fantasy-fest xviii

Transcription

fantasy-fest xviii
Fantasy-Fest XVIII
Crève mon sale!
Présente :
FANTASY-FEST XVIII
To u rn o is d e W a rh a m m e r Fa n t a s y b a t t le
8 e é d it io n
… P o u r u n e d e rn iè re fo is ?
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Fantasy-Fest XVIII
« Crève mon sale ! » vous présente le Fantasy-fest XVIII.
L’année 2015 s’est vue être la mort corporative de « Warhammer Fantasy Battle » afin de donner
naissance à « Warha mmer: Age of Sigmar ». Aime ou n’aime pas, les opinions sont partagées sur le
sujet. Une chose est claire , Games Workshop a publiquement annoncé être une compagnie fabrication de
figurines et non de jeu ce qui explique le manque de système de pointage dans Age of Sigmar.
Une partie de la communauté s’est organisée pour sauver « Warhammer Fantasy Battle » en écrivant
« Warhammer 9th Age » soit une nouvelle version « open source » disponible en ligne.
Qu’à cela ne tienne « Crève mon sale ! » décide de garder les choses simples en utilisant l’intégral des
règles la 8e version de « Warhammer Fantasy Battle » pour la 18e édition du Fantasy-Fest. J’espère
sincèrement que vous n’avez pas jeté vos livres à la poubelle !
Tout comme pour les récentes éditions du Fantasy Fest, les scénarios ne sont pas ceux du livre, mais bien des
compositions originales ; Cette année ils sont inspirés du FF-XVII.
Vous trouverez toutes les informations nécessaires pour participer à l’événement dans ce
document.
Au plaisir de vous voir de l’autre côté de la table !
Votre équipe CMS !,
Alex « Prefylil » Préfontaine,
Étienne« Chaos organisateur » Simard
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Fantasy-Fest XVIII
1. Informations organisationnelles
L’équipe de Crève mon sale ! :
Ben « BeastBen » Lauzon:
Alex « Prefylil » Préfontaine:
Étienne « Chaos organisateur » Simard:
Scénarios, argentier, joueur …
Scénarios, communications, joueur …
Coordination, logistique, joueur pas efficace
Date de l'activité : 7 novembre 2015
Lieu : École Le Plateau , 3700 avenue Calixa-Lavallée, Montréal, Qc
Ouverture de portes :
Début du tournoi :
Coût de l'activité :
•
•
8h00
9h00
165$ par équipe à payer avant l’inscription
Des prix pour diverses catégories !
Comprends les repas
Horaire :
Vendredi 6 novembre :
•
Accueil et installation de la salle:
19h00 à 20h00
(L’occasion de monter votre table pour le lendemain)
Samedi 28 mars :
•
•
•
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•
•
•
•
•
•
Accueil et installation de la salle :
Assignation, présentation/évaluation :
Première Ronde :
pause dîner :
Deuxième Ronde :
pause souper :
Troisième Ronde :
Compilation finale :
remise des prix :
Fermeture des lieux :
8h00
8h10 à 9h00
9h00 (3h)
12h00
13h0 0 ( 4h)
17h00
18h00 ( 5h)
23h00
23h30
0h00
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Fantasy-Fest XVIII
Les participants
Plusieurs équipes s’affronteront lors de l’évènement. haque équipe sera composée de quatre
participants. L’un d’entre eux devra être nommé comme maréchal et sera le lien officiel de son
équipe avec le Chaos Organisateur. Les participants doivent annoncer les armées qu’ils
utiliseront lors de l’évènement au plus tard le 23 octobre.
Inscription
Pour s’ inscrire, une équipe devra préalablement payer les frais de participation. Le coût est de
$165.00 par équipe payable auprès de Benoit Lauzon par Paypal ([email protected] ).
Comme il y a une limite de 10 équipes, la priorité sera accordée aux premières à couvrir les frais.
De plus, chaque équipe devra fournir le décor nécessaire pour bien habiller une table de
jeu 4’ x 8’.
Terminologie
Équipe : La force combinée des quatre membres de votre équipe.
Coalition : La force combinée de deux membres d’une même équipe lors d’un match.
Équipier : un individu membre d’une équipe.
Maréchal : Individu responsable d’une équipe
2. Le jeu
Le tournoi est divisé en trois rondes et chaque partie remportée permettra à son équipe
d’accumuler des points dans les diverses catégories
Le choix des tables & adversaires sera établi au hasard avant le début de l’évènement, les
participants ne devraient pas affronter deux fois le même adversaire ou jouer sur la même
table.
Le pointage d'armée, par joueur lors d’un scénario, ira comme suit :
•
Première ronde; 1500pts
•
Deuxième ronde; 2000pts
•
Troisième ronde; 2500pts
Les maréchaux devront répartir les forces lors des différents scénarios. Lors des trois rondes, il
y aura deux joueurs par côté de table. Chacune de ces coalitions doit être identifiée comme « A »
et « B ». Lors de chacune des trois rondes, les duos d’une même équipe doivent être différents.
Ainsi donc à la fin de la journée les membres d’une même équipe auront eu la chance de jouer
l’un avec l’autre.
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Règles essentielles
Construction d’armée
•
chaque équipe devra fournir le décor nécessaire pour une table de jeu 4’ x 8’. Si une équipe le désire,
elle peut une seule
•
La 8e édition du jeu « Warhammer fantasy battle » sera utilisée.
•
Les FAQ de Games Workshop sur la 8e édition seront utilisées, exception faite de ceci :
-Maximum 25% des points de l’armée de chaque joueur est attribuable au choix de seigneur(s);
-Maximum 25% des points de l’armée de chaque joueur est attribuable au choix de héro(s).
Les FAQ peuvent être trouvés à cette adresse :
https://crevemonsale.wordpress.com/2015/09/27/fantasy-fest-xviii- les-f-a-q-8e-edition/
• « Il ne peut y en avoir qu’un seul » communément appelé la règle « Highlander ». Un
personnage spécial ne peut apparaître qu’une seule fois dans une même coalition.
Règle de jeu
• Pour le respect de l’horaire, chaque coalition doit commencer sa partie et la terminer dans le temps
alloué. Ainsi, nous vous demandons de vérifier le temps avant de débuter un nouveau tour de jeu.
•
La règle de « true line of sight » sera utilisée tel que présentée dans le livre.
•
Les règles d’alliance du livre (p.136) seront en effet avec un ajustement; les Skaven et Dark Elves
appliqueront leur règle spéciale de la façon suivante : à chaque tour un dé est lancé, sur un roulé de
5+ l’allianc e dégénère d’un niveau : « trusted » devient « suspicious » et « suspicious » devient «
desperate ». Une alliance ne peut dégénérer qu’une fois dans la partie. Il n’est donc plus nécessaire
de lancer le dé par la suite.
•
Phase de magie. Les vents magiques seront établis de façon suivante :
o Lors de la première ronde, le pool de dés de magie sera établi selon les règles standards
de Warhammer: une coalition roulera 2d6
o lors de la deuxième et troisième ronde, une coalition roulera 3d6 et prendra les 2
meilleurs pour établir son pool de magie.
• La règle « Reign of Chaos » de l’armée des démons , affecte seulement un adversaire par tour
(choisi par le joueur démon) sauf si 2 joueurs démons jouent en équipe durant cette partie. Quand
on roule les vents de magie (rondes 2 et 3), on prend deux dés d'une même couleur et le
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troisième d'une autre. Le résultat des deux dés de même couleur sera le résultat pour le «Reign of
Chaos» , les deux meilleurs des trois comptent pour les vents de magie.
Matériel nécessaire
•
Toutes vos figurines doivent être peintes (trois couleurs et soclées comme standard). Toutes
les unités jouées lors d’une partie qui présentent des figurines non peintes donneront
automatiquement, à la fin de la partie, un point de victoire à leur adversaire à moins d’être
éligibles à la règle « rookie ».
•
Les participants qui en sont à leur première expérience au Fantasy Fest peuvent faire appel
à la règle « rookie ». Avec cette immunité le participant ne peut perdre plus d‘un point de
victoire par partie où il présente des figurines non peintes. De plus il ne sera pas compté dans
l’évaluation de la présentation des armées de son équipe.
•
Chaque équipier doit avoir avec lui tout le nécessaire de jeu. Incluants dés, galon à
mesurer, gabarits et crayon.
•
Chaque coalition doit avoir une copie du livre de règle de Warhammer Fantasy Battle, ainsi
que les livres d’armée utilisés par la coalition durant chaque partie.
•
Chaque équipier doit présenter à ses adversaires une copie papier et informatisée de sa liste
d’armée lors de la fin de chacune des rondes. Toutes les listes d’armées devront être remises à
l’organisation AVANT la première ronde.
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3. Les scénarios
Première ronde
L’avant-garde
L’avantage du terrain est crucial. Dicter les mouvemen installer les bivouacs à un endroit
stratégique, avoir une vue prenante des environs et av
une route de retraite sont tous des
éléments qui influencent les chances de victoire d’un
al. C’est à cet effet qu’il se tournera
vers son avant -garde…
Le champ de bataille:
Le champ de bataille est divisé en 8 sections égales de 24`` x 24``
Déploiement:
Les joueurs utiliseront la méthode décrite dans le scénario Dawn Attack (p.145)
Durée:
6 tours. (Des points de tournois supplémentaires seront attribués si la partie se termi
fin du temps règlementaire)
la
Conditions de victoire:
À la fin de la partie (ou du temps règlementaire), la
champ de bataille remporte la ronde.
qui contrôle le plus de sections du
Afin d’établir le contrôle d’une section, il faut compter le nombre total de modèles d’état-major
(champion, musicien, porte étendard) présent dans une
donnée pour chaque coalition. Le
côté qui en compte le plus contrôle la section. Un modèle à cheval sur plusieurs sections ne peut
être comptabilisé que dans une seule section (au choix du joueur propriétaire). Si une coalition
contrôle plus du double de sections que l’autre, alors c’est une victoire décisive.
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Deuxième ronde
Le contrôle des Vents
Des steppes glacées Naggaroth aux forêts luxuriantes des frontières d’Ind, les Vents magiques soufflent
et influencent tout. Il est primordial pour une factio ’influencer son sort en canalisant, à son dessein, la
force
de
ces
vents…
Le champ de bataille:
Scénario Blood & Glory. (p. 148)
Déploiement:
Les joueurs utiliseront la méthode alternative (p.142).
Durée:
À partir de la fin du 4e tour, roulez 1 dé et ajoutez le nombre de tours joués. Si le total est 10 ou plus, la
partie est terminée, sinon, un tour supplémentaire est joué.
(Des points de tournois supplémentaires seront attribués si la partie se termine avant la fin du
temps règlementaire)
Conditions de victoire:
La coalition ayant accumulée le plus de points à la fin de la partie remporte la victoire. Si une
coalition obtient plus du double de points de victoire que l’autre, alors c’est une victoire décisive.
Règles spéciales:
À la fin de votre phase magique et pour chacun des trois monolithes, vous faites un point si un ou
plusieurs magiciens* de votre coalition se trouve à 6 `` ou moins d’un des dits monolithe.
* personnage pouvant « channeler »
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Troisième ronde
Le Choc des Titans
Alors que les armées s'affrontent, un sentiment de sécurité persiste: nos arrières sont protégés, peu
importe l'issue du combat, nos lignes de ravitaillemen de communication et éventuellement de retraite
sont ouvertes. Au point de contact, ces lignes resteront-elles ouvertes...
Le champ de bataille:
Chaque coalition lance un dé, la gagnante choisit le côté de table duquel leurs unités se déploieront.
Déploiement:
La coalition ayant choisie son côté de table débute le déploiement (coalition -1); Un des équipiers déploie
TOUTE son armée; Ensuite, l’autre coalition (2) fait de même avec un de ses équipiers. Le 2e joueur de la
coalition-1 déploie maintenant toute son armée et finalement, le 2e joueur de la seconde coalition déploie
son
armée.
Chaque coalition lance un dé, la gagnante choisit qu’elle équipe débute la partie en premier.
Durée:
6 tours
Conditions de victoire:
Points de victoire (p.143); avec les modifications suivantes :
-Un général vaut 250pts supplémentaire (au lieu de 100pts)
-Un BSB vaut 250pts supplémentaire (au lieu de 100pts)
-Les bannières régimentaires valent 50pts chacune (au lieu de 25pts)
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4. Évaluation et pointage
Vous aurez à évaluer vos adversaires sur différents points que voici :
§
Commandement (25% de la note finale)
Les pointages de commandement seront indiqués sur chacun des scénarios
§
Esprit sportif (25% de la note finale)
Chaque Joueur se doit de démontrer un esprit sportif positif à tout moment du tournoi, de la création
de son armée au dernier roulement de dé. Cet aspect inclut également le temps de jeux, il y va de la
responsabilité de chacun de s’assurer de jouer les parties à l’intérieur du temps prescrit. À la fin de
chaque partie, vos adversaires évalueront votre esprit sportif en utilisant une feuille de pointage.
B Exceptionnel – 75 pts
Une partie super-fantastique!
Réservé a une partie vraiment sp éciale. Votre adversaire est allé au-delà des attentes, a fait preuve d’un esprit sportif
exceptionnel et à fait un effort évident pour vous permettre de vivre une partie fantastique.
< Positif – 50 pts
Une bonne partie de warhammer
Ceci doit être la norme pour la majorité de vos parties de la journée. Votre adversaire a fait preuve d’un esprit sportif
raisonnable, est arrivé préparé et a fait le nécessaire pour résoudre les différends de façon amicale.
?Moyen – 25
Une partie correcte sans plus.
La partie c’est bien déroulé, mais votre adversaire n’a pas été des plus agréables par ses abus ou chichi de règles, sa perte
de temps, ou ses sauts d’humeur inappropriés
= Négatif – 0 pts
Une partie vraiment mauvaise !
Quoique difficiles à expliquer, ces parties finissent par arriver. Vous devez réserver cette note aux circonstances les plus
exceptionnelles. Cette note doit refléter le manque de sportivité de votre adversaire et non le résultat du match
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§
Présentation (25% de la note finale)
La présentation des figurines sera évaluée de la façon suivante :
0 pts si
Moins de 75% de l’armée est peinte (3 couleurs)
Moins de 75% des bases des figurines sont décorés (based)
25 pts si
75% et plus de l’armée est peinte (3 couleurs)
75% et plus des bases des figurines sont décorés (based)
50 pts si
Toute l’armée est peinte sans exception (3 couleurs)
Toutes les bases des figurines sont décorées (based)
75 pts si
Toute l’armée est peinte sans exception (3 couleurs)
Toutes les bases des figurines sont décorées (based)
Il y a une cohésion dans le choix des couleu rs et du thème par équipier.
Des techniques de peinture particulière ont clairement été utilisées
Des conversions sont présentes et évidentes.
Je veux son armée !!!: Avant la première ronde, toutes les armées devront être présentées. Vous
sélectionnerez, parmi vos adversaires, les trois équipes présentant les plus belles armées. Les trois
équipes ayant obtenu le plus de votes se verront attribuer un nus de 25/15/10 points à leur score.
Chaque équipe ayant obtenu au moins un vote obtien dra 5 points.
§ Champs de Bataille (25% de la note finale)
0 pts [Table non fonctionnelle]:
• Les éléments de décors représentent 25% et moins de la surface de jeu
25 pts [Qualité Minimum]:
• Les éléments de décors représentent plus de 25% de la surface de jeu
• Les éléments de décors sont peints à 75%
50 pts [Qualité CMS] :
• Les éléments de décors représentent plus de 25% de la surface de jeu
• Les éléments de décors sont peints à 100%
• La table présente un thème évident
75 pts si [Qualité CMS plus]:
• Présence d’élément de décors qui ajoute à la présentation à la table (relief, corps, carcasse de
véhicule,...)
• La table présente des caractéristiques uniques
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• La peinture présente une qualité supérieure
Je veux sa table !!!: Avant la première ronde, toutes les tables devront être présentées. Vous
sélectionnerez les plus belles tables parmi vos adversaires . Les trois équipes ayant obtenu le plus de
votes se verront attribuer un bonus de 25/15/10 points à leur score. Chaque joueur ayant obtenu au
moins un vote obtiendra 5 points.
5. Souligner les meilleures Équipes
Les Champions - Équipe
Commandement (25%) + Présentation (25%) + Esprit sportif (25%) + Champs de bataille (25%)
Bri d’égalité : Commandement, Présentation, Esprit sportif, Champs de bataille
Meilleur général - Équipe
Commandement
Bri d’égalité : Esprit sportif, Champs de bataille, Présentation
Meilleure Présentation - Équipe
Présentation (75% vote des juges+ 25% « Je veux son armée !!!»)
Bri d’égalité : Champs de bataille, Esprit sportif, Commandement
Meilleur Esprit - Équipe
Esprit sportif (évaluation de l’adversaire)
Bri d’égalité : Commandement, Présentation, Champs de bataille
Champs de bataille- Équipe
Champs de bataille (75% vote des juges+ 25% « Je veux sa table !!!»)
Bri d’égalité : Présentation, Esprit sportif, Commandement,
Note : Une Équipe ne peut gagner seulement un prix, dans le cas ou une équipe gagne dans plus
d’une catégorie, les prix seront remis à l’équipe qui est en deuxième place.
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