Alice

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Alice
PAYSAGES COMPOSÉS
Ange Leccia, Jamais la mer ne se retire (2014)
TOURNAGE - CAPTER LE RÉEL, LE REDÉCOUVRIR
Chercher dans le travail vidéo une posture proche de celle mise en place pour la
création sonore : travail d’enquête, d’observation du réel, puis recherche d’esthétisation de celui-ci.
- en modifiant le point de vue, en cherchant des angles, des échelles, qui font basculer le document dans l’abstraction : travail sur des mouvements différents de
ceux pouvant être perçu par le regard (avec rails de travelling, steadycam), captations multipoints…
- en intervenant sur la scène filmée (construction d’éléments de décor, modification de la lumière), expérimentations photo( surexpositions, sous-expositions, flous,
éblouissement, chercher les limites physiques de la technique…)
- en utilisant des techniques plastiques qui viendront s’additionner aux images
vidéos (Première phase d’enquête menée avec différents outils : appareils photos,
téléphones, mais aussi sténopés, grattages sur du papier, relevé de matériaux…)
qui pourront servir de base à la réflexion, voire être intégrées à une animation
Philippe Ramette, Objet à voir le monde en
détail (1990-2004)
Alain Declercq. Hidden Camera Obscura – Midtown
North Precinct / Manhattan 54Th Street (2008)
Bertrand Lamarche &
Nicolas Moulin, Pôle
(1996 – 2000)
Bertille Bak, Safeguard Emergency Light System (2010)
MONTAGE - ENTRER DANS LA MATIÈRE DE L’IMAGE
Le paysage offre des formes génériques, c’est un poncif, de la culture populaire
(carte postale) à l’histoire de l’art. Comment le tordre, jouer de son apparence ordinaire pour créer de l’étrange ?
- Jeu entre images tournées et récupérées : réappropriation d’images existantes.
Comment des images qui viennent d’ailleurs peuvent –elles nourrir des images
venant d’ici ?
- Travail au montage sur des zooms numériques. Comme dans le travail sonore,
chercher ce qui est essentiel, fait sens, et l’isoler, le faire ressortir. Entrer dans le
grain / dans le pixel
- jeu sur des jump cut, des sauts, des boucles, l’étrangeté pouvant naitre de la
répétition de l’ordinaire.
Hiroshi Sugimoto - Seascape: Baltic Sea, near Rügen (1996) / Seascape : Aegean Sea, Pillon (1990) /
Seascape : North Atlantic Ocean, Cape Breton (1996)
DIFFUSION - EXPÉRIMENTER DIFFÉRENTS SUPPORTS
- Test de différents matériaux (textiles de différentes couleurs, textures et opacités,
fumée, brume), tenter de désagréger l’image, de la dissoudre, tester limites de perception. Possibilité de superposer différentes couches pour créer de la profondeur
dans l’image (différentes couches d’écran / différentes projections superposées, jeu
avec des picos manipulés par les élèves sur scène ?).
- Recherche de formes adaptées : écrans modulables, objets, pouvant être déplacés
sur scène. Travail avec les outils techniques disponibles dans les lycées, création de
supports en lien avec les compétences des sections des différents établissements
Philippe Grandrieux, Sombre (1998)
David Hockney, Sun On The Pool (1982)

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