Le Salon de Gaston 2 - Les métiers BPN 730212
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Le Salon de Gaston 2 - Les métiers BPN 730212
FEUILLET PÉDAGOGIQUE Méga TFO 3 Le Salon de Gaston 2 Les métiers BPN 730212 Résumé Ces capsules présentent une variété de carrières et de professions. Par le biais des conversations de Gaston avec ses clients qui viennent se faire coiffer dans son salon, on apprend la description des tâches et les compétences requises pour exercer une variété d’emplois. Les clients de Gaston incluent un archéologue subaquatique, un bruiteur, un astronaute, un député, un bio-mécanique, un concepteur de jeux vidéos, une écrivaine, une comédienne et un dresseur d’animaux. La vidéocassette est vendue au Centre franco-ontarien de ressources pédagogiques, tél. : 1-877-747-8003 (Canada) 1-877-742-3677, poste 228 (Ontario) Attentes et contenus d’apprentissage traités dans chaque capsule ÉTAPES À SUIVRE POUR TOUTES LES CAPSULES CAPSULE 1 Avant le visionnement Le patrimoine et la citoyenneté canadienne – Racines lointaines : les civilisations anciennes et médiévales • Écrire au tableau l’essentiel des attentes et contenus d’apprentissage sur le point d’être enseignés. • Demander aux élèves à quoi peuvent servir ces connaissances dans la vie. Les questionner aussi sur les métiers exigeant ces apprentissages. • Assigner aux élèves répartis en petites équipes des mots ou des expressions dont ils devront trouver la définition d’après le contexte du vidéo. Pendant le visionnement • Faire des arrêts juste avant que l’actrice ou l’acteur n’explique son métier ou sa profession et inviter les élèves à en décrire les tâches, ainsi que les études, et les qualités requises. • Poursuivre le visionnement après chaque pause afin de permettre aux équipes de vérifier leurs réponses. Un archéologue subaquatique Attente : Identifier des éléments de civilisations anciennes et médiévales. Contenus d’apprentissage • Répertorier… des découvertes des civilisations anciennes et médiévales qui sont entrées dans l’histoire en utilisant des tableaux chronologiques ou d’autres moyens. • Présenter le matériel et les matériaux utilisés dans les œuvres d’art des civilisations anciennes et médiévales, en utilisant des tableaux, des diagrammes, des graphiques ou d’autres moyens. Mots et expressions : plongeur, deux et deux font Après le visionnement • Comparer la description du métier ou de la profession proposée par les élèves à celle présentée dans l’émission. • Demander à chaque équipe la définition du mot ou de l’expression qui lui a été attribué(e). • Enjoindre les équipes qui ne l’ont pas trouvée ou qui sont dans l’erreur à la chercher dans un ouvrage de référence. • Lorsque cela s’avère possible, inviter une personne exerçant le métier dont il est question, à venir en parler aux élèves. • Accomplir l’activité suggérée se rapportant à chaque capsule. quatre, plongée sous-marine, pour être franc, sous estime, civilisations anciennes, sites, fouilles archéologiques, épaves, excavation, artefacts. Activités suggérées : • Former des équipes de 3 ou 4 élèves et assigner à chacune d’entre elles une période des civilisations anciennes ou médiévales, ou les deux. • Demander aux élèves de procéder à une recherche ayant pour but de découvrir des objets fabriqués par des civilisations anciennes ou médiévales qu’il serait possible de trouver dans l’épave d’un navire qui aurait fait naufrage (p. ex., un sextant), ou une ville qui aurait été engloutie par les flots (p. ex., colonnes de marbre, statues grecques). • Les élèves répertorient leurs découvertes des civilisations anciennes et médiévales qui sont entrées dans l’histoire en utilisant des tableaux chronologiques. • Ils les présentent aux autres groupes en utilisant leurs tableaux, des images et des photos des objets. • Se servir du site Internet de TFO : www.tfo.org.îlot TFO comme mise en situation. Informer les élèves de cliquer sur La Quête des chevaliers et sur Le Trésor des pirates. CAPSULE 2 Le Bruiteur Énergie et contrôle – L’énergie lumineuse et sonore Attentes • Démontrer sa compréhension des propriétés de la lumière et du son. • Rechercher de quelle façon sont produits et transmis… le son, et concevoir et fabriquer des instruments qui utilisent ces formes d’énergie. Contenus d’apprentissage • Reconnaître que les sons sont causés par des vibrations. • Concevoir, fabriquer un instrument de musique et établir le lien entre la forme de l’instrument et le son produit. • Discuter des effets sonores nuisibles et identifier des sources de bruit à la maison ou dans sa localité qui présentent des dangers pour l’ouïe. • Décrire à partir de ses observations de quelle façon les sons produits par divers instruments de musique et indiquer son instrument préféré pour le son produit, ou le timbre. Mots et expressions : comédiens, galop, avion à réaction, bille de plomb, tonnerre, tonne, secouer vivement, débrouillard, sonorité, appareils électroniques Activités suggérées : • Comme mise en situation, faire entendre aux élèves des sons enregistrés et leur demander de deviner leur origine. • Placer un diapason qui vibre dans un plat contenant un peu d’eau et inviter les élèves à décrire l’effet sur l’eau. • Poser des grains de riz sur un tambour et demander aux élèves de décrire ce qui se produit lorsqu’on bat le tambour. • Regrouper divers sons d’après la hauteur et l’intensité (p. ex., étendue des sons, du plus aigu au plus grave, son faible, son fort et vibration que peuvent parcourir une voix, un instrument de musique) et enjoindre les élèves à démontrer comment on peut modifier ces sons. • Signaler aux élèves d’éviter de produire des sons extrêmement forts. Discuter avec les élèves des effets sonores nuisibles et identifier avec eux des sources de bruit à la maison ou dans sa localité qui présentent des dangers pour l’ouïe. Trouver des solutions aux problèmes soulevés (p. ex., demander aux élèves comment atténuer le bruit dans un quartier situé en bordure d’une autoroute). • Informer les élèves répartis en petits groupes de concevoir et de fabriquer leur instrument de musique préféré et d’établir le lien entre sa forme et les sons produits. • Avertir les élèves qu’ils devront présenter leur instrument et communiquer les résultats de leur recherche sur les sons produits. CAPSULE 3 L’Astronaute Systèmes de la Terre et de l’espace – L’espace Attente : Décrire les percées technologiques et scientifiques qui ont permis d’étudier de façon plus précise l’espace et expliquer comment les progrès qui en ont résulté, ont contribué à une meilleure qualité de vie. Contenu d’apprentissage : Nommer les Canadiennes et Canadiens qui ont contribué à l’avancement de la science et de la technologie de l’espace. Mots et expressions : ascane, lavette, astronaute candidate, apprentie astronaute, monter à bord d’une fusée, espace, piloter, manœuvrer en 3 dimensions, sauter en parachute, plongée sous-marine, maîtriser, travailler sous pression Activités suggérées : • Former des équipes de 3 ou 4 élèves. • Assigner aux équipes une recherche sur les astronautes Marc Garneau ou Julie Payette pour connaître les sports qu’ils pratiquent, les exercices qu’ils font pour être en bonne condition physique durant leur entraînement et leurs habiletés personnelles et sociales. • Chaque groupe effectue une recherche sur l’entraînement de leur astronaute en consultant le site Web de l’Agence spatiale canadienne www.space.gc.ca sous la rubrique des bibliographies sur les astronautes canadiens. • Les élèves en équipes élaborent un plan d’action pour devenir astronautes (p. ex., études, conditionnement physique, habiletés motrices, vie active, alimentation, habiletés personnelles et sociales). • Leur recherche terminée, les équipes communiquent les résultats sous forme de présentation multimédia. CAPSULE 4 Le Député Le Canada et le monde – Le système de gouvernement au Canada Attente : Expliquer le fonctionnement du gouvernement au Canada. Contenus d’apprentissage : • Décrire, à partir de ses recherches, d’enquêtes, d’entrevues ou d’autres sources, les principaux aspects du système électoral fédéral et provincial par lequel sont élus les représentants de la population. • Définir le rôle et les fonctions de différentes personnes au sein du système de gouvernement canadien telles que… les députés… Mots et expressions : concours de popularité, régions, circonscriptions électorales, comptés, représentant au parlement, parlementer, voter des lois, entreprise, fixatif, bien s’exprimer, s’adresser au public, critique, battre son adversaire Activités suggérées : • Demander aux élèves de la classe de sélectionner des canditats pour être élus députés ou de se présenter comme candidats. • Chaque candidat choisit des assistants pour l’aider à gagner les élections. • Les équipes doivent d’abord faire des recherches pour déterminer les principaux aspects du système électoral fédéral et provincial par lequel sont élus les représentants de la population. • Elles définissent le rôle et les fonctions d’une ou d’un député au sein du système de gouvernement canadien. • Chaque candidat fait un discours devant les élèves ayant pour but de se faire élire député de la classe. • Les élèves procèdent ensuite au vote pour déterminer le gagnant. • Le député élu devient donc le représentant de la circonscription, en l’occurrence la classe de 6 e année. CAPSULE 5 Le Biomécanique Systèmes vivants – Les systèmes du corps humain • Chaque équipe présente aux autres élèves leur « bras » ou leur « jambe », puis en démontre et en explique son fonctionnement. CAPSULE 6 Le Concepteur de jeux vidéos Communication orale Attente : Utiliser des éléments visuels ou des moyens technologiques ou médiatiques pour mettre en valeur son message et explorer des ressources médiatiques. Contenu d’apprentissage : Explorer des produits technologiques et médiatiques tels que… le jeu vidéo… Mots et expressions : concepteur, conçoit, je les mets en forme, jeux de simulation, informaticien, logiciel, moduler le moteur, décor, infographie, concepteur sonore, ambiance sonore, lancer sur le marché, monde virtuel, mordu de l’informatique Activités suggérées : • Former de petites équipes dans le but d’évaluer le contenu, le visuel (graphisme), la présentation, la trame sonore et la facilité de navigation de jeux informatiques. • Les équipes peuvent choisir leur jeu ou l’enseignant en assigne un à chaque équipe. • Le titulaire de classe peut choisir parmi certains sites comme www.puissance-nintendo.com, www.quebecpc.com, www.puissance-nintendo.com, www.tfo.org/campuce, www.tfo.org./ilot. Attente : Démontrer sa compréhension de la structure et de la fonction de divers systèmes… Contenus d’apprentissage : • Décrire à partir de modèles la coordination qui existe entre les systèmes osseux, musculaires et nerveux pour produire le mouvement. • Concevoir et construire un modèle d’articulation du corps humain. CAPSULE 7 Mots et expressions : corps humain, articulations, muscles, goûts, de ses intérêts et des tâches scolaires à accomplir. • Lire les types de textes prescrits et en reconnaître les principales caractéristiques - textes littéraires : roman jeunesse, récit d’aventure Contenus d’apprentissage : • Dégager l’idée principale et les idées secondaires du texte lu, en tirer les informations explicites et sélectionner celles qui sont utiles pour accomplir la tâche assignée. • Faire des inférences à partir des indices fournis dans le texte et en faisant appel à ses connaissances ou dégager l’information implicite voulue. • Résumer un texte en ses propres mots. • Exprimer et expliquer la réaction et les sentiments que suscite le texte, en fournissant à l’appui des précisions tirées du texte. forces, efforts, membres, c’est en plein ça !, fractures, patin, patiner sur la bottine, biologie Activités suggérées : • Faire découvrir aux élèves les systèmes osseux, musculaires et nerveux qui produisent les mouvements d’un bras ou d’une jambe. • Former des équipes de 3 ou 4 élèves et assigner à chacune d’entre elles la conception et la construction d’un modèle d’articulation d’un bras ou d’une jambe. • Les élèves, en équipe, déterminent le matériel nécessaire à la fabrication d’un modèle d’articulation à rotule et à charnière. • Les équipes tracent un plan de leur articulation sur papier quadrillé en incluant les mesures ainsi que la description de celle-ci. • Sur une feuille à part, les élèves expliquent succinctement les méthodes utilisées et le fonctionnement de leur mécanisme. • Le plan terminé, les équipes le font approuver par l’enseignant. L’écrivaine Lecture Attentes : • Choisir ses lectures et sa documentation en fonction de ses Mots et expressions : mine dans le crayon, genre, histoire d’aventure, science-fiction, style, poétique, descriptif, rythme Activités suggérées : • Assigner aux élèves la lecture d’un livre jeunesse ou d’aventure de leur choix dans le but d’en faire un exposé. • Informer les élèves qu’ils auront à déterminer le style, le genre et le rythme de leur livre. • Leur demander d’inclure dans leur exposé l’idée principale et les idées secondaires du livre, les personnages principaux et secondaires, le lieu, le temps, les événements déclencheurs et perturbateurs, les péripéties (au moins 3) et le dénouement de l’histoire. • Ajouter qu’ils devront exprimer et expliquer leur réaction et les sentiments qu’a suscité le texte, en fournissant à l’appui des précisions tirées du livre. • Préciser qu’ils devront résumer le texte en leurs propres mots. CAPSULE 8 La Comédienne Art dramatique Attente : Comparer les éléments clés en art dramatique… les techniques… et quelques formes de représentations. Contenu d’apprentissage : Démontrer sa connaissance d’autres formes de représentation. Mots et expressions : se prendre pour quelqu’un d’autre, joue des personnages, faire accroire, interpréter un texte, donner vie, intentions, personnage, comédien, conservatoire, technique de jeux, démarche, classique, tragédie, gros bétat, comédie, sûr de soi, bien dans son corps, chef-d’œuvre Activités suggérées : • Montrer aux élèves la représentation de la Commedia Dell’Arte (Arlequin, Scapin, Pantalon, Colombine) et l’une de ses formes modernes qui est le théâtre de la rue. • Pendant la représentation, informer les élèves qu’ils devront comparer par écrit les éléments clés en art dramatique (p. ex., personnage, lieu, temps, espace, situation dramatique) et les techniques (visualisation). • Après les représentations, inviter les commentaires des élèves. CAPSULE 9 Le Dresseur d’animaux • Utiliser des éléments ou des moyens technologiques ou médiatiques pour mettre en valeur son message et explorer les ressources médiatiques. Mots et expressions : commandements, siffler, bec derrière les oreilles, trucs, créer une relation spéciale, signes, sons Activités suggérées : • Montrer aux élèves un film dans lequel de vrais animaux sont des acteurs. • Après la présentation, mener une discussion avec les élèves sur les méthodes d’entraînement qu’exigent les animaux. • Informer les élèves qu’ils vont participer à un mini-débat sur l’utilisation d’animaux dans les films, les annonces publicitaires et les spectacles (p. ex., Canada’s Wonderland, cirques). • Diviser les élèves au hasard en deux équipes. • Former un groupe qui est pour l’utilisation des animaux et un autre qui est contre. • Informer les élèves qu’ils n’ont pas droit à leur opinion personnelle au cours de ce mini-débat. Ils doivent défendre le point de vue de leur équipe. • Choisir un arbitre pour chronométrer les discours (1 minute au maximum) et les réfutations des arguments de l’adversaire, et maintenir l’ordre (une seule personne parle à la fois). Lui fournir un sifflet. L’enseignant peut aussi décider de servir d’arbitre au lieu d’un élève. • Accorder du temps aux débatteurs pour leur permettre de faire une recherche dans divers médias, entre autres, articles de journaux et de revues, exemples trouvés sur l’Internet et à la télévision, afin qu’ils puissent accumuler des informations pour appuyer leurs arguments lors du mini-débat. • Le but du jeu est de faire triompher ses idées qu’on ait assumé le côté pour ou contre. • L’équipe gagnante est celle qui a fourni les meilleurs arguments et qui a réussi à forcer l’opposition à se contredire et à admettre que l’autre équipe a raison. Droit de reproduction Rédigé par Hélène St-Pierre [email protected] Lecture Attente : Lire les types de textes prescrits et en reconnaître les principales caractéristiques – textes courants : lettre ouverte commentant un événement de l’actualité, article de journal ou de magazine. Communication orale Attentes : • S’exprimer correctement lors de la situation ou présentation prescrite ci-après – situation courante : participer à un mini-débat. Nom des élèves ______________________________________________________ ______________________________________________________ TABLEAU CHRONOLOGIQUEMENTS INVENTÉS PAR DES CIVILISATIONS ANCIENNES OU MÉDIÉVALES Découvertes Année/Siècle Inventeur/Lieu Usages ________________________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________________________ 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________________________________________________________________________________________________ Nom des élèves ______________________________________________________ ______________________________________________________ TABLEAU DES SONS Son Aigu Grave Faible Fort Vi b r a t i o n ________________________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________________________ Nom des élèves _______________________________________________________ _______________________________________________________ ÉLÉMENTS CLÉS EN ART DRAMATIQUE PERSONNAGE LIEU/TEMPS ESPACE SITUATION DRAMAT I Q U E TECHNIQUES ________________________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________________________ 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________________________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________________________ Nom de l’élève ________________________________Date _________________________ Titre du livre ________________________________ Nombre de pages ______________ Auteur (e) ____________________ Éditeur __________________________________________ EXPOSÉ DE LECTURE Personnages principaux ___________________________________________________________________________ Personnages secondaires __________________________________________________________________________ Lieu (x) _________________________________________________________________________________________ Temps (saison, année, jour)__________________________________________________________________________________ Situation initiale ___________________________________________________________________________________________ Début de l’énigme _________________________________________________________________________________________ Événement perturbateur ____________________________________________________________________________________ Péripéties (maximum 3) _____________________________________________________________________________________ ___________________________________________________________________________________________________________ ___________________________________________________________________________________________________________ Situation finale ____________________________________________________________________________________________ ___________________________________________________________________________________________________________ _______________________________________________________________________________________________________________________ _______________________________________________________________________________________________________________________ Réactions/sentiments________________________________________________________________________________________ ___________________________________________________________________________________________________________ _______________________________________________________________________________________________________________________ _______________________________________________________________________________________________________________________