Présentation Multiplayers
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Présentation Multiplayers
DàmNhaPhù par Kjeldorius et Xeron Sommaire Présentation ______________________________________________________________ Introduction Technologies C’est quoi cette map ? 2 2 2 Multiplayers ______________________________________________________________ Multiplayers modes CTF ATG (Killall) DM-TDM-DMC-TDMC RW Coop 3 3 3 4 4 5-9 En Détails ______________________________________________________________ Screenshots Configuration Crédits 10-11 12 13 Page -1- DàmNhaPhù par Kjeldorius et Xeron Introduction Salut, je suis Kjeldorius et j’ai conçu 3 maps pour Vietcong 1 : 10/09/1967, RageinVietnam et LangLy-Ruins. DàmNhaPhù est ma dernière map pour ce jeu et ma meilleure création ! En effet, j’ai maintenant acquis une bonne expérience en modding avec le Ptero-Engine II et 3dsmax. Ainsi, j’ai créé plusieurs objets, maisons, ponts, bunkers… et je me suis associé avec un ami : Xeron. Ensemble, nous avons développé une nouvelle génération de map Vietcong grâce à une utilisation intensive du SDK Technologies Donc, il y a de nombreuses nouvelles technologies dans DàmNhaPhù et c’est quelque chose d’inédits pour une map custom. Les technologies présentes dans cette map sont : - Sectors et Portals pour avoir un bon frame rate dans les tunnels et les grottes - Lods pour réduire les polygones des objets - Chaque mode se passe sur une partie de la map ( avec le SDK, des passages sont bloqué) - Système de tyrolienne exclusif - Scenario original pour le coop - Coop par objectifs - Vidéo intégrée dans le coop - Nouveau modes : TDMC (développé par Don Turtuma) et DMC (développé par Nix) - SASECDAF System (Système Anti Suicide Et Contre la Descente Abusive des Falaises) DàmNhaPhù : C’est quoi cette map ? J’ai commence à travaillé sur cette map à partir de Mars 2004. j’ai dupliqué la map Halong Port pour garder la mer. Ensuite, j’ai créé une île et supprimé le reste des objets de Halong Port. Maintenant, DàmNhaPhù est une map très complexe pour un novice parce qu’il a beaucoup de tunnels, grottes, bâtiments… et c’est donc une map très tactique. C’est une assez grande map mais chaque mode permet de découvrir une partie de la map. Je vous recommande de commencer par le Coop ! Page -2- DàmNhaPhù par Kjeldorius et Xeron Multiplayers Modes CTF, ATG (kill all), DM, TDM, DMC, TDMC, RW and Coop. Je vais vous présenter chaque modes parce qu’ils se passent tous sur une partie de la map. CTF (Joueurs : 20 max) J’ai reproduit un gameplay similaire à Halong Port au niveau de l’intensité des combats mais bien plus tactique et avec plus de végétations. Le mode CTF permet l’accès à de nombreux tunnels et grottes et vous avez plusieurs options pour prendre le drapeau adverse, grâce à plusieurs possibilité de chemins. Donc, l’action est rapide mais tactique et vous êtes principalement sur l’île. Il y a de nombreux point de respawn pour éviter les kills respawns. Et avec le système SASECDAF, la descente excessive des falaises n’est plus possible ! ATG (Joueurs : 16 max) La map custom la plus jouée en mode ATG est Dustworld. Cette map propose un gameplay très simple et rapide donc j’ai copié cette structure. Ainsi, je vous propose un terrain assez simple avec une confrontation directe entre US et VC ! Page -3- DàmNhaPhù par Kjeldorius et Xeron DM-TDM-DMC-TDMC (Joueurs : 30 max) Pour ces modes, toutes les parties de la map sont accessible ! Vous pouvez aller et combattre partout et donc, il y a une possibilité d’avoir une grosse funwar bien sympathique. Le TDMC (Team Death Match Classic par Don Turtuma) est comme le TDM mais vous pouvez choisir vos armes avant le début des hostilités. De même pour le DMC (Développé par Nix). RW (Joueurs : 16 max) Vous n’avez qu’un seul chemin et vous devez capturer 5 drapeaux. Ce n’est pas un mode très populaire mais j’espère que ce mode RW satisfera les fans. Page -4- DàmNhaPhù par Kjeldorius et Xeron COOP (Joueurs : 8 max) Beaucoup de personne adore le coop et maintenant ce mode est très important pour une map custom. De plus, nous devons utiliser des scripts pour avoir un très bon coop et ceci n’est pas très facile… Ainsi, je me suis joint avec Xeron pour faire un mode coop par objectifs avec un bon scénario. Je pense que nous avons fait du beau travail ! COOP : Scenario Après une reconnaissance aérienne, l’armée US a découvert une île localisé dans la baie de DàmNhaPhù. Apparemment, il y aurait une activité de Viets assez importantes mais le plus inquiétant est la présence de plusieurs fortifications sur le haut des collines. Ces fortifications sont certainement des bunkers défensives mais pour protéger quoi ? L’armée US à obtenu des informations et cette île servirait de camp pour prisonniers. En fait, cette île a été utilisée par les Japonais pendant la 2° Guerre Mondiale comme un bunker avancé. De plus, l’armée Soviétique soutient les combattants Viets et ils auraient apporté un missile ! Ainsi, l’armée US a décidé d’envoyer 4 soldats sur l’île de DàmNhaPhù pour en savoir plus… mais ils n’ont plus aucune nouvelles depuis… Que s’est-il passé? Les 4 soldats sont probablement emprisonné ou peut être morts !!! Page -5- DàmNhaPhù par Kjeldorius et Xeron COOP : Votre mission En fait, vous n’êtes pas mort mais en prison. Votre mission est un échec et votre exécution est proche. Néanmoins, vous avez un petit peu de chance car une étagère est tombée sur un garde. De plus, il y a peut être d’autres prisonniers sur l’île qui pourrait vous prêter main forte… - Objectif 1 : Sortez de la prison (Trouver des clefs) - Objectif 2 : Libérez d’autres prisonniers (utiliser le levier pour déverrouiller la porte) Page -6- DàmNhaPhù - par Kjeldorius et Xeron Objectif 3 : Envoyez un signal radio à l’armée US pour l’évacuation Toutes les personnes de l’équipe doivent être présent à proximité de la radio. - Objectif 4 : Trouvez l’entrée des tunnels menant au missile Page -7- DàmNhaPhù - Objectif 5 : Trouvez la sortie du réseau de tunnel - Objectif 6 : Trouvez des explosifs pour faire sauter le missile par Kjeldorius et Xeron Si la personne qui a prise la bombe se fait tué, après 30 secondes, la bombe reviendra à son point d’origine (dans le quai sous-marin). Page -8- DàmNhaPhù - Objectif 7 : Détruisez le missile - Objectif 8 : Allez à la zone d’évacuation par Kjeldorius et Xeron Page -9- DàmNhaPhù par Kjeldorius et Xeron Screenshots Page -10- DàmNhaPhù par Kjeldorius et Xeron Page -11- DàmNhaPhù par Kjeldorius et Xeron Configuration J’ai testé tous les modes et toujours seul sur ce PC : PC AMD 2500+ socket A (box) 2x 512DDR PC3200 – No name – CAS Latency 3.0 ATI Radeon 9800 Pro, 128Mo, AGP 8x (driver CATALYST 5.6) ASUS A7N8X-X (bios rev 1010) DD 80Go Hitachi 7200, UDMA100, 2Mo DirectX 9.0c Vietcong Fist-Alpha 1024*768*32 bits (85Hz) Plein écran Triple buffering enabled Textures System memory Résultats avec Fraps Min fps : Max fps : Moyenne fps : 0 - 25 fps : 25 - 50 fps : 50 - 100 fps : 100 - 200 fps : ATG 50 188 87 0% 0% 70% 30% CTF 19 173 55 4% 52% 38% 6% RW 26 133 76 0% 12% 74% 14% DM-TDM 23 149 66 1% 32% 56% 11% DMC-TDMC 21 162 64 3% 34% 54% 9% COOP 16 110 40 14% 67% 17% 2% Cette map est seulement compatible et jouable avec la version 1.60 de Vietcong Cette map fonctionne en mémoire vidéo et en mémoire système. Il y a un problème avec les serveurs dédiés : à la fin de la mission coop, vous quittez l’île en hélicoptère mais la mission ne s’arrête pas ! Page -12- DàmNhaPhù par Kjeldorius et Xeron Credits Modélisation 3D : Kjeldorius Texturing : Kjeldorius and Xeron Lumières et effets d’ombres : Kjeldorius Sons et musique : Kjeldorius and Xeron Optimisation (fps) : Kjeldorius Scenario Coop : Kjeldorius Coop : Xeron and Kjeldorius Scripts : Xeron Animation et vidéo : Xeron Marketing et traduction : Kjeldorius, Xeron, Mapping-FRA et Elder Testeurs : - Kjeldorius Xeron Anubis Bucheron Seek Elder Xiuli Gandf Clement Goldman Mapping-FRA =BZH= Panther engagé Baleine Inspiration, sources : - Vietcong : Oldtemple, Thundercreek, HalongPort, Devils Bridge, Jarai… Farcry : l’île est les structure de la map Splinter Cell : lumières et ombres H&D2 Sabre Squadron : Quai et sous-marin Merci : Xeron (pour avoir participé au projet DàmNhaPhù et créé a nouveau style de map grâce aux scripts), Goldman (pour m’avoir appris 3dsmax), Bidi Elder (pour avoir trouvé le bug des lumières dans DàmNhaPhù version 1.1, Gandf (pour avoir aidé Xeron à insérer des scripts dans une map custom), Skyray (pour avoir aidé Xeron avec ses scripts), Don Turtuma et Nix (pour leurs scripts TDMC et DMC). Merci à toutes les personnes qui aiment et jouent aux maps customs Vietcong !!! Page -13-