Présentation Multiplayers

Transcription

Présentation Multiplayers
DàmNhaPhù
par Kjeldorius et Xeron
Sommaire
Présentation
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Introduction
Technologies
C’est quoi cette map ?
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Multiplayers
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Multiplayers modes
CTF
ATG (Killall)
DM-TDM-DMC-TDMC
RW
Coop
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3
3
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4
5-9
En Détails
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Screenshots
Configuration
Crédits
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DàmNhaPhù
par Kjeldorius et Xeron
Introduction
Salut, je suis Kjeldorius et j’ai conçu 3 maps pour Vietcong 1 : 10/09/1967, RageinVietnam et
LangLy-Ruins.
DàmNhaPhù est ma dernière map pour ce jeu et ma meilleure création ! En effet, j’ai maintenant
acquis une bonne expérience en modding avec le Ptero-Engine II et 3dsmax. Ainsi, j’ai créé
plusieurs objets, maisons, ponts, bunkers… et je me suis associé avec un ami : Xeron. Ensemble,
nous avons développé une nouvelle génération de map Vietcong grâce à une utilisation intensive
du SDK
Technologies
Donc, il y a de nombreuses nouvelles technologies dans DàmNhaPhù et c’est quelque chose
d’inédits pour une map custom. Les technologies présentes dans cette map sont :
- Sectors et Portals pour avoir un bon frame rate dans les tunnels et les grottes
- Lods pour réduire les polygones des objets
- Chaque mode se passe sur une partie de la map ( avec le SDK, des passages sont bloqué)
- Système de tyrolienne exclusif
- Scenario original pour le coop
- Coop par objectifs
- Vidéo intégrée dans le coop
- Nouveau modes : TDMC (développé par Don Turtuma) et DMC (développé par Nix)
- SASECDAF System (Système Anti Suicide Et Contre la Descente Abusive des Falaises)
DàmNhaPhù : C’est quoi cette map ?
J’ai commence à travaillé sur cette map à partir de Mars 2004. j’ai dupliqué la map Halong Port
pour garder la mer. Ensuite, j’ai créé une île et supprimé le reste des objets de Halong Port.
Maintenant, DàmNhaPhù est une map très complexe pour un novice parce qu’il a beaucoup de
tunnels, grottes, bâtiments… et c’est donc une map très tactique. C’est une assez grande map
mais chaque mode permet de découvrir une partie de la map. Je vous recommande de commencer
par le Coop !
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DàmNhaPhù
par Kjeldorius et Xeron
Multiplayers Modes
CTF, ATG (kill all), DM, TDM, DMC, TDMC, RW and Coop.
Je vais vous présenter chaque modes parce qu’ils se passent tous sur une partie de la map.
CTF (Joueurs : 20 max)
J’ai reproduit un gameplay similaire à Halong Port au niveau de l’intensité des combats mais bien
plus tactique et avec plus de végétations. Le mode CTF permet l’accès à de nombreux tunnels et
grottes et vous avez plusieurs options pour prendre le drapeau adverse, grâce à plusieurs
possibilité de chemins. Donc, l’action est rapide mais tactique et vous êtes principalement sur
l’île. Il y a de nombreux point de respawn pour éviter les kills respawns. Et avec le système
SASECDAF, la descente excessive des falaises n’est plus possible !
ATG (Joueurs : 16 max)
La map custom la plus jouée en mode ATG est Dustworld. Cette map propose un gameplay très
simple et rapide donc j’ai copié cette structure. Ainsi, je vous propose un terrain assez simple
avec une confrontation directe entre US et VC !
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DàmNhaPhù
par Kjeldorius et Xeron
DM-TDM-DMC-TDMC (Joueurs : 30 max)
Pour ces modes, toutes les parties de la map sont accessible ! Vous pouvez aller et combattre
partout et donc, il y a une possibilité d’avoir une grosse funwar bien sympathique.
Le TDMC (Team Death Match Classic par Don Turtuma) est comme le TDM mais vous pouvez
choisir vos armes avant le début des hostilités. De même pour le DMC (Développé par Nix).
RW (Joueurs : 16 max)
Vous n’avez qu’un seul chemin et vous devez capturer 5 drapeaux. Ce n’est pas un mode très
populaire mais j’espère que ce mode RW satisfera les fans.
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DàmNhaPhù
par Kjeldorius et Xeron
COOP (Joueurs : 8 max)
Beaucoup de personne adore le coop et maintenant ce mode est très important pour une map
custom. De plus, nous devons utiliser des scripts pour avoir un très bon coop et ceci n’est pas très
facile…
Ainsi, je me suis joint avec Xeron pour faire un mode coop par objectifs avec un bon scénario. Je
pense que nous avons fait du beau travail !
COOP : Scenario
Après une reconnaissance aérienne, l’armée US a découvert une île localisé dans la baie de
DàmNhaPhù. Apparemment, il y aurait une activité de Viets assez importantes mais le plus
inquiétant est la présence de plusieurs fortifications sur le haut des collines. Ces fortifications
sont certainement des bunkers défensives mais pour protéger quoi ?
L’armée US à obtenu des informations et cette île servirait de camp pour prisonniers. En fait,
cette île a été utilisée par les Japonais pendant la 2° Guerre Mondiale comme un bunker avancé.
De plus, l’armée Soviétique soutient les combattants Viets et ils auraient apporté un missile !
Ainsi, l’armée US a décidé d’envoyer 4 soldats sur l’île de DàmNhaPhù pour en savoir plus…
mais ils n’ont plus aucune nouvelles depuis…
Que s’est-il passé?
Les 4 soldats sont probablement emprisonné ou peut être morts !!!
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DàmNhaPhù
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COOP : Votre mission
En fait, vous n’êtes pas mort mais en prison. Votre mission est un échec et votre exécution est
proche. Néanmoins, vous avez un petit peu de chance car une étagère est tombée sur un garde. De
plus, il y a peut être d’autres prisonniers sur l’île qui pourrait vous prêter main forte…
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Objectif 1 : Sortez de la prison (Trouver des clefs)
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Objectif 2 : Libérez d’autres prisonniers (utiliser le levier pour déverrouiller la porte)
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DàmNhaPhù
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par Kjeldorius et Xeron
Objectif 3 : Envoyez un signal radio à l’armée US pour l’évacuation
Toutes les personnes de l’équipe doivent être présent à proximité de la radio.
-
Objectif 4 : Trouvez l’entrée des tunnels menant au missile
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Objectif 5 : Trouvez la sortie du réseau de tunnel
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Objectif 6 : Trouvez des explosifs pour faire sauter le missile
par Kjeldorius et Xeron
Si la personne qui a prise la bombe se fait tué, après 30 secondes, la bombe reviendra à son
point d’origine (dans le quai sous-marin).
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DàmNhaPhù
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Objectif 7 : Détruisez le missile
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Objectif 8 : Allez à la zone d’évacuation
par Kjeldorius et Xeron
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Screenshots
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DàmNhaPhù
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Configuration
J’ai testé tous les modes et toujours seul sur ce PC :
PC
AMD 2500+ socket A (box)
2x 512DDR PC3200 – No name – CAS Latency 3.0
ATI Radeon 9800 Pro, 128Mo, AGP 8x (driver CATALYST 5.6)
ASUS A7N8X-X (bios rev 1010)
DD 80Go Hitachi 7200, UDMA100, 2Mo
DirectX 9.0c
Vietcong Fist-Alpha
1024*768*32 bits (85Hz)
Plein écran
Triple buffering enabled
Textures System memory
Résultats avec Fraps
Min fps :
Max fps :
Moyenne fps :
0 - 25 fps :
25 - 50 fps :
50 - 100 fps :
100 - 200 fps :
ATG
50
188
87
0%
0%
70%
30%
CTF
19
173
55
4%
52%
38%
6%
RW
26
133
76
0%
12%
74%
14%
DM-TDM
23
149
66
1%
32%
56%
11%
DMC-TDMC
21
162
64
3%
34%
54%
9%
COOP
16
110
40
14%
67%
17%
2%
Cette map est seulement compatible et jouable avec la version 1.60 de Vietcong
Cette map fonctionne en mémoire vidéo et en mémoire système.
Il y a un problème avec les serveurs dédiés : à la fin de la mission coop, vous quittez l’île en
hélicoptère mais la mission ne s’arrête pas !
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DàmNhaPhù
par Kjeldorius et Xeron
Credits
Modélisation 3D : Kjeldorius
Texturing : Kjeldorius and Xeron
Lumières et effets d’ombres : Kjeldorius
Sons et musique : Kjeldorius and Xeron
Optimisation (fps) : Kjeldorius
Scenario Coop : Kjeldorius
Coop : Xeron and Kjeldorius
Scripts : Xeron
Animation et vidéo : Xeron
Marketing et traduction : Kjeldorius, Xeron, Mapping-FRA et Elder
Testeurs :
-
Kjeldorius
Xeron
Anubis
Bucheron
Seek
Elder
Xiuli
Gandf
Clement
Goldman
Mapping-FRA
=BZH= Panther
engagé Baleine
Inspiration, sources :
-
Vietcong : Oldtemple, Thundercreek, HalongPort, Devils Bridge, Jarai…
Farcry : l’île est les structure de la map
Splinter Cell : lumières et ombres
H&D2 Sabre Squadron : Quai et sous-marin
Merci :
Xeron (pour avoir participé au projet DàmNhaPhù et créé a nouveau style de map grâce aux
scripts), Goldman (pour m’avoir appris 3dsmax), Bidi Elder (pour avoir trouvé le bug des
lumières dans DàmNhaPhù version 1.1, Gandf (pour avoir aidé Xeron à insérer des scripts dans
une map custom), Skyray (pour avoir aidé Xeron avec ses scripts), Don Turtuma et Nix (pour
leurs scripts TDMC et DMC).
Merci à toutes les personnes qui aiment et jouent aux maps customs Vietcong !!!
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