Les situations problèmes - DSDEN62
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Les situations problèmes - DSDEN62
Les situations problèmes : 1. définition Une situation problème met l‘élève en déséquilibre cognitif, parce que ses connaissances ne lui permettent pas de résoudre le problème d’emblée. On est donc dans une véritable situation d’apprentissage, qui va remettre en cause les conceptions des élèves, en s’appuyant cependant sur leurs pré acquis (ressources cognitives suffisantes pour dépasser l’obstacle : cf. : « ZPD » de Vygotski). Les maîtres mots sont « agir, tâtonner, expérimenter, essayer.. » 2. Les types de problèmes Ces connaissances peuvent avoir trait à une notion, une technique, une démarche. Dans le document d’application « Des problèmes pour chercher », 4 types de problèmes sont évoqués : problèmes pour chercher - Problèmes centrés sur le développement des capacités à chercher : en général, pour résoudre ces problèmes, les élèves ne connaissent pas de solution experte problèmes pour apprendre - Problèmes dont la résolution vise la construction d’une nouvelle connaissance - Problèmes destinés à permettre le réinvestissement de connaissances déjà travaillés, à les exercer - Problèmes plus complexes que les précédents dont la résolution nécessite la mobilisation de plusieurs catégories de connaissances. Même si l’école maternelle, il ne s’agit pas de construire un savoir mathématique formel, s’appuyant sur une progression linéaire, il est important de s’inscrire dans une continuité, et de développer un certain nombre de compétences et de capacités, qui seront sollicitées par la suite : cf. Les 2 premiers types de problèmes cités. 3. Les paramètres : un climat favorable (ex droit à l’erreur aux essais..) ; un investissement personnel dans l‘action pour résoudre le problème (s’approprier le problème, vouloir le résoudre, ce n’est plus le problème de l’enseignant, c’est celui de l’élève ) une situation qui permette à l’élève de résoudre le problème par l’action (avec ou non l’aide de l’enseignant) une situation avec des caractéristiques définies de façon précise, pour que l’élève puisse percevoir si ses réponses sont inadaptées des temps de formulations et vérifications d’hypothèses des temps de formalisation fortement guidés par l’enseignant, qui synthétise ce qui a été dit (mise en mots de la situation) Paramètres pour faire évoluer une situation 1. Jouer sur l’éloignement progressif : Dans l’espace : modèle et production proches modèle et production un peu éloignés modèle non visible lors de la production Dans le temps : nombre mémoire pour se souvenir Attention : il s’agit ici d’avoir recours au nombre dans le cadre d’une communication différée Si le nombre est utilisé pour répondre à la question « combien j’en ai ? », dans une situation où les objets sont présents, il s’agit alors d’une situation de systématisation d’une procédure (comptage). Pour être dans une situation d’apprentissage, il faut que la consigne invite à retrouver la même collection et permette ainsi l’utilisation de différentes procédures, dont le recours au nombre. nombre, pour anticiper une action, la préparer 2. Possibilité d’ajustements successifs ou non sur la production (déplacements...) 3. Passer d’un modèle réel à un modèle représenté utiliser les mêmes paramètres d’éloignement progressif N. B. : en PS et en MS, la manipulation est privilégiée. 4. De la verbalisation à l’utilisation d’écritures provisoires : verbalisation par l’enseignant des actions menées par l’enfant (PS) verbalisation par l’élève des ses actions (MS) Dessins, schémas, codes (GS) Exemples de situations notions 1 Enumération 2 Collection équipotente 3 Partage 4 Addition (rassembler 2 quantités) Situations / consignes Mettre un objet et un seul dans chaque boîte fermée Exemples Variables Placer une allumette et une seule dans des boîtes par le trou effectué sur le côté Validation en fin de réalisation Nombre de boîtes Boîtes déplaçables ou non, organisées ou non spatialement Nombre d’allumettes Acteur / Par 2 : un enfant observateurs commence, l’autre continue Aller chercher Aller chercher des Types d’objets la même gommettes pour réaliser un (manipulables, tous quantité que …, dessin identique au modèle identiques…) en une seule donné Nombre d’objets fois Enfiler des cubes (si Objets de la collection plusieurs identiques) référente dispersé ou Voitures et parkings organisés dans l’espace Objets déplaçables ou non Est-ce que tout Les gâteaux, les bonbons, Nombre d’objets à le monde est les feutres, les cartes… distribuer, par enfant servi ? Nombre d’enfants, Combien puis-je disposition servir d’enfants ? A 2 : aller Types d’objets chercher la (volumineux même quantité obligation de s’y que… en une prendre à 2) seule fois Nombre d’enfants Nombre d’objets N.B. : Les situations proposées font référence à l’aspect cardinal du nombre. Concernant l’aspect ordinal, celui-ci est souvent associé à la notion d’espace Exemple : retrouver la case exacte où poser l’objet (l’image) dans une suite de cases, par rapport à une suite modèle donnée. Le nombre ordinal se rencontre aussi dans des situations de jeux : avec plusieurs joueurs, interroger à différents moments de la partie sur « qui est le 1er ? le 2ème ?... » Possibilité aussi, en lien avec l’EPS, de donner des résultats, de les construire au fur et à mesure ( changements quand on intercale un nouveau résultat ; voir les transformations)