ouverte et peut être occupée par la case « opération » d’une barrette. Validation de pose La case « opération » d’une barrette opère (dans le sens de la flèche) les deux valeurs de la case qu’elle occupe. La pose d’une barrette est acceptée si le résultat de cette opération vérifie la carte « contrainte ». Groupe Jeux 2 maths http://jeux2maths.free.fr [email protected] La longueur d’une chaîne est le nombre de cases qui la constituent. - Chaque adversaire (joueur ou équipe) dispose des x barrettes d’une couleur et de 5 pions « puissances » pris au hasard. Le reste des pions demeure éparpillé sur la table, face cachée. Le paquet des cartes « contrainte » est mélangé et retourné. - Le premier joueur pioche une carte « contrainte ». Si cette carte le lui permet, il place deux pions « puissance » sur le plateau puis une barrette « opération ». Il repose la carte « contrainte » à part, et complète son jeu en piochant 2 pions « puissance ». - Son adversaire pioche une carte « contrainte ». Si cette carte le lui permet, il a alors le choix entre poser deux nouveaux pions « puissance » puis une barrette adaptée ou bien poser un seul pion « puissance » et utiliser l’un des deux pions déjà posés pour placer sa barrette. Il repose la carte « contrainte » à part et complète son jeu pour avoir 5 pions « puissance ». - Par la suite, il sera possible de placer soit 2 pions « puissances », soit un seul, soit aucun avant de poser une barrette « opération ». On veillera à toujours disposer de 5 pions « puissance » ou du maximum possible sinon. IREM de Basse Normandie U.F.R de Sciences – Campus II Bd Maréchal Juin 14032 CAEN Cedex Tél : 02-31-56-74-02 http://www.math.unicaen.fr/irem/ [email protected] - On ne peut poser deux pions sur une même case. - Si un joueur ne peut pas jouer, il repose la carte « contrainte » à part et passe son tour. - Si un joueur commet une erreur, il reprend ce qu’il a posé, repose la carte « contrainte » à part et passe son tour. - Quand la pioche des cartes « contrainte » est épuisée, on en reforme une avec les cartes mises à part. Groupe Jeux 2 maths http://jeux2maths.free.fr [email protected] - La partie se termine lorsqu’il n’est plus possible de placer de barrette. Scores Le vainqueur d’une partie est celui qui a la plus grande chaîne. Son score correspond à la longueur de cette chaîne. IREM de Basse Normandie U.F.R de Sciences – Campus II Bd Maréchal Juin 14032 CAEN Cedex Tél : 02-31-56-74-02 http://www.math.unicaen.fr/irem/ [email protected]