Annexe de l`Interface Utilisateur
Transcription
Annexe de l`Interface Utilisateur
Document de Concept pour : Nom du Jeu Une ligne, par ex. Le jeu de course Ultime “Quelque chose de drôle ici!”™ Travail sous Copyright ©2006 par -Le Nom De Votre EntrepriseModèle écrit par Chris Taylor Traduit par Blyzard - [email protected] puis par Meithal - [email protected] Version # 3.00FR Table des matières dddd, mars dd, yyyy Nom du Jeu 1 Historique du concept 5 Version 1.10 Version 2.00 Version 2.10 Aperçu du jeu Philosophie Point philosophique#1 Point philosophique #2 Point philosophique #3 5 5 5 6 6 6 6 6 Questions Communes Qu’est ce que ce jeu? Pourquoi créer ce jeu? Où le jeu prend-il place? Qu'est-ce que je contrôle? Combien de personnages je contrôle? Quel est l’objectif principal? Qu’est-ce qui est nouveau? Caractéristiques 6 8 Caractéristiques Générales Caractéristiques Multijoueur Editeur Gameplay L’Univers du jeu 8 8 8 8 9 Vue d’ensemble Trait de l’univers #1 Trait de l’univers #2 Le Monde Physique Vue d’ensemble Lieux clé Voyage Echelle (Scale) Objets Météo Jour et nuit Temps Système de Rendu Vue d’ensemble Rendu 2D/3D Camera Vue d’ensemble Détail de camera #1 Détail de camera #2 Moteur du jeu Vue d’ensemble Détails du moteur du jeu #1 Eau Détection de collision Eclairage des models Vue d’ensemble Eclairage des models Détail #1 Eclairage des models Détail #2 Disposition du monde 9 9 9 9 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 11 11 12 12 12 12 13 Vue d’ensemble Créer un personnage Ennemies et monstres Interface Utilisateur Vue d’ensemble Détail de l’interface utilisateur #1 9 9 9 9 9 9 9 9 10 Vue d’ensemble Détails de la disposition du monde #1 Détails de la disposition du monde #2 Personnages du jeu 6 6 6 6 6 6 7 13 13 13 14 14 14 Détail de l’interface utilisateur #2 Armes 14 15 Vue d’ensemble Détail des armes #1 Détail des armes #2 15 15 15 Refrains musicaux et Effets sonores 16 Vue d’ensemble Red Book Audio Son 3D Design Sonore 16 16 16 16 Jeu Solo 17 Vue d’ensemble Détails du jeu solo #1 Détails du jeu solo #2 Histoire Heures de jeu Condition de victoire 17 17 17 17 17 17 Jeu Multijoueur 18 Vue d’ensemble Joueurs Max Serveurs Personnalisation Internet Sites de jeu Persistance Sauvegarde et chargement Rendu des personnages 18 18 18 18 18 18 18 18 19 Vue d’ensemble Détail du rendu des Personnages #1 Détail du rendu des Personnages #2 Modification du jeu 19 19 19 20 Vue d’ensemble Détails de l’éditeur de jeu #1 Détails de l’éditeur de jeu #2 Choses diverses supplémentaires 20 20 20 21 Vue d’ensemble Choses sur lesquelles je travaille… 21 21 “Annexe XYZ” 22 “Annexe des objets” 22 “Annexe de l’Interface Utilisateur” 22 “Annexe Réseau” 22 “Annexe du rendu et des animations des personnages” 22 “Annexe de l’histoire” 22 Historique du concept C’est une breve explication de l’historique de ce document. Dans ce paragraphe décrivez au lecteur ce que vous allez faire avec l’historique du concept. Il est possible qu’ils ne sachent pas quels sont les choses qui ont été ajouté au concept depuis leurs dernière lecture, et cette section est là pour dire ce qu’il y a de neuf. Version 1.10 La Version 1.10 inclut quelques modifications et améliorations que j’ai faites après mon premier jet sur le concept. Voici ci-dessous ce qui a changé. J’ai réécris la section qui précise sur quelle plateforme le jeu fonctionne. J’ai incorporé les suggestions de l’équipe dans toutes les parties du concept, cependant, aucun changement majeur n’a été effectué. Continuez à lister vos changements de cette façon. Version 2.00 La Version 2.00 est la première version du design incorporant des modifications majeures maintenant que le jeu commence à être débroussaillé. Après de longues heures de conception, de nombreuses décisions ont été prises et incorporées dans ce document. Changements majeurs: Redéfinition de la porté du concept. (De la porté, non du concept) Des descriptions plus détaillée, plus particulièrement dans les zones A, B et C. Des détails de l’histoire. Disposition et conception de l’univers. Version 2.10 La Version 2.10 inclut des petits changements par rapport à la version 2.00 principalement situés dans les annexes. Changements : Retouches mineures dans l'ensemble du document. Ajout de l’ “Annexe de l’interface utilisateur”. Ajout de l’ “Annexe des propriétés des objets du jeu”. Ajout de la maquette de l’univers. Aperçu du jeu Philosophie Point philosophique#1 Ce jeu essaye de faire ceci et cela. Fondamentalement j’essaye de faire quelque chose qui n’a jamais été fait auparavant. Ou. Le jeu ne vas pas essayer de changer le monde. Cela nous laissera sur le bord de la route donc je ne peux pas l'accepter. Le monde sera choqué de voir comment nous utilisons un moteur existant en le transcendant. Point philosophique #2 Nos jeux tournent seulement sur les ordinateurs Compaq pour telle et telle raison. De toutes facons, la fin du monde arrive, donc quelle différence cela fait-il? Point philosophique #3 Vous pouvez créer autant de Point Philosophiques que vous voulez. Cependant vous êtes libres d’appeler cela “Les objectifs de mon Game Design » ou n’importe quel autre nom souhaité. Questions Communes Qu’est ce que ce jeu? Décrivez le jeu en un seul paragraphe. Ca sera la question qu'on vous posera le plus souvent. Sur quoi travaillezvous ? Pourquoi créer ce jeu? Pourquoi créez-vous ce jeu? Aimez vous les fps? Pensez vous qu’il y a une place sur le marché pour les simulateurs de yaourt ? Où le jeu prend-il place? Décrivez le monde dans lequel votre jeu prend place. Tout simplement. Essayez d'encadrer l'esprit du lecteur pour qu'il puisse commencer à cadrer le jeu. Vous pourrez entrer progressivement dans les détails plus tard. N'oubliez pas qu'il faut que cette partie soit légère et lisible. Qu'est-ce que je contrôle? Décrivez ce que le joueur contrôlera. « Vous devrez diriger un groupe de lapins mutants. Mais si vous voulez, vous pouvez basculer sur l'IA et vous retrouver dans une simulation de pêche. » Combien de personnages je contrôle? Si c'est approprié parlez d'avantage sur les contrôles. N'oubliez pas d'anticiper les questions qu'on pourra poser sur votre jeu. Les qustions varieront donc selon le jeu. Quel est l’objectif principal? Maintenant que nous savons où se déroule le jeu ce que doit contrôler le joueur, il faut préciser leur objectif. « Liberer le bâtiment de l'ONU envahi par des joueurs en colère ». Essayez de rester clair et concis. Qu’est-ce qui est nouveau? Dites ce que votre jeu apporte de nouveau dans le marché actuel. Cette question est souvent soulevée. Caractéristiques Caractéristiques Générales Monde gigantesque Joueurs Mutants Graphismes 3D Couleurs 32-bit Caractéristiques Multijoueur Jusqu’à 10 millions de joueurs Facile de trouver une partie Facile de tracer sa route dans un monde immense Possibilité de se parler avec un micro Editeur Le jeu est livré avec un éditeur On peut télécharger des niveaux sur Internet L’éditeur est très facile à prendre en main. Gameplay Listez ici les points clé du gameplay du jeu. Listez beaucoup de choses ici. Hé, si vous n’avez rien ici, le jeu en vaut il la peine ? L’Univers du jeu Vue d’ensemble Donnez une vue d’ensemble de l’univers du jeu. Trait de l’univers #1 Cette section ne doit pas être appelée « Trait de l’univers #1 » mais être titré selon un trait marquant de l'univers. C’est là où vous devez dire qu’est ce qui est si bien dans du l’univers du jeu, en plusieurs parties et en les décrivant séparément. Trait de l’univers #2 Même chose ici. Ces caractéristiques doivent être ahurisantes et gages de ventes colossales, donc mettez en plein la vue. Le Monde Physique Vue d’ensemble Donnez un aperçu du monde physique. Puis commencez à perler des différents composantes de celui ci dans des paragraphes séparés. Ce qui suit décrit les points clés du monde physique. Lieux clé Décrivez ici les endroits clé de l’univers. Voyage Décrivez comment le joueur se déplace à travers le monde. Echelle (Scale) Décrivez l’échelle que vous allez utiliser pour représenter le monde. L’échelle est importante! Objets . Décrivez les différents objets qu'on pourrq trouver dqns le monde Voir l’ « Annexe des objets » pour avoir la liste de tous les objets trouvables dans le monde. Météo Décrivez quel sorte de temps sera présent dans le monde si il y en a plusieurs. Sinon, ignorez cette section. N'ajoutez que les sections qui s’appliquent à votre Game Design et créez-en si besoin est. Jour et nuit Votre jeu comprend-il un cycle jour/nuit ? Si oui, décrivez le ici. Temps Décrivez comment fonctionnera le temps dans votre jeu ou comment il sera utilisé. Système de Rendu Vue d’ensemble Donnez un aperçu de la manière dont votre jeu sera rendu et ensuite entrez dans les détails dans les paragraphes suivant. Rendu 2D/3D Décrivez quel sorte de moteur de rendu 2D/3D sera utilisé Camera Vue d’ensemble Décrivez de quelle façon la camera fonctionnera et créez des sous sections si la camera est très compliquée. Détail de camera #1 La camera se déplacera de telle ou telle manière. Détail de camera #2 La camera bougera quelques fois de cette façon dans cette circonstance spéciale. Moteur du jeu Vue d’ensemble Décrivez le moteur du jeu en général. Détails du moteur du jeu #1 Le moteur du jeu gardera une trace de tout ce qui se qui se passe de telle ou telle manière. Eau L'eau sera rendu de manière spectaculaire, et notre moteur du jeu la générera magnifiquement. Détection de collision Notre moteur du jeu gère la les collisions très bien. Il utilise cette technique et également celle ci, ce qui donnera un résultat excellent. (Est ce que ca se voit que je suis en train de m casser le c** à remplir ces sections?) Eclairage des models Vue d’ensemble Décrivez le model d’éclairage que vous allez utiliser puis entrez dans les détails plus bas. Eclairage des models Détail #1 Nous utilisons le technique xyz pour éclairer notre monde. Eclairage des models Détail #2 Nous n’éclairerons pas les geraniums dans le jeu, car ils sont violets. Disposition du monde Vue d’ensemble Donner un apercu ici. Détails de la disposition du monde #1 Détails de la disposition du monde #2 Personnages du jeu Vue d’ensemble Vue d’ensemble de vos personnages. Créer un personnage Comment créez-vous et personalisez-vous vos personnages? Ennemies et monstres Décrivez les ennemies ou monstres de l’univers ou bien ce que le joueur doit vaincre. Bien sûr, ca dépend de votre jeu, mais généralement les jeux parlent de tuer quelque chose. Interface Utilisateur Vue d’ensemble Fournir un une vue d’ensemble de votre interface et comme pour toutes les sections précédentes, détailler les composants de l’UI (Interface utilisateur) ci après. Détail de l’interface utilisateur #1 Détail de l’interface utilisateur #2 Armes Vue d’ensemble Vue d’ensemble des armes utilisées dans le jeu. Détail des armes #1 Détail des armes #2 Refrains musicaux et Effets sonores Vue d’ensemble Cette partie devrait probablement être scindée en deux sections, mais je pense que vous aurez compris. Red Book Audio Si vous utilisez un Red Book décrivez votre plan ici. Si ce n’est pas le cas, qu’utilisez vous ? Son 3D Dites quelles sorte d’API’s sonore vous allez utiliser si vous en utilisez un. Design Sonore Donnez un aperçu de ce que ce vous pensez pour l'ambiance sonore à ce niveau peu avancé du développement. C'est toujours sympa de dire à votre lecteur ce que vous pensez. Jeu Solo Vue d’ensemble Décrivez l’expérience du jeu solo en quelques phrases. Ici bas un aperçu des composants clé du jeu solo. Détails du jeu solo #1 Détails du jeu solo #2 Histoire Décrivez votre idée pour l'histoire puis mettez une référence vers une annexe si l'histoire est vraiment conséquente. Heures de jeu Dites combien de temps le jeu solo est censé durer ou ce que votre pensez sur ce point. Condition de victoire Comment le joueur peut il gagner le jeu solo. Jeu Multijoueur Vue d’ensemble Décrivez comment le jeu multijoueur fonctionnera en quelques phrases et entrez dans les détails plus bas. Joueurs Max Dite combien de joueurs peuvent jouer a la fois. Serveurs Votre jeu fonctionne t’il sur une technologie client-serveur, peer-to-peer ou autre. Personnalisation Décrivez comment le joueur peut personnaliser son expérience multijoueur. Internet Décrivez comment votre jeu fonctionnera sur Internet. Sites de jeu Dites quel site de jeu vous voulez soutenir (note du traducteur : Je suppose qu’il est question des organismes tel GameSpy , WON , etc.) et quelle technologie vous avez l’intention d’utiliser pour cela. Peut être Directplay ou TCP/IP ou autre. C’est probablement une bonne idée de classer la partie technique dans une partie séparé, à vous de décider. Persistance Dites si votre univers est persistant ou non. Sauvegarde et chargement Expliquez comment vous pouvez sauvegarder un jeu multijoueur et ensuite le recharger. Si vous le pouvez, ou pourquoi n’est ce pas possible. Rendu des personnages Vue d’ensemble Donnez un aperçu de la manière dont seront rendus vos personnages. Vous pouvez décider d’inclure ceci autre part ou de l’extraire pour fournir plus de détail a un lecteur spécifique. Détail du rendu des Personnages #1 Détail du rendu des Personnages #2 Modification du jeu Vue d’ensemble Fournissez un aperçu à propos de l’éditeur de jeu. Détails de l’éditeur de jeu #1 Détails de l’éditeur de jeu #2 Choses diverses supplémentaires Vue d’ensemble Mettez toutes les choses sur lesquelles vous travaillez et qui n’ont pas de section bienvenue ici. Choses sur lesquelles je travaille… Idée folle #1 Idée folle #2 “Annexe XYZ” Fournissez une brève description de à quoi cette annexe est destinée et ensuite fournissez des informations au lecteur. Voici ici un petit exemple de quelques annexes de mon dernier design… “Annexe des objets” “Annexe de l’Interface Utilisateur” “Annexe Réseau” “Annexe du rendu et des animations des personnages” “Annexe de l’histoire” Voilà, c'est tout. J'aurais voulu passer plus de temps sur ca et en faire un vrai guide digne de ce nom. Mais malheureusement, ca aurait pris un temps fou et c'est une chose qui nous manque dans notre métier. Je pense que vous avez saisi l'idée de toutes facons. Aussi, n'ayez pas l'impression que je pense qu'un concept doit donner les informations dans un ordre particulier, c'est juste l'orde qui m'est venu à l'esprit quand je me suis assis pour écrire cela. Changez ce modèle comme vous le souhaitez et si vous pensez l'avoir amélioré, renvoyez le moi et je le donnerai comme alternative à tous ceux qui me le demanderont. Bonne chance et tout ça! Chris Taylor.