interroger un serveur DNS

Transcription

interroger un serveur DNS
IUP GMI - Licence Informatique
Gilles Grimaud - Jérémie Dequidt
TP Réseaux : Interrogation d’un serveur DNS
L’objectif de ce TP est de manipuler le protocole UDP en C et en Java et d’interroger un serveur DNS (serveur
qui traduit les adresses symboliques en adresses IP).
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Le protocole UDP
On rappelle qu’UDP est un protocole de transport (couche 4 du modèle OSI) sans connexion qui fonctionne
au dessus du protocole de réseau IP (couche 3 du modèle OSI). C’est un protocole simple à mettre en oeuvre,
cependant il n’est pas fiable (perte de messages, messages non ordonnés, . . . ). Les messages qu’envoit UDP sont
appelés datagrammes.
1.1
Recevoir un message UDP
Il s’agit ici de recevoir un message transmis à l’aide du protocole UDP. En Java, les classes importantes pour
réaliser ce programme sont :
– La classe DatagramPacket et notamment 2 de ses constructeurs :
– DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port);
crée un datagramme de length octets contenus dans buf. Ces octets seront envoyés à l’adresse
address sur le port port.
– DatagramPacket(byte[] buf, int length); crée un datagramme pour recevoir des données,
ces données seront stockées dans le buffer buf de taille length.
– La classe InetAddress pour construire une adresse internet.
– La classe DatagramSocket qui permet d’obtenir une socket pour échanger des datagrammes (notamment
avec les méthodes send et receive).
Question 1 : Ecrire un programme en Java qui récupère un datagramme UDP et qui affiche le message reçu
sous forme d’une chaı̂ne de caractères (on pourra utiliser le constructeur String(byte[]) ).
1.2
Emettre un message UDP
Il s’agit ici de créer un message et de la transmettre à une autre machine en utilisant le protocole UDP. Pour
définir une adresse réseau en C, on utilise la structure sockaddr_in définie dans <netinet/inet.h>
Cette structure est définie comme suit :
struct sockaddr_in
{
short sin_family; /* famille d’adresse = AF_INET */
u_short sin_port;
/* port UDP ou TCP à utiliser */
struct in_addr sin_addr; /* 4 octets de l’adresse internet */
char sin_zero[8]; /* doit valoir 0 */
};
Le champ sin_addr peut facilement être obtenu avec la fonction inet_addr(const char *); qui à
partir d’une adresse IP stockée dans une chaı̂ne de caractères retourne la structure in_addr correspondante.
Pour pouvoir échanger des messages avec le protocole UDP, vous avez besoin des fonctions suivantes (consulter
les pages du man pour obtenir les informations sur les différents paramètres) :
/* Création de la socket */
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int socket(int domain, int type, int protocol);
/* Envoi d’un message */
int sendto(int s, const void * msg, size_t len, int flags,
const struct sockaddr * to, socklen_t tolen);
/* Reception d’un message */
int recv(int s, void * buf, int len, unsigned int flags);
Question 2 : écrire un programme en C qui prend une chaı̂ne de caractères en argument. Ce programme devra
envoyer cette chaı̂ne à l’aide du protocole UDP.
2 DNS : Domain Name Server
2.1
Introduction
DNS est un système hiérarchique distribué permettant de traduire des adresses symboliques en adresses IP. Les
informations sont stockées sur des serveurs organisés en domaines hiérarchiques. Ainsi, un serveur peut déleguer
une partie des noms du domaine à un serveur subalterne.
On dit d’un serveur de noms responsable de la mise à jour des correspondances nom / adresse IP des machines
de son domaine qu’il est serveur d’autorité pour le domaine (Authorative Serveur).
Pour contacter un serveur DNS, les messages doivent être envoyés avec le protocole UDP sur le port 53.
2.2
Les messages du protocole DNS
Les messages (requête ou réponse) du protocole DNS sont definis dans le RFC1035. La structure d’un message
est la suivante :
En-tête
Question
Réponse
Autorité
Additionnel
2.2.1
spécifie le type du message (taille fixe : 12 octets)
question posée au serveur de nom
réponse à la requête
information sur les serveurs d’autorité
informations complémentaires
Champs d’en-tête d’un datagramme UDP pour une résolution DNS
Identifiant
QDcount
NScount
Paramètres
Ancount
ARcount
Chaque champ de l’entête est codé sur 16 bits.
– identifiant est un entier permettant d’identifier la requête.
– paramètres contient les champs suivant :
– QR (1 bit) : indique si le message est une question (0) ou une réponse (1).
– OPCODE (4 bits) : type de la requête (0000 pour une requête simple).
– AA (1 bit) : le serveur qui a fourni la réponse a-t’il autorité sur le domaine?
– TC (1 bit) : indique si le message est tronqué.
– RD (1 bit) : demande d’une requête récursive.
– RA (1 bit) : indique que le serveur peut faire une demande récursive.
– UNUSED, AD, CD (1 bit chacun) : non utilisés.
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– RCODE (4 bits) : code de retour. 0 : OK, 1 : erreur sur le format de la requête, 2: problème du serveur,
3 : nom de domaine non trouvé (valide seulement si AA), 4 : requête non supportée, 5 : le serveur refuse
de répondre (raisons de sécurité ou autres).
– QDCount : nombre de questions.
– ANCount, NSCount, ARCount : nombre d’entrées dans les champs ”Réponse”, ”Autorité”, ”Additionnel”.
2.2.2
Champ de requête DNS dans un datagramme UDP
Une question est représentée de la manière suivante :
– Label. Par exemple www.lifl.fr donne 0377 7777 046c 6966 6c02 6672. Les points ne sont
pas codés par contre on utilise des séparateurs (02 03 04 . . . ). Ainsi le premier octet 03 indique qu’il y a 3
octets avant le nouveau séparateur (i.e. 77 77 77 soit www), de même 04 indique qu’il y a 4 octets avant
le nouveau séparateur (6c 69 66 6c soit lifl) et le dernier séparateur (02) indique qu’il y a 2 octets
après : 66 72 soit fr.
– 00 pour indiquer la fin du nom.
– Type (16 bits) pour indiquer le type de la requête.
– Class (16 bits) indique le type du protocole.
Exemple de requête (trame émise en faisant nslookup www.lifl.fr) :
08bb 0100 : identifiant 08bb - parametre 0100 (requête récursive)
0001 0000 : 1 question, 0 réponse
0000 0000 : 0 autorité, 0 infos complementaire
0377 7777 : .w ww
046c 6966 : .l if
6c02 6672 : l. fr
00
00 01 : type (host address)
00 01 : class (internet)
Question 3 : écrire une fonction (en Java) qui permet de créer une requête DNS et envoyez là au serveur DNS
du LIFL (adresse IP : 134.206.10.18).
2.2.3
Autres champs d’un paquet DNS
Les champs Réponse, Autorité, Additionnel sont tous représentés de la même manière :
– Nom (16 bits) : Pour éviter de recopier la totalité du nom, on utilise des offsets. Par exemple si ce champ
vaut C0 0C, cela signifie qu’on a un offset (C0) de 12 (0C) octets. C’est-à-dire que le nom en clair se trouve
au 12ème octet du message.
– Type (16 bits) : idem que pour le champ Question.
– Class (16 bits) : idem que pour le champ Question.
– TTL (32 bits) : durée de vie de l’entrée.
– RDLength (16 bits): nombre d’octets de la zone RDData.
– RDData (RDLength octets) : réponse
Question 4 : toujours en Java, récupérer la trame de retour fournie par le serveur, l’afficher à l’écran, l’analyser et isoler l’adresse IP.
Question 5 : en Java, écrire une méthode statique qui prend une adresse symbolique sous la forme d’une chaı̂ne
de caractères (type String) et retourne une adresse IP sous la forme d’un entier (type int, 32 bits).
Question 6 : faire la même chose en C.
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