Notes de Cours PS 91 Rappel de Math
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UTC PS91 Notes de Cours PS 91 Rappel de Math... Produit scalaire et vectoriel ~ et B. ~ Ces deux vecteurs font un angle θ, (voir la vue en Prenons deux vecteurs quelconques A perpective). Le produit scalaire (noté par le point ‘·’) de ces deux vecteurs est défini par : ~ ·B ~ = ||A|||| ~ B|| ~ cos θ. A Le produit vectoriel (noté par le chapeau ‘∧’) de ces deux vecteurs est défini par : ~ =A ~ ∧ B. ~ C ~ est perpendiculaire au plan formé par les vecteurs A ~ et B. ~ Sa norme vaut : Le vecteur C ~ = ||A|||| ~ B|| ~ sin θ. ||C|| ~ est donné par la fameuse “règle Ici, θ est compris entre 0 et π (sinon c’est négatif !). Le sens de C ~ et B, ~ on change de signe : du tire-bouchon”. Ainsi, si on permute A ~ ∧A ~ = −C. ~ B ~ C ~ B θ ~ A Figure 1 – Produit scalaire et vectoriel. Maintenant, si on considère le repère cartésien (O, ~ex , ~ey , ~ez ) orthonormé, c’est-à-dire qu’il vérifie : ||~ex || = ||~ey || = ||~ez || = 1, ~ex · ~ey = 0 et ~ez = ~ex ∧ ~ey . On peut écrire les deux vecteurs dans cette base : ~ = a1~ex + a2~ey + a3~ez A et 1 ~ = b1~ex + b2~ey + b3~ez . B UTC PS91 ~ey ~e y′ ~e x′ φ ~ex O Figure 2 – Base tournante ~ex′ et ~ey′ dans le repère fixe ~ex et ~ey . Comme la base est orthonormée, les composantes a1 , a2 , etc... du vecteur s’obtiennent simplement ~ · ~ex etc... De en faisant le produit scalaire avec les vecteurs de la base : ainsi par exemple : a1 = A plus le produit scalaire peut s’exprimer en fonctions des composantes, on trouve facilement que : ~·B ~ = a1 b1 + a2 b2 + a3 b3 . A Pour illustrer l’emploi du produit scalaire, prenons le cas de la base tournante ~ex′ et ~ey′ dans le repère fixe ~ex et ~ey . Calculons les composantes : ~ex′ · ~ex = cos φ et ~ex′ · ~ey = cos(π/2 − φ) = sin φ ~ey′ · ~ex = cos(φ + π/2) = − sin φ et ~ey′ · ~ey = cos φ. Ainsi, on trouve bien ~ex′ = cos φ ~ex + sin φ ~ey et ~ey′ = − sin φ ~ex + cos φ ~ey . Pour le produit vectoriel, il suffit de “voir” que ~ex = ~ey ∧ ~ez , ~ey = ~ez ∧ ~ez et ~ez = ~ex ∧ ~ey . Après calcul on trouve que : ~∧B ~ = (a1~ex + a2~ey + a3~ez ) ∧ (b1~ex + b2~ey + b3~ez ) A = (a2 b3 − a3 b2 )~ex + (a3 b1 − a1 b3 )~ey + (a1 b2 − a2 b1 )~ez . 2 UTC PS91 Un peu d’analyse... Prenons deux fonctions du temps (par exemple) f (t) et g(t). Alors d(f ∗ g) df dg = g+f dt dt dt df n df n−1 =n f dt dt df (g(t)) dg df = (g(t)) dt dt dt Si la fonction f vérifie alors df = g, dt Z f (t) = g(t′ ) dt′ + cte ou bien encore f (t) − f (t0 ) = Z t g(t′ ) dt′ . t0 Equations différentielles La solution de df + af = C dt où a et C sont des constantes est donnée par f (t) = Ae−at + C/a où A doit être déterminé à partir des conditions initiales en t = 0. La solution de d2 f + ω2 f = C dt2 où ω et C sont des constantes est donnée par f (t) = A cos(ωt) + B sin(ωt) + C/ω 2 où A et B doivent être déterminés à partir des conditions initiales en t = 0. 3