Nano lame invasive

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Nano lame invasive
Matériel | Divers
Nano lame invasive :
Lame aux capacités augmentées par nano technologie. Cette lame est le plus souvent utilisée par
les assassins, notamment la faction de la Techno Ombre dont la signature (logo TO) est connue
dans presque tout l’Empire et inspire une crainte non feinte.
Ces dagues ont le plus souvent une longueur de 35 à 40 cm avec un seul coté tranchant, l’autre
étant pourvu d’un renflement qui abrite une capsule de liquide nanique. Il existe certains modèles
à double tranchant et capsule centrale, mais elles sont plus rares. Ce dagues ne font pas de
blessures graves, par contre, selon le type de nanite utilisé, elles peuvent aller de tuer
instantanément à donner un contrôle total sur la victime. La capsule peut en effet contenir un
liquide nanique aux effets divers selon le choix du porteur. Un permis ne peut être délivré pour ce
genre d’arme, ces dagues sont systématiquement prohibées. La découverte d’une dague nano
invasive lors d’un contrôle entraine souvent la mort du porteur…
Ces dagues sont très reconnaissable et bénéficient d’un traitement spécial dans les détecteurs
automatiques situés dans les astroports et autres contrôles de douane. Des bruits courent disant
qu’il serait possible à l’andoguarde de les détecter lors des scans de vaisseau.
Les Technos Ombres ont aussi mis au point cette technologie pour les paléo arbalètes, mais il
vaut mieux être sure de sa cible et de son tir vu le coût des munissions. L’arbalète utilisée doit être
modifiée et équipée d’un micro compensateur inertiel pour le démarrage du carreau, et éviter la
destruction du liquide nanique.
Dégâts Capsule
Fréquence
Prix (Ku)
Type de lame
Taille (cm)
6k
Base tranchant unique
35
1D+1
1 dose
fréquent
13k
Un tranchant, ouvragée
40
1D+2
2 doses
rare
18k
Deux tranchants de base
45
2D
1 dose
Très rare
26k
Deux tranchants, ouvragée
45
2D+2
3 doses
Extrêmement rare
9k
Carreau d’arbalète
40
3D+1
1 dose
Très rare
Les prix s’entendent avec les doses décrites dans la colonne capsule directement fournie de type
Tueur Bleu. Des packs contenant d’autres nano poisons sont négociables.
Nom
Tueur bleu
Contrôle
données
des
Description
Provoque une mort rapide mais douloureuse, laissant sur le
visage de la victime une teinte bleue due à l’accumulation du
sang dans la tête.
Effets :
Les nanites bloquent toutes les veines qui évacuent le sang
de la tête. La victime finit par avoir des écoulements de sang
par tous les orifices naturels, et le cerveau sous pression fini
par arrêter de fonctionner, provoquant la mort du sujet.
Les nanites injectés vont se « coller » aux liaisons de flux de
données du porteur, le plus généralement dans le cerveau,
Prix (Ku) / dose
2k
De 8k à 45k
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Auteur : Daniel PIERRE
Matériel | Divers
EMP surprise
Le coup de
cœur
Contrôle total
Berserk
mais aussi le long de la colonne vertébrale pour ceux qui sont
équipé d’une antenne intégrée. Ces nanites peuvent aussi se
mettre sur tous les câbles de liaison nerveuse comme ceux
dirigeant des membres artificiels. Une fois en place, ils sont
capables de récupérer les données en transit à proximité par
résonnance et de les envoyer par liaison cryptée vers l’accès
à la toile le plus proche, ou directement par liaison subspatiale pour les modèles les plus performants. Pour les
victimes équipées d’une antenne intégrée, les nanites peuvent
aussi utiliser une infime portion de fréquence pour envoyer les
données, toujours en mode crypté.
Une fois dans le corps, les nanites se réorganisent près des
centres névralgiques de données numériques et forment des
agglomérats reproduisant la structure d’une grenade EMP.
Ceci bien sur à très petite échelle.
Le système peut alors être déclenché de différentes manières,
soit simplement avec un retardateur, ou par le passage dans
un champ magnétique particulier, par commande a distance,
par une impulsion donnée au travers de la toile pour les
hackers…
La victime peut parfois en subir des conséquences plusieurs
semaines voir plusieurs mois après avoir reçu une petite
blessure lors de ce qu’il crois avoir été une petite rixe au sortir
d’un bar plus mal famé qu’il ne pensait…
Effets :
Mêmes effets que ceux produit par une grenade EMP
standard.
Les nanites injectés vont se placer autour du cœur (ou des
cœurs) de la victime et forment une structure capable
d’emmagasiner une charge électrique. Cette pile se charge
grâce aux mouvements du cœur. Une fois arrivé à pleine
charge, ils provoquent un arrêt cardiaque en donnant des
décharges multiples. La mort est quasi instantanée. Cet arrêt
peut être provoqué de différentes manières ; retardateur,
commande à distance, passage d’un champ magnétique, …
Cette variante de nanites ne peut fonctionner que sur des
sujets aux deux ou quatre membres implantés soit par micro
vérins, soit par nanotechnologie pour ce qui est du contrôle
total. Sur des sujets non implantés, ou partiellement
implantés, les membres implantés changent de contrôle, les
membres non implantés se paralysent.
Effets :
Tant qu’il reste à moins de 700 mètres, l’attaquant peut
prendre le contrôle de sa cible pour tout ce qui est des
mouvements des membres, que le sujet soit conscient ou non.
Par contre, la victime garde le contrôle de la parole et voit tout
ce qui se passe si elle est consciente.
La durée des effets est variable, de 2 à 12 heures (en termes
de jeux ; 2D heures).
Le contrôleur doit avoir une console de commande de type
XTCT 4 (4K) qui se fixe sur le bras gauche.
La cible attaque tous ceux qui se trouvent autour d’elle dans
un rayon de 15 mètres. Cette variante est souvent utilisée
pour semer la pagaille juste avant de mener une action
ailleurs, comme diversion.
Mieux vaut ne pas être dans les alentours, on a remarqué que
la victime fini par devenir tellement paranoïaque qu’elle va
jusqu'à utiliser ses explosif pour se faire sauter plutôt que de
tomber aux mains de ce qu’elle crois être ses agresseurs…
6k
6k
12k
10k
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Auteur : Daniel PIERRE
Matériel | Divers
Altération de la
réalité
Projection
astrale/contrôle
des données
Effets :
Les nanites vont directement se loger dans l’aire visuelle du
cerveau de la victime et dans l’aire correspondant à l’analyse
de risque, les déréglant totalement pour 1D heures. La cible
va essayer de tuer un maximum de personnes autour d’elle,
amies ou ennemies, armées ou non. Si elle en a, elle utilisera
ses explosif en dernier lieux, généralement pour se faire
sauter avec se qu’elle croit être ses ennemis. Si la victime n’a
pas d’explosif, elle garde la dernière balle pour elle…
Ce liquide nanique est plutôt utilisé dans des carreaux.
La cible s’imagine être dans une réalité alternée et croit être la
cible des pires tortures. Elle subit aussi un décalage temporel
qui lui fait croire qu’une journée s’est écoulée alors qu’il y a
seulement une heure de passée. Les effets commencent très
rapidement après le contact avec le liquide nanique.
Même si les tortures ne sont pas réellement subies, les traces
en revanches apparaissent sur le corps de la victime et celleci subit les dégâts équivalents.
Effets :
Lors de la pénétration du poison nanique dans l’organisme,
celui-ci va remonter vers le cerveau et prendre possession
des aires visuelles et des sensations. Les nanites vont
totalement isoler le cerveau de la réalité et plonger la victime
dans une sorte de coma pour une durée de 6D x2 minutes.
Des blessures vont apparaître spontanément sur tout le corps
de la victime qui à de grandes chances de mourir par la même
occasion…
Par tranche de 10 minutes la victime perd 3D avec comme
protection la moitié de la Vigueur.
Contrôle totale avec projection de l’esprit de l’attaquant dans
le corps de la victime
Une fois les nanites passés dans le sang, ils agissent de la
même manière que ceux de « contrôle total », mais les
récepteurs qu’ils ont en plus permettent à l’attaquant de
prendre le contrôle de la cible, mais aussi de pouvoir lire dans
ses données numériques et de parler à sa place. La projection
astrale nanique permet un contrôle encore plus profond que le
Contrôle Total.
Effets :
Durant 2D x 10 min l’attaquant prend le contrôle total de la
victime, et a accès a toutes ses données numériques. Mais
aucune données mentale, pas d’accès la mémoire organique.
Si durant ce contrôle, la victime meurt, celui qui possède son
contrôle prend un dégât de 3D sans protection. (dégâts
neurologiques). De plus les dégâts que la victime subit sont
directement répercutés sur le contrôleur.
Pour pouvoir contrôler à distance, il faut posséder une neuroconsole de type XTPA 6 d’une porté de 300 mètres.(12.000
Ku). L’utilisation de ce type de console coupe totalement de la
réalité son utilisateur pour toute la durée du contrôle.
Effets secondaires :
• Le contrôle peut être pris jusqu'à 48 heures après le
primer contact.
• La victime se souvient de tout ce qui c’est passé
durant sa possession.
• Le contrôleur prend les mêmes dégâts que le
possédé.
• Le contrôleur prends 3D de dégâts si la connexion et
brutalement interrompue.
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Auteur : Daniel PIERRE