TD2 Football - Licence 1 - Semestre 1
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TD2 Football – Licence 1 – 2012/2013 B.Grosjean Le démarquage : est l’action de se libérer du marquage adverse. Il s’agit principalement de rompre l’alignement entre le porteur de balle, le défenseur et le non-porteur potentiel. Etre démarqué permet de se donner du temps pour agir avec le ballon avant que l’adversaire ne puisse intervenir. Appels de balle : l’appel de balle consiste à solliciter le ballon (« la voix n’est pas autorisée »). Effectuer un signe visible, se déplacer. Le non porteur doit clairement signifier où et quand il veut le ballon. Le porteur de balle doit attendre le bon moment pour effectuer sa passe. Le PB est libre de faire la passe ou de garder le ballon s’il juge que la situation n’est pas bonne (ex : appel non pertinent). L’appel peut être combiné avec un contre-appel, mais la communication est plus difficile à établir et cela demande une bonne connaissance de son partenaire. Appui, soutien, relais, profondeur : il existe plusieurs cas de figure par rapport au porteur de balle : Le receveur potentiel est au même niveau que le porteur, on dit qu’il est en relais (démarquage latéral) ; S’il est en avant, on dit qu’il est en appui (dos au but, face au PB); S’il est en direction du but, on dit qu’il est en profondeur. S’il est en arrière, on dit qu’il est en soutien. On utilise ces différents positionnements pour conserver la balle (soutien), contourner un défenseur (relais) ou déséquilibrer la défense (relais et appui, profondeur). Jeu à 2 ou à 3 : au niveau du jeu à 2 on distingue deux types d’action : le passe et va : il s’agit d’une action visant à déstabiliser l’adversaire par une course après avoir effectué la passe. Le ballon contourne l’adversaire en utilisant le relais et le donneur initial du ballon récupère celui-ci dans le dos du défenseur le passe et suit : il s’agit de suivre son ballon après la passe : Soit pour aller vers l’avant (déstabiliser les défenseurs, passer dans le dos du réceptionneur pour recevoir à nouveau le ballon…) Soit pour conserver le ballon. Faire suivre sa passe d’une course de soutien en arrière du réceptionneur. On doit cependant faire attention de pas se positionner trop près du receveur, de manière à ne pas le gêner. Le principe de jeu à 3 est relativement similaire sauf que le jeu aboutit à un troisième joueur qui aura lancé sa course dès le début de l’action. TD2 Football – Licence 1 – 2012/2013 B.Grosjean Définition des sports collectifs selon P.Parlebas (86) « Les sports collectifs sont des situations socio-motrices dans lesquelles les acteurs doivent s’opposer, coopérer sur la base d’une lecture (compréhension de signaux divers) afin de déséquilibrer et de battre l’adversaire sur un espace de jeu fluctuant ». Il possède une unité de temps, de lieu et d’action. Définition du Football (E.Monbaerts, 1999) « Le football se définit comme un affrontement collectif qui oppose deux équipes dans un espace interpénétré, en vue de s’approcher d’un but protégé par des joueurs de champ et un gardien de but seul habilité à se servir des mains pour manipuler le ballon. Le ballon est joué avec le pied, la tête, toute surface de contact autre que les bras. Les contacts sont règlementés par les lois du jeu ». La logique interne : système de traits pertinents d’une situation motrice et des conséquences, qu’elle entraîne dans l’accomplissement de l’action motrice correspondante. Il s’agit des contraintes imposées par les règles de jeu et la définition même de la situation. (ex : La motricité du lutteur est différente de celle de l’escrimeur, ceci est du au fait des différents combats, corps à corps pour l’un ou séparés par l’épée pour l’autre). La logique interne de l’activité se manifeste fondamentalement dans les prescriptions des codes du jeu qui induisent des comportements corporels précis. Travail par groupe : comparaison de la logique interne des différents sports collectifs (sous forme de tableau) : Nombre de joueurs ; Temps de jeu ; Dimension du terrain ; Manipulation du ballon ; Restriction en attaque ; Restriction en défense ; Restriction porteur ; Cible ; Espace interpénétré ? Niveau affectif de l’activité. Nombre de joueurs Football Basket-Ball Handball Rugby Volley-Ball 5/7/9/ 11 5 7 7 / 9 / 12 / 13 / 15 6 Temps de jeu 90 min non effectif 40 min effectif 60 min 80 min effectif Pas de temps limité : 3 sets gagnants de 25 points en tie-break Dimensions du terrain Variable 90-120 X 45-90 Variable (22-29 X 13-15) 15 X 28 40 X 20 100 X 50 18 X 9 Main Main Pas de restriction Pas de restriction Manipulation Tout sauf du ballon la main Restriction en attaque Hors-jeu Retour en zone ; 3 sec dans la raquette ; 8 sec dans son camp et 24 sec pour shooter. Passe en Toucher le Zone (6m) ; avant ; horsfilet ; 3 Passif 30 jeu ; passage touches sec : refus à vide ; maximum ; d’attaquer. obstruction ligne des 3m. Restriction en défense Football Basket-Ball Fautes (tacles…) Non contact, obstruction, toucher le filet, contrer le ballon en phase descendante, contact… Handball Rugby Volley-Ball Obstruction Plaquage Aller derrière , toucher un haut ; hors- le filet (camp joueur en jeu ; toucher adverse) ; suspension, un joueur en toucher le zone l’air… filet… interdite Marcher reprise et porter et 3 sec après avoir arrêté de dribbler Restriction porteur Non Marcher, porter, reprise de dribble et 5 sec après avoir arrêté de dribbler Cible Verticale gardée Horizontale en hauteur (3,05 m) Verticale gardée Horizontale et Verticale non gardée Horizontale. Espace interpénétré Oui Oui Oui Oui Non Niveau affectif 3 3 4 5 1 1 seule touche de balle. TD2 Football – Licence 1 – 2012/2013 B.Grosjean Les règles d’action en fonction des statuts et des rôles EN ATTAQUE : Tous les joueurs sont concernés. Chercher les solutions les + simples. La créativité des non porteurs réside dans les appels qu’ils font. La créativité du PB réside dans ses choix. Le porteur de balle Règles d’action 1 : « donner le ballon quand c’est facile ou possible » R1a - Ne pas attendre d’être sous pression défensive pour passer au partenaire R1b - Le ballon doit courir plus que le PB Règles d’action 2 : « offrir le ballon à son partenaire » R2a - Doser sa passe pour simplifier la tache de réception au partenaire. R2b - Donner le ballon dans la course du partenaire. Règles d’action 3 : « proposer immédiatement une solution » R3a - Passe et suit : suivre la trajectoire de sa passe afin d’offrir une solution de remise pour permettre la conservation collective du ballon. R3b - Le passe et va ou « une-deux » (éliminer 1 adversaire sans le dribbler) : Critères de réalisation du « une-deux » fixer un défenseur en conduisant vers lui, puis passe sèche au partenaire décalé sur le côté puis accélération de sa course pour recevoir à nouveau le ballon. le + souvent à une touche Règles d’action 4 : « prendre + ou – de risques selon sa position sur le terrain » R4a - J’associe la prise de risque en fonction du secteur de jeu ou je me trouve (je limite le risque devant mon but par contre en zone de finition je peux prendre tous les risques !!) Règles d’action 5 : « choisir la solution la plus offensive » R5a - Préférer jouer en appui plutôt qu’en soutien. Règles d’action 6 : « savoir gérer un 1 contre 1 ou un surnombre offensif » R6a - Utiliser le dribble en situation de 1 contre 1 (duel) R6b - S’adapter au surnombre offensif (2 contre 1 ou 3 contre 1) en réalisant un « une-deux » ou un « dédoublement offensif ». Critères du dédoublement offensif : le PB fixe le défenseur en allant vers lui balle au pied puis le NPB réalise une course croisée dans son dos le PB choisit de passer dans la course du partenaire ou d’aller seul au but si le défenseur suit le NPB. + efficace que le « une-deux » car nécessite moins d’échanges de ballon, évite le hors jeu, et permet de gérer aussi le 3 contre 1. Le non-porteur de balle Règles d’action 1 : « proposer une solution claire au porteur de balle » R1a - Appel corporel franc en accélérant et non verbal. R1b - Au bon moment R1c - A distance de passe (atteignable par le partenaire) et dans un espace libre. R1d - Visible par le PB (champ de vision) et si possible hors du champ de vision du défenseur pour avoir l’initiative et conserver un temps d’avance sur sa réaction. R1e - loin du défenseur pour retarder son intervention et assez loin du PB pour le laisser manœuvrer. R1f - Dans une direction donnée : En rupture (en direction du but à attaquer) Latéral En décrochage (en se déplaçant vers le porteur dos au but). En soutien R1g-Précéder l’appel par un faux appel pour faciliter le démarquage. Règles d’action 2 : « occuper rationnellement le terrain » R2a - Occuper la longueur et la largeur du terrain en soutien et en appui du PB R2b - Réaliser un appel en fonction des appels de ses partenaires, de ses adversaires et de leurs déplacements et du but à attaquer. Prendre des infos sur l’environnement, c’est analyser la situation à priori et favoriser ainsi l’enchainement. R2c - Toujours garder un œil sur le porteur pour adapter ses déplacements en fonction des choix du PB R2d - Demander en soutien de façon décalée pour rompre l’alignement et pouvoir avoir de suite une relance possible en profondeur. Bon pas bon EN DEFENSE : Tous les joueurs a se sentir concernés quand le ballon est perdu. Avoir envie de le récupérer plutôt que de se focaliser sur la protection du but. 1 - Commencer par harceler le PB et faire un marquage individuel sur les NPB. 2 - Puis participer à l’aide défensive (couverture ou dédoublement défensif. 3 - Enfin adopter de réelles stratégies de défense collective. Règles d’action 1 : « le marquage individuel sur le PB » R1a - Ne pas se jeter sur le PB (pour ne pas se faire éliminer). R1b - Pousser l’attaquant à la périphérie (Protéger en priorité l’axe du terrain) R1c - Provoquer par des feintes défensives et réagir au comportement de l’attaquant PB. Règles d’action 2 : « le marquage individuel sur le NPB » R2a - Se placer en fonction du ballon, de l’adversaire à marquer et du but à défendre. R2b - Marquage strict quand le ballon est dans l’espace proche ou quand on est près de son but (le reste du temps marquage de surveillance, plus éloigné de l’attaquant.). Règles d’action 3 : « la couverture » R2a - Se rendre disponible pour pallier une éventuelle défaillance de son partenaire qui marque le PB adverse. La priorité est parfois de quitter son adversaire direct pour défendre sur celui de son partenaire. Critères pour la couverture : Se décaler et se placer entre son partenaire et le but à défendre tout en continuant de surveiller son adversaire direct. Surnombre défensif permettant la récupération du ballon. Règles d’action 4 : « le dédoublement défensif» R4a - Le défenseur éliminé par le PB se replace immédiatement dans le dispositif défensif entre le but à défendre et le PB.