NaiNs abyssaux - Mantic Games France
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NaiNs abyssaux - Mantic Games France
LISTES D'ARMÉES Nains abyssaux Liste d’armée de découverte Règles spéciales des Nains abyssaux Alignement : Mauvais Maîtres cruels Toutes les unités de cette liste possèdent la règle spéciale Vicieux, sauf mention contraire. Dogues mutants de lancer Grâce à l'aide de l'alchimie, les Nains abyssaux se livrent à des hybridations cruelles (mais reconnaissons-le très amusantes) de dogues de lancer nains traditionnels, avec toutes sortes de créatures monstrueuses. Les dogues mutants de lancer sont identiques aux dogues de lancer nains, si ce n'est qu'ils peuvent relancer les échecs sur leurs jets pour blesser contre tous les ennemis. Âmes noires Effectif Troupe (10) Les guerriers qui servent de gardes du corps aux dominateurs et aux ferromanciens reçoivent le don de la vie éternelle. Cet « honneur » se paie pourtant un prix terrible, et nombre de ces vétérans finissent en n'étant plus guère que des esprits assoiffés de sang emprisonnés dans d'antiques armures scellées. Infanterie Vit Me Tir De Att Mo Pts 4 4+ – 5+ 10 10/12 80 Régiment (20) 4 4+ – 5+ 12 14/16 115 Horde (40) 4+ – 5+ 25 21/23 190 4 Options •Dogue mutant de lancer (+15 points) Décimateurs •Peuvent échanger gratuitement leurs boucliers contre des armes à deux mains. Leur Défense passe à 4+ et ils gagnent Force dévastatrice (1). Effectif Avançant en rangs serrés dans leurs antiques armures naines, protégés par les pouvoirs ténébreux des Abysses, les âmes noires sont universellement craints, et ils ne laissent passer aucune occasion d'allonger la liste des souffrances et des massacres dont ils sont responsables. Garde immortelle Effectif Troupe (10) Infanterie Vit Me Tir De Att Mo Pts 4 5+ – 4+ Régiment (20) 4 5+ – 4+ 12 14/16 160 Horde (40) 5+ – 4+ 25 21/23 255 4 10 10/12 120 Spécial Attaque de souffle (Att), Perforant (1) Les armes des décimateurs sont d'une conception moins évoluée que les fusils des Nains, mais ce qu'ils perdent en portée et en puissance d'arrêt, ils le gagnent en potentiel de destruction à courte portée. Infanterie Vit Me Tir De Att Mo Pts Troupe (10) 43+–5+10-/13 100 Régiment (20) 43+–5+12-/17 145 Options •Dogue mutant de lancer (+15 points) •Peuvent échanger gratuitement leurs boucliers contre des armes à deux mains. Leur Défense passe à 4+ et ils gagnent Force dévastatrice (1). 1 LISTES D'ARMÉES Esclaves orques* Effectif Sangs-mêlés abyssaux Infanterie Effectif Vit Me Tir De Att Mo Pts Cavalerie Vit Me Tir De Att Mo Pts 5 4+ – 4+ 10 9/11 65 Troupe (5) 8 3+ – 4+ 8 11/13 125 Régiment (20) 5 4+ – 4+ 12 13/15 90 Régiment (10) 8 3+ – 4+ 16 14/16 195 Horde (40) 4+ – 4+ 25 20/22 150 Troupe (10) 5 Spécial Charge fracassante (1), Force dévastatrice (1), Régénération (5+) Spécial Taille de socle : 25x25 mm, Force dévastatrice (1), Trouillard Cette unité ne possède pas la règle spéciale Vicieux. Ces monstruosités abâtardies, issues des expériences démentes d'hybridation des ferromanciens, ont souvent le corps d'une créature abyssale quadrupède et le torse d'un Nain. La grande force des Orques et leur férocité brutale sont des atouts pour n'importe quelle armée, et les Nains abyssaux lancent de vastes hordes de brutes asservies contre leurs ennemis avant d'engager leurs propres troupes. Gargouilles* Infanterie Effectif Vit Me Tir De Att Mo Pts Troupe (10) 10 4+ Lance-roquettes Katsuchan – 3+ 8 Effectif 1 Machine de guerre Vit Me Tir De Att Mo Pts 4 – 5+ 5+ 3 10/12 85 Spécial 9/11 80 Explosion (D3), Perforant (1), Rechargez !, Tir indirect Spécial Taille de socle : 25x25 mm, Régénération (3+), Vol Ces créatures stupides suivent toujours les armées des Nains abyssaux, assombrissant les cieux comme un voile sinistre, prêtes à fondre sur les blessés et les traînards avec un appétit vorace. Au début d'un engagement, les Katsuchans déchaînent un bombardement impitoyable qui permet de forcer la main à l'ennemi, en ne lui laissant le choix que de fuir ou d'avancer vers les décimateurs et les âmes noires qui l'attendent. Golems mineurs d’obsidienne Infanterie de grande taille Mortier lourd Angkor Machine de guerre Effectif Effectif Vit Me Tir De Att Mo Pts Régiment (3) 5 4+ – 6+ 9 -/14 135 Horde (6) 5 4+ – 6+ 18 -/17 210 1 Monstre Vit Me Tir De Att Mo Pts 5 4+ – 6+ 8 5+ 5+ 1 10/12 120 Le mortier Angkor est une grande pièce d'artillerie qui tire d'énormes obus remplis des mixtures explosives des ferromanciens. Les régiments touchés par l'un de ces projectiles disparaissent dans un nuage de fumée. Animés par les pouvoirs obscurs des ferromanciens, ces automates sans âme sont lents de corps et d'esprit, mais aussi incroyablement forts et presque indestructibles. 1 – Explosion (D6+4), Perforant (3), Rechargez !, Tir indirect Taille de socle : 50x50 mm, Taille 3, Force dévastatrice (2), Lent Effectif 4 Spécial Spécial Golem majeur d‘obsidienne Vit Me Tir De Att Mo Pts -/18 160 Spécial Force dévastatrice (3), Lent Dominant le champ de bataille de toute leur hauteur, ces géants de pierre noire se déchaînent contre les ennemis sous le contrôle des ferromanciens qui les ont animés. 2 LISTES D'ARMÉES Champion sang-mêlé abyssal Effectif 1 Ferromancien suprême sur grand sang-mêlé ailé Héros (Mon) Héros (Cav) Vit Me Tir De Att Mo Pts 8 3+ – 5+ Effectif 6 12/14 160 1 VitMeTirDeAtt MoPts 10 4+ – 5+ 5 15/17 190 Spécial Spécial Force dévastatrice (3), Indépendant, Motivant, Régénération (5+) Boule de feu (10), Force dévastatrice (2), Soin (4 – fonctionne uniquement sur les machines de guerre, les golems et les Garde immortelles), Motivant, Vol Les plus puissants des sang-mêlés reçoivent de grands marteaux ou haches à deux mains, et sont lâchés au milieu des ennemis avant de devenir fous furieux et de mettre en danger leur propre camp. Ferromancien Effectif 1 Options •Éclair (3) pour +20 points •Déferlement (10) pour +20 points Ces sorciers maléfiques peuvent canaliser les énergies infernales des Abysses et les manifester sous la forme d’horribles sorts et rituels d’invocation. Héros (Inf) Vit Me Tir De Att Mo Pts 4 4+ – 5+ 2 11/13 105 Spécial Boule de feu (6), Force dévastatrice (1), Indépendant, Motivant (Machines de guerre uniquement), Soin (3 – fonctionne uniquement sur les machines de guerre, les golems et les Gardes immortelles) Options •Éclair (3) pour +20 points •Déferlement (8) pour +15 points Les ferromanciens pratiquent la magie corrompue du feu d’Ariagful, la maléfique reine de la Flamme noire. Listes d’armée de découverte Ceci n’est qu’une sélection des profils disponibles dans l’armée. Pour la liste d’armée complète, procurez vous un exemplaire du livre des règles de Kings of War. Ou une boite d’armée nains abyssaux, de méga armée nains abyssaux, ou d’armée colossale nain abyssaux. Vous y trouverez les profils supplémentaires suivants: Berserkers abyssaux, esclaves orques sur sangliers, grotesques abyssaux, mortier g’roq, équipe d’artillerie «dragon», dominateur sur grand dragon abyssal, champion grotesque abyssal, Ba’su’su l’immonde, Brakki Barka, esclavagiste. www.manticgames.fr Version du 26 novembre 2015 Mantic, Kings of War, et tous les personnages, noms, lieux et objets associés sont TM et © Mantic Entertainment Ltd 2015. Tous les droits sur la conception, le texte, le graphisme et les autres contenus de cette publication ainsi que sur sa sélection ou son arrangement appartiennent à Mantic Entertainment Ltd., ou l’autorisation de les utiliser a été accordée par des tiers. Sont notamment concernés le texte, les images, le graphisme, les logos d’entreprise et les emblèmes. La création de reproductions de ce document est autorisée pour usage strictement personnel et non commercial. 3