Conception graphique et multimédia
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Conception graphique et multimédia
ARTS, LETTRES, COMMUNICATION Licence professionnelle METIERS DE L’EDITION CONCEPTION GRAPHIQUE ET MULTIMEDIA OBJECTIFS DE LA FORMATION Cette formation, de troisième année de licence, vise une insertion professionnelle en tant que graphiste, designer graphique, maquettiste ou infographiste, webdesigner dans le secteur de l’imprimé et du multimédia, en particulier appliqué au champ culturel. Elle a pour but l’acquisition d’une maîtrise des méthodologies du projet et des technologies numériques qui prennent en compte les évolutions actuelles. Elle allie un apprentissage des outils numériques à une formation graphique, plastique et théorique permettant à l’étudiant de cerner les enjeux du design graphique et de développer des compétences singulières dans ce domaine. À l’apprentissage de la création s’articule l’acquisition d’une culture « métier » dans ses différentes dimensions – créative, technique, juridique et économique – pour parvenir à une juste appréciation d’une commande, de ses différentes données et contraintes en vue d’une gestion du projet adéquate, d’une organisation pertinente et d’une résolution appropriée. Domaines Gestion de projet graphique et multimédia Capacités ou savoir-faire associés • Concevoir un projet graphique qui correspond à la demande d’un client, notamment la conception graphique d’une identité visuelle et sa déclinaison sur différents supports papiers et écran dans différentes situations données, • Évaluer les besoins et la faisabilité d’un projet graphique en participant au brief avec le client • Appréhender le contexte et tenir compte des contraintes techniques, économiques et juridiques, • Procéder à un référencement des réalisations équivalentes existant dans le domaine concerné, • Élaborer un cahier des charges, • Suivre et intervenir sur la chaîne de production, • Vérifier que le produit final est conforme à la commande initiale et effectuer les corrections nécessaires. PRATIQUES PLASTIQUES Pratique plastique • Développer l'expérimentation des outils liés au design graphique, • Développer la sensibilité au signe au delà de la dimension sémantique, • Analyser le sujet, déterminer des axes de travail, développer des recherches et des expérimentations, • Choisir les supports adaptés à son sujet, • Concevoir et mener à bien un projet plastique en choisissant les procédés adéquats, • Inscrire sa démarche et ses réalisations dans les pratiques contemporaines, • Manipuler des formes, des couleurs, des matières, des sons en deux dimensions et dans l’espace, • Être capable de prendre en compte le regard du spectateur, de penser une scénographie du travail, son accrochage, sa mise en valeur spatiale, • Connaître les environnements connexes utilisés en multimédia : vidéo, photographie, animation et son. Design graphique • Analyser une demande et y répondre, • Penser le projet : esquisse, prémaquette, choix des supports, choix des techniques…, • Concevoir et élaborer une identité visuelle / un système graphique / une collection de livre / un système signalétique / un livre / un magazine, • Réaliser une maquette en proposant plusieurs solutions graphiques, • Porter un regard critique sur sa réalisation et l'inscrire dans un contexte contemporain, • Maitriser les chaines de production (du fichier à l'impression), • Développer la dimension exploratoire et expérimentale, • Porter un regard critique sur sa réalisation et l'inscrire dans un contexte contemporain, • Maitriser la présentation et l'argumentation orale du projet développé. Composition typographique • Maîtriser les règles et principes de la composition typographique, • Maîtriser la composition d'un texte dans un environnement éditorial (livre et presse), • Maîtriser les règles typographiques de composition, • Être sensible à l'expérimentation des ressources créatives et de leur impact sur la qualité graphique d'une composition typographique. Maîtrise de l’outil informatique Logiciels graphiques • Exploiter et maîtriser les logiciels de communication graphiques : > Logiciel InDesign CS 6 * : • Mettre en œuvre les outils nécessaires à la réalisation complète d’un produit imprimé en respectant les règles typographiques et de mise en page, • Maîtriser les grands principes de gestion de la typographie sur Indesign, > Logiciel Photoshop : • Mettre en œuvre les outils nécessaires à la réalisation d’images conformes aux contraintes d’impression, > Logiciel Illustrator : • Mettre en œuvre les outils nécessaires à la réalisation complète d’une image vectorielle, > Logiciel Acrobat Pro : • Normaliser et optimiser un fichier PDF pour l’impression, • Comprendre et connaître les grandes évolutions techniques et numériques constitutives des Industries Graphiques, • Mettre en œuvre les problématiques de gestion de la couleur en fonction des supports (papier ou autres), • Mettre en œuvre les problématiques de mise en forme d’une édition (finition). * connaître les équivalents gratuits Technique multimédia et design d’interaction Culture des pratiques numériques • Acquérir et s'appuyer sur des connaissances générales liées aux tendances techniques actuelles et à leurs répercutions sur le design interactif, • Concevoir le design de sites internet responsives, adaptables sur mobile et tablettes, • Mener à bien la mise en place structurelle d'un site internet HTML et l'intégration de son style et des typographies en CSS, • Acquérir des compétences méthodologiques en programmation (appliquées en Javascript), • Maîtriser les bases du Javascript et de quelques librairies dédiées, pour animer et rendre interactif un site internet, • Envisager une réflexion sur l'interactivité et l'ergonomie du produit multimédia, pour concevoir et réaliser des propositions expérimentales et innovantes. • Acquérir une culture technique (compression des images, impression 3D, jeu vidéo, logiciels open source, etc.), • Acquérir des repères et des outils méthodologiques pour la gestion de projet et la veille créative et technique, • Acquérir des notions théoriques sur le référencement, l'identité numérique, la philosophie open-source, le mouvement des makers, etc. APPROCHES THÉORIQUES Approche des technologies numériques • Être capable d'avoir une vision théorique et critique permettant de comprendre les enjeux actuels du numérique (concepts, enjeux spécifiques de l'art numérique), • S’approprier les notions de base concernant l’art et la culture numérique, • Être en mesure de comprendre les liaisons (parfois subtiles) entre pratiques professionnelles et pratiques artistiques, • S’approprier les notions de base concernant l’art et la culture numérique, • Être en mesure de distinguer les pratiques artistiques analogiques et numériques, • Être capable de situer sa pratique, • Savoir trouver des références diverses et savoir les utiliser avec pertinence, • Comprendre les enjeux spécifiques des relations son-image. Approche des arts contemporains • Connaitre et comprendre certaines pratiques et enjeux à l'oeuvre dans diverses formes d'art contemporain (arts plastiques, photographie, cinéma expérimental, vidéo, architecture ...), • Être capable de se situer et de se servir de ces références dans son propre travail, • Identifier les enjeux du graphisme contemporain au travers des pratiques éditoriales, • Identifier les jalons de la création typographique, des productions contemporaines de designer graphistes de référence, • Connaître l'histoire du design de manière transversale : confrontée à l'histoire de l'art, des sciences et des techniques. Histoire et enjeux du graphisme • Avoir acquis et maîtrisé un socle de connaissances concernant l'histoire du graphisme, de l'édition et de la typographie : spécificités, jalons majeurs, grands courants, dimension critique. Contextes et pratiques de l'entreprise • Comprendre les mécanismes essentiels de protection de la propriété intellectuelle, • Comprendre le fonctionnement d’une entreprise en regard de la structuration du marché et de l’emploi, • Repérer les principales questions juridiques posées par l'usage des œuvres de l'esprit, • S'intéresser à l'actualité juridique, législative et jurisprudentielle, relative aux droits de propriété littéraire et artistique. Anglais • Avoir acquis et maîtriser les champs lexicaux spécifiques du design graphique, de l'image et du design interactif mais aussi des champs de l’art, • Comprendre un message oral et écrit, traduire de l'anglais vers le français et inversement, • Être capable de s'exprimer lors de la présentation de son projet graphique, • Être capable de s'exprimer lors d'un entretien d'embauche, de comprendre un message téléphonique ou rédiger une lettre de candidature à un poste ou un CV. Compétences transversales • Avoir une forte sensibilité artistique et une réelle capacité de création, • Aptitude relationnelle pour animer une équipe et collaborer avec le client et les différents partenaires. Débouchés Graphiste multimédia Graphiste maquettiste Graphiste illustrateur Infographiste Webdesigner Webmaster Assistant de projet Assistant de directeur artistique Fiche ROME : E1104 Environnement Professionnel Agence de publicité Audiovisuel Maison d'édition Studio de création graphique Rédaction Presse Service publicité d'une entreprise Agence de communication globale Agence de promotion et de marketing direct Agence de conseil web Free-lance Références de stages et de travaux effectués au cours de la formation Durée : 2 possibilités : soit 2 stages de 6 semaines en mars/avril et avril/mai ou mars/avril et juillet/août soit un stage de 12 semaines de mars à mai. Objectifs : Appliquer et perfectionner les techniques acquises en cours de formation. Confronter les étudiants à la réalité du monde professionnel et à ses pratiques (acquérir une culture métier). Un rapport témoignant d’une analyse des outils et des méthodes pratiquées est remis à l’issue du stage. Références de stages Édition publicitaire : travail sur les documents de programmation d’un entrepreneur de spectacles (recherches graphiques, mise en page, mise au style, illustrations, retouches et mise au format d’images, exécution) – Agence de publicité – Paris, Création d’un support pédagogique pour enfants (illustrations, maquette, mise en page) – Conseil en communicationParis, Graphisme, communication autour d’une marque : création de planches tendances, imageries, vectorisation autour du graphisme et du stylisme – Studio de création – Rennes, Contingences et réalités professionnelles dans le métier de graphiste de la conception au suivi de fabrication – Entreprise de créations graphiques – Vern sur Seiche, Communication institutionnelle : valoriser la Bretagne et les innovations régionales en participant à l’élaboration du graphisme des documents de communication – Région Bretagne, Élaboration de charte graphique et réactualisation de site web – Agence de développement informatique et du multimédia – Acigné, Actualisation de site internet et réalisation d’animation type « BD flash » – Hébergement et création de sites – Chantepie. Contacts Scolarité département Arts Bureau REVA (Reprise d’Études et Validation des Acquis) Service Formation Continue – Avenue Charles Tillon – CS 24414 – 35044 Rennes Cedex Tél : 02 99 14 20 38 – Courriel : [email protected] SUIO-IP (Service Universitaire d’Information et d’Orientation – Insertion Professionnelle) – Place du Recteur Henri Le Moal – CS 24307 – 35043 Rennes Cedex – Tél : 02 99 14 13 91/87 – courriel : [email protected] Site Internet de l’Université Rennes 2 : http://www.univ-rennes2.fr Réseau social RESONANCES : http://resonances.univ-rennes2.fr