TP Jeu de lumière programmable
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TP Jeu de lumière programmable
TP JEU DE LUMIÈRE PROGRAMMABLE 1/3 Objectifs : Etre capable de comprendre la structure d’une mémoire et de programmer une mémoire morte Prérequis : utilisation du logiciel EPROM Matériel : programmateur d’UVPROM, Description de la maquette 1 ) SCHÉMA STRUCTUREL Tp jeux de lumière programmable STS.doc TP JEU DE LUMIÈRE PROGRAMMABLE 2/3 2 ) ILLUSTRATION DE LA MAQUETTE « JEU DE LUMIÈRE » Afficheurs : ils affichent le contenu de la MEMOIRE contenant le programme Compteur : il permet de lire la mémoire RESET : il permet de faire répartir le programme au début. 3 ) EXPLICATIONS Dans cette expérimentation nous utilisons une carte « jeu de lumière » dont la description est la suivante : Alimentation : +5V Entrées : Un programme binaire réalisé grâce au logiciel EPROM. Des switchs de codage permettant de lire les différents blocs de la mémoire. Mettre tous les swichs à 0. Sorties : 2 afficheurs 7 segments Cette maquette affiche sur 2 afficheurs 7 segments le programme réalisé. L’affichage se fait au rythme de l’horloge intégré au compteur 4060. La fréquence peut être modifiée par l’ajout d’un condensateur sur les broches « vitesse » Remarque : pour afficher sur l’afficheur de gauche il faut mettre le bit 0 (du mot binaire en mémoire) à 1 et pour afficheur sur l’afficheur de droite il faut mettre le bit 0 (du mot binaire en mémoire) à 0. Voir les simulations réalisées avec EPROM. Tp jeux de lumière programmable STS.doc TP JEU DE LUMIÈRE PROGRAMMABLE 3/3 4 ) TRAVAIL DEMANDÉ : A partir du logiciel EPROM, proposer un programme qui permet de faire l’animation suivante : Animation 1 Les LEDs extérieures s’allument successivement décrivant un cercle sur les afficheurs Animation 2 Ecrire « JOYEUX nOEL » ou « BONNE ANNEE 2006 » (2 textes par binôme) 5 ) DÉROULEMENT Réaliser vos programmes avec EPROM : G:\electronique\logiciels et drivers\eprom Tester les animations avec EPROM Programmer votre composant (UVPROM 2732) : Utilisation du programmateur de mémoire Galep 32 Insérer le composant sur votre carte « jeu de lumière » Alimenter la maquette « jeu de lumière » Vérifier le bon fonctionnement : Le texte doit défiler sur les afficheurs. Modifier la vitesse si nécessaire en ajoutant un condensateur sur l’emplacement « vitesse ». Tp jeux de lumière programmable STS.doc