Spielregel Rules Règles Spelregels

Transcription

Spielregel Rules Règles Spelregels
Grischa
Spielregel
Rules
Règles
Spelregels
Spielregeln
Inhalt:
60 Aufgaben
13 schwarze Murmeln
1 rote Murmel
1 Marble Monster
1 Transportbox
Ziel des Spiels:
Verflixt, schon wieder ist die kleine rote Murmel ausgebüxt! Hilf
dem Marble Monster dabei, sie wieder in seinen Bau zu bringen!
Allerdings sind auf dem Weg so einige schwarze Murmeln, die
das Vorankommen erschweren. Da heißt es aufgepasst, denn das
Marble Monster kann immer nur genau eine Murmel vor sich her
schieben! Bis alle 60 Aufgaben gelöst und das Marble Monster
zufrieden ist, heißt es daher clever kombinieren!
1. Wähle eine Aufgabe und platziere das Marble Monster, die
rote und die benötigten schwarzen Murmeln entsprechend der
Aufgabe.
2. Verschiebe die Murmeln mit dem Marble Monster. Pro Zug
muss das Marble Monster immer genau 1 Murmel verschieben, egal ob rot oder schwarz. Es darf nicht leer gezogen
werden.
3. Die Murmeln dürfen weder aus dem Spielfeld heraus geschoben werden noch darf eine schwarze Murmel ins Zentrum in
den Bau des Marble Monsters fallen.
4. Finde die Lösung und bugsiere die rote Murmel ins Zentrum in
den Bau des Marble Monsters.
1
2
3
4
Rules of the game
Contents:
60 challenges
13 black marbles
1 red marble
1 Marble Monster
1 box
Aim of the game:
Oh no! The little red marble has got away again! Help the Marble
Monster bring back the lost marble to his lair! But watch out!
There are plenty of black marbles on the loose to make it more
difficult and the Marble Monster can only push one marble
at a time! Keep looking for the right combinations until all 60
challenges have been completed and the Marble Monster is
happy.
1. Choose a challenge and place the Marble Monster, as well
as the red and black marbles, on the board according to
instructions.
2. Move the marbles with the Marble Monster.
The Marble Monster must move one marble, either red or
black, on each turn. The Marble Monster cannot move without
a marble.
3. The marbles may not be pushed off the board, nor may black
marbles be pushed into the Marble Monster‘s lair at the
centre of the board.
4. Find the solution and guide the red marble to the centre of the
board and into the Marble Monster‘s lair.
1
2
3
4
Les règles du jeu
Contenu :
60 défis
13 billes noires
1 bille rouge
1 Bigbille, le monstre
1 boite de transport
But du jeu :
Nom d’un yéti ! la petite bille rouge s’est encore échappée !
Aidez Bigbille le monstre à la ramener dans son repère ! Mais
des billes noires viennent perturber votre déplacement. Il s’agit
de bien réfléchir car Bigbille ne peut pousser qu’une seule bille à
la fois devant lui… Mais avant de venir à bout des 60 défis et de
contenter le monstre, il va falloir bien réfléchir !
1. Choisis un défi et place Bigbille le monstre, la bille rouge et
les noires selon l’illustration du défi.
2. Sers-toi du monstre pour pousser les billes. À chaque tour,
Bigbille ne peut pousser qu’une seule bille, rouge ou noire. Il
ne peut pas se déplacer sans pousser une bille.
3. Il est interdit d’éjecter une bille de l’aire de jeu ou de faire
tomber une bille noire au centre, dans le repère
du monstre.
4. Trouve la solution et amène la bille rouge jusqu’au repère de
Bigbille, au centre.
1
2
3
4
Spelregels
Inhoud:
60 opgaven
13 zwarte knikkers
1 rode knikker
1 Marble Monster
1 transportbox
Doel:
Drommels, nu is de kleine rode knikker alweer ervandoor gegaan!
Help het Marble Monster hem weer naar zijn hol terug te brengen! Maar er zijn enkele zwarte knikkers op de weg en maken het
moeilijk vooruit te komen. Let dus op, want het Marble Monster
kan altijd maar precies één knikker tegelijk voor zich uit schuiven!
Tot alle 60 opgaven zijn opgelost en het Marble Monster tevreden
is, moet je dus goed combineren!
1. Kies een opgave en plaats het Marble Monster, de rode en de
vereiste zwarte knikkers volgens de opgave.
2. Verschuif de knikkers met het Marble Monster. Per zet moet
het Marble Monster altijd precies 1 knikker verschuiven.Deze
mag zwart of rood zijn. Er mag geen zet zonder knikker worden
gemaakt.
3. De knikkers mogen niet uit het speelveld worden geschoven.
Evenmin mag een zwarte knikker in het centrum van de hol
van het Marble Monster vallen.
4. Vind de oplossing en manoeuvreer de rode knikker in het
centrum van de hol van het Marble Monster.
1
2
3
4
Made in China
© 2011 HUCH! & friends
www.huchandfriends.de
Autor: Grischa
Gestaltung: HUCH! & friends, Volker Maas
Rendering: Andreas Resch
Illustration: Oliver Freudenreich
Vertrieb:
Hutter Trade GmbH + Co KG
Bgm.-Landmann-Platz 1-5
D-89312 Günzburg

Documents pareils