Jeu des 6 familles - Instit90
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Jeu des 6 familles - Instit90
Jeu des 6 familles digrammes an en au eau on ou instit90 – jeu de cartes Avertissement : Je ne souhaite pas retrouver mes fiches sur des sites commerciaux ou sur des sites de collègues cherchant un financement de leur activité. Le site instit90 s’est inscrit dans une démarche coopérative impliquant une totale gratuité. Cette fiche ne doit par con omséquent, en aucun cas, se retrouver sur un site comportant une quelcon omque démarche commerciale, directe ou indirecte. (sites commerciaux de soutien, sites d’enseignants « spon omsorisés ») Les images proviennent du site http://lps13.free.fr/ et http://www.cslaval.qc.ca/apo/albumOOo/index.html Ce document contient : Une présentation om pédagogique du support de médiation om proposé Un jeu de cartes (6 familles) des activités « retour au scolaire» o syllabogramme o carton oms éclairs (syllabo-flashes) o écriture Cibles Champ disciplinaire lecture, apprentissage du code Objectifs - Apprentis lecteurs ou élèves en difficulté (CP- CE1 - …) mémorisation des di ou trigrammes confusions ON OU Entraînement Prise de con omscience de stratégies inefficientes Outillage procédural associé identifier des mots mémoriser les di ou trigrammes an en au eau ou on om distinguer [AN][ON] Matériel : des cartes ; 6 familles de 5 cartes à reconstituer But du jeu : recon omstituer le plus grand nombre de familles Règles : Chaque joueur reçoit 3 cartes, le reste est disposé en tas au milieu de la table (=pioche) Règles habituelles du jeu des 7 familles : il s’agit de demander au joueur de son om choix une carte recherchée « dans la famille du [AN] « an », je veux « maman » cas N1 : le joueur à qui la demande est faite possède la carte demandée : il la don omne au joueur demandeur qui peut procéder à une nouvelle demande. cas N2 : le joueur à qui la demande est faite ne possède pas la carte demandée : le demandeur tire une carte dans la pioche Con omseils pour la mise en oeuvre: Respecter la forme des demandes : « dans la famille du [AN] « an », je veux « maman » Provoquer les interaction oms entre élèves : contrôle, validation om, identification om de l’erreur, … Pourquoi jouer ? 1. Un jeu, peut être utilisé pour des intention oms limités d’entraînement : son om « rendement » est alors faible pour des élèves en difficultés dans la mesure il ne permet pas la mise en lien avec les compétences pourtant identiques à mettre en œuvre dans les activités plus scolaires portant sur l’écrit 2. Un jeu doit répondre à un besoin identifié : o Les élèves savent pourquoi on om propose ce jeu ; o L’activité fait l’objet d’une synthèse : qu’avon oms-nous appris ? o Le jeu doit se poursuivre par une activité « scolaire » permettant aux élèves de faire les liens nécessaires. Famille du an en ou Famille du an en ou Famille du an en ou on om on om on om au eau au eau au eau Famille du on om au eau maman maman maman maman manteau manteau manteau manteau enfant enfant enfant enfant danser danser danser danser chanter chanter chanter chanter instit90 Famille du an en ou instit90 Famille du an en ou instit90 Famille du an en ou on om on om on om au eau au eau au eau instit90 Famille du au eau penser penser penser manteau enfant enfant enfant enfant sentir sentir sentir danser enfiler enfiler enfiler chanter dent dent dent instit90 instit90 an en ou on om maman instit90 an en ou instit90 Famille du an en ou Famille du an en ou Famille du an en ou Famille du on om on om on om on om au eau au eau au eau au eau penser penser courir courir enfant enfant jouer jouer sentir sentir couper couper enfiler enfiler soulever soulever dent dent tousser tousser instit90 Famille du an en ou an en ou instit90 Famille du an en ou instit90 Famille du an en ou instit90 Famille du an en ou on om on om on om on om au eau au eau au eau au eau courir courir courir montrer jouer jouer jouer tondre couper couper couper conduire soulever soulever soulever monter tousser tousser tousser tomber instit90 instit90 instit90 instit90 Famille du an en ou Famille du on om au eau an en ou Famille du an en ou Famille du on om on om on om au eau au eau au eau montrer montrer montrer montrer tondre tondre tondre tondre conduire conduire conduire conduire monter monter monter monter tomber tomber tomber tomber instit90 Famille du an en ou instit90 Famille du an en ou instit90 Famille du an en ou on om on om on om au eau au eau au eau instit90 Famille du au eau taureau taureau taureau sauter sauter sauter sauter sursauter sursauter sursauter sursauter animaux animaux animaux animaux applaudir applaudir applaudir applaudir instit90 instit90 an en ou on om taureau instit90 an en ou instit90 Famille du an en ou Famille du an en ou Famille du an en ou on om on om on om au eau au eau au eau Famille du on om au eau taureau seau seau seau sauter taureau taureau taureau sursauter bateau bateau bateau animaux bureau bureau bureau applaudir chapeau chapeau chapeau instit90 Famille du an en ou instit90 Famille du an en ou instit90 Famille du an en ou an en ou instit90 Famille du an en ou on om on om on om au eau au eau au eau au eau instit90 instit90 instit90 seau seau taureau taureau bateau bateau bureau bureau chapeau chapeau instit90 on om Syllabogramme a am maman manteau chanter e em vendredi enfant parent a eau ou saut tous sauter tousser sursauter sauteur jouer maison carton confiture chanteur rendre chanson prendre branche tendre taureau planche attendre seau rouler couper prison animaux courir on om monde soulever ronde pousser contre chanson plante sentir beau enfant rapidement bateau mouton bouton lentement bureau poupée charbon chambre Compléter par : au ou on an s____ter t___dre ch___ter cart___ t___sser d___ser c___per ball___ m___trer j_____er t___reau m___ter Cartons éclairs – syllabo-flashes bou mou sou cou lou rou dou fou jou nou pou vou bon mon don son ron fon jon non pon beau deau feau leau meau neau peau reau seau teau veau mau sau tau vau dau ban can dan fan lan man nan pan ran san tan van len sen ten ren len ven