Les énergies magiques incontrôlables ! Contexte Un puissant objet

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Les énergies magiques incontrôlables ! Contexte Un puissant objet
Ces scenarii sont destinés à vous aider à tirer le meilleur de vos figurines DC HeroclixTM : Cosmic Justice chez vous. Même s'ils ne sont
pas autorisés en tournoi, ces scenarii vous offrent l'opportunité non seulement de vous amuser chez vous, mais également d'utiliser vos
nouveaux personnages dans des combinaisons nouvelles et enthousiasmantes !
Les scenarii Play @ home sont élaborés à la manière des jeux vidéo. Ils vous permettent en effet de sélectionner le niveau de difficulté.
Chaque scénario possède un ensemble de règles spéciales communes à tous les niveaux. En plus de ces règles, vous décidez avec votre
adversaire de la difficulté. Chaque niveau – Débutant, Expérimenté et Vétéran – ajoute des règles taillées sur mesure pour votre partie.
Si vous débutez à Heroclix, ou si préférez les parties rapides, utilisez les règles du niveau Débutant. Si vous voulez passer au stade
supérieur, essayez les règles du niveau Expérimenté. Vous voulez une partie où les coups pleuvent ? Une partie qui dure longtemps ?
Les règles du niveau Vétéran sont faites pour vous.
Les énergies magiques incontrôlables !
Contexte
Un puissant objet magique longtemps enfoui vient juste d'être découvert et exposé dans un petit musée
local. Ressentant son pouvoir, les magiciens du monde entier accourent pour s'en emparer. S'ensuit alors
une violente dispute au cours de laquelle l'objet est détruit. L'énergie magique qu'il contenait s'échappe
et envahit le musée.
Objectif : Chaque joueur doit vaincre son adversaire.
Configuration de jeu : deux joueurs, des équipes de 200 points, deux actions par tour.
Durée de la partie : 60 minutes.
Règles : DC Heroclix
Champ de bataille :
Utilisez la carte Musée de la boîte DC Premier ou n'importe quelle carte d'intérieur.
Règles du niveau Débutant :
Les personnages disposant de la compétence de groupe des Mystiques peuvent augmenter n'importe
laquelle de leurs caractéristiques comme s'ils possédaient le super pouvoir de Confusion. Ils ne peuvent
utiliser cette compétence que sur eux-mêmes.
Règles du niveau Expérimenté :
• Les personnages disposant de la compétence de groupe des Mystiques peuvent augmenter n'importe
laquelle de leurs caractéristiques comme s'ils possédaient le super pouvoir de Confusion. Ils ne
peuvent utiliser cette compétence que sur eux-mêmes.
• A chaque fois que les deux joueurs ont terminé chacun un tour, lancez un dé à six faces pour chacun
des personnages qui n'a pas la compétence de groupe des Mystiques. Si le résultat est 1 ou 2, le
personnage reçoit 1 clic de dégât à cause de l'énergie magique.
Règles du niveau Vétéran :
• Seuls les personnages disposant de la compétence de groupe des Mystiques peuvent être utilisés pour
construire les équipes.
• Les personnages disposant de la compétence de groupe des Mystiques peuvent augmenter n'importe
laquelle de leurs caractéristiques comme s'ils possédaient le super pouvoir de Confusion. Ils ne
peuvent utiliser cette compétence que sur eux-mêmes.
• L'énergie magique est capricieuse et rend l'utilisation des pouvoirs risquée. Chaque fois qu'un
personnage réussit une attaque en utilisant un pouvoir ou une compétence de groupe, avant d'en
appliquer ses conséquences, lancez un dé à six faces et consultez la table ci-dessous.
1. Arme enrayée : l'attaque n'affecte pas la cible escomptée; elle touche l'attaquant.
2. Absorbé : réduit les dégâts occasionnés de 1 sans qu'ils puissent être inférieur à 1.
3. Aucun effet : l'attaque est portée normalement.
4. Aucun effet : l'attaque est portée normalement.
5. Énergique : l'attaque est portée normalement; les dégâts occasionnés sont augmentés de 1.
6. Surpuissant : l'attaque provoque un recul selon les règles du recul.
Conditions de victoire : Utilisez les conditions de victoire standard de DC Heroclix.
traduit par Ludovic, téléchargé sur http://www.heroclix.fr.st
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