Après-midi découverte d`outils

Transcription

Après-midi découverte d`outils
7à
100% prévention santé
Public
Adolescent dès 11 ans
Thèmes
Type
Education pour la santé
Mallette pédagogique
Type de structure pouvant exploiter cet outil
Après-midi dé
Collège, lycée, centre socioculturel, structure d’insertion, foyer d’hébergement
Objectifs
Faciliter l’appropriation des connaissances liées à la santé pour adopter des comportements
permettant une gestion optimale des risques
- Prise de conscience par rapport aux risques
Méthodes envisageables d’utilisation de l’outil
En individuel ou par petits groupes de 3- 4 personnes
Les participants s’interrogent sur les 100 questions des jeux abordant différentes thématiques
(santé des adolescents, addiction, sexualité, contraception, VIH-hépatites-IST). Le joueur peut
inscrire le nombre de bonnes réponses sur les fiches réponses. Sur la dernière fiche du jeu, le
joueur additionne les différents résultats afin d’obtenir une note sur 100. Selon son résultat, le
joueur peut évaluer son niveau sur le thème choisi.
En collectif
L’objectif du coffret est d’apporter un fond de connaissance (500 questions/réponses).
L’animateur pourra ensuite l’utiliser pour modifier ou créer ses propres supports d’animation
(jeux de l’oie, jeux de piste sur la santé, roue de prévention….).
L’animateur pose les questions et apporte des compléments d’information aux réponses.
Autre possibilité, l’animateur peut prendre quelques questions pour inciter un débat sur une
thématique (dans ce cas l’outil est exploité uniquement par un animateur).
Le jeu peut également être utilisé comme base de travail pour préparer une intervention.
Descriptif de l’outil
5 éventails de
questions/réponses autour
thématiques différentes :
addictions, contraception,
sexualité, santé des
adolescents, prévention VIH,
hépatites, IST
n
L’outil peut permettre de vérifier l’acquisition
connaissances, après une intervention par exemple.
de
Ses atouts
Le jeu permet la participation de tous ce qui engendre l’interaction
Les questions sont souvent à choix multiples
L’outil apporte une culture autour de la santé
Le vocabulaire est adapté au public d’adolescent : « rouler une pelle »
La prise en main est facile
Les questions sont classées par thématiques et sous thématiques
Il n’y a pas de temps de mise en œuvre du jeu
Il y a des coordonnées de lieux d’écoute et d’accueil à la fin de chaque thématique
Les thèmes sont variés et riches
Ses limites
Après-
Le vocabulaire technique n’est pas toujours expliqué. Exemple : Lymphocytes T4
Le jeu permet d’aborder uniquement les connaissances
Quelques réponses sont surprenantes et certaines questions difficiles
Il y a un manque de compléments d’informations dans les réponses
Mauvaise ergonomie et présentation du jeu
Autres remarques
Défaut du jeu : dans le carnet contraception la fiche 3 « la pilule », il n’y a pas la fiche réponse
correspondante
La présente d’un animateur peut s’avérer indispensable en raison des réponses trop brèves
Accessibilité
Disponible en prêt à l’ERD
En vente 15 €
Editeur : le Mouvement Français pour
le Planning Familial de la Sarthe