Après-midi découverte d`outils
Transcription
Après-midi découverte d`outils
7à 100% prévention santé Public Adolescent dès 11 ans Thèmes Type Education pour la santé Mallette pédagogique Type de structure pouvant exploiter cet outil Après-midi dé Collège, lycée, centre socioculturel, structure d’insertion, foyer d’hébergement Objectifs Faciliter l’appropriation des connaissances liées à la santé pour adopter des comportements permettant une gestion optimale des risques - Prise de conscience par rapport aux risques Méthodes envisageables d’utilisation de l’outil En individuel ou par petits groupes de 3- 4 personnes Les participants s’interrogent sur les 100 questions des jeux abordant différentes thématiques (santé des adolescents, addiction, sexualité, contraception, VIH-hépatites-IST). Le joueur peut inscrire le nombre de bonnes réponses sur les fiches réponses. Sur la dernière fiche du jeu, le joueur additionne les différents résultats afin d’obtenir une note sur 100. Selon son résultat, le joueur peut évaluer son niveau sur le thème choisi. En collectif L’objectif du coffret est d’apporter un fond de connaissance (500 questions/réponses). L’animateur pourra ensuite l’utiliser pour modifier ou créer ses propres supports d’animation (jeux de l’oie, jeux de piste sur la santé, roue de prévention….). L’animateur pose les questions et apporte des compléments d’information aux réponses. Autre possibilité, l’animateur peut prendre quelques questions pour inciter un débat sur une thématique (dans ce cas l’outil est exploité uniquement par un animateur). Le jeu peut également être utilisé comme base de travail pour préparer une intervention. Descriptif de l’outil 5 éventails de questions/réponses autour thématiques différentes : addictions, contraception, sexualité, santé des adolescents, prévention VIH, hépatites, IST n L’outil peut permettre de vérifier l’acquisition connaissances, après une intervention par exemple. de Ses atouts Le jeu permet la participation de tous ce qui engendre l’interaction Les questions sont souvent à choix multiples L’outil apporte une culture autour de la santé Le vocabulaire est adapté au public d’adolescent : « rouler une pelle » La prise en main est facile Les questions sont classées par thématiques et sous thématiques Il n’y a pas de temps de mise en œuvre du jeu Il y a des coordonnées de lieux d’écoute et d’accueil à la fin de chaque thématique Les thèmes sont variés et riches Ses limites Après- Le vocabulaire technique n’est pas toujours expliqué. Exemple : Lymphocytes T4 Le jeu permet d’aborder uniquement les connaissances Quelques réponses sont surprenantes et certaines questions difficiles Il y a un manque de compléments d’informations dans les réponses Mauvaise ergonomie et présentation du jeu Autres remarques Défaut du jeu : dans le carnet contraception la fiche 3 « la pilule », il n’y a pas la fiche réponse correspondante La présente d’un animateur peut s’avérer indispensable en raison des réponses trop brèves Accessibilité Disponible en prêt à l’ERD En vente 15 € Editeur : le Mouvement Français pour le Planning Familial de la Sarthe