ActionScript 3 : Programmation avancée
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ActionScript 3 : Programmation avancée
La formation vidéo efficace ActionScript 3 : Programmation avancée Design Patterns, Remoting, Flash Media Server Bonus en ligne Détection de bande passante 01:15 Table des matières Les Designs patterns ou patrons de conceptions Introduction 02:44 Pattern d'architecture Modèle-Vue-Contrôleur 02:47 Implémentation AS3 du Modèle-Vue-Contrôleur 1 08:50 Implémentation AS3 du Modèle-Vue-Contrôleur 2 03:02 Premier cas d'utilisation de l'implémentation MVC 11:51 Démonstration et schéma de l'application 03:57 Comprendre les interfaces 03:44 Coder une interface 05:56 Implémenter une interface 11:46 Tester son application 07:10 Injecter les objets du domaine dans le modèle de données 05:48 Stocker les sélections de l'utilisateur dans le modèle 04:35 Utiliser des constantes pour plus de souplesse 02:17 Configurer l'interface utilisateur avec les MinimalComponents 08:42 Configurer le contrôleur 14:57 Souscrire aux évènements diffusés par le modèle 10:20 Implémenter la logique de dessin dans le contrôleur 17:30 Lier la vue et le contrôleur 02:37 Derniers réglages 06:36 Refactoring 14:08 Le Flash Remoting Présentation théorique du Flash Remoting 06:45 Installer WAMP 03:10 Déployer AMFPHP 04:53 Créer un service distant et un client SWF 13:13 Le service MailService 03:26 Client SWF : classe Service dédiée aux appels RPC 10:56 Client SWF : une interface graphique avec les MinimalComponents 08:45 Client SWF : optimiser le code avec le class-mapping 1 02:04 Client SWF : optimiser le code avec le class-mapping 2 03:47 © copyright 2015 video2brain. Tous droits réservés. video2brain et le logo de video2brain sont des marques déposées de video2brain 1 / 2 Client SWF : optimiser le code avec le class-mapping 3 05:05 Refactoring : utiliser la classe Proxy 09:01 Refactoring : utiliser la classe Proxy 2 06:52 Modifier le composant d'envoi de mail 07:13 Modifier le service distant MailService 04:58 Modifier l'application de dessin 15:03 Le Flash Media Server 3.5 Présentation générale de Flash Media Server 02:53 Installation du Flash Media Server 3.5 03:25 Exploration du répertoire d'installation 02:43 Configuration du Flash Media Server 05:54 RTMP 03:24 La console d'administration 05:52 Première connexion depuis un client SWF 09:46 Lire une vidéo en streaming 07:23 Comprendre les exceptions et les gérer 04:06 Capturer les métadonnées 04:04 Utiliser les métadonnées 08:56 Refactoring de l'application cliente 10:13 Présentation théorique des points de repère 05:30 Ajout de points de repère avec Adobe Media Encoder 03:38 Capturer les points de repère à l'exécution 04:19 Chapitrer une vidéo 08:14 Flux de streaming : méthode NetStream.seek() 09:15 Synchroniser la vidéo et le système de chapitrage 09:40 © copyright 2015 video2brain. Tous droits réservés. video2brain et le logo de video2brain sont des marques déposées de video2brain 2 / 2