I. MATERIEL INFORMATIQUE ET LOGICIEL D`APPLICATION 1. L

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I. MATERIEL INFORMATIQUE ET LOGICIEL D`APPLICATION 1. L
I.
MATERIEL INFORMATIQUE ET LOGICIEL D’APPLICATION
1. L'unité centrale est le boitier principal de l'ordinateur, et contient le processeur (le cerveau)
le disque dur (la mémoire), la carte mère (la colonne vertébrale) et l'alimentation (le coeur et
les poumons).
Le terme « bus » s'emploie pour tout type de liaison partagée par des dispositifs dont les
caractéristiques et le nombre ne sont pas fixés à l'avance.
Originalement, l'expression mémoire morte (en anglais, Read-Only Memory : ROM) désignait
une mémoire informatique non volatile (c'est-à-dire une mémoire qui ne s'efface pas lorsque
l'appareil qui la contient n'est plus alimenté en électricité) dont le contenu était fixé lors de sa
programmation, qui pouvait être lue ...
La RAM est un type de mémoire qui équipe tout ordinateur et mobile qui permet de stocker
des informations provisoires. Son avantage majeur est sa capacité de lecture très rapide par
rapport au disque dur et qui permet une utilisation fluide de votre ordinateur.
2. Une suite bureautique est un ensemble de programmes informatiques en rapport avec les
opérations basiques du travail de bureau telles que rédiger des lettres et des rapports,
organiser des rendez-vous ou comptabiliser des factures
3. Un virus informatique est un programme écrit dans le but de se propager sournoisement et
rapidement à d'autres ordinateurs. Il perturbe plus ou moins gravement le fonctionnement
de l'ordinateur infecté.
Un antivirus c’est un logiciel utilitaire qui détecte et détruit les virus informatiques s'attaquant
à la mémoire d'un ordinateur.
4. Scan via l’antivirus | Utilisation d’un logiciel permettant de détecter et supprimer les
malware trojan.
II – ALGORITHMIQUE ET PROGRAMATION
1.
1- Décrire clairement le problème que votre maman vous pose ici et dire ce qu’elle attend
de vous ?
2-
Décrire comment vous comptez procéder pour obtenir votre résultat ?
3-
Quels sont les ingrédients et objets que vous aurez besoin pour réaliser votre tâche ?
2. Une variable désigne une valeur arbitraire sur laquelle est effectuée une combinaison
d'opérations avec soit des constantes, soit d'autres variables. Une variable n'est pas totalement
précisée, sa valeur peut même être inconnue, mais elle doit appartenir à un ensemble.
3.
1. section .data
2.
helloMsg: db 'Hello world!',10
3.
helloSize: equ $-helloMsg
4. section .text
5.
global _start
6. _start:
7.
mov eax,4
; Appel système "write" (sys_write)
8.
mov ebx,1
; File descriptor, 1 pour STDOUT (sortie standard)
9.
mov ecx, helloMsg ; Adresse de la chaîne a afficher
10.
mov edx, helloSize ; Taille de la chaîne
11.
int 80h
; Exécution de l'appel système
12.
; Sortie du programme
13.
mov eax,1
; Appel système "exit"
14.
mov ebx,0
; Code de retour
15.
int 80h
III. INFOGRAPHIE
1. L’outil Correcteur est utilisé principalement pour corriger les imperfections d’une
photo, le plus souvent d’un visage.
2. Un effet de calque ou un style de calque s’applique sur le calque sélectionné. Si aucune
sélection préalable d’une partie d’une image n’a était faite le style sera appliqué à la
totalité de l’image
3.