Tire ta clope - Crips Ile-de
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Tire ta clope - Crips Ile-de
Tire ta clope Description: ce jeu favorise la discussion autour de la consommation de tabac Type de support : jeu de mise en situation Publics cibles : 13-15 ans / 16-15 ans / 16-18 ans Autres publics : LGBT / Migrants / personnes en situation de handicap moteur / mental / sensoriel Thématique principale : Drogues et dépendance Editeur : Crips Ile-de-France (Cybercrips) Date : 2006 Fiche descriptive Utilisation en Individuel / avec animateur Types de savoirs développés par le support L’acquisition de savoirs Le développement de savoir-faire Le développement de savoir-être Objectifs pédagogiques Au cours de l’animation le participant : évalue sa consommation quotidienne de tabac établit le lien entre consommation de tabac et contexte de consommation. comprend les phénomènes biologiques et psychologiques de la consommation de tabac fait la différence entre cigarette plaisir et cigarette besoin Thèmes abordés Contextes de consommation, niveaux d’usage et réduction des risques Motivations à consommer, effets recherchés / effets obtenus Compétences psychosociales mobilisées savoir prendre des décisions avoir conscience de soi savoir gérer son stress Mise à jour : février 2014 Tire ta clope Description: ce jeu favorise la discussion autour de la consommation de tabac Type de support : jeu de mise en situation Publics cibles : 13-15 ans / 16-15 ans / 16-18 ans Autres publics : LGBT / Migrants / personnes en situation de handicap moteur / mental / sensoriel Thématique principale : Drogues et dépendance Editeur : Crips Ile-de-France (Cybercrips) Date : 2006 Fiche d’utilisation Objectifs pédagogiques de l'outil (rappel) Au cours de l’animation de l’animation le participant : évalue sa consommation quotidienne de tabac établit le lien entre consommation de tabac et contexte de consommation. comprend les phénomènes biologiques et psychologiques de la consommation de tabac fait la différence entre cigarette plaisir et cigarette besoin Matériel Le jeu se constitue de pièces de grande taille en carton : Un ensemble de cigarettes (chacune étant associée à un contexte d’usage) o o o o o o o o o o o o o La cigarette avec le café La cigarette en attendant le bus La cigarette du matin La cigarette après le repas La cigarette de la pause La cigarette en soirée La cigarette dans la chicha La cigarette dans le joint La cigarette pour déstresser La cigarette après l’amour La cigarette avant de dormir La cigarette pour patienter La cigarette après le ciné Des numéros munis d’un scratch pour être accrochés aux cigarettes et indiquer le nombre de cigarettes fumées Deux paquets de cigarettes : « mon paquet de la journée » / « cigarettes plaisir/cigarettes besoin » Un panneau expliquant les consignes du jeu Mise à jour : février 2014 Règles du jeu Première étape Le participant reconstitue dans le "paquet de la journée" ce qu’il consomme lors d’une journée ordinaire en tabac (cigarette(s), joint(s), ou autres formes de tabac) en tenant compte des contextes d’usage mentionnés sur les différentes cigarettes. Il indique pour chaque contexte le nombre de cigarettes fumées au moyen des numéros. Deuxième étape Une fois le paquet reconstitué, le participant doit trier ces différentes cigarettes entre les cigarettes qu’il fume par plaisir et les cigarettes qu’il fume par besoin, par habitude ou par réflexe. En fonction des réponses, l’animateur pourra échanger avec lui sur : les raisons de sa consommation / les contextes d’usage / l’influence du groupe / la dépendance et la tolérance / le plaisir / les tentatives d’arrêt du tabac ou les ressources pour y arriver. Consigne « Reconstituez votre paquet avec les cigarettes que vous fumez en une journée » Ensuite : « Triez ces cigarettes entre celles que vous fumez par plaisir ou par besoin » Conseils d'utilisation de l’outil Le rôle de l’animateur est de faire réfléchir le participant à sa consommation de tabac dans le but de la réduire où de l’arrêter. Le participant peut recommencer le jeu en prenant une journée où sa consommation est inhabituelle (par exemple en vacances, un jour avec une sortie, etc.). Avantages et limites de l'outil Avantages : L’implication du participant est favorisée par une approche pédagogique non moralisante partant du plaisir procuré par la consommation de tabac. Le jeu, centré sur les motivations à consommer du tabac du participant, permet d’envisager diverses stratégies de réduction des risques. Il permet d’appréhender la consommation du tabac du participant dans sa globalité. Limites : Le jeu est déconseillé en groupe. Mise à jour : février 2014 Pistes d'utilisation et outils complémentaires Outils complémentaires le CO testeur Balance ta clope Affiches : « Drogues, plaisir , risques dépendances » du Crips Ile-de-France Accès à l’outil Téléchargez les supports pour fabriquer l’outil sur le site du Crips Ile-de-France (Rubrique Animathèque) Mise à jour : février 2014