Royaumes Oubliés - La Couronne du Nord
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Royaumes Oubliés - La Couronne du Nord
La Couronne du Nord UNE GRANDE HISTOIRE DES ROYAUMES III: ATLAS DE LÕANCIEN MONDE PRÉAMBULE Plus de 10 000 ans de survie et d’expansion seront traités dans ce conte antique des civilisations d’Abeir-Toril. 4 grandes périodes dominent cet ancien chapitre de l’histoire de Toril : les empires des races créatrices, la domination des dragons, la venue des elfes et l’expansion de l’humanité Cette histoire commence à la fin du grand Age de Glace, il y a 37 000 ans. A l’issue des grandes glaciations, le Grand Océan se retira et fit place aux terres émergées. En ces temps anciens d’avant la Séparation, les terres qui seront un jour Faerûn, Kara-Tur, Maztica et Zakhara étaient réunis en un seul continent nommé Merrouroboros. Le premier millénaire vu rapidement apparaître la vie à travers les immenses forêts tropicales de Merrouroboros. Une race de reptile inintelligente appelés les Tonnants régnaient sur les terres, les mers et les cieux. A la fin du 1er millénaire suivant l’Age de Glace, des bandes primitives de races reptiliennes cueilleurs et chasseurs vivaient le long des rivages fertiles des Eaux d’Or– aujourd’hui Durpar – exploitant la terre, les eaux poissonneuses du lac et des plantes sauvages de toutes sortes. A la différence des Tonnants, ces sauroïdes possédaient un intellect supérieur et un sens tactique développé. Ils deviendraient connus sous le nom de Sarrukh, la 1ère des puissantes races créatrices. - 35 000 CV. LES JOURS DU TONNERRE L’introduction du bétail, des moutons et des chèvres révolutionna l’agriculture dans la région de Durpar. Les bergers devinrent seminomades, conduisant leurs troupeaux à travers les pâturages saisonniers. En -35 000 cv. la désertification du Durpar commença, probablement à cause d’un pâturage extensif. Les bergers durent migrer au nord ouest des Eaux d’Or vers une région de savane semi-aride qu’ils nommèrent Okoth. A Okoth, les Sarrukhs établirent leur première base permanente. Bientôt, les villages Sarruks furent dominés par des temples dédiés au Serpent Universel. La pluspart des campements Sarrukhs de l’époque avaient une population de 2 000 à 8 000 individus et Daar Mundigak, la plus grande cité d’Okoth, atteignait plus de 10 000 habitants. En – 34 200 cv. cette cité comptait environ 50 000 habitants. ATLAS DE L’ANCIEN MONDE - 33 500 CV. Aujourd’hui, beaucoup de sage pensent que l’humanité est d’abord apparue dans les savanes du nord de Katashaka autour de -34 000 cv. avant de migrer puis de peupler le reste du monde. Dans les terres se situant au sud de Mhairshaulk, les tribus humaines vivaient de pèche, de chasse et d’élevage. Néanmoins, la tribu de Lopango utilisait des techniques d’irrigation qui lui permit une modeste agriculture. Mais la proximité des tribus humaines primitives avec Mhairshaulk conduit au désastre. Les patrouilles routinières des Sarrukhs près des terres Thinguths ramenaient fréquemment des hommes comme nourriture ou esclaves. Certaines captures furent l’objet d’expérimentation Sarrukh. Corrompus par la magie Sarrukh, ces malheureux allaient bientôt devenir les vrael olos, les yuan-tis. Plus tard dans le 3ème millénaire, les 1ères communautés aquatiques des batrachis commencèrent à fleurir dans les courants du nord de la Mer Noire, connus sous le nom de Fertile Croissant. L’abondance de crustacés et de poissons était si importante dans certains endroits que les chasseurs et cueilleurs purent y établir des campements semi-permanents. A cette époque, nombre de batrachis commencent à évoluer et peuvent marcher sur la terre ferme. L’écriture fut inventée pour administrer ces communautés croissantes et qui devinrent si complexes que la mémoire des Sarrukhs ne pouvait plus conserver toutes les informations nécessaires à un gouvernement efficient. Les 1ers signes sarrukhs furent des pictographes inscrits sur des tablettes d’argile puis séchées. Les systèmes d’écriture sarrukh furent largement adoptés par leurs esclaves. - 34 200 CV. Alors que la population sarrukh croissait, les limites des ressources locales furent atteintes. L’Empire Sarrukh s’étendit bientôt vers le nord et vers l’ouest. L’Empire Mhairshaulk apparut en- 34 800 cv. le long des rivage méridionaux de la Mer Noire, et l’Empire d’Isstosseffifil le suivit en - 34 500 cv., basé le long des côtes orientales de la vieille Mer Étroite dans le nord. Les liens commerciaux entre Okoth, Isstosseffifil et Mhairshaulk eurent une grande importance dans l’influence de la civilisation Sarrukhs sur Merrourobouros. En découvrant d’autres races ancestrales, les Sarrukhs réalisèrent rapidement que de telles créatures feraient d’excellents serviteurs et ils les asservirent. Dans les premiers jours de l’expansion des Sarrukhs, les Écaillés n’étaient pas considérés comme des sacrifices dignes du Serpent Universel. Ce statut inférieur signifiait qu’ils pouvaient être tués impunément et dévorés par leurs maîtres. Aux alentours de 34 400 cv.les empires sarrukh passèrent rapidement de l’Age de Pierre à l’Age de Fer. Équipés d’armes et d’armures de métal, les Sarrukhs brisèrent toutes résistances des Écaillés qu’ils rencontrèrent. La civilisation Sarrukh entra dans une nouvelle époque de troubles vers – 34 200 cv. Les Sarrukhs avaient asservi tant de races qu’ils devinrent une minorité dans leur propre Empire. 1 siècle de guerre civile conduisirent les Sarrukhs d’Okoth à migrer vers les plans et l’Empire d’Okoth s’effondra en –34100 cv. Isstosseffifil le suivit peu de temps après, en – 33 800 cv. après qu’une guerre avec les phaerimm ne détruise leur environnement irrémédiablement. Mhairshaulk fut le dernier à chuter en – 33 500 cv., leurs terres tombant sous le contrôle des yuan-tis. - 31 500 CV. A Maztica, les villages permanents des fermiers de Payit apparaissent dans les fertiles plaines inondables septentrionales le long du Détroit de Lopango. Les tribus humaines de Katashaka commencèrent à développer des hiéroglyphes desquels dériveront les futures écritures Maztèques et Chultans. Sur les terres batrachis on adopte une écriture cunéiforme inspirée des premiers pictographes Sarrukhs. Sous le sage règne de Zhoukoudien, la puissance des batrachis atteint son zénith. Zhoukoudiens tint Mhairshaulk sous contrôle et étendit la domination batrachi grâce à des campagnes menées contre les géants d’Ostoria. Néanmoins la dernière campagne de Zhoukoudien le conduit à la défaite et il fut tué lors d’une bataille par le Seigneur Titan Omo. Comme les Sarrukhs avant eux, les batrachis utilisèrent le bronze pour leurs outils et armures pendant la plus grande partie de leur règne. 2 ATLAS DE L’ANCIEN MONDE - 30 500 cv Par la suite, d’effroyables tremblements de terre secouèrent la région pendant des semaines. Les cités cristallines des batrachis, pourtant renforcées magiquement, furent incapables de résister aux répliques incessantes. A la fin de l’année, l’Empire Batrachi était en ruine. La Couronne du Nord Pour en savoir plus sur les Batrachis, référez-vous à l’article Les mystères des races créatrices : Les Batrachis (à venir) L’impact de la lune projeta un épais nuage de poussière dans l’atmosphère occultant la lumière du soleil pendant de longues années. Sans l’indispensable chaleur du soleil, la vie végétale commença à s’éteindre sur la terre. Sans plantes à manger, la plupart des herbivores moururent bientôt de faim, suivi rapidement par leurs prédateurs carnivores. Seuls les peuples maîtrisant une grande magie ou possédant une protection En – 31 500 cv. Ostoria prit l’offensive et, aidés par les titans de Lanaxis, prirent possession des terres fertiles entre les Mers intérieures. Les Batrachis combattirent les Jotunbruds pendant des siècles mais aucun des 2 camps ne parvint à prendre l’avantage. Le conflit prit fin brutalement lorsque Zotha, la lune de glace s’abattit su Toril, ravageant la plupart des terres du centre de Merrouroboros. Un énorme fragment de la lune creusa une gorge si profonde entre les 4 Mers intérieurs qu’elles se rejoignirent pour former la Mer des Etoiles Déchues. La legende des titans d’ether Difficile de ne pas s’arrêter ici sur cette légende (référez-vous à l’article de la Couronne du Nord La légende des titans d’éther) que vous ne connaissez que trop bien. S’il ne fait aucun doute que cette légende parle de la Chute des Larmes, plusieurs points ne correspondent pas à l’histoire exposée ici. Les Titans d’Éther sont ils les enfants de Lanaxis ou d’Omo, les fils d’Annam ou représentent-ils l’ensemble de la race des géants ? On remarquera alors que la légende les présente comme un peuple d’une puissance défiant les Dieux, ce qui, même si Ostoria était un royaume qui ferait pâlir nos plus grands empires d’aujourd’hui, ne semble pas être la réalité. Difficile également de faire le lien entre Zotha et l’étoile envoyée sur Toril par les dieux pour punir les titans puisque dans la suite de la légende cette dernière deviendra Etherne, prison du Dieu Mort, puis Séluné après sa destruction. Dans notre histoire Zotha et la lune existaient toutes les 2 concomitamment avant la Chute des Larmes. Le seul lien entre les 2 récits est le cataclysme qui bouleversa à jamais la géographie de Faerûn et la vie de ses habitants. Mais toutes les recherches historiques sur cette période ne font que commencer. Un sage d’Eauprofonde a récemment découvert un texte ancien et d’origine inconnue qui peut peut-être nous en apprendre plus : il y est dit que perdant pied dans la guerre les opposant aux géants, les batrachis tentèrent d’invoquer diverses puissances dont Asgorath. Elle s'empare alors de Zotha, la plus petite des deux lunes qui à cette époque éclairent les nuits de Toril, la réduit en morceaux et envoie des fragments frapper Toril à l'endroit même où se trouve Lanaxis le titan. Cela met un terme brutal aux conflits entre les géants et les batrachis. Les sages trouvent ici plus de lien avec la légende. A voir… divine survécurent à cette extinction de masse. Dans les semaines suivant la Chute des Larmes, des dizaines de milliers d’œufs de dragon ont éclos à travers Merrouroboros . Ces Vers précurseurs n’étaient pas encore les puissants dragons que nous connaissons aujourd’hui : ils ne possédaient ni ailes, ni magie, ni souffle, et dans le cas des vers de mer, ni jambes. Ils n’étaient pas non plus une nouvelle espèce des grands Tonnants, commun à Mhairshaulk, car ils avaient le sang chaud et possédaient une intelligence supérieure. La Couronne du Nord Pour en savoir plus sur l’espèce des dragons, référez-vous à l’article : Le règne des Dragons (à venir). Alors que les vers s’adaptaient à leur nouvel environnement, une race aviaire nommée les Aearees saisirent l’opportunité offerte par la chute des Empires Batrachis pour occuper virtuellement tous les territoires laissées vacants par les amphibiens. 2 empires distincts apparurent à cette époque : les aearees-kokra fondèrent Anchorome et les aearees-kenku, Shaar. 3 ATLAS DE L’ANCIEN MONDE La Couronne du Nord Pour en savoir plus sur les Aearees, référez-vous à l’article Les mystères des races créatrices : Les Aearees (à venir). Utilisant la diplomatie au lieu de la force, les aearees-kokra bâtirent un empire paisible qui s’étendait à l’ouest jusqu’à Maztica et au sud jusqu’au Lac de Vapeur. Le grand aeareekokra, Viakoo, gouvernait ses terres sagement et forgea des amitiés durables avec les couatls, les fées et les autres habitants d’Anchorome. Les aearees-kenkus étaient plus belliqueux et leur expansion territoriale entama jotunbrud et les refuges batrachis. Dans un conflit particulièrement dévastateur contre les séides de Yeenoghu, les aearees-kenkus furent victimes de la débilitante Peste Rongeuse. Les malades, qui perdirent leurs ailes à cette occasion, devirent les kobies et furent chassés sous terre. Dans la 2de moitié du 6ème millénaire, 2 domaines draconiques isolés et indépendants se formèrent. Sur une grande île à l’ouest du continent de Merrouroboros, le dragon rayonnant Xymor établit le royaume de Mymidune. Et dans les profondeurs de la Mer Noire, le ver des mers, Lota, le Léviathan, affirma sa domination sur les races aquatiques. semant mort et destruction sur leur passage. Les aearees de Viakoo et Shara furent anéantis dès la 1ère heure ; en une semaine les Empires Aearee étaient en ruine. Encore aujourd’hui, c’est avec peine qu’il faut admettre que les dragons métalliques ont non seulement assistés leur cousins chromatiques dans les assauts initiaux, mais qu’ils furent également impitoyables pour gouverner les terres conquises. Pendant près de 500 ans, le Dominion de Nagamat gouverna avec une griffe de fer. Jusqu’à sa mort vers – 29 500 cv. le Seigneur Nagamat dirigeait de son antre souterraine sous les Montagnes Orsraun. La mort de Nagamat conduit à la fracture du Dominion en en la création d’une multitude d’Empires aussi petits qu’oppressifs. - 29 500 cv. Le monde civilisé sombra dans le chaos vers – 30 000 cv. à cause de vagues d’invasions draconiques durant un « âge noir » de 4 000 ans. Les fées furent particulièrement active à Merrouroboros durant cette période, utilisant leur petite taille et leur puissante magie pour agacer les vers dès que l’opportunité leur en été donnée. Dans le sud, la fragilité des premières civilisations humaines était évidente et les forces de la redoutable Tarrasque les repoussèrent au sud de la Mer Noire. Les tribus Lopango, Eshowe, Thinguth et Tabaxi furent conquises et leur culture soumise par le nouvel Empire de Katashaka. Seuls les hommes du Maztica septentrional, sous la protection du serpent à plume Qotal, échappèrent à l’esclavage. A l’est, les cieux de Merrouroboros s’emplirent de dragons. Dans le plus grand vol de dragon qu’on est jamais connu, les vers de toutes espèces s’abattirent sur Anchorome et Shaar - 27 000 cv. Durant les 4 000 ans suivants, une succession d’empires draconiques dominèrent le Merrouroboros central. Le plus notable de ces empires fut le Domaine d’Atranjikhera, dirigé par le ver du désert Argissthilliax. Le règne de l’impératrice des terres désolées fut sévère et en – 27 000 cv. ses sujets draconiques se rebellèrent et se saisirent de son empire. Au Katashaka, l’emprise de la Tarrasque sur les hommes s’amenuisa, permettant au peuple des steppes d’expérimenter l’usage des chevaux. Cela renforça leur style de vie nomade et leur permit de se déplacer plus et plus rapidement pour conduire les troupeaux sur des plus grandes étendues. Alors que les empires des dragons s’affaiblissaient et diminuaient, les tribus de géants s’unirent une nouvelle fois et se répandirent dans les régions nord-est de Merrouroboros. Le Royaume Colossale, comme on l’appellera, était divisé en plusieurs régions, une pour chaque tribu jotunbrud, Vilmos, Nicias, Ruk, Ottar, Masud, Obadai, Dunmore et Lanaxis. Voninheim fut construite et devint la capitale d’Ostoria. Continuant leur travail de sape envers le règne des dragons, les fées ouvrirent de nouveaux portails vers toril aux environs de – 27 000 cv. permettant aux 1ers elfes d’immigrer à Merrouroboros. Ces 1ers elfes des bois primitifs vénéraient les dieux de la Féerie et non la Seldarine qui n’était pas encore connue à l’époque. Alors que la plupart des elfes verts se contentaient de rester organisés en tribus dispersées, un groupe 4 ATLAS DE L’ANCIEN MONDE connu comme les Ilythiiri négocièrent avec les dragons et commencèrent à fonder un petit royaume au sud. La grande capitale d’Ilythiiri, Atorrnash devint le flambeau rayonnant de la culture elfique pour des millénaires. et les elfes d’or avaient bâti de grandes cités qui rivalisaient avec Atorrnash. Les elfes de lune chevaucheurs de dragons de Sharlarion et les myrmidons elfes noirs d’Ilythiiri provoquèrent ouvertement le les dragons mais leurs attaques ne menacèrent pas réellement leur règne. Ce n’est pas avant – 25 000 cv. quand la magie elfique altéra la comète Tueuse de Roi qui était la source des Rage de Dragons ravageant Faerûn que les puissants empires des dragons commencèrent à s’effondrer. En – 24 400 cv. après des siècles marqués par des ruptures de contacts et d’escarmouches occasionnelles, les différents entre les nations elfiques du nord et du sud dégénèrent en guerre ouverte. Ka’Narlist de Ghaunadaur conduit les elfes noirs d’Atormash contre les elfes blancs de Sharlarion. Les elfes noirs furent repoussés mais le conflit continua pendant une autre génération. Les archives de chateau-Suif Pour plus de détails sur Ostoria et l’histoire de la race des géants sur Toril, on pourra aller y consulter l’ouvrage La marque des géants. - 25 500 cv. A la fin de 11ème millénaire, un avatar de la déité draconique Garyx, conduisit les dragons à la bataille contre les géants d’Ostoria. Ce conflit, connu sous le nom de Guerre de 1 000 ans fit rage sur tout Merrouroboros. A la fin, les 2 camps avaient subit des pertes incalculables et ne désirant plus qu’une trêve, parvinrent à trouver un terrain d’entente. Ostoria avait Les archives de chateau-Suif Pour plus de détails sur l’histoire des dragons de Toril, on pourra aller y consulter le Draconomicon. -24 000 cv. LA SÉPARATION La Haute magie des elfes dorés, des elfes verts et des elfes d’argent réunis fut mise à l’œuvre à la tour du Rassemblement pour créer le nouveau refuge elfique d’Éternelle-Rencontre. Merrouroboros fut coupé en deux par les forces de la haute magie, conduisant une grande partie des terres émergées loin vers l’ouest à travers le Grand Océan et faisant des centaines de milliers de victimes innocentes toutes races confondues. La première dynastie d’Illythiiri tomba tandis que la capitale d’Atorrnash et les terres alentours furent submergées. Encore vacillants après les pertes des Guerres Saintes Draconiques et le chaos de la Séparation, de nombreux dragons choisirent l’isolement, même envers ceux de leur propre race. Grace à cet isolement, les elfes d’Aryvandaar, de Shantel Othreier, et de Syorpiir purent fonder des royaumes sur les territoires abandonnés par les dragons. Pendant ce temps la 2de dynastie d’Illythiiri se releva sur les ruines de l’ancien royaume. A la suite de la Séparation, de nombreux humains de la génération des Azuposis, se retrouvent livrés à eux-mêmes sur le continent de Faerûn ou dispersés sur les îles récemment créées de la Mer Inviolée. Vers -3000 CV ces humains qui seront les Illuskiens fonderont le royaume d'Illusk le long des rivages nord de la Côte des Épées. D'autres tribus humaines se retrouvèrent également abandonnées sur le continent de Faerûn, coupées de leur patrie de Katashaka. Se concentrant dans le sud le long des rivages de la Grande Mer, ces tribus furent les Tashalan, les Lapal, les Shaaran et les Durpari. survécut mais était devenu l’ombre de lui-même. Le Règne des Géants était arrivé à son terme et le Royaume Colossale n’occupait plus que les marches septentrionales de Faerûn. Rapidement rétablit après la trêve avec les géants, une secte de dragons d’argent attaquèrent brutalement les dragons d’or pour avoir seuls la faveur de la déité Asgorath. Les dragons d’or attaquèrent les dragons d’argent en représailles, les dragons verts attaquèrent les dragons rouges et bientôt toutes les espèces de dragon furent engagées dans le conflit. Leurs rangs étaient déjà diminués par la guerre contre les géants, et ces 500 années de conflit qui seront connues sous le nom des Guerres Saintes Draconiques furent suffisantes pour faire diminuer significativement la population draconique de Toril et en réalité la menacer d’extinction. En -25 400 cv. un petit groupe d’elfe d’or fuyant la destruction de leur terre natale arriva à Toril à travers un portail. Ces elfes renommèrent ces terres Faerûn et le nom de Merrouroboros fut perdu dans les brumes de l’histoire. En 1 génération une nouvelle race d’elfes naquit à Faerûn : les elfes de lune. A la fin du 1er millénaire depuis leur arrivée à Faerûn, les elfes de lune 5 ATLAS DE L’ANCIEN MONDE Tuigans, des Shou, des Wang, et des autres ethnies humaines de KaraTur et de l’orient lointain. Le dragon céleste T’ien Lung conduisit une tribu d’humains au nord-est pour s’établir là où se trouvera plus tard le Semphar, la Forêt Skalhoond et les Pics de Feu. Ces humains prirent le nom de Lung. Ils sont les ancêtres des Les races creatrices Les cinq races de créateurs (ou Iqua-Tel’ Quessir dans la langue du Beau Peuple) dominèrent Faerûn lors des Jours du Tonnerre. Toutes sont originaires d’Abeir-Toril, tout comme leurs descendants et leurs créations. La plus part des historiens s’accordent à dire que les races créatrices étaient les sarrukhs (connus sous le nom de sauroïdes, ils furent les créateurs des hommes-serpents et des reptiles), les batrachis (connus sous le nom d’amphiboïdes, ils furent les créateurs des brutaciens, Korpus, kuo-toas, sivs, takos et autres races de métamorphes, d’amphibiens et de poissons.), les aearees (connus sous le nom d’aviaires, ils furent les créateurs des aarakocras, kenkus, et autres humanoïdes apparentés aux oiseaux), les fées (connus sous le nom de sylvestres, elles furent les créatrices des korreds, des esprits-follets et des pixies) et les humains. Certains sages écartent, à tort, les aearees de cette liste et y incluent les dragons. Les elfes, les nains et certaines ethnies humaines immigrèrent d’autres mondes vers Abeir-Toril. S’il existait cinq races de créateurs à Faerûn, seules quatre fondèrent des empires à l’aube de l’histoire telle que nous la connaissons (les Jours du Tonnerre) et seules trois participèrent à la création des parchemins nétheres. Les sarrukhs, les batrachis et les aearees dominèrent Faerûn chacun à leur tour, créant ou produisant de nombreuses races mineures et consignant la magie des peuplades primitives. Les fées n’ont jamais dominé le continent et ont de tout temps décidé de rester en Féerie, un royaume surnaturel plus ou moins relié à Faerûn. Les humains, les derniers des Iqua-Tel’Quessir furent amener à gouverner Faerûn après le Temps des Dragons et les empires nains et elfes. A l’exception des humains, le sort des races de créateurs n’a jamais vraiment été consigné par écrit. On dit que quelques sarrukhs sont encore cachés dans de vielles ruines et dans les jungles du sud, mais la plupart sont partis vers d’autres plans il y a des millénaires de cela. Les batrachis ont peut-être disparus, mais quelques savants pensent qu’ils ont fui dans les limbes, où ils sont devenus les slaads. On dit que les aearees ont fui vers l’ouest, jusqu’au grand continent situé au nord de Maztica, mais nul ne sait ce qu’ils sont devenus. Les fées règnent encore su Féerie, mais les liens qui unissent leur royaume à Faerûn sont de plus en plus ténus. Les humains quant à eux prospères, tous comme les hybrides ayant du sang humain dans les veines, tels les yuan-tis. 6