Gilles-Philippe Paillé - CV - Français

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Gilles-Philippe Paillé - CV - Français
Courriel [email protected]
Site web www-etud.iro.umontreal.ca/~paillegp/
Formation
Université de Montréal, Doctorat en informatique graphique
2010 – 2015
Élaboré trois méthodes pour la transformation quasi-conforme de maillages volumiques
Boursier du FRQNT
Université de Limoges, Master en informatique graphique
2008 – 2009
Élaboré une méthode pour la construction automatique de cages en animation non réaliste
Mention très bien
Université de Sherbrooke, Maitrise en informatique graphique
2007 – 2009
Élaboré une méthode pour la simulation de fluides à la surface d'un objet
Boursier du FRQNT et du CRSNG
Mention d’excellence / Moyenne A+
Université de Sherbrooke, Baccalauréat en informatique
2004 – 2007
Expérience
Montreal Fall Graphics Workshop 2014, organisateur et conférencier
2014, automne
Géré les revues d’articles par les pairs
Présidé les sessions et présenté mon projet de recherche
INRIA Nancy, ALICE project-team, chercheur invité
Travaillé avec Bruno Lévy et Nicolas Ray, deux chercheurs de renommée internationale
Conçu deux méthodes de déformation de solides par angles dièdres et polynomiaux
EG/ACM Symposium on Geometry Processing 2013, conférencier
2013, automne et
2012, printemps
2013 été
Présenté mes travaux sur l’ajustement de solides à Gênes, Italie
Shape Modeling International 2012, conférencier
2012, été
Présenté mes travaux sur la paramétrisation de solides au Texas, États-Unis
Université de Montréal, démonstrateur
2010 – 2013, hivers
Cours Infographie
Présenté les séances de travaux dirigés, puis élaboré et corrigé les travaux pratiques
Université de Sherbrooke, démonstrateur
2007 – 2009
Cours Analyse et programmation, Structures de données, Algorithmique et Infographie
Présenté les séances de travaux dirigés, puis élaboré et corrigé les travaux pratiques
Audiokinetic, programmeur
2006, été
Intégré des systèmes de gestion de versions dans le logiciel Wwise
Développé des interfaces à Perforce et Subversion
Mistic Software Inc., programmeur
Développé le jeu vidéo Astérix et Obélix : XXL 2 sur Nintendo DS
Conçu son engin de physique 3D et son système de reconnaissance vocale
Développé les jeux vidéo Kid Paddle et Totally Spies sur Gameboy Advance
Conçu leur engin de physique 2D et leur engin de jeu
Écrit des plug-ins 3DS Max exportant de la géométrie vers un format maison
2005, automne et
2005, hiver
Publications
Fitting Polynomial Volumes to Surface Meshes with Voronoï SDM
2013
Gilles-Philippe Paillé, Pierre Poulin et Bruno Lévy
EG/ACM Symposium on Geometry Processing, Gênes, Italie / Computer Graphics Forum 2013
2012
As-Conformal-As-Possible Discrete Volumetric Maps
Gilles-Philippe Paillé et Pierre Poulin
Shape Modeling International, Texas, États-Unis / Computers & Graphics 2012
Compétences
Langues Français (Langue natale)
Anglais (Capacité professionnelle complète)
Espagnol (Notions)
Allemand (Notions, en apprentissage)
Personnelles Très bonnes connaissances et aptitudes en mathématiques
Excellentes capacités de résolution de problèmes logiques
Autodidacte, j’apprends très rapidement et je me tiens à jour avec les nouvelles technologies
Vulgarisation scientifique
Techniques C/C++, OpenGL/GLSL, C#, Java, Python, SQL, HTML, CSS et Javascipt
Blender, 3DS Max, Mathematica , Qt, Git, Perforce et Subversion
Windows et Linux
Intérêts
Musique Joue de la guitare, de la basse et de la trompette
Crée des compositions de genre jazz et électronique
Organisé des spectacles
Le Maquisart, Trois-Rivières, 300 personnes
Collège Shawinigan, 200 personnes
Restaurant La Petite Marche, 100 personnes
Géré les contrats d’artistes et l’équipement sonore
Participé aux spectacles
Voyage Visité plusieurs pays d’Europe et d’Amérique du Nord
Habité en France un total d’un an et demi
Puzzles Intérêt pour les puzzles tels que le cube de Rubik
Résous tous les problèmes logiques et mathématiques IBM Ponder This depuis plus d’un an