ActionScript 3 : Programmation avancée

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ActionScript 3 : Programmation avancée
La formation vidéo efficace
ActionScript 3 : Programmation avancée
Design Patterns, Remoting, Flash Media Server
Bonus en ligne
Détection de bande passante
01:15
Table des matières
Les Designs patterns ou patrons de conceptions
Introduction
02:44
Pattern d'architecture Modèle-Vue-Contrôleur
02:47
Implémentation AS3 du Modèle-Vue-Contrôleur 1
08:50
Implémentation AS3 du Modèle-Vue-Contrôleur 2
03:02
Premier cas d'utilisation de l'implémentation MVC
11:51
Démonstration et schéma de l'application
03:57
Comprendre les interfaces
03:44
Coder une interface
05:56
Implémenter une interface
11:46
Tester son application
07:10
Injecter les objets du domaine dans le modèle de données
05:48
Stocker les sélections de l'utilisateur dans le modèle
04:35
Utiliser des constantes pour plus de souplesse
02:17
Configurer l'interface utilisateur avec les MinimalComponents
08:42
Configurer le contrôleur
14:57
Souscrire aux évènements diffusés par le modèle
10:20
Implémenter la logique de dessin dans le contrôleur
17:30
Lier la vue et le contrôleur
02:37
Derniers réglages
06:36
Refactoring
14:08
Le Flash Remoting
Présentation théorique du Flash Remoting
06:45
Installer WAMP
03:10
Déployer AMFPHP
04:53
Créer un service distant et un client SWF
13:13
Le service MailService
03:26
Client SWF : classe Service dédiée aux appels RPC
10:56
Client SWF : une interface graphique avec les MinimalComponents
08:45
Client SWF : optimiser le code avec le class-mapping 1
02:04
Client SWF : optimiser le code avec le class-mapping 2
03:47
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Client SWF : optimiser le code avec le class-mapping 3
05:05
Refactoring : utiliser la classe Proxy
09:01
Refactoring : utiliser la classe Proxy 2
06:52
Modifier le composant d'envoi de mail
07:13
Modifier le service distant MailService
04:58
Modifier l'application de dessin
15:03
Le Flash Media Server 3.5
Présentation générale de Flash Media Server
02:53
Installation du Flash Media Server 3.5
03:25
Exploration du répertoire d'installation
02:43
Configuration du Flash Media Server
05:54
RTMP
03:24
La console d'administration
05:52
Première connexion depuis un client SWF
09:46
Lire une vidéo en streaming
07:23
Comprendre les exceptions et les gérer
04:06
Capturer les métadonnées
04:04
Utiliser les métadonnées
08:56
Refactoring de l'application cliente
10:13
Présentation théorique des points de repère
05:30
Ajout de points de repère avec Adobe Media Encoder
03:38
Capturer les points de repère à l'exécution
04:19
Chapitrer une vidéo
08:14
Flux de streaming : méthode NetStream.seek()
09:15
Synchroniser la vidéo et le système de chapitrage
09:40
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