Royaumes Oubliés - La Couronne du Nord

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Royaumes Oubliés - La Couronne du Nord
La Couronne du Nord
UNE GRANDE HISTOIRE DES ROYAUMES III:
ATLAS DE LÕANCIEN MONDE
PRÉAMBULE
Plus de 10 000 ans de survie et d’expansion seront traités dans
ce conte antique des civilisations d’Abeir-Toril. 4 grandes
périodes dominent cet ancien chapitre de l’histoire de Toril :
les empires des races créatrices, la domination des dragons, la
venue des elfes et l’expansion de l’humanité
Cette histoire commence à la fin du grand Age de Glace, il y a
37 000 ans. A l’issue des grandes
glaciations, le Grand Océan se retira
et fit place aux terres émergées. En
ces temps anciens d’avant la
Séparation, les terres qui seront un
jour Faerûn, Kara-Tur, Maztica et
Zakhara étaient réunis en un seul
continent nommé Merrouroboros.
Le
premier
millénaire
vu
rapidement apparaître la vie à
travers
les
immenses
forêts
tropicales de Merrouroboros. Une
race de reptile inintelligente appelés
les Tonnants régnaient sur les terres,
les mers et les cieux. A la fin du 1er
millénaire suivant l’Age de Glace,
des bandes primitives de races
reptiliennes cueilleurs et chasseurs
vivaient le long des rivages fertiles
des Eaux d’Or– aujourd’hui Durpar
– exploitant la terre, les eaux poissonneuses du lac et des
plantes sauvages de toutes sortes. A la différence des Tonnants,
ces sauroïdes possédaient un intellect supérieur et un sens
tactique développé. Ils deviendraient connus sous le nom de
Sarrukh, la 1ère des puissantes races créatrices.
- 35 000 CV.
LES JOURS DU TONNERRE
L’introduction du bétail, des
moutons et des chèvres révolutionna
l’agriculture dans la région de
Durpar. Les bergers devinrent seminomades,
conduisant
leurs
troupeaux à travers les pâturages
saisonniers. En -35 000 cv. la
désertification
du
Durpar
commença, probablement à cause
d’un pâturage extensif. Les bergers
durent migrer au nord ouest des
Eaux d’Or vers une région de savane
semi-aride
qu’ils
nommèrent
Okoth.
A Okoth, les Sarrukhs établirent
leur première base permanente.
Bientôt, les villages Sarruks furent
dominés par des temples dédiés au
Serpent Universel. La pluspart des
campements Sarrukhs de l’époque
avaient une population de 2 000 à
8 000 individus et Daar Mundigak, la plus grande cité
d’Okoth, atteignait plus de 10 000 habitants. En – 34 200 cv.
cette cité comptait environ 50 000 habitants.
ATLAS DE L’ANCIEN MONDE
- 33 500 CV.
Aujourd’hui, beaucoup de sage pensent que l’humanité est
d’abord apparue dans les savanes du nord de Katashaka autour
de -34 000 cv. avant de migrer puis de peupler le reste du
monde. Dans les terres se situant au sud de Mhairshaulk, les
tribus humaines vivaient de pèche, de chasse et d’élevage.
Néanmoins, la tribu de Lopango utilisait des techniques
d’irrigation qui lui permit une modeste agriculture.
Mais la proximité des tribus humaines primitives avec
Mhairshaulk conduit au désastre. Les patrouilles routinières
des Sarrukhs près des terres Thinguths ramenaient
fréquemment des hommes comme nourriture ou esclaves.
Certaines captures furent l’objet d’expérimentation Sarrukh.
Corrompus par la magie Sarrukh, ces malheureux allaient
bientôt devenir les vrael olos, les yuan-tis.
Plus tard dans le 3ème millénaire, les 1ères communautés
aquatiques des batrachis commencèrent à fleurir dans les
courants du nord de la Mer Noire, connus sous le nom de
Fertile Croissant. L’abondance de crustacés et de poissons était
si importante dans certains endroits que les chasseurs et
cueilleurs purent y établir des campements semi-permanents.
A cette époque, nombre de batrachis commencent à évoluer et
peuvent marcher sur la terre ferme.
L’écriture fut inventée pour administrer ces communautés
croissantes et qui devinrent si complexes que la mémoire des
Sarrukhs ne pouvait plus conserver toutes les informations
nécessaires à un gouvernement efficient. Les 1ers signes sarrukhs
furent des pictographes inscrits sur des tablettes d’argile puis
séchées. Les systèmes d’écriture sarrukh furent largement
adoptés par leurs esclaves.
- 34 200 CV.
Alors que la population sarrukh croissait, les limites des
ressources locales furent atteintes. L’Empire Sarrukh s’étendit
bientôt vers le nord et vers l’ouest.
L’Empire Mhairshaulk apparut en- 34 800 cv. le long des
rivage méridionaux de la Mer Noire, et l’Empire d’Isstosseffifil
le suivit en - 34 500 cv., basé le long des côtes orientales de la
vieille Mer Étroite dans le nord. Les liens commerciaux entre
Okoth, Isstosseffifil et Mhairshaulk eurent une grande
importance dans l’influence de la civilisation Sarrukhs sur
Merrourobouros.
En découvrant d’autres races ancestrales, les Sarrukhs
réalisèrent rapidement que de telles créatures feraient
d’excellents serviteurs et ils les asservirent. Dans les premiers
jours de l’expansion des Sarrukhs, les Écaillés n’étaient pas
considérés comme des sacrifices dignes du Serpent Universel.
Ce statut inférieur signifiait qu’ils pouvaient être tués
impunément et dévorés par leurs maîtres. Aux alentours de 34 400 cv.les empires sarrukh passèrent rapidement de l’Age
de Pierre à l’Age de Fer. Équipés d’armes et d’armures de
métal, les Sarrukhs brisèrent toutes résistances des Écaillés
qu’ils rencontrèrent.
La civilisation Sarrukh entra dans une nouvelle époque de
troubles vers – 34 200 cv. Les Sarrukhs avaient asservi tant de
races qu’ils devinrent une minorité dans leur propre Empire. 1
siècle de guerre civile conduisirent les Sarrukhs d’Okoth à
migrer vers les plans et l’Empire d’Okoth s’effondra en –34100
cv. Isstosseffifil le suivit peu de temps après, en – 33 800 cv.
après qu’une guerre avec les phaerimm ne détruise leur
environnement irrémédiablement. Mhairshaulk fut le dernier à
chuter en – 33 500 cv., leurs terres tombant sous le contrôle des
yuan-tis.
- 31 500 CV.
A Maztica, les villages permanents des fermiers de Payit
apparaissent dans les fertiles plaines inondables septentrionales
le long du Détroit de Lopango. Les tribus humaines de
Katashaka commencèrent à développer des hiéroglyphes
desquels dériveront les futures écritures Maztèques et
Chultans. Sur les terres batrachis on adopte une écriture
cunéiforme inspirée des premiers pictographes Sarrukhs.
Sous le sage règne de Zhoukoudien, la puissance des batrachis
atteint son zénith. Zhoukoudiens tint Mhairshaulk sous
contrôle et étendit la domination batrachi grâce à des
campagnes menées contre les géants d’Ostoria. Néanmoins la
dernière campagne de Zhoukoudien le conduit à la défaite et il
fut tué lors d’une bataille par le Seigneur Titan Omo. Comme
les Sarrukhs avant eux, les batrachis utilisèrent le bronze pour
leurs outils et armures pendant la plus grande partie de leur
règne.
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ATLAS DE L’ANCIEN MONDE
- 30 500 cv
Par la suite, d’effroyables tremblements de terre secouèrent la
région pendant des semaines. Les cités cristallines des
batrachis, pourtant renforcées magiquement, furent incapables
de résister aux répliques incessantes. A la fin de l’année,
l’Empire Batrachi était en ruine.
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Pour en savoir plus sur les Batrachis, référez-vous à l’article
Les mystères des races créatrices : Les Batrachis (à venir)
L’impact de la lune projeta un épais nuage de poussière dans
l’atmosphère occultant la lumière du soleil pendant de longues
années. Sans l’indispensable chaleur du soleil, la vie végétale
commença à s’éteindre sur la terre. Sans plantes à manger, la
plupart des herbivores moururent bientôt de faim, suivi
rapidement par leurs prédateurs carnivores. Seuls les peuples
maîtrisant une grande magie ou possédant une protection
En – 31 500 cv. Ostoria prit l’offensive et, aidés par les titans
de Lanaxis, prirent possession des terres fertiles entre les Mers
intérieures. Les Batrachis combattirent les Jotunbruds pendant
des siècles mais aucun des 2 camps ne parvint à prendre
l’avantage. Le conflit prit fin brutalement lorsque Zotha, la
lune de glace s’abattit su Toril, ravageant la plupart des terres
du centre de Merrouroboros. Un énorme fragment de la lune
creusa une gorge si profonde entre les 4 Mers intérieurs
qu’elles se rejoignirent pour former la Mer des Etoiles
Déchues.
La legende des titans d’ether
Difficile de ne pas s’arrêter ici sur cette légende (référez-vous à
l’article de la Couronne du Nord La légende des titans d’éther)
que vous ne connaissez que trop bien. S’il ne fait aucun doute
que cette légende parle de la Chute des Larmes, plusieurs
points ne correspondent pas à l’histoire exposée ici. Les Titans
d’Éther sont ils les enfants de Lanaxis ou d’Omo, les fils
d’Annam ou représentent-ils l’ensemble de la race des géants ?
On remarquera alors que la légende les présente comme un
peuple d’une puissance défiant les Dieux, ce qui, même si
Ostoria était un royaume qui ferait pâlir nos plus grands
empires d’aujourd’hui, ne semble pas être la réalité. Difficile
également de faire le lien entre Zotha et l’étoile envoyée sur
Toril par les dieux pour punir les titans puisque dans la suite
de la légende cette dernière deviendra Etherne, prison du Dieu
Mort, puis Séluné après sa destruction. Dans notre histoire
Zotha et la lune existaient toutes les 2 concomitamment avant
la Chute des Larmes. Le seul lien entre les 2 récits est le
cataclysme qui bouleversa à jamais la géographie de Faerûn et
la vie de ses habitants. Mais toutes les recherches historiques
sur cette période ne font que commencer. Un sage
d’Eauprofonde a récemment découvert un texte ancien et
d’origine inconnue qui peut peut-être nous en apprendre plus :
il y est dit que perdant pied dans la guerre les opposant aux
géants, les batrachis tentèrent d’invoquer diverses puissances
dont Asgorath. Elle s'empare alors de Zotha, la plus petite des
deux lunes qui à cette époque éclairent les nuits de Toril, la
réduit en morceaux et envoie des fragments frapper Toril à
l'endroit même où se trouve Lanaxis le titan. Cela met un
terme brutal aux conflits entre les géants et les batrachis. Les
sages trouvent ici plus de lien avec la légende. A voir…
divine survécurent à cette extinction de masse.
Dans les semaines suivant la Chute des Larmes, des dizaines de
milliers d’œufs de dragon ont éclos à travers Merrouroboros .
Ces Vers précurseurs n’étaient pas encore les puissants dragons
que nous connaissons aujourd’hui : ils ne possédaient ni ailes,
ni magie, ni souffle, et dans le cas des vers de mer, ni jambes.
Ils n’étaient pas non plus une nouvelle espèce des grands
Tonnants, commun à Mhairshaulk, car ils avaient le sang
chaud et possédaient une intelligence supérieure.
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Pour en savoir plus sur l’espèce des dragons, référez-vous à
l’article : Le règne des Dragons (à venir).
Alors que les vers s’adaptaient à leur nouvel environnement,
une race aviaire nommée les Aearees saisirent l’opportunité
offerte par la chute des Empires Batrachis pour occuper
virtuellement tous les territoires laissées vacants par les
amphibiens. 2 empires distincts apparurent à cette époque : les
aearees-kokra fondèrent Anchorome et les aearees-kenku,
Shaar.
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ATLAS DE L’ANCIEN MONDE
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Pour en savoir plus sur les Aearees, référez-vous à l’article Les
mystères des races créatrices : Les Aearees (à venir).
Utilisant la diplomatie au lieu de la force, les aearees-kokra
bâtirent un empire paisible qui s’étendait à l’ouest jusqu’à
Maztica et au sud jusqu’au Lac de Vapeur. Le grand aeareekokra, Viakoo, gouvernait ses terres sagement et forgea des
amitiés durables avec les couatls, les fées et les autres habitants
d’Anchorome. Les aearees-kenkus étaient plus belliqueux et
leur expansion territoriale entama jotunbrud et les refuges
batrachis. Dans un conflit particulièrement dévastateur contre
les séides de Yeenoghu, les aearees-kenkus furent victimes de la
débilitante Peste Rongeuse. Les malades, qui perdirent leurs
ailes à cette occasion, devirent les kobies et furent chassés sous
terre.
Dans la 2de moitié du 6ème millénaire, 2 domaines draconiques
isolés et indépendants se formèrent. Sur une grande île à
l’ouest du continent de Merrouroboros, le dragon rayonnant
Xymor établit le royaume de Mymidune. Et dans les
profondeurs de la Mer Noire, le ver des mers, Lota, le
Léviathan, affirma sa domination sur les races aquatiques.
semant mort et destruction sur leur passage. Les aearees de
Viakoo et Shara furent anéantis dès la 1ère heure ; en une
semaine les Empires Aearee étaient en ruine. Encore
aujourd’hui, c’est avec peine qu’il faut admettre que les
dragons métalliques ont non seulement assistés leur cousins
chromatiques dans les assauts initiaux, mais qu’ils furent
également impitoyables pour gouverner les terres conquises.
Pendant près de 500 ans, le Dominion de Nagamat gouverna
avec une griffe de fer. Jusqu’à sa mort vers – 29 500 cv. le
Seigneur Nagamat dirigeait de son antre souterraine sous les
Montagnes Orsraun. La mort de Nagamat conduit à la fracture
du Dominion en en la création d’une multitude d’Empires
aussi petits qu’oppressifs.
- 29 500 cv.
Le monde civilisé sombra dans le chaos vers – 30 000 cv. à
cause de vagues d’invasions draconiques durant un « âge noir »
de 4 000 ans. Les fées furent particulièrement active à
Merrouroboros durant cette période, utilisant leur petite taille
et leur puissante magie pour agacer les vers dès que
l’opportunité leur en été donnée.
Dans le sud, la fragilité des premières civilisations humaines
était évidente et les forces de la redoutable Tarrasque les
repoussèrent au sud de la Mer Noire. Les tribus Lopango,
Eshowe, Thinguth et Tabaxi furent conquises et leur culture
soumise par le nouvel Empire de Katashaka. Seuls les hommes
du Maztica septentrional, sous la protection du serpent à
plume Qotal, échappèrent à l’esclavage.
A l’est, les cieux de Merrouroboros s’emplirent de dragons.
Dans le plus grand vol de dragon qu’on est jamais connu, les
vers de toutes espèces s’abattirent sur Anchorome et Shaar
- 27 000 cv.
Durant les 4 000 ans suivants, une succession d’empires
draconiques dominèrent le Merrouroboros central. Le plus
notable de ces empires fut le Domaine d’Atranjikhera, dirigé
par le ver du désert Argissthilliax. Le règne de l’impératrice
des terres désolées fut sévère et en – 27 000 cv. ses sujets
draconiques se rebellèrent et se saisirent de son empire.
Au Katashaka, l’emprise de la Tarrasque sur les hommes
s’amenuisa, permettant au peuple des steppes d’expérimenter
l’usage des chevaux. Cela renforça leur style de vie nomade et
leur permit de se déplacer plus et plus rapidement pour
conduire les troupeaux sur des plus grandes étendues.
Alors que les empires des dragons s’affaiblissaient et
diminuaient, les tribus de géants s’unirent une nouvelle fois et
se répandirent dans les régions nord-est de Merrouroboros. Le
Royaume Colossale, comme on l’appellera, était divisé en
plusieurs régions, une pour chaque tribu jotunbrud, Vilmos,
Nicias, Ruk, Ottar, Masud, Obadai, Dunmore et Lanaxis.
Voninheim fut construite et devint la capitale d’Ostoria.
Continuant leur travail de sape envers le règne des dragons, les
fées ouvrirent de nouveaux portails vers toril aux environs de –
27 000 cv. permettant aux 1ers elfes d’immigrer à
Merrouroboros. Ces 1ers elfes des bois primitifs vénéraient les
dieux de la Féerie et non la Seldarine qui n’était pas encore
connue à l’époque. Alors que la plupart des elfes verts se
contentaient de rester organisés en tribus dispersées, un groupe
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ATLAS DE L’ANCIEN MONDE
connu comme les Ilythiiri négocièrent avec les dragons et
commencèrent à fonder un petit royaume au sud. La grande
capitale d’Ilythiiri, Atorrnash devint le flambeau rayonnant de
la culture elfique pour des millénaires.
et les elfes d’or avaient bâti de grandes cités qui rivalisaient
avec Atorrnash.
Les elfes de lune chevaucheurs de dragons de Sharlarion et les
myrmidons elfes noirs d’Ilythiiri provoquèrent ouvertement le
les dragons mais leurs attaques ne menacèrent pas réellement
leur règne. Ce n’est pas avant – 25 000 cv. quand la magie
elfique altéra la comète Tueuse de Roi qui était la source des
Rage de Dragons ravageant Faerûn que les puissants empires
des dragons commencèrent à s’effondrer.
En – 24 400 cv. après des siècles marqués par des ruptures de
contacts et d’escarmouches occasionnelles, les différents entre
les nations elfiques du nord et du sud dégénèrent en guerre
ouverte. Ka’Narlist de Ghaunadaur conduit les elfes noirs
d’Atormash contre les elfes blancs de Sharlarion. Les elfes
noirs furent repoussés mais le conflit continua pendant une
autre génération.
Les archives de chateau-Suif
Pour plus de détails sur Ostoria et l’histoire de la race des
géants sur Toril, on pourra aller y consulter l’ouvrage La
marque des géants.
- 25 500 cv.
A la fin de 11ème millénaire, un avatar de la déité draconique
Garyx, conduisit les dragons à la bataille contre les géants
d’Ostoria. Ce conflit, connu sous le nom de Guerre de 1 000
ans fit rage sur tout Merrouroboros. A la fin, les 2 camps
avaient subit des pertes incalculables et ne désirant plus qu’une
trêve, parvinrent à trouver un terrain d’entente. Ostoria avait
Les archives de chateau-Suif
Pour plus de détails sur l’histoire des dragons de Toril, on
pourra aller y consulter le Draconomicon.
-24 000 cv.
LA SÉPARATION
La Haute magie des elfes dorés, des elfes verts et des elfes
d’argent réunis fut mise à l’œuvre à la tour du Rassemblement
pour créer le nouveau refuge elfique d’Éternelle-Rencontre.
Merrouroboros fut coupé en deux par les forces de la haute
magie, conduisant une grande partie des terres émergées loin
vers l’ouest à travers le Grand Océan et faisant des centaines de
milliers de victimes innocentes toutes races confondues. La
première dynastie d’Illythiiri tomba tandis que la capitale
d’Atorrnash et les terres alentours furent submergées.
Encore vacillants après les pertes des Guerres Saintes
Draconiques et le chaos de la Séparation, de nombreux
dragons choisirent l’isolement, même envers ceux de leur
propre race. Grace à cet isolement, les elfes d’Aryvandaar, de
Shantel Othreier, et de Syorpiir purent fonder des royaumes
sur les territoires abandonnés par les dragons. Pendant ce
temps la 2de dynastie d’Illythiiri se releva sur les ruines de
l’ancien royaume.
A la suite de la Séparation, de nombreux humains de la
génération des Azuposis, se retrouvent livrés à eux-mêmes sur
le continent de Faerûn ou dispersés sur les îles récemment
créées de la Mer Inviolée. Vers -3000 CV ces humains qui
seront les Illuskiens fonderont le royaume d'Illusk le long des
rivages nord de la Côte des Épées. D'autres tribus humaines se
retrouvèrent également abandonnées sur le continent de
Faerûn, coupées de leur patrie de Katashaka. Se concentrant
dans le sud le long des rivages de la Grande Mer, ces tribus
furent les Tashalan, les Lapal, les Shaaran et les Durpari.
survécut mais était devenu l’ombre de lui-même. Le Règne des
Géants était arrivé à son terme et le Royaume Colossale
n’occupait plus que les marches septentrionales de Faerûn.
Rapidement rétablit après la trêve avec les géants, une secte de
dragons d’argent attaquèrent brutalement les dragons d’or
pour avoir seuls la faveur de la déité Asgorath. Les dragons
d’or attaquèrent les dragons d’argent en représailles, les
dragons verts attaquèrent les dragons rouges et bientôt toutes
les espèces de dragon furent engagées dans le conflit. Leurs
rangs étaient déjà diminués par la guerre contre les géants, et
ces 500 années de conflit qui seront connues sous le nom des
Guerres Saintes Draconiques furent suffisantes pour faire
diminuer significativement la population draconique de Toril
et en réalité la menacer d’extinction.
En -25 400 cv. un petit groupe d’elfe d’or fuyant la destruction
de leur terre natale arriva à Toril à travers un portail. Ces elfes
renommèrent ces terres Faerûn et le nom de Merrouroboros
fut perdu dans les brumes de l’histoire. En 1 génération une
nouvelle race d’elfes naquit à Faerûn : les elfes de lune. A la fin
du 1er millénaire depuis leur arrivée à Faerûn, les elfes de lune
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ATLAS DE L’ANCIEN MONDE
Tuigans, des Shou, des Wang, et des
autres ethnies humaines de KaraTur et de l’orient lointain.
Le dragon céleste T’ien Lung
conduisit une tribu d’humains au
nord-est pour s’établir là où se
trouvera plus tard le Semphar, la
Forêt Skalhoond et les Pics de Feu.
Ces humains prirent le nom de
Lung. Ils sont les ancêtres des
Les races creatrices
Les cinq races de créateurs (ou Iqua-Tel’ Quessir dans la langue du Beau Peuple) dominèrent Faerûn lors des Jours du Tonnerre. Toutes sont
originaires d’Abeir-Toril, tout comme leurs descendants et leurs créations.
La plus part des historiens s’accordent à dire que les races créatrices étaient les sarrukhs (connus sous le nom de sauroïdes, ils furent les
créateurs des hommes-serpents et des reptiles), les batrachis (connus sous le nom d’amphiboïdes, ils furent les créateurs des brutaciens,
Korpus, kuo-toas, sivs, takos et autres races de métamorphes, d’amphibiens et de poissons.), les aearees (connus sous le nom d’aviaires, ils
furent les créateurs des aarakocras, kenkus, et autres humanoïdes apparentés aux oiseaux), les fées (connus sous le nom de sylvestres, elles
furent les créatrices des korreds, des esprits-follets et des pixies) et les humains. Certains sages écartent, à tort, les aearees de cette liste et y
incluent les dragons. Les elfes, les nains et certaines ethnies humaines immigrèrent d’autres mondes vers Abeir-Toril.
S’il existait cinq races de créateurs à Faerûn, seules quatre fondèrent des empires à l’aube de l’histoire telle que nous la connaissons (les Jours
du Tonnerre) et seules trois participèrent à la création des parchemins nétheres. Les sarrukhs, les batrachis et les aearees dominèrent Faerûn
chacun à leur tour, créant ou produisant de nombreuses races mineures et consignant la magie des peuplades primitives. Les fées n’ont jamais
dominé le continent et ont de tout temps décidé de rester en Féerie, un royaume surnaturel plus ou moins relié à Faerûn. Les humains, les
derniers des Iqua-Tel’Quessir furent amener à gouverner Faerûn après le Temps des Dragons et les empires nains et elfes.
A l’exception des humains, le sort des races de créateurs n’a jamais vraiment été consigné par écrit. On dit que quelques sarrukhs sont encore
cachés dans de vielles ruines et dans les jungles du sud, mais la plupart sont partis vers d’autres plans il y a des millénaires de cela. Les
batrachis ont peut-être disparus, mais quelques savants pensent qu’ils ont fui dans les limbes, où ils sont devenus les slaads. On dit que les
aearees ont fui vers l’ouest, jusqu’au grand continent situé au nord de Maztica, mais nul ne sait ce qu’ils sont devenus. Les fées règnent encore
su Féerie, mais les liens qui unissent leur royaume à Faerûn sont de plus en plus ténus. Les humains quant à eux prospères, tous comme les
hybrides ayant du sang humain dans les veines, tels les yuan-tis.
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