Dead Zone Table des matières

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Dead Zone Table des matières
Dead Zone
Table des matières :
Introduction…………………………………………....2
Responsabilités des joueurs………………………...3
Règles de sécurité………………………………….…3
Matériel………………………………………………....5
Règles……………………………………………….….6
­ Création de personnage……………………....6
­ Vie, mort, constitution………………………….7
­ Les combats…………………………………....7
­ Armes et objets de jeu………………………...9
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Introduction :
Ainsi commença l’apocalypse…
“Je crois qu’on doit être lundi. Avant la route aurait été pleine de voitures et de
gens prêts à s’insulter pour passer en premier. Aujourd’hui, il n’y a que le silence du vent
et le vague murmure de pas traînants. D’ailleurs on ferait bien de ne pas s’attarder si on
veut pouvoir se lever demain.”
Au cours de l’année 2013, la Russie a vu des troubles insurrectionnels se
transformer en guerre civile et embraser tout le sud de la Sibérie. La vérité a fini par
éclater à la fin de l’hiver : une maladie extrêmement virulente se propage de manière
incontrôlée.
Après des mois de conflits et de pressions médiatiques, le gouvernement Russe
décide de bombarder la zone. Malgré les demandes d’enquêtes de l’ONU, les réticences
du Japon et l’hostilité au projet manifestée par les USA, la bombe atomique est utilisée.
15 millions de kilomètres carrés seront vaporisés sous le feu nucléaire. Les
protestations se sont élevées de toutes parts et pour beaucoup, c’est alors que tout a
basculé.
Dans les mois suivants, le monde a dû faire face aux conséquences de ce qui
semblait être une solution : les explosions ont dispersé le virus dans l’atmosphère. Alors
qu’il se trouvait véhiculé par le vent et les animaux, les humains furent rapidement exposés
sans moyens de s’en protéger.
Premières touchées, les villes eurent autant de mal à faire face aux conséquences
de la maladie qu’à la panique généralisée qu’elle engendra. Les infectés attaquaient
sauvagement et sans distinctions de race, de sexe ou d’âge, contaminant à leur tour les
personnes avec lesquelles ils entraient en contact. Un mot apparu et entraîna la civilisation
dans son sillage : Zombies !
En quelques mois seulement ne subsistaient plus que quelques places fortes sous
loi martiale. De nombreux survivants ont toutefois réussi à s’en sortir, seuls ou en groupe.
Usant de ruse, de force mais sûrement pas de morale.
Des opérations de sauvetages sont organisées par les camps pour renouveler leur
population, diversifier la race ou simplement piller les survivants. Reconstruire la
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civilisation aussi, bien sur… bien sur.
Vous avez reçu un message de sauvetage : une radio, un tract dispersé, une
rumeur. Seul ou non, vous avez décidé de tenter votre chance, de prendre le risque de
l’esclavagisme ou de la mort. Rencontrer des inconnus, leur montrer votre dos et espérer
qu’aucun zombie ou infecté ne s’invitera.
Vous avez 24H à attendre dans ces lieux, avec les autres ou dans votre coin, pour
pouvoir gagner une place loin des zombies, des jours sans repas et du risque de tout
perdre sur un moment d’inattention. Vers la “sécurité”, c’est bien votre salut qui vous attend
dans 24h.
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Responsabilités des joueurs
­ L'organisation décline toute responsabilité en cas de vol, de dégradation ou de dommages
survenant en dehors du cadre du jeu. Prenez donc soin de bien fermer vos voitures, de les garer
dans un endroit où elles gênent le moins possible et de ne laisser aucun objet de valeur
apparent sur les sièges.
­ Le fait que vous preniez part au jeu implique de facto que vous ayez lu et que vous acceptiez
les règles qui vous sont décrites ci­dessous.
­ Tout écrit et équipement devant être utilisé durant le GN doit être homologué par l'organisation
avant d'être mis en jeu afin de maintenir la cohérence de l'univers.
­ Il est strictement interdit d’amener et de consommer des substances stupéfiantes durant
l’évènement. Nous jouons dans un bâtiment en ruine, gardez l’esprit clair.
­ L’organisation se réserve le droit d’expulser toute personne qui serait en état d’ébriété et/ou qui
poserait des problèmes de comportement.
Règles de sécurité
Le jeu de rôle grandeur nature Dead Zone est organisé par l’association LCDO Les
Compagnons de l’ Ouest dans le sanatorium d’ Aincourt, loué pour l’occasion à la FédéGN. Il
s’agit d’un lieu particulier, désaffecté et potentiellement dangereux si vous agissez
inconsciemment. Les consignes suivantes sont à respecter pour le plaisir et la sécurité de tous
dans le cadre d’un jeu de rôle grandeur nature mais sont également propres au lieu que nous
allons occuper.
­ pas de coups d’estocs
­ quelle que soit l’arme, les coups à la tête sont interdits
­ il est interdit de frapper avec un pistolet Nerf
­ en cas de danger (personne à terre, terrain encombré…), annoncez “stop”, “time­freeze”, “aïe
j’ai mal”... et le jeu s’arrête immédiatement le temps de s’éloigner du danger ou d’aider le joueur
à terre à se relever
­ ne vous déplacez jamais seul
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­ ne courez pas dans les escaliers, ni en cas de faible visibilité (lampe torche…) ou si vous
n’êtes pas sûr de la nature du terrain : le sanatorium est abandonné depuis une 20aine
d’années, ne prenez pas de risques inutiles
­ le terrain de jeu sera balisé ; si vous voyez de la rubalise sur une porte, n’entrez pas ; en cas
de doute (rubalise arrachée), contactez un organisateur
Matériel
Afin de participer au jeu dans les meilleures conditions, évitez à tout prix d’emporter avec vous
des objets de valeur comme des bijoux ou de fortes sommes d’argent. Il vous est recommandé
à tous (PJ comme PNJ) de vous procurer un minimum de matériel :
Matériel obligatoire :
­ un sac de couchage et un matelas ( ou tapis de sol )
­ un stylo, une lampe de poche et une montre
­ votre carte de joueur, contenant votre numéro et votre nom de joueur (elle vous sera remise en
début de GN)
­Les médicaments dont vous avez besoin
N.B: l’association dispose d'un poste de secours mais uniquement pour les cas d’urgence et les
bobo, une migraine consécutive à une soirée trop arrosée n’en est pas un…
­ un costume (un jean et un tee­shirt au minimum, mais n’hésitez pas à vous équiper en fonction
de votre rôle !)
­ les nuits peuvent être fraîches , pensez­y
­ une assiette, un gobelet et des couverts
Matériel facultatif (mais fortement conseillé) :
­ Des gants épais : le sanatorium n’est pas un endroit propre, beaucoup de débris jonchent le
sol et sont susceptible de vous blesser
=> La nourriture est fournie par l’organisation.
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Règles
Création de personnage
Vous allez incarner un rescapé de l’apocalypse zombie. Depuis des mois et alors que la
civilisation s’est effondrée, vous luttez, seul ou en groupe, pour votre survie.
Lors de la création de votre personnage, nous faisons simplement appel à votre imagination.
Nous ne proposons en effet pas d’arbre de compétences et ne vous donnons pas de points à
répartir dans des caractéristiques. Si en revanche vous souhaitez incarner un médecin ou un
champion de France de curling, il est possible que les orga vous octroient une compétence
personnalisée, mais c’est à négocier par mail et vous serez le seul au courant.
Si vous avez un background complet à nous soumettre ou seulement quelques idées pour votre
personnage, n’hésitez pas à nous les transmettre. Et si, au contraire, vous n’êtes pas inspirés,
pas de panique ! Dites­le nous et nous construirons ensemble le personnage de vos rêves !
Vous pouvez vous inspirer de l’énorme filmographie zombie : de la série Walking Dead aux films
de Romero, vous aurez à votre disposition un très large éventail de portraits qui pourront vous
guider. Pensez au caractère de votre personnage, à ce qu’il a fait pour survivre jusque­là, à ses
aspirations, ses qualités, ses défauts...
Vie, mort et constitution
Points de vie
Chaque joueur humain possède 3 point de vie. Lorsque vous tombez à 0 Point de Vie, vous êtes
à l’agonie et ne pouvez plus effectuer d’actions ou vous déplacer ; si votre état n’est pas stabilisé
dans les 5 minutes, vous mourez.
Dans le cas où vous tomberiez à 0 PV lors d’une attaque de zombies non repoussée par les
humains, suivez les consignes que vous donneront les zombies lors du time­freeze de fin de
combat.
Blessures
Une blessure inflige systématiquement 1 point de dégât. Il y a cependant deux types de
blessures : les morsures de zombie*, et les autres blessures. Si une blessure “normale” vous
fait seulement perdre 1 point de vie, une morsure de zombie est beaucoup plus grave et peut
mener à la contamination. Si la morsure n’est pas soignée, elle mène à la mort et à la
zombification en 5h.
*plus de précisions au paragraphe “Les combats”
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La mort
La mort peut intervenir de deux manières : une mort “naturelle” (agression, accident…) ou une
mort par morsure de contaminé. Dans les deux cas, vous serez invité à rejoindre le PC orga et
reviendrez hanter vos camarades en tant que PNJ, sous forme cadavérique.
Se soigner
Très peu de gens ont de véritables capacités de guérisseur. S’il est relativement simple de
soulager une cheville foulée avec une atèle et des béquilles, les infections et troubles
psychologiques relèvent du domaine des professionnels de la médecine. Le seul moyen de
survivre à une morsure de zombie (ou du moins, d’essayer) est de couper le membre infecté. Si
cette opération est à la portée de tout le monde (pour peu que vous arriviez à surmonter la vue
du sang), n’importe qui n’est pas à même d’arrêter une hémorragie ou d’empêcher une infection.
Tic, tac, choisissez votre fin !
Les règles de médecine seront expliquées aux joueurs sachant la pratiquer ; que vous soyez ou
non médecin, ne tentez pas la moindre opération ou prescription médicamenteuse sans la
présence d’un organisateur pour valider les effets.
Les combats
Combat entre humains
Un combat entre deux survivants se résout de la manière suivante :
­ toutes les armes blanches font 1 point de dégâts
­ les armes à feu font directement tomber à 0 PV
­ il est interdit de frapper la tête, la poitrine et les parties génitales (même chez les zombies, hein
!)
­ lorsque vous tombez à 0 PV, vous n’avez que 5min pour stabiliser votre état ; passé ce délai,
vous êtes mort
­ lorsque vous êtes mort, rendez­vous au PC orga pour qu’on s’occupe de votre retour en jeu
(probablement sous forme de zombie)
Rencontre avec les zombies
Pour des raisons de sécurité évidentes, les zombies ne mordront pas les joueurs (hooo…).
Mais ne vous réjouissez pas trop vite, survivants, car ils auront tout de même des armes et
sauront vous en faire tâter !
A la fin d’un combat contre des zombies, que vous soyez acculé ou que vous ayez au contraire
réussi à fuir, un “time­freeze” est annoncé par un zombie référent. Vous devez alors vous
arrêter là où vous êtes et fermer les yeux.
Lorsque le référent du groupe de zombies mettra la main sur votre épaule, vous devrez lui
montrer votre carte de joueur pour que le zombie puisse le noter, puis vous piocherez un papier
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dans le sac qui vous sera tendu. S’il est blanc, les zombies n’ont fait que vous érafler. S’il est
noir, vous êtes contaminé… le compte à rebours a commencé ! Seuls les joueurs touchés par
un zombie subissent le tirage au sort.
Ce tirage au sort est secret : les zombies notent le résultat pour que les orga puissent contrôler
l’évolution de vos symptômes, mais libre à vous d’annoncer ou non votre état à vos
compagnons...
Les zombies sont hébergés au PC orga. Il s’agit d’une salle hors jeu où ils pourront dormir,
manger et se maquiller. Les joueurs n’ont pas le droit d’y pénétrer.
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Armes et objets de jeu
Tout objet de jeu sera marqué d’une gommette de couleur. Sans cette gommette, un objet est
considéré comme hors jeu (le sanatorium est régulièrement visité, on y trouve toutes sortes de
déchets et objets insolites). De la même manière, ne touchez pas à de la nourriture qui ne porte
pas de gommette sur son emballage et qui ne serait pas dans un sachet hermétiquement fermé
!
Les armes
Si vous souhaitez amener votre propre arme sur le GN, parlez­en d’abord à l’équipe orga. Si elle
est jugée anachronique, dangereuse ou trop puissante par les orga, elle peut être refusée. De
plus, ramener une arme ne signifie pas que vous en serez le porteur, elle peut devenir l’objet
d’une quête ou échoir aux autres survivants si vous mourez. Mais nous restons intéressés par
des armes de GN d’univers contemporain/post apo.
En terme de jeu, les armes à feu, très efficaces, seront malheureusement très rares, et les
munitions n’existeront qu’en quantités très limitées. Après des mois de survie, vous avez pu
l’expérimenter : une seule balle bien placée suffit à tuer un zombie… ou un humain.
Vous pourrez également utiliser des armes blanches (tuyaux, bâtons, couteaux…) qui, si elles
sont moins efficaces, présentent l’avantage de ne pas nécessiter de munitions. Elles frappent
toutes à 1 point de dégâts.
Code couleur
Comme annoncé précédemment, les objets de jeu seront marqués par des gommettes. Voici le
code couleur :
­ jaune : nourriture
­ rouge : arme
­ bleu : médicaments
­ vert : divers
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