Réglement au format PDF - Tournoi StreetBall 3vs3 "1001 Couleurs"

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Réglement au format PDF - Tournoi StreetBall 3vs3 "1001 Couleurs"
Dernière Edition le 10/05/07 Règlement Streetball Tournament Article 1. Les effectifs de chaque équipe devront comprendre au minimum trois joueurs plus un remplacent si l’équipe le veut. Chaque équipe devra commencer le match à trois et pourra au minimum le terminer à deux si la situation l’exige. Charge aux organisateurs de déterminer cette situation. Article 2. Aucune inscription supplémentaire dans l'équipe ne sera autorisée après le premier match. Nous nous réservons le droit de disqualifier un joueur ou/et une équipe pour l'utilisation d'un joueur n'ayant pas été préalablement inscrit, pour des changements non autorisés, pour communication de fausses informations et/ou pour comportement antisportif. Article 3. La première possession de balle sera déterminer à « pile ou face ». Article 4. La balle changera de main après chaque panier marqué (Règle dite « à la française »). Article 5. Au moins une passe doit être effectuée avant de procéder à une action offensive. Article 6. La balle devra sortir de la zone à 3 points sur chaque changement de possession. Article 7. Toute balle d'attaque devra être au préalable touchée par l'un des défenseurs (Check), qui en contrôlera ainsi le timing. Article 8. Après toute faute ou balle mise hors jeu, l'action devra reprendre au‐delà de la ligne à 3 points par un Check. Article 9. Dernière Edition le 10/05/07 Le médiateur aura, en cas de litige, la décision finale. Article 10. Un match dure 7 minutes non décomptées ou 12 points. Article 11. Chaque panier compte 2 points. Article 12. La Finale se fera en 15 minutes ou en 21 points. Article 13. En cas d'égalité chaque équipe devra tirer trois lancer franc, pour se départager si égalité suite à ces lancer franc sa sera la règle de la mort subite. Article 14. Une équipe non présente dans les 5 minutes sera forfait (12 à 0) et 1 point de pénalité. Article 15. La règle des deux points d'écarts n'est pas de rigueur dans le tournoi. Dans l'esprit du jeu, un chronomètre « fictif » des 24 secondes est en marche en permanence. Il pourra être pris en compte par le médiateur, celui‐ci pouvant décider d'un changement dans la possession de la balle. Article 16. Les médiateurs ne sont pas des arbitres. Ils ont toute liberté pour prendre la décision finale en cas de litige. Ils pourront décider si nécessaire de l'exclusion d'une équipe. Article 17. On attend du capitaine de chaque équipe qu'il en soit le représentant et le seul interlocuteur avec le médiateur ou l'organisation. Article 18. Une situation d'entre deux ou de balle non jouable donnera la balle à la défense. Article 19. Le médiateur enregistra toutes les fautes sur son « Box Score ». Il n’y a pas de faute individuelle, chaque faute est compté comme une faute d’équipe. Au bout de trois fautes l’équipe adverse obtient un lancer‐franc à chaque nouvelle faute. Dernière Edition le 10/05/07 Article 20. Si une faute est commise sur un joueur en train de shooter et que le panier rentre, la balle change de main. Article 21. Les matches se jouent en auto arbitrage, Les médiateurs pourront juger de la pertinence de ces demandes et avertir le joueur abusif. Une faute technique pourra être infligée au « Pleureur » ou au « Tueur ». La réparation sera un lancer franc plus possession de la balle. Article 22. Une faute intentionnelle ou un comportement incorrect pourra conduire à l'exclusion du match. Ce genre de faute est sanctionnée de deux lancers francs plus possession de balle. Une bagarre provoque l'exclusion des deux équipes du tournoi. Article 23. En sachant bien que ce tournoi est un tournoi de streetball donc plus allégé sur les fautes de corps, les marchés, les contres et les interceptions. Play hard or go home !!