LE JUGEMENT EN SLALOM
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LE JUGEMENT EN SLALOM
LE JUGEMENT EN SLALOM Les règlements Se renseigner : o Site de la Fédération Internationale de Canoë International o Site de la fédération française de canoë-kayak - http://www.ffck.org/ National o Site du comité régional de canoë-kayak o Règlement commun à toutes les disciplines o Site de la commission slalom (http://www.bretagnekayakslalom.fr/) o Règlement spécifique + Des annexes au règlement spécifique mises à jour tous les ans Définition de l’activité Une compétition de slalom consiste à effectuer, en un minimum de temps, un parcours en eau vive jalonné de portes suspendues dont l'ordre et le sens de passage indiqués doivent être respectés. La course commence avec le franchissement de la ligne de départ et se termine avec le franchissement de la ligne d’arrivée. Les courses se déroulent par catégorie d'embarcation en : K1, C1, C2. Un dessalage sur le parcours disqualifie le concurrent ou l’équipe pour la manche. Le résultat d'une manche s'obtient par l'addition du temps réalise (en secondes) et des pénalités éventuelles (en secondes). Le résultat de la course s'obtient par la prise en compte du résultat de la meilleure des deux manches. En cas d’égalité, prise en compte de la moins bonne manche. En cas de nouvelle égalité, classement à la même place. On distingue les courses individuelles et les courses par équipes de trois embarcations (patrouilles). Le temps est pris entre le départ du premier bateau qui franchit la ligne de départ et l'arrivée du dernier. Les trois bateaux doivent franchir la ligne d'arrivée dans un délai maximum de quinze secondes. Les pénalités des trois bateaux au passage des portes s'additionnent. Cas possible de manche recourue • En cas de gène subie par le compétiteur si celui-ci en fait la demande. La gène doit avoir été constatée par un juge de porte ou le juge arbitre. Une vérification du déroulement du début de parcours est effectuée afin de voir si l’argument de gène est recevable. • Dans le cas d’un problème dû au matériel utilise pour la course portant préjudice a des compétiteurs, le juge arbitre peut décider de leur accorder le droit de recourir une manche. Le bris de pagaie ou tout autre incident concernant le matériel personnel du compétiteur pendant la manche ne peut permettre au compétiteur d’obtenir le droit de recourir sa manche. LE PARCOURS 18 à 25 portes dont 6 minimum et 7 maximum en remontéeEquilibré pour ne pas favoriser les canoës bordes a droite ou a gaucheAvec au moins une figure laissant a l’athlète différentes options de franchissement La dernière porte est située entre 15 et 25 mètres de la ligne d'arrivée Un temps de course compris entre 90 et 110 secondes. LES PORTES Portes rouges en remontées/ vertes en descente Largeur 1.20m à 4mLes portes à une seule fiche : la deuxième fiche sera placée du côté de la rive correspondante pour définir le plan de la porteLe plan de porte : les fiches et leur prolongement à la verticaleRéglage : 20 cm au dessus du niveau d’eauLes portes sont numérotées dans l’ordre de franchissementLe sens de mauvais franchissement est barré par une ligne rouge en diagonale. LE FRANCHISSEMENT Début : quand le bateau, le corps, la pagaie touche une fiche et/ou une partie de la tète ou la tète entière du compétiteur (ou de l'un des deux équipiers en C2) franchit le plan de la porte. Fin : Le franchissement d'une porte est terminé quand le franchissement d'une des portes suivantes est commencé, et/ou la ligne d'arrivée est franchie. Franchissement correct : quand le bateau ou une partie du bateau passe au même instant que la tête entière, en même temps que chaque tête en C2, quand la porte est franchie dans le sens et l'ordre indiques quand les fiches ne sont pas touchées par le corps, le bateau, l'équipement ou la pagaie du compétiteur. LES PENALITES Pénalités de 2 secondes : La porte est franchie dans en respectant l’ordre et le sens de franchissement mais avec une touche du corps, du bateau, de l’équipement ou de la pagaie sur au moins une fiche (une touche répétée plusieurs fois sur une ou les deux fiches n'est pénalisée qu'une fois= pas de cumlul des pénalités sur une porte). Les pénalités de 50 secondes : L’ordre de franchissement n’est Déplacement intentionnel de fiche Plus de 15 secondes pour franchir Plusieurs franchissements en C2 pas respecté la ligne d’arrivée Ex : la porte 8 est touchée avant le franchissement de la porte 7 Ex : Le compétiteur déplace intentionnellement la fiche Par équipes, un intervalle de temps supérieur à 15 secondes Ex : les 2 equipiers du C2 ne franchissent pas la porte 15 en un seul passage, Une porte est omise Ex : La porte 4 est omise La tête seule franchit Ex : la ligne d’arrivée est franchie avant le passage de la dernière porte Une partie seule de la tête franchit Ex : La tête seule franchit le plan de porte sans partie du bateau au même instant Le sens de franchissement n’est pas respecté Ex : La porte 4 (porte rouge) est franchie en descente et non en remontée Ex : un mouvement de tiroir – franchissement en avant puis en arrière est effectué dans la porte Ex : Le compétiteur ne passe qu’une partie de la tête dans le plan de porte Franchissement bateau retourné Ex : l’équipier avant franchit le plan de porte dans le mauvais sens. Ex : Le plan de la porte 4 bateau retourné tête entièrement sous l’eau LES DISQUALIFICATIONS Pour une manche : Dessalage Aide extérieure Les deux mains ne sont pas gardées sur la pagaie lors du franchissementPar équipes, les coureurs 2 ou 3 prennent le départ avant que le coureur 1 ne franchisse la ligne de départ. Pour la course : non respect des règles de sécurité concernant les équipements individuels en cas de comportement irrespectueux, violent ou en contradiction avec l’éthique sportive. DES GESTES CODIFIES POUR COMMUNIQUER Pénalité 50 Pénalité 2 Pénalité 0 Attention ! Attention ! Une pénalité ne peut être attribuée à une porte lorsque le franchissement est terminé Un bon franchissement ne peut effacer ou annuler un mauvais franchissement Passages multiples Un compétiteur peut faire plusieurs tentatives de passage : Son passage continue à être jugé tant qu’il n’a pas fini le franchissement (passage ou touche de la porte suivante ou passage de la ligne d’arrivée) La pénalité la plus forte sera retenue (ex : un 1er passage avec une touche à 2 points puis un passage en sens inverse conduira à une pénalité de 50 sec.) Ex : Après un passage correct de la porte 4, il passe la porte 5 correctement, puis touche la porte 4 avant de passer la 6 (= 0 pénalité) LES FICHES DE JUGE Ex : après avoir franchit la porte 4 bateau retourné (pénalité 50), il repasse la porte correctement. La pénalité de 50 est maintenue Les pénalités sont prises en compte jusqu’à la fin du franchissement Ex : un bon passage de la porte 4 suivi d’un nouveau passage avec une touche. Une pénalité de 2 secondes sera attribuée. - Manche1 : JAUNE / Manche 2 : VERTE / Manche recourue : ROSE Penser à Remplir sa fiche avec des dossards de …. 0 à ……9 Ne pas combler les dossards manquant (ex : laisser le case vide pour le dossard 11 si il n’a pas pris le départ et passer à la colonne suivante pour le dossard 12) justifier ses pénalités (ex : C= corps / P= pagaie / B=Bateau) décrire en cas de doute : texte, schémas… Noter tous les événements qui se produisent sur son secteur (ex : dessalage, aide extérieure, chute de fiche ou de plaquette, gène d’un compétiteur, évolution du niveau d’eau, etc.