Marrakech - Gus and Co
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Marrakech - Gus and Co
Radinerie (A j o ue r e n déb u t de partie) Chaque joueur prend un dé qu'il pose sur 1. Chaque fois q u'u n j o u e u r p aye u n adversaire, il augment son dé de 1. Le 6 devient 1. A la fin du jeu, le joueur dont le total est le plus bas gagne 5 points de bonus. Durant 3 tours de jeu, les tapis devront être posés de façon à toucher une de s 4 case s diagonale s au tour d'Assan sans toucher celle s qui lui sont orthogon aleme n t adjacentes. Entapissement Durant cette partie, le plateau de jeu se voit raccourci de 1 case en longueur et 1 en largeur. Marrakech Marrakech Duran t ce t te part ie, l'o bjectif est de faire le moins de points possibles, e t i l e s t i n t e rd i t de re c o u v r i r s e s p ro p re s t a p i s , s a u f s i c'e s t impossible autrement. De plus, un joueur qui n'a plus d 'a r g e n t e s t d é c l a r é vainqueur! De traviole Marrakech (A j o ue r e n déb u t de partie) Chaque joueur prend un dé qu'il pose sur 1. Chaque fois q u'u n j o u e u r p aye u n adversaire, il augment son dé de 1. Le 6 devient 1. A la fin du jeu, le joueur dont le total est le plus élevé gagne 5 points de bonus. Perdre et sourire Marrakech Le fils prodigue Marrakech Durant un tour de j e u, l e s j o u e u r s jettent le dé puis décide de l 'o r i e n t a t i o n d'Assan. Marrakech Marrakech Marrakech La charrue après les boeufs S'étaler pour mieux régner (A jouer en début de partie) Si un joueur arrive à re c o u v r i r 10 c a s e s (adjacentes) du plateau de je u, il e s t immédiatement déclaré vainqueur ! Produit en croix Durant ce t te partie le plate au de jeu se voit rac c o u rc i c omme s u i t. Cachez avec des pions ou autre les 4 cases dans chaque coin du plateau (16 cases au total) Les lignes g r i s e s q u i b o rde n t l e p l ate au s o n t t o u j o u rs usuelles.