Battlefield : histoire d`une série
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Battlefield : histoire d`une série
Somua.com présente Un article rédigé par Nono avec la participation du staff de Somua Contact : [email protected] © Somua.com 2002-2011, tous droits réservés BATTLEFIELD : HISTOIRE D’UNE SERIE 2002-2009 Sommaire Introduction .............................................................................................. 3 DICE : les développeurs .............................................................................. 4 Battlefield 1942 : naissance d’un genre ......................................................... 5 Les mods BF1942 : quand les élèves dépassent le maître ................................ 8 Battlefield Vietnam : add-on maquillé ou vrai jeu ? ....................................... 14 Les mods BFV: diviser pour moins bien régner ............................................. 18 Battlefield 2: le premier tournant ............................................................... 21 Les mods BF2 : la victoire du gameplay ...................................................... 28 Battlefield 2142 : le nouveau BFV............................................................... 32 Conclusion ............................................................................................... 36 2 2002-2009 BATTLEFIELD : HISTOIRE D’UNE SERIE Introduction Octobre 2000, voici la plus ancienne trace d’existence de Battlefield, retrouvée lors de mes recherches sur les rares sites de jeux vidéo existant déjà à cette époque. Il s’agit d’une interview des développeurs DICE sur Gamespy, relatée dans nos contrées par Gamekult. A l'époque on parle encore de Quake-like et notre bon vieux Battlefield 1942 s'annonce fort prometteur: "Très ambitieux, le jeu se jouera à la première personne et permettra de se plonger dans l'ambiance de la seconde guerre mondiale à travers quatre campagnes, avec six classes de personnages et quatorze véhicules". Du jamais vu à l'époque. Depuis, la franchise a vu naitre pas moins de sept jeux, dont deux à sortir prochainement, sans compter la myriade de mods de qualité variable, allant des grands projets de "total conversion" aux mini-mods de cascade ou de gros délires. Une communauté importante s'est construite autour des différents épisodes, dont Somua représente la pierre angulaire au niveau francophone, seul site à vous tenir au courant de l'actualité depuis le départ. Ces dernières années, force est de constater que l'effervescence autour du jeu diminue progressivement, un mouvement dû à la relative stagnation de la série mais surtout au remplacement d'un public très impliqué dans la communauté sur BF1942-BFV par un publique beaucoup plus individualiste et passager sur BF22142. Aujourd'hui, une nouvelle période charnière semble se profiler, tout comme l'arrivée de Battlefield 2 en était une. En effet, les sorties prochaines de BF Heroes, Bad Company 2 et 1943 vont diversifier la série vers un public toujours plus large, aussi bien sur console que sur PC. Cela signifiera-t-il la fin de Battlefield tel que nous le connaissons ? Ou, au contraire, l’expérience se prolongera-t-elle dans la lignée des jeux précédents, avec pourquoi pas un Battlefield 3 ? L’avenir nous le dira. Toujours est-il que le moment est propice pour une rétrospective de l'histoire de Battlefield. Aller, posons un regard à la fois nostalgique et critique sur une série qui a provoqué, et provoque encore, un engouement communautaire d’une intensité assez remarquable. 3 BATTLEFIELD : HISTOIRE D’UNE SERIE 2002-2009 DICE : les développeurs La série Battlefield est développée par Digital Illusions Creative Entertainment, ou plus simplement DICE, studio fondé en 1992 à Stockholm en Suède. Au départ, les développeurs se font la main sur des petits jeux de flipper pour Amiga et PC. Puis ils se spécialisent dans les jeux de voiture, sport très populaire dans Les locaux de DICE ces régions du nord de l’Europe. Ainsi sortent S40 Racing (1997, PC) mettant en scène une Volvo S40 sur un unique circuit, puis Motorhead (1998, PC, PSX) et enfin Swedish Touring Car Championship (1999, PC), vendu uniquement en Scandinavie. La renommée internationale vient avec Rally Masters : Race of Champions (2000, PC, PSX, N64), un très bon jeu de rallye, puis Rallisport Challenge (2002, PC, Xbox), quelques mois seulement avant Battlefield 1942. Plus tard, DICE continue à sortir quelques jeux de bagnoles avec Midtown Madness 3 (2003, Xbox) et Rallisport Challenge 2 (2004, Xbox). Comme vous pouvez le constater, les développeurs possèdent un solide passé sur les plateformes console, en plus du PC. Au milieu de tous ces moteurs rutilants, DICE réalise un premier FPS sur PC : Codename Eagle (1999). Très avant-gardiste, ce jeu met aux prises les Russes et les Européens, en 1917, dans un monde alternatif où la première guerre mondiale n'aurait pas éclatée, permettant aux Tsars Russes d'envahir le vieux continent. Le jeu est très moyen, surtout concernant sa campagne solo, unique partie du jeu accessible au joueur moyen en ces temps reculés. En revanche, le multijoueurs préfigure de l'avenir avec des véhicules allant des avions, aux tanks, en passant par les motos et les hélicoptères, le tout sur de vastes maps. Depuis la sortie de Battlefield 1942 (2002), DICE se consacre essentiellement à cette franchise phare avec Battlefield Vietnam (2004), Battlefield 2 (2005), Battlefield 2 : Modern Combat (2005/2006) uniquement sur consoles, Battlefield 2142 (2006) et enfin Battlefield Bad Company (2008) à nouveau sur consoles. Dans le même temps, DICE Canada est fondé pour bosser sur les patchs de BF1942, puis développer BFV. Le studio est fermé en 2006. Trauma Studio (développeurs de Desert Combat), basé à New York, rejoint également DICE pour participer à la création de Battlefield 2. Le studio est fermé en 2005 une fois le jeu achevé. Aujourd’hui, DICE Stockholm est le seul studio encore en activité, il est racheté en totalité par Electronic Arts en 2006 et ses effectifs ont très largement 4 2002-2009 BATTLEFIELD : HISTOIRE D’UNE SERIE augmenté depuis 2002. Ils travaillent sur Battlefield Heroes, Battlefield : Bad Company 2 et Battlefield 1943, ainsi que sur la licence Mirror's Edge, un jeu au concept original avec une héroïne acrobate qui saute de toits en toits. Le premier épisode sort en 2008, le suivant est à priori en cours de développement. Pour terminer sur l'histoire de DICE, n'oublions pas de signaler quelques jeux pour remplir les caisses avec par exemple des portages de Shrek. Ou encore des jeux sans prétention sur consoles portables, dont le fameux « Polly Pocket ! Super Splash Island » (DICE Canada) auquel vous rêviez étant jeunes. Rassurez vous, l'énorme succès de Battlefield a mis un terme à ce type de développement, et ce malgré l'excellent « Secret Agent Barbie : Royal Jewels Mission ». Battlefield 1942 : naissance d’un genre La première démo de BF1942 sort fin juillet 2002, elle propose la map Tobruk (front nord africain). Le fait notable est qu'il s’agit d'une démo solo, chose pour le moins étrange sachant que Battlefield est une série essentiellement orientée multijoueurs. Toutefois, il faut se rappeler que les joueurs disposant d'une connexion haut débit étaient peu nombreux à l'époque. Cette démo met ainsi en avant BF1942 : le Stuka le versant solo du jeu, aussi simpliste soit-il, afin de garder ses distances avec un modèle uniquement multijoueurs très risqué il y a sept ans. Suite à cet amuse-gueule, la fameuse démo multi sur Wake Island débarque le mois suivant (août 2002). Elle connait un large succès malgré quelques bugs et autres problèmes de connexion. Le choix de la carte n'y est certainement pas étranger : Wake est l'une, si ce n’est LA map phare de Battlefield, reprise ensuite dans Battlefield 2 et plus récemment dans le dernier patch de Battlefield 2142. Finalement, la version complète du jeu sort mi-septembre en Europe et aux Etats-Unis. Les critiques font état d'un excellent jeu, toutefois pas exempt de défauts, comme l'attestent les conclusions des tests de l’époque : Au final, ce Battlefield 1942 est donc un excellent titre multijoueurs. Son support des véhicules est le meilleur du genre et, cerise sur le gâteau, il en autorise un sacré nombre au sol, dans les airs et sur la mer. Les possibilités de jeu en équipe sont innombrables et les nombreuses commandes radio permettent de coordonner tout ça. Attention cependant, il faudra un ordinateur à la hauteur pour en profiter et il faut noter qu'en 5 BATTLEFIELD : HISTOIRE D’UNE SERIE 2002-2009 solo, il a vraiment peu d'intérêt. Reste que son mode multijoueurs est indispensable pour s'éclater en réseau local et sur internet, malgré un netcode un brin chancelant et un lag assez présent. Gamekult 8/10 Battlefield est un jeu à part dans l'univers des shoots online. Ni complètement bourrin, ni super tactique, le titre offre tout de même un côté stratégique stimulant qui forcera la coopération entre les joueurs. Avec son background réaliste et son ambiance convaincante, le titre d'EA se paie en plus le luxe d'être immersif. Quant à l'utilisation des véhicules, elle est simplement géniale. Je répète : une référence. Jeuxvideo.com 18/20 Pour ceux qui n'auraient pas connu ce premier Battlefield, il propose pas moins de seize cartes couvrant tous les principaux fronts de la seconde guerre mondiale : Europe de l'Est (Kursk, Kharkov, Berlin, Stalingrad), Europe de l'Ouest (Omaha Beach, Bataille des Ardennes, Bocage, Market Garden), Afrique du Nord (El Alamein, Tobruk, Battleaxe, Gazala) et Pacifique (Wake, Midway, Iwo Jima, Guadalcanal). Cela signifie cinq armées avec toutes les armes et véhicules associés : Américains, Anglais, Russes, Japonais et Allemands. Les véhicules justement, ils vont de la simple au jeep, à l'immense porte-avion, en passant par les blindés légers, les chars plus ou moins lourds, les avions de chasse et de bombardement, les chalands de débarquement, les destroyers et même les sousmarins. Au total, BF1942 propose trente-cinq véhicules, auxquels il faut ajouter les MG statiques et autres DCA. N'oublions pas enfin les classes au nombre de cinq : sniper, assaut, anti-char, médecin et ingénieur. Et enfin le fameux mode Conquest à base de capture de drapeaux et de ticket totalement nouveau à l'époque (si si, c'est vrai). Vous l’avez compris, BF1942 est extrêmement complet à sa sortie, non sans quelques soucis d'équilibrage et autres bugs plus ou moins réglés au fil des patchs. Mais ce sont surtout les problèmes de lag (sur les porte-avions par exemple) et plus généralement de netcode (littéralement "code réseau": latence dans la visée, les déplacements, etc.) qui font grincer les dents des puristes de Quake, Tribes ou même Counter Strike. Il y a également quelques éléments de gameplay difficile à appréhender. L'artillerie par exemple : un sniper doit désigner une cible avec ses jumelles pour que l'artilleur sache où tirer. La majorité des joueurs n'a jamais compris ce mécanisme. Dans le même genre, le BF1942 : armée Russe pilotage des sous-marins est peu intuitif 6 2002-2009 BATTLEFIELD : HISTOIRE D’UNE SERIE puisque l'on se déplace directement sur la map en 2D (pas de vue 3D) lorsqu’on passe en mode plongée. Mais finalement, ceci n'est pas grand chose comparé à l'ampleur des possibilités offertes par le jeu, surtout au niveau des véhicules, le tout étant très accessible grâce à la fameuse philosophie de gameplay apparue à cette époque: "Easy to learn, hard to master" - "Facile à apprendre, difficile à maîtriser". Pour expliquer le succès de Battlefield, je vais aborder un point de vue plus personnel à propos des maps. A mon sens, elles étaient toutes réussies à l'exception de Omaha Beach, pourtant la plus attendue après les sorties de « Medal of Honor : Allied Assaut » et du film « Il faut sauver le soldat Ryan ». Quinze bonnes maps sur seize, qui plus est très variées, pour moi personne n'a fait mieux depuis. Mais je sais que mon avis n'est pas partagé de tous, en particulier concernant les immenses maps désertiques ou maritimes que j'adorais en tant que pilote mais que les joueurs d'infanterie ou de chars (hello la cible facile) détestaient par dessus tout. Avec un tel succès, DICE fournit un support actif jusqu'à la sortie de Battlefield Vietnam en mars 2004. Six patchs majeurs sortent avec quelques nouveaux véhicules et armes, ainsi que cinq nouvelles cartes toujours réussies (Coral Sea, Aberdeen, Bataille d'Angleterre, Bataille des Philippines et Caen). En revanche, le tableau n’est pas aussi reluisant concernant les corrections BF1942 : Bataille d’Angleterre de bugs : chaque patch apporte son lot de nouveaux bugs tout en corrigeant les précédents. La version 1.6, dernière en date, est très stable et plutôt bien débuggée. Un an et demi plus tard ! Outre ses patchs, deux add-ons sont sortis pour Battlefield 1942. Le premier (février 2003) concerne la campagne d'Italie avec les armées italienne et française. En plus des nouvelles armes et véhicules, cette extension apporte six fort belles maps, décidément marque de fabrique de la série. En revanche, aucune innovation de gameplay à se mettre sous la dent, d’où un accueil plutôt mitigé et une mise au placard assez rapide pour retourner sur la version d'origine et ses serveurs plus peuplés. Toutefois, sur un plan plus personnel, j'ai beaucoup apprécié la campagne d'Italie, j'y ai même fais mes premières armes de pilotes avec mon joystick Sidewinder Precision 2, le Mosquito était une machine à faire des frags par grappe de cinq ! La seconde extension (septembre 2003) est développée par DICE Canada, elle aborde les armes secrètes de la seconde guerre mondiale : avions et missiles à réaction, jet pack et autres joyeusetés de ce genre. L'accueil est tout aussi froid 7 BATTLEFIELD : HISTOIRE D’UNE SERIE 2002-2009 que pour la campagne d'Italie, voir même plus en raison d'un côté historique irréel alors que beaucoup de joueurs de Battlefield sont des passionnés de la seconde guerre mondiale, sans parler de l'émergence des mods bien plus innovants. En conclusion, le succès de Battlefield 1942 est dû à sa variété, à une prise en main plutôt aisée et un teamplay naturellement favorisé. Entre le pilote d'avion, le spécialiste des chars et le pur sniper dans l'âme, cela n’a rien à voir et pourtant il s’agit bien du même jeu. Enfin et même s'il n’est pas parfait, le jeu est largement assez réussi techniquement pour durer sur le long terme : deux ans environ. Deux années d’une activité communautaire comme j’en ai rarement connu. Ensuite, il laisse progressivement la place à ses successeurs. Les mods BF1942 : quand les élèves dépassent le maître Ah les mods, comment les aborder sans s'étaler sur des dizaines de pages tant la qualité est au rendez-vous sur Battlefield 1942. Comme vous vous en doutez, je ne pourrais pas parler de tout, je vais me concentrer sur les mods les plus marquants de cette grande époque. Pour commencer, sautons la case des mini-mods initiaux pour aborder le premier mod à générer un début d’engouement : Merciless 1942. Son objectif est de rendre le jeu plus réaliste grâce à de nouveaux skins et sons pour les soldats, véhicules, armes et autres objets statiques déjà présents dans le jeu. De fait, Merciless se contente de remplacer des fichiers existant et n'apporte aucun nouvel élément, ce qui lui permet d'être compatible avec les serveurs classiques de BF1942 et donc d'éviter l'épineux problème de fréquentation et d'hébergement de serveurs dédiés. Le succès auprès des joueurs est important mais DICE finit par interdire cette pratique de remplacement de fichiers pour des raisons évidentes de déséquilibre en multijoueurs, cassant aussi sec le succès grandissant de Merciless. Il se reconvertit en mod classique mais ne retrouvera jamais de sa superbe. Tous ces événements se déroulent entre fin 2002 et début 2003, une période que choisi également un certain Desert Combat pour sortir ses premières versions. Dès que je parle de DC, vous avez en tête ce mod sur la première guerre du Golfe avec les magnifiques maps comme Khafji Docks ou Basrahs Edge, les hélicos comme le AH64 ou encore les deux factions très complètes avec leurs classes et leurs nombreux 8 DC : Khafji Docks 2002-2009 BATTLEFIELD : HISTOIRE D’UNE SERIE véhicules. Et bien je vous arrête tout de suite, voici ce que propose l'alpha 1 de Desert Combat (décembre 2002) : M1A1, Humvee, A10, F16, M16, Kalash, T72, Mig29. Aucune nouvelle map, aucun skin de soldat, pas d'hélicoptère, ce n'est absolument pas équilibré entre les camps. En clair, cette première alpha sert de démonstration afin d'attirer l’attention, ce qui fonctionne parfaitement à l’époque. Ensuite, les nouvelles versions s’enchainent : 0.2 (janvier 2003) et 0.25 (février 2003), deux versions qui se content d'adapter les éléments de Battlefield 1942 à la sauce guerre du Golfe. Notons qu'à cette occasion, Desert Combat est le premier à proposer des hélicoptères dans l'univers de Battlefield, le pilotage étant d'ailleurs assez exigeant. Viennent ensuite les versions DC : Basrahs Edge 0.3 (avril 2003), 0.35 (mai 2003), 0.39 (août 2003) et 0.4 (septembre 2003), installant le mod sur de solides bases, aussi bien terme de fréquentation que de contenu, d'équilibrage et de débogage. Enfin, ce sont les versions 0.5 (novembre 2003), 0.6 (décembre 2003) et 0.7 (février 2004) qui propulsent Desert Combat vers un quasi jeu à part entière avec ses propres maps magnifiques, son gameplay bien huilé, une réalisation de haut niveau et des véhicules et armes par pelletées. Voici pour l'historique de développement de Desert Combat que je tenais à évoquer dans le détail. Ca me paraît être l'exemple à suivre par tout le monde. Imaginez-vous, trois mois après la sortie de Battlefield 1942, on pouvait déjà s'amuser sur les premiers véhicules de DC. Six mois plus tard on avait une première version stable. Un an après une version très aboutie pour finalement arriver à un quasi jeu à part entière en un an et demi. Je sais que les choses sont différentes aujourd'hui, mais je crois sincèrement que le succès de Desert Combat vient en grande partie de cette gestion parfaite des différentes releases. Et quand je parle de succès, rien à voir avec les succès de mods sur Battlefield 2. Rendez-vous compte, Desert Combat était plus joué que le jeu original vers fin 2003 - début 2004, pourtant période faste de Battlefield 1942 ! Par la suite, il reste assez fréquenté, même après la sortie de Battlefield Vietnam, toujours en version 0.7 qui se révèle être la dernière. C'est enfin Battlefield 2 qui achève Desert Combat avec son conflit similaire. Entre temps, les développeurs ont le privilège de passer pro et d'aider DICE à développer Battlefield 2, avant de se faire jeter et de signer chez THQ pour sortir Fuel of War, BF-Like assez moyen. J'ai beaucoup parlé de Desert Combat mais il le mérite bien en tant que mod le plus marquant de l'histoire Battlefieldienne. Je 9 BATTLEFIELD : HISTOIRE D’UNE SERIE 2002-2009 dirais même qu'il est l'un des plus marquant de l'histoire des mods tout court, en compagnie des Counter Strike, Day of Defeat, Team Fortress et autre Red Orchestra. Et il n'y a aucune fanattitude dans ce constat puisque je n'ai jamais été un grand adepte des guerres modernes, et donc de DC. Poursuivons cette rétro des mods BF1942 avec le deuxième plus gros succès derrière DC (toutes proportions gardées) : Eve of Destruction, sorti en version 0.1 neuf mois après la sortie du jeu (juin 2003). EOD donc, le mod Vietnam, les prémices de ce qu'allait devenir BFV. La jungle et son ambiance unique. Cette première version est déjà très praticable et propose quelques maps d'anthologie (Closefire !) ainsi qu'une bonne partie de l'arsenal de cette guerre dont le fameux napalm. La version 0.2 (nommée 20%, septembre 2003) est très aboutie, aussi bien en terme de contenu que de réalisation. Le succès est au rendez-vous, et ce jusqu'à la sortie de Battlefield Vietnam (mars 2004) dont le conflit identique capte tous les joueurs, alors même que la version 0.3 vient de sortir un mois plus tôt (février 2004). Une version 0.4 sort tout de même (février 2005), dans l'indifférence générale. Le mod passe ensuite sur BFV (j’en parle plus tard) avant de repasser sur 1942 avec les versions 0.5 (novembre 2006), 0.6 (janvier 2007), 0.7 (juillet 2007), 0.8 (février 2007), 0.9 (juillet 2008), 1.0 (novembre 2008), 1.1 (avril 2009) et 1.2 (avril 2009). Si le public n'est plus le même (loin de là), saluons tout de même le souci qu'ont les développeurs à terminer leur travail avec un mod qui propose maintenant neuf armées (dont les français en Indochine) et plus de cent-trente maps. CENT-TRENTE MAPS ! Eve of Destruction Faisons un petit point sur Eve of Destruction et Desert Combat avant de poursuivre. Ces deux mods ont pour point commun de simplement transposer Battlefield 1942 dans un autre conflit sans franchement modifier le gameplay. Vous prenez BF1942, vous imaginez le Vietnam et l’Irak et vous avez EOD et DC, ça ne va pas plus loin. Mais il faut bien comprendre que cela est très nouveau à l’époque. En EOD : Closefire effet, sur BF1942, une attaque d'île Japonaise à bord d'un Sherman appuyé par de l'infanterie et des Corsairs est quelque chose de jamais vu. Et bien c’est pareil pour un assaut de camp Vietnamien avec débarquement en Huey et combat de jungle ou une attaque de base Irakienne armé d'un M16 appuyé par des M1A1, un Apache et un F16. C'est 10 2002-2009 BATTLEFIELD : HISTOIRE D’UNE SERIE ce qui explique sans aucun doute le gros succès de ces deux mods, associé à une réalisation sans réelle faille. Continuons avec un autre mod, que je place derrière Eve of Destruction en termes de succès : Forgotten Hope. Je l'assume pour la bonne et simple raison qu'EOD a suscité beaucoup plus d'intérêt durant la grande époque de Battlefield 1942. Car figurez vous que l'attente interminable pour FH ne date pas de Battlefield 2. Déjà sur BF1942, il sort après tout le monde (dans une moindre Forgotten Hope mesure que FH2) avec une première version 0.5 parue un an après le jeu (septembre 2003), loin de faire l'unanimité qui plus est. En effet, les nombreux bugs et l'équilibrage précaire laissent pas mal de joueurs sur leur faim, surtout quand DC et EOD carburent à fond au même moment. La version 0.6 (mars 2004) est celle de la maturité. Elle sort en même temps que Battlefield Vietnam et connait un bon succès post grosse période BF1942, prenant progressivement la place de BF1942 en tant que « Battlefield version seconde guerre mondiale ». Le développement suit ensuite son cours avec les versions 0.65 (octobre 2004), 0.66 (janvier 2005), 0.67 (mars 2005) et enfin la 0.7 (octobre 2005, après un certain Battlefield 2). Malgré toutes les critiques que l'on peut faire à Forgotten Hope en terme de développement, il faut reconnaître qu'il est, sans le moindre doute possible, le mod le plus passionné, le plus méticuleux, le plus fidèle historiquement et finalement le plus complet sorti sur BF1942, pour un succès auprès d'un public connaisseur bien plus qu'honorable. Rendez vous compte, quarante-neuf maps (dont les originales revisitées) couvrant les quatre principaux fronts aux différentes périodes de la guerre et pas moins de deux-cent-cinquante nouveaux équipements, tout type confondus. Si vous n'êtes pas convaincu, sachez qu’il existe un manuel du jeu, un PDF de 11.8 Mo (trouvable sur le site du mod) qui détaille absolument tout le mod. Mais attention, résumer FH à son contenu serait réducteur, en effet il modifie également en profondeur le gameplay original pour tendre vers un réalisme toujours plus fidèle. Du pilotage des avions, à leur nombre de bombes embarquées, en passant par l'efficacité des tirs des chars ou de l'infanterie, tout est revu et corrigé pour offrir des sensations plus proches de la réalité, en accord complet avec le public de passionné auquel le mod est avant tout destiné. En conclusion, Forgotten Hope est tout simplement un mod différent de DC et EOD, mais un mod à succès quand même ! 11 BATTLEFIELD : HISTOIRE D’UNE SERIE 2002-2009 Le dernier mod BF1942 que j'aborderais en détail dans cette rétro est beaucoup plus déjanté que le précédent, il s'agit de Battlefield 1982 Interstate. Ce mod est initié par des français : L_etranger et DarkRedemptor de NoFrag. Il se base sur les vieux Interstate 76 et Interstate 82, deux jeux dans lesquels des voitures surarmées se défoncent joyeusement la gueule sur les grandes autoroutes et plaines désertiques américaines. Mais plus que son contexte, ce que l'on retient de ce mod est son côté fun en barre, d’autant qu’il est disponible durant la période faste de BF1942 avec des versions tout à fait jouable et relativement exemptes de bugs. En effet, la première version est mise en ligne en août 2003. Elle propose déjà des combat très bourrins à bord de bagnoles (Delorean, Renault Alpine, etc.) armées Interstate de mitrailleuses, lance-roquette et mines. La version de la consécration est la suivante, la 1.6 (décembre 2003). La grande force de cette versions est son univers cohérent très eighties dans lequel on peut faire un maximum de choses : combats de voiture, sortie en boite avec la piste de Disco, balade en zeppelin, nombreuses cascades, courses sur des routes sinueuses de montagne, balade en ville avec passage par l'armurerie, Monster Truck, etc. L’idéal pour une petite soirée fun sur un serveur de team. Mais s'arrêter là serait oublier le mode de jeu qui fait sensation à l’époque : les parcours en voiture. Il s'agit simplement d'un parcours tortueux : virages en vrille, sauts, looping et autres cascades, le tout entouré d'eau rendant chaque échec fatal et impliquant de tout recommencer depuis le début. Le vainqueur est le premier à arriver au bout. C’est un peu du Trackmania avant l’heure et c'est aussi ça la magie Battlefield, faire des parcours de bagnoles sur un FPS ! Le succès est relativement important, même si incomparable à DC, EOD et FH. Et c’est mérité car le niveau de qualité d'Interstate n'a rien à envier à ces grosses « total conversion ». Durant la même période, les autres mods funs/originaux sont buggés jusqu'à l'os et ne dépassent pas le stade de la découverte. Une leçon à retenir. Enfin, n'oublions pas de citer la sortie d'une version 1.8 (juillet 2004), intégrant des motos de neige. Mais l'effervescence autour de BF1942 étant déjà nettement retombée, le succès est bien moindre. Terminons cette rétro des mods 1942 avec d'autres projets intéressants, ayant connu des fortunes diverses aux différentes époques de BF1942 : BF Pirate: peut-être le plus proche des précédents en termes de succès avec des combats de galion et des prises de fort. Du bon mod bien fait. 12 2002-2009 BATTLEFIELD : HISTOIRE D’UNE SERIE Silent Heroes: le mod des nordiques avec les suédois contre les norvégiens dans un contexte moderne. En plus de ces deux nouvelles armées et des environnements nord-européens originaux, ce mod propose un gameplay très exigeant, en particulier les hélicoptères très difficiles à maîtriser. Battlefield 1918: il reprend le thème peu abordé de la première guerre mondiale, son principal souci est d'être sorti très tard. Battlegroup 42: le concurrent de FH, encore plus exigeant mais aussi moins bien réalisé. Experience WWII: le précurseur de FH, premier mod réaliste sur la WWII. La map du débarquement d’Omaha est excellente, on s'y croit complètement. Galactic Conquest: le mod Star Wars qui s'est longtemps cantonné à la seule bataille de Hoth. C’est pas mal foutu même si les combats dans l'espace sont un peu bordéliques. Siege: le moyen-âge, oui oui. Bon c’est super buggé parce qu’il n’est pas évident de changer d'époque à ce point. Mais il y a de l'idée et c’est assez marrant pour un soir ou deux. Action Battlefield: le meilleur dans le genre bac à sable géant, avec des largages de jeeps par avion, des bunkers-V2 dépliables, des jets pack et tant d'autres choses. Siege Wasteland 2042: une petite surprise lors de sa sortie puisqu'il sort directement dans une version finale très bien débuggée et fun à jouer. Style Mad Max mais un peu trop léger pour durer dans le temps. En conclusion, qu'est ce que l'on retient des mods Battlefield ? Que ce sont les premiers arrivés avec un thème porteur et une version aboutie, même si pas forcément très fournie, qui connaissent le plus gros succès. De façon plus générale, il ne fait aucun doute que les mods ont grandement tiré la série Battlefield vers le haut lors de ses débuts, aussi bien par leur qualité que par leur quantité, surtout le grand Desert Combat, réussite magistrale qui ne sera certainement jamais égalée sur notre série favorite. Aujourd'hui, les temps ont changé et le développement des mods devient de plus en plus complexe. En tout cas, il faut bien garder en mémoire cette période faste de l'histoire de Battlefield, EA/DICE aurait bon goût de ne pas l'oublier non plus à l'avenir (en sortant des SDK, en soutenant les mods, etc). 13 BATTLEFIELD : HISTOIRE D’UNE SERIE 2002-2009 Battlefield Vietnam : add-on maquillé ou vrai jeu ? Les premières rumeurs concernant Battlefield Vietnam datent d’avril 2003 avec le dépôt de la marque repéré par Gamespy. L'annonce officielle intervient en juin 2003. Fait notable du communiqué de presse : le développeur est DICE Canada (toujours sous la tutelle d’EA), contrairement à Battlefield 1942 développé par DICE Stockholm. Battlefield Vietnam est encore à ce jour le seul Battlefield développé hors de BFV : Operation Irving Suède. Rappelons que la filiale Canadienne de DICE est déjà responsable de l'add-on Secret Weapon et de quelques patchs pour Battlefield 1942. Généralement, quand on refile le développement d'une série à une filiale, ce n'est pas pour la révolutionner. Ca donne même parfois de bonnes petites bouses. Mais si effectivement BFV n'a rien révolutionné, il n'en était pas moins un bon jeu, voir un très bon jeu selon le point de vue. Seulement neuf mois après son annonce, le jeu complet sort en mars 2004, sans démo préalable. Cette absence de démo est regrettable, mais vu le peu d'innovation ce n’est pas étonnant. Revenons au jeu complet, qui comme je viens de le dire est bon, avec toutefois ses défauts notables, comme pour Battlefield 1942. Voyons donc les conclusions des tests de l'époque : Moins de deux ans après le Battlefield original, Digital Illusions change astucieusement de thème et se lance dans la guerre du Vietnam sans vraiment modifier sa recette. Encore une fois dominées par le mode Conquête et principalement multijoueurs (le solo se réduisant à une confrontation avec de très médiocres bots sur la carte de son choix, sans même de campagne), les parties ne diffèrent pas franchement de ce que proposait l'original et on a franchement plus l'impression de pratiquer un mod, ou à la rigueur un petit add-on, qu'à une véritable suite. Véritables foires de débarquement en hélicoptères, d'arrosage de la jungle au napalm et de progression lente sous les hautes herbes, les batailles ont cependant perdu dans la transition un peu de l'envergure qui faisaient le charme de BF 1942 mais le gameplay reste efficace et on s'amuse franchement avec plus de dix personnes sur un même serveur. Dommage tout de même que la toute puissance du M-60, et dans une moindre mesure des hélicoptères, nuise un peu à la variété de l'ensemble. Gamekult 7/10 14 2002-2009 BATTLEFIELD : HISTOIRE D’UNE SERIE Battlefield Vietnam réserve des moments d'anthologie avec ses assauts massifs au rythme d'un rock increvable (seventies rulez !), une très bonne balance entre gameplay et atmosphère. En modifiant quelques bases, DICE réussit à rafraîchir un peu le gameplay de Battlefield et ses stratégies qui doivent composer avec un nouveau relief et les hélicos. Mais en termes de contenu on se trouve plus face à un add-on qu'à un véritable nouveau jeu dont on fait le tour rapidement, or le prix ne suit pas vraiment. Excellent, mais un peu limité. Jeuxvideo.com 16/20 Deux points de moins sur vingt que Battlefield 1942, avouez que c'est tout à fait honnête. Mais comme vous l'avez certainement remarqué, les journalistes professionnels eux même emploient les termes "add-on" et "mod" pour désigner Battlefield Vietnam. Alors, extension maquillée, simili-mod ou vrai jeu ? Voici la question qui fait grand débat lors de la sortie du jeu. Évidemment, il n'y a pas réponse absolue, c'est à chacun de se forger son avis. On peut toutefois noter que le succès de BFV est autrement plus important que celui des add-on de BF1942. Plutôt que de nous attarder sur cette question finalement bien anecdotique, concentrons nous sur le jeu et voyons ce qu’il conserve de son ancêtre : tout le fond de jeu. BFV est à la base un BF1942 transposé au Vietnam, on y retrouve les mêmes concepts de grandes maps à parcourir à pied ou en véhicules (Cobra, Huey, Patton, F-4 Phantom, T-54, MIG21), le mode Conquest, les classes de BFV : le napalm personnages au nombre de quatre : assaut, reconnaissance, ingénieur, soldat lourd et le côté essentiellement multijoueurs. Même les graphismes et l'interface sont très proches. Le moteur graphique est le même tout juste relifté pour se hisser au niveau de 2004, et encore sans atteindre les standards de l'époque (Far Cry en tête). En revanche, Battlefield Vietnam laisse tomber toute la partie maritime : exit les portes avions, les sous-marins, les destroyers et place aux simples vedettes de rivières. Dommage, mais il faut dire que ces engins sont les plus buggés et les moins utilisés de Battlefield 1942. C'est aussi ce qui fait une partie de son charme... Au niveau des changements, l'élément le plus important est sans aucun doute l'évolution vers un conflit plus moderne et confiné. Dans ce cadre, les avions et les chars perdent de leur toute puissance au profit de l'infanterie et des hélicoptères. Même constat pour les cartes qui deviennent bien plus vallonnées 15 BATTLEFIELD : HISTOIRE D’UNE SERIE 2002-2009 et denses que les grandes plaines de la seconde guerre mondiale. Ainsi, il n'est pas rare de prendre part à de vrais combats d'infanterie au corps à corps dans un temple, d'attendre sa proie au coin d'une fougère ou de prendre un point en débarquant par les airs avec un Huey en vol stationnaire. Pour le moment, vous vous dites peut-être que BFV n'est guère plus évolué qu'EOD, le mod Vietnam de 1942. Mais il l’est. Je pense sincèrement que Battlefield Vietnam se démarquer du simple mod ou de l'add-on grâce à une multitude de détails, de trouvailles, qui donnent à ce jeu un caractère propre, pour une expérience finalement assez unique. Je vous donne tous ces détails en vrac : pelle de respawn pour les Vietnamiens (respawn mobile), caisse de soin/munition/respawn pour les US, différentes options de personnalisation pour le personnage, hélitreuillage des tanks/jeeps/bateaux/caisses, scooter, intérieurs assez détaillés, pièges, voix originales en anglais et vietnamien de très bonne qualité, et bien sûr THE truc qui tue : les musiques dans les véhicules. Tout cela paraît bien peu, mais c'est la source de l'exceptionnelle ambiance imprégnant chaque partie de BFV, à des années de lumière de la très tactique seconde guerre mondiale. Il faut que je vous raconte une situation typique sur la map Operation Irving, vous comprendrez certainement mieux. Cette map est coupée en deux par un bras de mer. Au sud de ce bras de mer, les Américains dans leur base. Au nord, les Vietnamiens avec différentes positions sur la côte. Imaginez-vous côté Viet en début de partie, vous avez en gros deux minutes de préparation avant l’arrivée des BFV : Operation Irving US. Vous placez vos pieux à l'entrée de cette petite cabane près de la place du village. Votre pote « creuse » la sortie du tunnel (la pelle) derrière une fourrée pour un respawn au cœur de l'action. Deux autres gus se baladent en scooter, lance-roquette au poing pour le passager, ils patrouillent d'un point à un autre via ce petit pont de bois qui menace de s'écrouler à tout instant. Tout est calme, il n'y a pas un bruit, vous guettez l'horizon... Soudain, dans la brume, au dessus de la mer, apparaît un hélicoptère Chinook hélitreuillant un char. Il parachute 3-4 soldats sur la colline à l'Est avant de déposer le blindé sur la plage. Branle-bas de combat ! Vous foncez à la rencontre des intrus, les apercevez au loin, mais le F-4 Phantom apparaît de nul part et dépose sa bombe au Napalm sur vos coéquipiers à deux pas de là. C'est le barbecue ! La panique est à son comble et ce rempart de feu vous force à rebrousser chemin. 16 2002-2009 BATTLEFIELD : HISTOIRE D’UNE SERIE Au même moment, vos potes en scooter font leur apparition sur la plage et tirent une roquette qui amoche le char, mais celui-ci riposte et son obus explose vos deux camarades un peu trop téméraires. Au milieu de ce chaos, votre attention est attirée par une musique qui résonne au loin : la Chevauchée des Valkyries ! Doublée du ronronnement d'un rotor. C'est un Huey qui approche de la côte et dépose quelques soldats US sur la place du village entre deux fumigènes (exactement comme dans Apocalypse Now). Heureusement, aidé de vos frères d'armes cachés dans des buissons et surgissant du tunnel, vous arrivez à repousser la menace. Pour cette fois... Si avec ça vous n'arrivez pas à imaginer la fantastique ambiance de BFV, je ne peux plus vous aider. Ou alors si vous préférez, vous pouvez transposer cette atmosphère à des combats urbains (dans Hue ou Saigon) ou de jungle, tout aussi réussis. C'est en résumé l'origine du succès de Battlefield Vietnam : son ambiance, assurément la meilleur de toute la série Battlefield, pour peu que l'on accroche au contexte, cela va de BFV : Ia Drang Valley soit. Toutefois, il est évident que l'ambiance ne peut pas compenser à elle seule le manque d'innovation, c'est ainsi que beaucoup de joueurs restent sur BF1942, ce qui coupe la communauté en deux. Voilà qui explique également la faible durée de vie du jeu comparé à son aîné : une fois l'effet d'ambiance et de nouveauté passé, Battlefield Vietnam a bien peu à proposer. Enfin, terminons cette revue de Battlefield Vietnam avec le suivi proposé par DICE. Le premier patch 1.01 apparaît deux longs mois après la sortie du jeu (mai 2004). "Long" car durant toute cette période, l'énorme déséquilibre causé par la M-60 pourri le jeu. Figurez vous en effet que cette mitrailleuse lourde a une cadence de tire de folie, presque aucun recul, qu'elle ne ralentit pas les mouvements de son porteur malgré son poids et que, pour couronner le tout, elle équipe la classe soldat lourd déjà armée d’un lance-grenade très efficace contre les véhicules. C'est bien simple, tout le monde joue en soldat lourd côté US, tel Rambo, du grand n'importe quoi corrigé par ce premier patch, mais on se demande encore comment cela a pu passer les tests de validation du jeu. Deux autres patchs avec plus de contenu sortent par la suite, le 1.1 (juillet 2004) avec une nouvelle map et trois véhicules dont l'hélicoptère de poche très maniable OH-6, ancêtre du Little Bird. Puis le patch 1.2 (octobre 2004), le dernier, avec trois nouvelles maps (dont les fameuses Saigon et leurs tunnels), huit nouveaux véhicules (dont l'avion cargo AC-47) et des améliorations 17 BATTLEFIELD : HISTOIRE D’UNE SERIE 2002-2009 d'interface (mode spectateur, couleurs pour les potes, etc.) comme dans le patch 1.6 de BF1942. C’est à ce jour le patch gratuit proposant le plus de contenu de toute l'histoire de Battlefield, il faut le signaler. Les mods BFV: diviser pour moins bien régner L'avantage avec les mods BFV, c'est que je n’ai pas à faire d'impasse pour aborder l'essentiel du sujet. Et puis de toute façon, sur Battlefield Vietnam, c'est bel et bien le jeu original qui connait le plus de succès, en particulier grâce aux clans et autres tournois. Plusieurs raison à cela, la première est la fragmentation des mods entre BF1942 et BFV, avec par exemple Forgotten Hope ou Galactic Conquest qui ne sont jamais passés sur BFV. La seconde est la courte durée de vie du jeu en raison de sa trop grande ressemblance avec BF1942. La troisième et la plus importante est l'annonce très rapide d'un Battlefield 2 autrement plus novateur et sur lequel les principales équipes de moddeurs se reportent rapidement. Enfin, on peut également citer la sortie de Half Life 2, de son moteur Source et de sa plateforme Steam, nettement plus ouverte aux travaux de modding, en particulier pour une vision à long terme. Pour autant, il y a tout de même quelques mods intéressant sur Battlefield Vietnam, j'en retiens sept, les plus populaires : le mod WWII, Point of Existence, Russian Assault, OPK, EOD, Dice City et Homefront. Commençons avec le mod World War II dont l'objectif est de transposer le front pacifique de Battlefield 1942 sur Battlefield Vietnam (comme le BF1943 à venir). Chose assez incroyable, le mod WWII est développé directement par DICE et offert gratuitement aux joueurs. C'est avant qu'EA (et les autres) découvre que ce genre de contenu peut rapporter des thunes à la vente. Le Mod WWII : Wake Island développement débute en avril 2004, un mois après la sortie de BFV. Forcément avec des professionnels aux manettes, qui plus est créateurs du jeu original, le développement est bref et la version finale (août 2004) est à la fois complète et parfaitement déboguée. Ce mod WWII propose trois des cinq maps du front pacifique de BF1942 : Iwo Jima, Wake et l'Invasion des Philippines. Tous les véhicules et armes de BF1942 original sont présents, retravaillés pour le moteur de BFV. Quant au nombre de classes, il passe de cinq à huit, soit une de plus que BF1942 original. Il faut enfin 18 2002-2009 BATTLEFIELD : HISTOIRE D’UNE SERIE signaler l'intégration de tout un tas de fonctionnalités propres à BFV : carte 3D, mortiers, musique dans les véhicules, utilisation des armes de soldat dans les véhicules. Le must restant quand même l'ajout d'un lance-flamme (la classe supplémentaire, un kit à récupérer au sol), arme totalement nouvelle dans le monde de Battlefield. En bref, ce mod WWII est un peu le front du pacifique de BF1942 version ++. Et le succès me direz-vous ? Succès d'estime. Et encore je suis gentil. Soyons honnête, le mod est vite délaissé, non pas qu'il soit mauvais, au contraire, mais tout simplement car les joueurs de BF1942 sont restés sur leur jeu plus complet alors que les joueurs de BFV sont vite retournés aux jungles vietnamiennes, en particulier en raison de la sortie peu de temps après du patch 1.2, vous savez celui avec trois maps et huit véhicules, soit le plus gros patch gratuit de l’hist… Bon ok j’arrête. Je termine sur le sujet en signalant l'existence d'un projet annexe au mod WWII, nommé BF Conversion. Il s'agit d'un mod amateur, en contact avec DICE, dont l'objectif est de transposer tout BF1942 sur BFV. Je pensais que ce mod n'était jamais sorti et avait sombré dans l'oubli, mais durant mes recherches j'ai trouvé une release en mai 2006 sous le nom de WW2 Extented, dans l'indifférence la plus totale. Poursuivons cette rétro sur les mods BFV avec Point of Existence et Russian Assault, qui sont à l'époque les deux grands rivaux. Figurez-vous que ces mods, traitant tous les deux d'une troisième guerre mondiale USA-Russie, se renvoient coup pour coup des news avec plus ou moins les mêmes véhicules et armes : un jour c'est le BMP-3 de POE, le lendemain celui de RA. Point of Existence Malheureusement ils n’ont pas la bonne idée de fusionner et c'est Point of Existence qui sort le premier et connait le plus gros succès de tous les mods BFV. Historique de ses versions majeures : 0.1 (août 2004), 0.2 (décembre 2004), 0.3 (février 2005) et enfin 0.4 (juin 2005) avant de passer sur Battlefield 2. A mon sens, le succès de POE repose sur le même modèle que celui de Desert Combat (toutes proportions gardées) : des versions régulières et assez complètes sorties rapidement après le jeu original, des news tout aussi régulières et plutôt pro (fond d'écrans, vidéo, images alléchantes, etc.), le tout pour un gameplay contemporain avec plein de nouvelles technologies top moumoute, en particulier au niveau des véhicules, point fort de ce mod. Et Russian Assault dans tout ça ? Rien. Il disparait progressivement au gré d’une double fusion avec d’autres mods, d'un passage sur BF2 et d'une re-fusion avec changement de nom. En clair il n'est jamais sorti et s'est gentiment fait oublier. 19 BATTLEFIELD : HISTOIRE D’UNE SERIE 2002-2009 Pourtant son développement est assez avancé à l'époque de BFV, puisqu'une beta a existé, beta que je m'étais d'ailleurs « procurée » (hum). Le moins que l'on puisse dire, c'est que ça faisait pale figure par rapport à PoE : faible contenu, pleins de skin pas terminées Russian Assault (hormis le superbe porte-avion), beaucoup de bugs et j'en passe. Il valait mieux qu'il ne sorte pas sous peine de s'en prendre plein la tronche, ce que les développeurs avaient bien compris. Voici pour le duel le plus marquant de BF Vietnam, finalement remporté par POE, seul mod s’étant vraiment démarqué sur BFV en termes de popularité. Pour les autres, je fais une revue plus brève étant donné leur succès moindre : Eve Of Destruction: après les versions BF1942, le mod sort sur BFV en version 0.1 (novembre 2004) avec une dizaine de cartes et environ autant de nouveaux véhicules, en plus de tout le contenu du jeu original. L'ambiance est plus fidèle que dans BF Vietnam mais c’est aussi moins fun et trop similaire à l'original pour vraiment se démarquer. Sans compter que la version BF1942 est graphiquement presque aussi jolie. Cet EOD BFV connait un faible succès, ce qui explique le rapide passage sur BF2 conjugué au retour sur BF1942. Toutefois, une version 0.15 est mise en ligne (février 2006), une sorte de version finale incluant tous les derniers travaux en cours. Opération Peacekeeper: un bon succès, surement le deuxième meilleur après PoE. Le mod propose de jouer les forces de la KFOR (l'OTAN, en particulier les troupes allemandes) contre les serbes durant la guerre du Kosovo, ce qui est plutôt original. Première version 0.1 (décembre 2004), puis 0.15 (février 2005) et 0.2 (juin 2005) avant de passer sur BF2. Sa grande force réside dans les combats d'infanterie très soutenus sur certaines maps vraiment bien fichues. Il surclasse notamment POE dans ce domaine. Dice City: j'en parle car c'est le mod fun de BFV, mais son succès ne dépasse pas les quelques jours post-release. Le principe est de faire une grande ville dans laquelle on peut se balader et s'entre-tuer, d'où le jeu de mot du titre par rapport à GTA Vice City. Il y a quelques trucs bien sympas : bagnoles et motos de flic, voitures civiles (Limousine, Ferrari, etc.), montgolfières, hélicoptères civils, 20 Dice City 2002-2009 BATTLEFIELD : HISTOIRE D’UNE SERIE de nombreux bâtiments, parapentes, etc. A noter aussi de très bonnes musiques. Enfin, ce n'est pas trop buggé et la ville est tout à fait convaincante. Homefront: comme le précédent, son succès est très restreint. Mais ce mod a quelques atouts dans sa manche, à commencer par le hud qui reprend assez fidèlement celui de Halo, jeu sur lequel il se base. Sinon c'est du classique mod "on transpose dans un autre contexte", celui de Halo donc, le tout étant plutôt bien fait, en tout cas bien plus réussi que la précédente version sur BF1942. Pour conclure, Battlefield Vietnam ne s'en sort pas si mal sorti niveau mod, merci entre autres à EA et DICE, qui ont pour le coup justifié les 50€ du jeu que certains rechignaient à dépenser (mod WWII, patch très fournis). Cependant, il faut bien reconnaître que ce jeu a fractionné la communauté Battlefield, ce qui n'est vraiment pas l'idéal en termes de mod. Durant la période s'étalant de la sortie de BFV à celle de BF2, PoE fait un peu parler de lui mais c'est surtout DC et FH sur BF1942 qui continuent à attirer du monde. Et puis il faut aussi signaler l'émergence, à la même période, de la tendance déjà-vu par rapport aux mods du type "on vous fait du BF dans un autre contexte", aussi bien sur BFV que sur BF1942. Dorénavant, ce sont les projets modifiant le gameplay plus en profondeur qui sortent du lot, ce qui se vérifiera largement sur BF2. Battlefield 2: le premier tournant Battlefield 2, DEUX, car c'est bien ce chiffre qui fait toute la différence avec Battlefield Vietnam. Ce Battlefield est la vraie suite de 1942, celle développée par DICE Stockholm, les géniteurs de la série. Alors en quoi ce jeu est-il si différent d'un simple Battlefield Modern Combat ou d'un Battlefield World War III ? Vous ne pensez quand même pas que je vais torcher le sujet de fond dès l'introduction. Non non, débutons par ces paragraphes pré-formatés sur l'historique et le contenu du jeu, pas forcément passionnants, mais nécessaires. Contrairement aux précédents Battlefield, il n'y a pas de rumeur autour de Battlefield 2 avant son annonce officielle en avril 2004, soit un mois après la sortie de Battlefield Vietnam. C’est donc une belle surprise, d'autant que l’annonce contient plein d'informations : DICE Stockholm aux manettes, un contexte moderne avec trois armées, une trentaine de véhicules, différentes tailles de cartes, un système de grades et de récompenses 21 Battlefield 2 BATTLEFIELD : HISTOIRE D’UNE SERIE 2002-2009 ainsi qu'un moteur physique plus poussé. Il y a même des images et une date de sortie fixée au printemps 2005. Tout cela parait fort prometteur. Cette période du printemps 2005 n’est malheureusement pas respectée puisque le jeu sort le 21 Juin 2005 aux USA (le 23 en Europe), soit avec un jour de retard puisque c'est le premier jour de l'été. Aujourd'hui encore je m'insurge contre ce BF2 : interface commandant scandaleux retard. Heureusement, la démo est mise en ligne en temps et en heure le 13 juin. Elle propose la carte Gulf of Oman, en version seize et trente-deux joueurs, et connait un très vif succès, prémices d'un engouement tout aussi important pour le jeu complet. Quelques chiffres pour appuyer mes dires : alors que série Battelfield s’est vendue à cinq millions d'exemplaires en deux ans et demi (2002-05) et quatre jeux/add-on, il ne faut que neuf jours à BF2 pour atteindre le million de boîtes vendues. Un succès d'une tout autre ampleur que celui des précédents épisodes. Battlefield 2, s'est quatre fois plus de joueurs que BF1942 lors de sa sortie, il est aujourd'hui encore plus joué que BF1942 à sa plus grande époque, il est même le FPS le plus pratiqué en ligne sur PC derrière CS et CS Source durant la première moitié de 2008 (au coude à coude avec Call of Duty 4). A sa sortie, le contenu de Battlefield 2 est digne de ses prédécesseurs. J'ai déjà parlé des trois armées (US, Chinois et coalition du Moyen Orient) et des trente véhicules, allant des avions aux jeeps, en passant par les tanks et les hélicoptères, il faut également citer les douze cartes (urbaines, côtières et de plaine) situées en Asie ou au Moyen Orient, à jouer en mode Conquest jusqu'à soixante-quatre joueurs, ainsi que les sept classes de soldat : tireur d'élite, forces spéciales, assaut, support, sapeur, médecin et anti-char. Voilà pour le contenu classique. Mais BF2, c’est aussi et surtout pas mal d'améliorations de gameplay. En premier lieu, le commandant et sa vue générale du champ de bataille permettant de coordonner la progression des troupes, ainsi que les escouades de combat avec un chef bien défini recevant ses ordres directement du commandant. Il y a également tout le système de classement, de grades, d'armes à débloquer et de statistiques détaillées. 22 Battlefield 2 2002-2009 BATTLEFIELD : HISTOIRE D’UNE SERIE Signalons enfin les différentes tailles de cartes en fonction du nombre de joueurs (16-32-64) et le Battlerecorder pour revoir les replays. A tout cela, il faut ajouter un enrobage au gout du jour : moteur graphique neuf, ou tout du moins très nettement amélioré par rapport à BF1942 (contrairement à celui de BF Vietnam), intégration du moteur physique Havok et système de voix sur BF2 : Wake Island IP pour communiquer entre joueurs. Avec tout ça, BF2 se révèle plutôt gourmand en ressources machine, mais il est aussi très joli, on n'a rien sans rien. En revanche, il faut signaler un browser de partie toujours aussi pourri et un système de connexion au serveur EA vraiment lourdingue, ces composantes n'ont jamais été le fort de la série, mais ce BF2 atteint vraiment les bas fond de l'anti-ergonomie. Passons au suivi du jeu avec un constat global nettement plus négatif. Le premier patch de finition et de correction de bugs, version 1.01, sort juste après le jeu (début juillet 2005). Mais suite à une grosse fuite mémoire, DICE se ravise et conseille à tout le monde de réinstaller le jeu sans le patch. Un grand bravo. Finalement, la version stable 1.02 sort deux semaines plus tard (juillet 2005) et permet de mettre fin à ce joyeux bordel. Plus tard, un patch 1.03 avec la map Wake Island est mis en ligne (octobre 2005). Puis viennent les versions 1.2 (février 2006) avec pas mal de corrections de gameplay, 1.3 (mai 2006) permettant au commandant de parachuter des véhicules, et enfin 1.4 (septembre 2006), après deux betas, toujours avec des améliorations de gameplay. On pense alors que le suivi du jeu est terminé, avec BF2142 prévu un mois plus tard (octobre 2006), mais la popularité toujours très forte de BF2 (supérieure à celle de sa suite) pousse DICE à changer son fusil d'épaule et les développeurs se remettent à produire du contenu. Un an plus tard (juillet 2007), c'est une nouvelle map qui sort gratuitement : Highway Tampa, puis un patch 1.5 en version beta (avril 2009). Mais en y regardant de plus près, il n'y a finalement que trois maps offertes aux joueurs via des patchs. Aucun autre contenu, pas de véhicule ou d'arme, rien. Le mot magique est « booster pack », mais avant de traiter ce sujet qui fâche, il faut signaler la sortie de BF2 : Special Force (novembre 2005), un vrai add-on dans la pure lignée de ceux de BF1942 : contenu honnête, quasiment aucune 23 BF2 : badges et insignes BATTLEFIELD : HISTOIRE D’UNE SERIE 2002-2009 innovation de gameplay et succès très bref. Dans le détail, cette extension propose les forces spéciales avec leur matos de beau gosse : grappin, filin avec tyrolienne, lunettes de vision nocturnes, grenades flash et lacrymo, quad. Tout ceci au service de combats nettement plus tournés vers l'infanterie sur les huit maps plutôt bien foutues, mais c'est une habitude avec Battlefield. Il n'y a en faite qu'une vraie critique à émettre par rapport à cet add-on : la possibilité d'utiliser certaines nouvelles armes sur les serveurs du jeu original, ce qui donne un net avantage aux joueurs possédant l'extension. On a déjà vu plus intelligent. Les boosters pack maintenant, j’y arrive... Le principe est de vendre autour de 10€, uniquement en ligne, des sortes de patchs de contenu. Le premier est Euro Force (mars 2006), avec l'armée européenne, trois maps, quatre véhicules (dont l'hélicoptère Tigre) et sept armes (dont le Famas). Le second s'appelle Armored Fury (juin 2006), avec seulement trois maps (sur le sol américain) et six véhicules (dont l’A10 et BF2 Armored Fury le Littlebird). Mais franchement, comment justifier la vente d'un si faible contenu quand un studio comme Valve continue à sortir des updates régulières et gratuites pour tous ses jeux ? Personnellement, je pense qu'EA a surtout voulu lancer son service de téléchargement en ligne : EA Store (autrefois EA Link). La popularité et le format de Battlefield en faisant le candidat idéal. Et puis ce genre de contenu payant étant devenu "normal" sur consoles, ils se sont certainement dis que ça marcherait aussi sur PC. Sauf que non, c'est vraiment nous prendre pour des cons. On crache beaucoup sur EA qui serait l'éditeur le plus mercantile du monde vidéo-ludique, ce qui n'est pas toujours justifié, mais sur ce coup ils justifient totalement leur réputation. Bref, j’en ai terminé avec les paragraphes historiques et descriptifs, je peux allons maintenant attaquer le sujet de fond, à savoir comprendre ce qui fait de Battlefield 2 un tournant dans l'histoire de la série. Au premier abord et si l'on se base uniquement sur le jeu, ce tournant ne parait pas si évident. Car finalement, Battlefield 2 ressemble beaucoup à Desert Combat ou POE, c'est à dire un Battlefield dans un conflit moderne. Les parties se déroulent toujours de la même manière et il ne faut guère qu'une poignée d'ajouts de gameplay, ainsi que des graphismes plus récents, pour le différencier de ses ancêtres. 24 2002-2009 BATTLEFIELD : HISTOIRE D’UNE SERIE En tout cas, il me parait clair que la source principale du succès de Battlefield 2 est à chercher autre part. Un succès qui a par ailleurs propulsé la série au titre de référence dans le monde du FPS PC, au même titre que Call of Duty ou Half Life. Aujourd'hui, si vous causez de Battlefield avec quelqu'un qui s'y connait un peu en jeux vidéo, il en aura certainement déjà entendu parler, et il y a de fortes chances qu'il s'agisse de BF2 et non de BF1942. Alors, qu'est ce qui a permis à Battlefield 2 de changer ainsi de statut ? Pourquoi son succès est il quatre fois plus important que celui de BF1942 ? La réponse est simple : un public nettement plus large a découvert Battlefield et son gameplay génial avec BF2. Évidement, votre bon sens inné en appel à une autre question : pourquoi ? La première raison, la plus déterminante à mon sens, n'a rien à voir avec le jeu en lui même, elle est temporelle. BF1942 sort en 2002, à l'époque des premiers modems 512k et des cybercafés remplis de joueurs Counter Strike. Battlefield 2 sort en 2005, à l'ère de l'internet à la maison avec les différentes box. Pour un jeu essentiellement multijoueurs, ces trois années d'écart sont un gouffre, le passage du Moyen-âge à la Renaissance. J'en veux pour preuve le fort sympathique schéma ci-dessous, trouvé sur le site du Ministère de l'écologie, de l'énergie, du développement durable et de l'aménagement du territoire, légèrement retouché par mes soins. Figure 1: Internet en France lors des sorties de BF1942 et BF2 Comme vous le constatez, entre 2002 et 2005, le nombre de foyers reliés au haut-débit a été multiplié par environ 4,5. Tiens donc, comme les ventes Battlefield. Certes, les chiffres ne représentent que la France et mon extrapolation est un peu facile, mais vous saisissez l'idée. De toute manière, au delà des chiffres, c'est surtout les habitudes des gens qui changent durant ce 25 BATTLEFIELD : HISTOIRE D’UNE SERIE 2002-2009 laps de temps : MSN, les services sur Internet, le jeu en ligne, etc. Tout cela se démocratise au début des années 2000. Le PC devient une plate-forme connectée au reste du monde et plus un simple outil de bureautique et de jeu en solo. Ainsi, comme je viens de l'expliquer, le public potentiel pour Battlefield 2 est bien plus important que celui de BF1942. C'est un élément important, mais il s'agit ensuite de faire un bon jeu, qui correspond aux attentes des jours. C'est là qu'intervient la seconde raison du "tournant Battlefield 2", et finalement la plus basique : le jeu possède toutes les caractéristiques d'un blockbuster. Premièrement, c'est la suite d'un jeu déjà réputé pour sa qualité et son originalité. En partant de cette base, EA et DICE ont parfaitement joué le coup en conservant le gros du gameplay tout en y ajoutant des features très prisées par un publique moins connaisseur, avec en tête de liste le système de classement, de badges et d'armes à débloquer, qui donnent un but à atteindre dans un jeu multijoueurs qui en est autrement dépourvu. D'autre part, fort de l'expérience acquise sur les épisodes précédents, DICE a pu peaufiner le gameplay avec les systèmes d'escouades et de commandant, avec les missiles guidés, la map 3D, mais également avec la suppression de quelques éléments difficiles à appréhender (artillerie, mortiers, navires). Enfin, ajoutons à tout cela un conflit moderne dans l'ère du temps, soutenu par une réalisation de haut rang, et nous obtenons un produit carré, sans faille, taillé pour le succès. Vu comme cela, Battlefield 2 apparait comme une réussite magistrale. C'est effectivement l'avis de la majorité des gens, en particulier des journalistes, comme en attestent les conclusions des tests de l'époque : Après presque trois ans de travail, DICE signe avec Battlefield 2 la suite de BF 1942 que les fans attendaient. Reprenant les bases du populaire gameplay de la série, le titre nous propose de nouveau des combats acharnés à la fois sur terre, sur mer ou dans les airs, et y apporte une dimension stratégique supplémentaire avec tous les outils pour coordonner simplement et efficacement les assauts. Malgré le peu de cartes présentes, une douzaine seulement, on ne se lasse pas des possibilités offertes par le titre, même si l'effet de surprise du premier épisode s'est depuis longtemps estompé. Graphiquement plutôt joli et doté d'une ambiance sonore de grande qualité, le jeu souffre toujours d'une aventure solo bâclée et d'un browser de serveurs indigent, mais les possesseurs d'une machine puissante, d'une connexion correcte et d'un micro sauront lui pardonner. Gamekult 8/10 26 2002-2009 BATTLEFIELD : HISTOIRE D’UNE SERIE On franchit un certain cap dans le domaine du FPS online avec Battlefield 2 qui relègue ses 2 prédécesseurs au rang de simples bases d'une idée qui prend aujourd'hui toute son ampleur. L'intégration du système de commandement et de squads offre enfin au jeu une véritable coordination et une puissance tactique qui saura se faire apprécier. Il est vrai que l'on pourra reprocher au titre de ne pas livrer une masse phénoménale de nouveautés, mais elles lui suffisent à être l'évolution incontournable de la série, rendant caduque BF 1942, que l'on parle de gameplay ou de technique. Il ne reste qu'à attendre l'arrivée d'un patch qui corrige ce browser de malheur et à tolérer des loadings parfois à peine supportables. Jeuxvideo.com 18/20 Pourtant, Battlefield 2 représente également un autre tournant dans l'histoire de Battlefield, un tournant moins flatteur, celui qui voit la majorité des fans des deux premiers épisodes lâcher progressivement leur série fétiche. Je pense que tous les changements de gameplay n'y sont pas étrangers, car derrière chaque modification se cache des conséquences moins évidentes que je tente d'analyser avec le tableau suivant. Modification La guerre moderne Ce que cela ajoute Une guerre fictive. Les technologies du XXIème siècle : plus d'assistance et de puissance. Ce que cela enlève Le côté rustique et historique. Le rythme plus posé. Les maps adaptées au nombre de joueurs Une action permanente : je respawn, je cours/conduit, je tire, je meurs. Le gigantisme du champ de bataille. L'instinct de survie après avoir traversé la moitié de la map pour arriver sur le front. Le commandant et les escouades Une coopération facilitée sur les serveurs publics. Plus d'interactions sur le champ de bataille. La recherche d'une team (ou de partenaires de jeu) pour trouver du teamplay. Le système de ranking Des objectifs à atteindre pour le joueur solitaire. Le teamplay comme motivation principale. La recherche d'une team pour accéder à ce but. La VOIP intégrée Facilité de communication en jeu pour un meilleur teamplay. Le besoin d'un serveur TS où l'on rencontre d'autres joueurs Les boosters pack Des thunes pour EA. L'évolution du jeu pour tous via les patchs de contenu 27 BATTLEFIELD : HISTOIRE D’UNE SERIE 2002-2009 Ce qu'il faut bien comprendre avec ce tableau, c'est qu'il n'y a pas une colonne "bien" et une colonne "mauvais", il y a juste des faits que chacun juge selon ses gouts. Pour certains les ajouts sont bénéfiques, pour d'autres ce sont de belles conneries. Toutefois, il est évident que ces modifications sont avant tout destinées aux joueurs plus solitaires. Le jeu au sein d'un clan et l'implication dans la communauté étant naturellement moins favorisés. Confrontés à cette masse de nouveaux arrivants d'un autre genre, les joueurs les plus impliqués, présents depuis plusieurs années, ne retrouvent pas le même esprit qu'auparavant et passent rapidement à autre chose, malgré la qualité indéniable du jeu. Il faut dire aussi qu'après trois ans à capturer des drapeaux, la lassitude se fait plus que sentir, surtout que BF2 ne rien change au cœur du gameplay. Avec une communauté nettement moins active et "familiale" pour relancer en permanence l'intérêt grâce aux mods, aux compétitions, aux soirées funs, aux conseils, l'envie n’est logiquement plus la même. Mais pouvons-nous réellement regretter les choix de DICE et EA ? Au final, ils ont fait ce qu'il fallait pour propulser la série vers une popularité toujours plus grande. Nous qui demandions à corps et âmes des évolutions, elles sont arrivées. Dire aujourd'hui que Battlefield 2 aurait dû rester plus conforme à BF1942 est de la pure hypocrisie. En revanche, mon seul regret est que le cœur du gameplay soit resté si similaire. Autrement, les changements sont tellement logiques dans l'optique d'une plus grande accessibilité qu'il me parait inapproprié de blâmer les développeurs. En conclusion, la série Battlefield a simplement pris le même tournant que les jeux vidéo en général : accessibilité, persistance, simplification, jeu carré sans prise de risque. Je dirais même que BF2 est précurseur dans le domaine puisque aujourd'hui énormément de jeux copient les systèmes de ranking ou d'armes à débloquer. Alors ce tournant, on peut ne pas l'apprécier, mais il va bien au delà de la série Battlefield et c'est un autre débat qui n'a pas sa place dans cette rétro. Je peux donc terminer sur une note bien plus positive : Battlefield 2 était, est toujours, un grand jeu. Les mods BF2 : la victoire du gameplay Comme je l'ai déjà dis précédemment, les mods BF2 signent la victoire du gameplay par rapport au mods "copier-coller dans une autre guerre" des anciens Battlefield. En effet, les mods à succès sont ceux qui proposent quelque chose de différent de Battlefield 2. Pour appuyer mes dires, l'exemple le plus évident est Project Reality, tout simplement le plus gros succès sur BF2 alors même que le mod se base sur un conflit identique au jeu original. 28 2002-2009 BATTLEFIELD : HISTOIRE D’UNE SERIE L'idée de Project Reality naît dans la tête d'un dénommé Requiem en juillet 2004, avant la sortie de BF2. Grâce à un message exposant son idée sur le forum de Desert Combat, il parvient à former un petit groupe d'adeptes, lesquelles sont invités au Mod Day organisé par EA avant la sortie officielle de BF2, leur permettant de tester le jeu et le SDK en avantpremière. Forts de cette expérience PR : les talibans privilégiée, nos gaillards peuvent sortir une première release très rapidement (août 2005) sous la forme d'un mini-mod axé infanterie. Ensuite, PR propose de plus en plus de contenu au fil de releases régulières : 0.25 (février 2006), 0.3 (mai 2006), 0.4 (décembre 2006), 0.5 (février 2007), 0.6 (août 2007), 0.7 (janvier 2008), 0.75 (mars 2008), 0.8 (août 2008), 0.85 (janvier 2009), jusqu'à devenir un mod très abouti toujours en cours de développement en 2009, l'objectif étant une version 1.0 finale. Au niveau du jeu, PR est un mod cherchant à allier réalisme et gameplay exigeant. Pour se faire, les développeurs modifient à peu près tout le jeu : graphisme (armes refaites, textures refaites, disparition du HUD, de la minimap), contenu (nouvelles factions, nouvelles armes, nouveaux véhicules), effets (recule des armes augmenté, fumigène, tir de suppression), physique (impact des balles, destruction de bâtiments), gameplay (rally-point), maps (Muttrah City, Ejod desert, Kashan desert, Operation Ghost Train) ou encore modes de jeu (AAS, Insurgency, Counter Attack). En clair, PR est sans conteste le mod le plus complet pour BF2, tout en restant cohérent dans son ensemble. Project Reality vise une catégorie de joueurs cherchant plus de gameplay/teamplay que dans BF2 original. D'autre part et comme tous les grands mods, l'actualité autour du développement est très riche : news régulières, releases relativement rapides, contenu à chaque fois conséquents. Des maps sont régulièrement ajoutées, modifiées, retirées, tout comme les règles PR : les anglais du jeu en perpétuelle évolution. En revanche, ce point fort est aussi un point faible. Toutes ces modifications, ces règles, toujours plus nombreuses et complexes, ont tendance à repousser les nouveaux joueurs. 29 BATTLEFIELD : HISTOIRE D’UNE SERIE 2002-2009 Project Reality, soit on s’y investi à fond, soit on se décourage rapidement (ce qui est mon cas). Malgré ces quelques difficultés, les joueurs sont de plus en plus nombreux à adhérer à PR, ce qui permet de créer une communauté importante au fur et à mesure des releases. Que ce soit au niveau du succès, du contenu ou de la communauté, Project Reality se place sans le moindre doute parmi les plus grands mods de Battlefield avec les vieux de la vieille tels que DC, EOD, POE et FH. L'autre mod majeur de Battlefield 2, c’est évidemment Forgotten Hope 2. Annoncé très tôt (juin 2005), avant même la sortie de BF2, il suscite un engouement énorme, chaque news ayant droit à son commentaire : "Je vais acheter Battlefield 2 uniquement pour FH2". Il faut dire qu'avec le passé du mod sur BF1942, l'envie de nombreux joueurs de retrouver la seconde guerre mondiale et les premières images carrément magnifiques, il n'en faut pas plus pour mouiller son slip. Mais, parmi tous ces gens impatients, combien sont encore présents deux ans et demi plus tard (décembre 2007) pour tester la Forgotten Hope 2 première release ? Peu, très peu. Les fans inconditionnels nous expliquent que tant mieux, le nombre limité de noobs rend les parties plus intéressantes. Mais je persiste à penser que FH2 (et même FH1 avant lui) était un mod taillé pour le succès dont la sortie tardive a grandement limité l'exposition médiatique. Aller, laissons ce débat annexe de côté. De toute façon, les développeurs de FH2, en bons passionnés qu’ils sont, ne sont pas en quête de reconnaissance, mais simplement motivés par l'envie de sortir le mod de leurs rêves. C’est tout à leur honneur. Penchons nous plutôt sur le mod en lui même, qui comme je viens de le dire sort en version 2.0 (décembre 2007), puis 2.1 (mai 2007) et 2.5 (novembre 2008). Je ne m’étends pas sur le concept de FH2, je vous renvoie pour cela vers la partie des mods BF1942 et Forgotten Hope premier du nom, dont la suite reprend exactement les mêmes bases : gameplay à tendance réaliste, véracité historique, exhaustivité des champs de bataille, des armées, des véhicules et des armes. La version actuelle de 2009 se limite au front Africain, opposant les Britanniques aux Allemands de l'Afrika Korps (avec leurs alliés Italiens). Cependant, la prochaine version embrayera sur la Normandie, avec le débarquement et l'armée américaine. A terme, l'objectif est bien évidemment de couvrir toute la guerre. Il faut donc s'attendre à voir arriver les fronts Russes et Pacifiques un de ces jours, voir même des fronts moins célèbres. 30 2002-2009 BATTLEFIELD : HISTOIRE D’UNE SERIE Pour terminer, signalons que la première version reçoit un accueil mitigé. La faute à quelques problèmes de gameplay (surtout concernant l'infanterie) qui semblent avoir été réglés par la suite. Je dis "semblent" car je ne suis pas un fan de FH2 et je me base sur les commentaires que j'ai pu lire sur le forum. Me concernant, je n'ai fais que tester la première version, laquelle m'a Forgotten Hope 2 un peu déçu par son gameplay rigide, causé en grande partie par le moteur vieillot de Battlefield 2. Mais cela n'est que mon point de vue et le mod a ensuite pris son rythme de croisière, parti pour durer encore quelques années avec une base de fans toujours très active. Enfin, outre ces deux mastodontes, BF2 connait quelques autres mods sympathiques : Operation Peacekeeper : je vous en ai déjà parlé avec les mods BFV, voici donc la version BF2. Le pitch concerne toujours une guerre fictive entre Allemands et Serbes, le tout sur de nombreuses maps d'Europe centrale. Après la version initiale 0.1 (mai 2006), viennent trois versions majeures avec la 0.15 (août 2006), la 0.2 (septembre 2007) et enfin la 0.25 (juillet 2008). Le mod est toujours en développement en 2009. Battlegroup Frontline : l'éternel concurrent de FH2 dont je vous ai déjà parlé pour BF1942. Sur BF2 c'est toujours pareil : plus exigeant mais moins réussi que son rival. Versions 1.0 (novembre 2007), 1.05 (septembre 2008) et annonce de l'arrêt du mod en novembre 2008. Point of Existence 2 : oui encore une suite, mais malgré le gros succès sur BFV, cette suite passe plus inaperçu. L'équipe annonce l'arrêt du développement après trois grosses versions : 2.0 (août 2006), 2.1 (novembre 2007) et 2.5 (juillet 2008). BF Pirate 2 : toujours une suite, toujours fun une petite heure. Le mod est encore en développement en 2009 après deux versions : 1.2 (novembre 2007) et 2.1 (janvier 2009). EOD : une suite de suite. Comme sur BFV, cette version BF2 n'a pas la même aura que la version BF1942 et ce malgré deux grosses versions : 1.0 (avril 2007) et 2.0 (novembre 2008) dont la dernière avec les français promis de longue date. Desert Conflict : il s'agit d'une tentative de repompe de Desert Combat. Évidemment, un tel succès ne marche qu'une fois et le soufflé retombe rapidement malgré un bon buzz initial. Seulement deux versions : 0.1 (mars 2007) et 0.15 (juillet 2007). 31 BATTLEFIELD : HISTOIRE D’UNE SERIE 2002-2009 Stargate la relève : le mod de nos frenchies. Un succès d'estime mais surtout une version bien complète (novembre 2008) dans cet univers totalement différent de BF2 original. C'est déjà fort. Battlepaint : ze Mod de liouniverse comme l’appellent ses créateurs, nos amis frenchies les ReS, grands artisans des contenus et soirées délires depuis BF1942 Stargate la relève (le VAB Rose !). Le pitch : des Bisounours et des Teubés se tapent sur la tronche sans que l’on ne sache pourquoi. Deux versions sorties : 1.0 (septembre 2006) et 1.1 (mars 2008). Actuellement ils font une version BF2142. En conclusion, BF2 perpétue plutôt bien la grande saga des mods sur Battlefield avec quelques gros succès. Malheureusement, il est aussi le dernier puisque l'avenir de Battlefield, plus orienté console, ne pas permet au mouvement de se renouveler. Aujourd'hui en 2009, très peu de mods sont encore d'actualité sur BF2 ou tout autre Battlefield. Espérons que le nouveau moteur Frostbite qui sortira bientôt sur PC avec les nouveaux Battlefield permettra de faire (re)naître quelques gros projets. Battlefield 2142 : le nouveau BFV Sorti le 19 octobre 2006, Battlefield 2142 se base sur un sujet d’actualité : le dérèglement climatique de la planète. En l’an 2142, la majeure partie de la terre est recouverte par la glace, les ressources restantes ne permettent qu’à une infime partie de la population de survivre. Deux superpuissances militaires s’engagent dans une guerre totale pour subsister : l'Union Européenne et la nouvelle Coalition Panasiatique. BF2142 : dans le Titan Pour ce quatrième épisode, les développeurs gardent une approche conventionnelle tout en imaginant ce que pourraient donner les armes de demain. On retrouve ainsi les habituels tanks, transports blindés, jeeps, fusils d’assauts et autres lance-missiles (en version futuriste), mais aussi quelques armements plus originaux comme les méchas, ces robots à l’utilité ingame douteuse. Il est également possible de 32 2002-2009 BATTLEFIELD : HISTOIRE D’UNE SERIE piloter une sorte de croisement entre l'hélico et le jet et d'utiliser quelques gadgets comme les mines à têtes chercheuses et le camouflage optique. Tous ces armements sont conçus de façon réalise, fiches techniques à l’appui (le C7 contient du Nitrate de Polyéthylcyclobutyle, vous le saviez ça ?). En clair, pas de robot bionique Japonais, de cyberpunk et de fusil laser. Malgré ces nouveautés, et au même titre que Battlefield Vietnam, Battlefield 2142 est un épisode d’entre-deux. C’est aussi l’avis des journalistes : Un an à peine après la sortie de son aîné, Battlefield 2142 ne révolutionne pas vraiment la série créée par Digital Illusions, en reprenant sans vergogne une majeure partie de son gameplay. Malgré l'univers futuriste du titre, on contrôle donc de la même manière les différents véhicules proposés, on mène l'assaut de façon identique sur les points de contrôle et les sensations sont peu ou prou les mêmes, souris en main ; le jeu reste efficace et bien fun à pratiquer, mais cette trop grande similitude sur le fond et un peu sur la forme pourra en agacer certains. Heureusement, l'ajout du très bon mode Titan et le système d'upgrades à débloquer, original et prenant à défaut d'être totalement pertinent, donneront même aux vétérans de quoi se passionner pour la série quelques mois encore... en attendant un éventuel Battlefield 3, plus fourni, on l'espère en nouveautés. Gamekult 7/10 Immersif, diffusant un vrai plaisir sur le long terme et disposant d'un environnement graphique de qualité, le titre d'EA avait tout pour devenir un jeu d'exception. Il devra se contenter du statut de meilleur FPS de masse de ces derniers mois, remplaçant aisément ses aînés Battlefield 1942 et Vietnam (tout en étant sans doute moins fun que ce dernier), ce qui n'est déjà pas si mal. La raison de ce retrait réside dans le relatif manque de variété du soft et surtout dans ses carences au niveau de l'innovation. Malgré la qualité de cette série, il serait peut-être temps d'apporter vraiment du sang neuf. En tout cas j'y retourne, j'ai un Titan sur le feu. Jeuxvideo.com 15/20 En terme de gameplay, le jeu est plutôt bien équilibré (meilleur équilibre infanterie/véhicule, des armes plus précises, les engins aériens n'ont plus la suprématie) et propose quelques nouveautés bienvenues. Outre l’armement (champ de force, turbo, détecteur de mouvement, invisibilité), le mode de jeu Titan fait son apparition. Il consiste à capturer des silos de missiles (exactement comme les drapeaux du mode Conquest) afin de détruire le bouclier du Titan (une base volante) ennemi, laissant la possibilité de l’aborder, via des vaisseaux 33 BATTLEFIELD : HISTOIRE D’UNE SERIE 2002-2009 ou capsules d’éjection, puis de le détruire de l’intérieur. Autre nouveauté dans le monde BF, les classes sont réduites au nombre de quatre : assaut, ingénieur, support, reco, tout en se diversifiant au gré des nombreux unlocks. D'autre part, de nombreuses features ont pour but d'amener les joueurs à coopérer. Par exemple, il existe des unlocks temporaires obtenus avec des points Battlefield 2142 d'équipe, eux-mêmes gagnés en coopérant au sein d’une escouade. Dans le même ordre d'idée, citons que rester près d'un coéquipier augmente les points gagnés, ou encore le réseau NetBat permettant de marquer un ennemi sur la carte 3D. L'une des grandes nouveautés de BF2, le Ranking, est également présent dans BF2142 et permet toujours de gagner des récompenses sous forme de médailles, rubans et badges, auxquels il faut ajouter les pins permettant de débloquer les unlocks. En conséquence, le jeu souffre des mêmes symptômes que BF2 avec beaucoup de joueurs très individualistes ayant pour seul objectif d'engranger un maximum de points. Ce qui va complètement à l’encontre des features de teamplay citées auparavant. Nettement plus gênant, les déséquilibres entre joueurs confirmés et débutants est flagrant. Lors de vos premières parties, vous avez moins de choix d'outils et d’armes, votre jauge d’endurance est plus petite et remonte plus lentement, vous n’avez même pas de grenades... En contrepartie, il est bien plus rapide d’accéder au dernier rang que dans BF2 : environ 150 heures pour un joueur habitué à la série Battlefield. Enfin, EA nous refait le même coup que BF2 avec le booster pack Northern Strike (en mars 2007) qui accroit les déséquilibres en intégrant de nouveaux unlocks, les joueurs ne l’achetant pas étant désavantagés. La démo précédant la sortie du jeu est peu intéressante : pas d'unlock, carte pas terrible, peu de coopération, mode Titan pas compris par de nombreux joueurs. Ca n’empêche pas Battlefield 2142 de connaitre un certain succès avec une population d’environ la moitié des joueurs de BF2, ce qui est nettement plus élevé que BF1942 ou BFV en leur temps. Aujourd'hui en 2009, le jeu reste relativement bien fréquenté, même si nettement moins que BF2 (trois fois moins de joueurs). Au niveau du suivi, hormis le booster pack dont j'ai déjà parlé, le jeu est 34 BF2142 : Northern Strike 2002-2009 BATTLEFIELD : HISTOIRE D’UNE SERIE patché huit fois, nouveau record. D'abord avec des mini-patch juste après la sortie : 1.01, 1.05, 1.06. Puis avec des patchs plus consistants : 1.1 (décembre 2006) avec le mode spectateur, 1.2 (février 2007) et 1.25 (avril 2007) avec des rééquilibrages, 1.4 (novembre 2007) avec la map Highway Tempa et enfin 1.5 (juin 2008) avec, pour la première fois dans l'histoire de BF, deux cartes réalisées par la communauté (Wake Island 2142 par la Sir.Community et Operation Shingle par Jason). En résumé, ce nouveau Battlefield ne réinvente pas le genre, mais il faut lui reconnaître quelques évolutions intéressantes dans le gameplay, ne serait-ce que par le mode de jeu Titan offrant enfin une alternative crédible au Conquest. En revanche, ne nous emballons pas outre mesure, BF2142 a ses quelques nouveautés au même titre que BFV a son ambiance de folie, mais ces deux BF restent des épisodes de transition (ne serait-ce que graphiquement) loin de BF1942 et BF2 en terme d'évolution de la série. Pour conclure, terminons avec un paragraphe sur les mods. Pas plus, car figurez vous que Battlefield 2142 est le premier BF à connaître une activité mod très réduite. En faite, seul First Strike sort du lot, mais avec un thème aussi porteur que Star Wars ce n'est pas vraiment étonnant. Au départ développé pour BF2, la dev-team choisi de passer sur BF2142 quatre mois avant sa sortie. First Strike Le mod sort en septembre 2007, puis trois autres grosses versions arrivent : 1.2 (mai 2008), 1.3 (juillet 2008) et 1.4 (décembre 2008). Le mod connaît un accueil plutôt bon, pour un succès tout à fait honnête. A noter qu'il est toujours en développement en 2009. 35 BATTLEFIELD : HISTOIRE D’UNE SERIE 2002-2009 Conclusion Ça y est, nous arrivons au terme de cette rétrospective Battlefield après huit parties. Il n'en fallait pas moins pour relater l'histoire d'une série vieille de sept ans et qui nous a fait vivre tant de bons moments vidéo-ludiques. J'aurais vraiment aimé parler de la communauté française, de l'eSport, des grandes teams FR, des mods plus confidentiels, des versions consoles ou tout simplement des joueurs, mais je pense que cet article est déjà suffisamment complet et je n'aurais de toute façon pas eu la motivation et/ou les connaissances pour aborder tous ces sujets. Un petit mot quand même sur les perspectives d'avenir. Le dernier Battlefield en date est une version exclusivement console : Battlefield Bad Company. Ne nous y trompons pas, il ne s'agit pas d'un jeu annexe mais bien d'un gros Battlefield produit par les mêmes gens que BF1942 et BF2. De plus, nous avons actuellement trois Battlefield en développement : BF Heroes (PC, Free 2 Play), BF1943 (PC et consoles, téléchargement) et BF Bad Company 2 (PC et consoles, AAA). Indéniablement, la série se diversifie sur différents supports et modèles économiques, nous verrons bien ce qui marchera ou non à l'avenir. Mais dans tout ça, aucun BF3 n'est prévu pour le moment. La vraie question est de savoir si Battlefield est définitivement devenu multi plateforme avec un développement prioritaire sur consoles puis un portage PC (plus ou moins adapté), comme cela s'annonce pour Bad Company 2 et BF1943. Ou si, au contraire, DICE attend simplement le moment propice pour développer un nouveau gros Battlefield axé sur le gameplay en multijoueurs et pas sur une campagne solo avec des personnages rigolos. Impossible de répondre pour le moment. Encore une fois, l'avenir nous le dira. Pour terminer, je pense qu'il convient de remercier tout à fait sincèrement DICE et Electronic Arts. Oh je sais, on adore leur reprocher des tonnes de choses sur l'orientation de la série, mais on a vite tendance à oublier qu'ils ont créé Battlefield. Sans eux, je ne serais pas là à conclure cette rétro. Bien sûr, il faut également remercier toute cette communauté qui s'est forgée autour du jeu, aussi bien au niveau francophone qu'au niveau international. Qu'ils soient moddeurs, mappeurs, newsers, membres de teams, joueurs experts toujours près à donner des conseils ou joueurs lambda, tous ont participé au succès de cette série. N'ayons pas peur des mots, Battlefield a marqué l'histoire du FPS. Maintenant, il faut simplement espérer que la série perdure avec toujours ce haut niveau de qualité et surtout un certain respect pour ce passé prestigieux et les joueurs qui y ont participé. 36