NaiNs abyssaux - Mantic Games France

Transcription

NaiNs abyssaux - Mantic Games France
LISTES D'ARMÉES
Nains abyssaux
Liste d’armée de découverte
Règles spéciales des Nains abyssaux
Alignement : Mauvais
Maîtres cruels
Toutes les unités de cette liste possèdent la règle spéciale Vicieux, sauf mention contraire.
Dogues mutants de lancer
Grâce à l'aide de l'alchimie, les Nains abyssaux se livrent à des hybridations cruelles (mais
reconnaissons-le très amusantes) de dogues de lancer nains traditionnels, avec toutes sortes
de créatures monstrueuses.
Les dogues mutants de lancer sont identiques aux dogues de lancer nains, si ce
n'est qu'ils peuvent relancer les échecs sur leurs jets pour blesser contre tous
les ennemis.
Âmes noires
Effectif
Troupe (10)
Les guerriers qui servent de gardes du corps
aux dominateurs et aux ferromanciens reçoivent
le don de la vie éternelle. Cet « honneur » se
paie pourtant un prix terrible, et nombre de
ces vétérans finissent en n'étant plus guère que
des esprits assoiffés de sang emprisonnés dans
d'antiques armures scellées.
Infanterie
Vit Me Tir De Att Mo Pts
4
4+
–
5+
10 10/12 80
Régiment (20) 4
4+
–
5+
12 14/16 115
Horde (40)
4+
–
5+
25 21/23 190
4
Options
•Dogue mutant de lancer (+15 points)
Décimateurs
•Peuvent échanger gratuitement leurs boucliers
contre des armes à deux mains. Leur Défense passe
à 4+ et ils gagnent Force dévastatrice (1).
Effectif
Avançant en rangs serrés dans leurs antiques
armures naines, protégés par les pouvoirs
ténébreux des Abysses, les âmes noires sont
universellement craints, et ils ne laissent passer
aucune occasion d'allonger la liste des souffrances
et des massacres dont ils sont responsables.
Garde immortelle
Effectif
Troupe (10)
Infanterie
Vit Me Tir De Att Mo Pts
4
5+
–
4+
Régiment (20) 4
5+
–
4+
12 14/16 160
Horde (40)
5+
–
4+
25 21/23 255
4
10 10/12 120
Spécial
Attaque de souffle (Att), Perforant (1)
Les armes des décimateurs sont d'une conception
moins évoluée que les fusils des Nains, mais ce
qu'ils perdent en portée et en puissance d'arrêt,
ils le gagnent en potentiel de destruction à
courte portée.
Infanterie
Vit Me Tir De Att Mo Pts
Troupe (10) 43+–5+10-/13
100
Régiment (20)
43+–5+12-/17
145
Options
•Dogue mutant de lancer (+15 points)
•Peuvent échanger gratuitement leurs boucliers
contre des armes à deux mains. Leur Défense passe
à 4+ et ils gagnent Force dévastatrice (1).
1
LISTES D'ARMÉES
Esclaves orques*
Effectif
Sangs-mêlés abyssaux
Infanterie
Effectif
Vit Me Tir De Att Mo Pts
Cavalerie
Vit Me Tir De Att Mo Pts
5
4+
–
4+
10 9/11 65
Troupe (5)
8
3+
–
4+
8 11/13 125
Régiment (20) 5
4+
–
4+
12 13/15 90
Régiment (10) 8
3+
–
4+
16 14/16 195
Horde (40)
4+
–
4+
25 20/22 150
Troupe (10)
5
Spécial
Charge fracassante (1), Force dévastatrice (1),
Régénération (5+)
Spécial
Taille de socle : 25x25 mm, Force dévastatrice (1),
Trouillard
Cette unité ne possède pas la règle spéciale Vicieux.
Ces monstruosités abâtardies, issues des expériences
démentes
d'hybridation
des
ferromanciens,
ont souvent le corps d'une créature abyssale
quadrupède et le torse d'un Nain.
La grande force des Orques et leur férocité brutale
sont des atouts pour n'importe quelle armée, et
les Nains abyssaux lancent de vastes hordes
de brutes asservies contre leurs ennemis avant
d'engager leurs propres troupes.
Gargouilles*
Infanterie
Effectif
Vit Me Tir De Att Mo Pts
Troupe (10)
10
4+
Lance-roquettes
Katsuchan
–
3+
8
Effectif
1
Machine de guerre
Vit Me Tir De Att Mo Pts
4
–
5+
5+
3 10/12 85
Spécial
9/11 80
Explosion (D3), Perforant (1), Rechargez !, Tir
indirect
Spécial
Taille de socle : 25x25 mm, Régénération (3+), Vol
Ces créatures stupides suivent toujours les armées
des Nains abyssaux, assombrissant les cieux
comme un voile sinistre, prêtes à fondre sur les
blessés et les traînards avec un appétit vorace.
Au début d'un engagement, les Katsuchans
déchaînent un bombardement impitoyable qui
permet de forcer la main à l'ennemi, en ne lui
laissant le choix que de fuir ou d'avancer vers les
décimateurs et les âmes noires qui l'attendent.
Golems mineurs
d’obsidienne Infanterie de grande taille
Mortier lourd Angkor Machine de guerre
Effectif
Effectif
Vit Me Tir De Att Mo Pts
Régiment (3)
5
4+
–
6+
9
-/14 135
Horde (6)
5
4+
–
6+
18
-/17 210
1
Monstre
Vit Me Tir De Att Mo Pts
5
4+
–
6+
8
5+
5+
1 10/12 120
Le mortier Angkor est une grande pièce d'artillerie
qui tire d'énormes obus remplis des mixtures
explosives des ferromanciens. Les régiments
touchés par l'un de ces projectiles disparaissent
dans un nuage de fumée.
Animés par les pouvoirs obscurs des ferromanciens,
ces automates sans âme sont lents de corps
et d'esprit, mais aussi incroyablement forts et
presque indestructibles.
1
–
Explosion (D6+4), Perforant (3), Rechargez !, Tir
indirect
Taille de socle : 50x50 mm, Taille 3, Force
dévastatrice (2), Lent
Effectif
4
Spécial
Spécial
Golem majeur d‘obsidienne
Vit Me Tir De Att Mo Pts
-/18 160
Spécial
Force dévastatrice (3), Lent
Dominant le champ de bataille de toute leur
hauteur, ces géants de pierre noire se déchaînent
contre les ennemis sous le contrôle des
ferromanciens qui les ont animés.
2
LISTES D'ARMÉES
Champion
sang-mêlé abyssal
Effectif
1
Ferromancien suprême sur
grand sang-mêlé ailé Héros (Mon)
Héros (Cav)
Vit Me Tir De Att Mo Pts
8
3+
–
5+
Effectif
6 12/14 160
1
VitMeTirDeAtt MoPts
10
4+
–
5+
5 15/17 190
Spécial
Spécial
Force dévastatrice (3), Indépendant, Motivant,
Régénération (5+)
Boule de feu (10), Force dévastatrice (2), Soin (4 –
fonctionne uniquement sur les machines de guerre,
les golems et les Garde immortelles), Motivant, Vol
Les plus puissants des sang-mêlés reçoivent de
grands marteaux ou haches à deux mains, et
sont lâchés au milieu des ennemis avant de
devenir fous furieux et de mettre en danger leur
propre camp.
Ferromancien
Effectif
1
Options
•Éclair (3) pour +20 points
•Déferlement (10) pour +20 points
Ces sorciers maléfiques peuvent canaliser les
énergies infernales des Abysses et les manifester
sous la forme d’horribles sorts et rituels
d’invocation.
Héros (Inf)
Vit Me Tir De Att Mo Pts
4
4+
–
5+
2 11/13 105
Spécial
Boule de feu (6), Force dévastatrice (1), Indépendant,
Motivant (Machines de guerre uniquement), Soin (3 –
fonctionne uniquement sur les machines de guerre, les
golems et les Gardes immortelles)
Options
•Éclair (3) pour +20 points
•Déferlement (8) pour +15 points
Les ferromanciens pratiquent la magie corrompue
du feu d’Ariagful, la maléfique reine de la
Flamme noire.
Listes d’armée de découverte
Ceci n’est qu’une sélection des profils disponibles dans l’armée. Pour la liste d’armée complète, procurez vous un exemplaire du livre des
règles de Kings of War. Ou une boite d’armée nains abyssaux, de méga armée nains abyssaux, ou d’armée colossale nain abyssaux. Vous
y trouverez les profils supplémentaires suivants:
Berserkers abyssaux, esclaves orques sur sangliers, grotesques abyssaux, mortier g’roq, équipe d’artillerie «dragon»,
dominateur sur grand dragon abyssal, champion grotesque abyssal, Ba’su’su l’immonde, Brakki Barka, esclavagiste.
www.manticgames.fr
Version du 26 novembre 2015
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