ANALYSE D`UNE OEUVRE DE ROBERT COMBAS Bony

Transcription

ANALYSE D`UNE OEUVRE DE ROBERT COMBAS Bony
ANALYSE D’UNE OEUVRE DE ROBERT COMBAS
Bony - Richard - Gwladys - SImon - Megane
Kouamela
Rapenne
Le Roy
Bareyt
Tandin
RAPPEL du brief
Par groupe, nous nous sommes rendus au CAPC, le musée d’art contemporain, afin de choisir une oeuvre parmi celles de la
collection permanente.
Nous voilà arrétés, mitigés, entre deux oeuvres qui nous interrogent. L’oeuvre de Robert Combas finit par faire l’unanimité. Une
oeuvre au titre particulièrement ... long mais très évocateur. 
«Tournage d’une émission de télé sur un débat politique avec violence autorisée (même les coups dans le dos) (souvenir de
l’émission Bonjour Monsieur Orwell) ce que j’aurais aimé faire si on était dans un monde de dessin animé.»
Après être restés quelques minutes devant l’oeuvre, nous avons commencé à réfléchir à notre brief : choisir une oeuvre et
recréer tout son univers dans une application interactive sans qu’elle apparaisse.
Nous avons donc commencé par dégrossir l’environnement de l’oeuvre pour voir les points principaux à mettre en avant, avec
une présentation de l’auteur et de son courant.
Presentation de l’auteur
QUI EST ROBERT COMBAS ?

Il est né à Lyon en 1957.
De 1975 à 1979, il étudie aux Beaux-Arts de Montpellier.
C’est ensuite dans les années 80, qu’avec Hervé Di Rosa , ils deviennent initiateurs du
mouvement de la Figuration Libre.
On le retrouve également dans un groupe de rock psychédélique, les Sans-Pattes.
En ce qui concerne ses oeuvres, on peut retrouver différentes inspirations :
- La pornographie
- La culture africaine
- La bande dessinée
- Les dessins d’enfants
- Les graffitis obscènes
- La provocation
Presentation de son mouvement
QU'EST CE QUE LA FIGURATION LIBRE ?

La figuration libre est un mouvement visant au non respect des règles classiques, au rejet radical de l’art « intellectuel » : en
réponse à l’art conceptuel et minimaliste.
On peut le reconnaitre grâce à l’utilisation de couleurs vives et discordantes inspirées par les images de mass média, de BD, de
jeux vidéos et par la musique punk et funk.
Nous pouvons retrouver d’autres artistes dans ce mouvement tels que Hervé Di Rosa, Richard Di Rosa, Rémi Blanchard, François
Boisrond, Louis Jammes.
PROBLEMATIQUE
Comment faire ressortir l’univers de l’oeuvre de Robert Combas « Tournage
d’une émission de télé sur un débat politique ..» dans une application
intéractive sans pour autant la faire figurer ?
STRATEGIE CREATIVE
OBJECTIF
Faire ressortir l’oppression des médias et les conflits politiques à l’utilisateur.

Comment ?
Développement d’une application intéractive.
Elements Principaux
•Les Sans-pattes (musique)
•La violence ( personnages / gestuelle de l’artiste)
•L’oppression des médias
• Scénographie de l’oeuvre circonscrite
Concept
L’utilisateur incarne un politicien en
campagne électorale.
Il évolue dans un environnement
suivant des choix cornéliens.
Oppression des médias qui vont influencer ou non ses choix à travers
des informations détournées.
Son objectif : faire le bien.
Mais va t-il y arriver ?
Le plus
Il peut se connecter avec son profil facebook
-> mise en scène de ses infos et photos
personnelles dans le jeu.
Arborescence
STRATEGIE CREATIVE
Titre
1984
Un rappel caché de la date de création de notre oeuvre de
base.
ambiance
Création d’un univers aux couleurs sombres oscillant entre rouge
et noir pour rappeler la violence.
Un environnement chargé, flou, où on se sent de moins en moins
à l’aise, au fil de l’avancée dans le jeu.
MAQUETTES - LOGIN
Bienvenue dans le monde de 1984, vous incarnez un candidat
en campagne électorale pour les présidentielles en France. Tout
au long de ce jeu, de multiples choix vous serons proposés, à
vous de faire les bons sinon gare aux conséquences.
Deux aspects à prendre en considération : votre côte de popularité, présente sur votre écran et ... votre conscience.
À vous de voir laquelle influencera l’autre.
Avant cela, nous avons besoin de quelques informations sur
vous, la transparence est de mise en période électorale, merci
de vous connecter.
MAQUETTES - CHoix n°1
MAQUETTES - Consequence
MAQUETTES - CHoix n°2
FIN
Lorsque l’utilisateur a fini l’application grâce à ses différents choix, le pourcentage de sa côte de popularité lui est donné ainsi que son état d’esprit. Un état
d’esprit qui vient terminer l’enchainement de conséquences négatives.
S’EXILER
RESTER
mais dans l’ombre
CONTINUER
Sa campagne
Elements complementaires
Pour créer cet effet oppressant :
- Activation de la webcam de l’utilisateur à un moment critique de
l’aventure.
- Extraits sonores d’emission de radio reprenant les faits énoncés par
les journalistes.
- Jeu rythmé à la musique des Sans-Pattes (cf musique de l’auteur)
merci pour votre lecture