Compétences des classes de prestige de "De Chair et d`Acier"
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Compétences des classes de prestige de "De Chair et d`Acier"
Aide de jeu D&D3 Compétences des classes de prestige de "De Chair et d'Acier" Compétence Acrobaties Alchimie Artisanat Bluff Concentration Connaissance des sorts Connaissances (mystères) Connaissances (nature) Connaissances (religion) Connaissances (autres) Contrefaçon Crochetage Décryptage Déguisement Déplacement silencieux Désamorçage/sabotage Détection Diplomatie Discrétion Dressage Empathie avec les animaux Equilibre Equitation Escalade Estimation Evasion Fouille Intimidation Langage secret Langue Lecture sur les lèvres Maîtrise des cordes Natation Perception auditive Profession Premiers secours Psychologie Renseignements Représentation Saut Scrutation Sens de la nature Sens de l’orientation Utilisation d’objets magiques Vol à la tire z y ² Innée * Innée Car. Non Dex* Non Int Oui Int Oui Cha Oui Con Non Int Non Int Non Int Non Int Non Int Oui Int Non Dex Non Int Oui Cha Oui Dex* Non Int Oui Sag Oui Cha Oui Dex* Non Cha Non Cha Oui Dex* Oui Dex(*) Oui For* Oui Int Oui Dex* Oui Int Oui Cha Non Sag Non NA Non Int Oui Dex Oui For* Oui Sag Oui Sag Non Sag Oui Sag Oui Cha Oui Cha Oui For* Oui Int Oui Sag Non Sag Non Cha Non Dex* Cavalier y y y y y y y y y y y y ² y y y y z y y ² y z y y y y z y y ² y y y z y y y y y ² y y ² y Cavalier helfelin y y y y y y y y y y y y ² y y y z y y z z y z y y y z y y y ² y y z y y y y y y ² y y ² y Chevalier protec GR y y y y y y y y y y y y ² y y y z z y y ² y z y y y y z y y ² y y y y y y y y y ² y y ² y Duelliste Gladiateur z y y z y y y y y y y y ² y y y z y y y ² z y y y z y y z y ² y y z y y z y z z ² y y ² y z y z z y y y y y y y y ² y y y y y y z ² y z z y y y z y y ² y y y y y y y z z ² ² y Initié de l'ordre A y y y y y y y y z y y y ² y y y z y y y ² y z y y y y y y y ² y z y y y y y y y ² y y ² y Compétence de classe. Compétence d’autre classe. Impossible de choisir cette compétence, réservée à certaines classes. Oui : n'importe qui peut utiliser cette compétence de façon innée, c'est à dire avec un modificateur de compétence de 0 (modificateurs de caractéristique et divers s'appliquent normalement). Non : on ne peut utiliser cette compétence qu'en ayant reçu la formation adéquate (autrement dit, il faut posséder un degré de maîtrise au moins égal à 1). Le cas échéant, la pénalité d'armure s'applique au jet de compétence. http://www.kernos.com Page 1 sur 4 Compétences des classes de prestige de "De Chair et d'Acier" Aide de jeu D&D3 Compétence Acrobaties Alchimie Artisanat Bluff Concentration Connaissance des sorts Connaissances (mystères) Connaissances (nature) Connaissances (religion) Connaissances (autres) Contrefaçon Crochetage Décryptage Déguisement Déplacement silencieux Désamorçage/sabotage Détection Diplomatie Discrétion Dressage Empathie avec les animaux Equilibre Equitation Escalade Estimation Evasion Fouille Intimidation Langage secret Langue Lecture sur les lèvres Maîtrise des cordes Natation Perception auditive Profession Premiers secours Psychologie Renseignements Représentation Saut Scrutation Sens de la nature Sens de l’orientation Utilisation d’objets magiques Vol à la tire z y ² Innée * Innée Car. Non Dex* Non Int Oui Int Oui Cha Oui Con Non Int Non Int Non Int Non Int Non Int Oui Int Non Dex Non Int Oui Cha Oui Dex* Non Int Oui Sag Oui Cha Oui Dex* Non Cha Non Cha Oui Dex* Oui Dex(*) Oui For* Oui Int Oui Dex* Oui Int Oui Cha Non Sag Non NA Non Int Oui Dex Oui For* Oui Sag Oui Sag Non Sag Oui Sag Oui Cha Oui Cha Oui For* Oui Int Oui Sag Non Sag Non Cha Non Dex* Maître d'arme y y y y y y y y y y y y ² y y y z y y y ² y y y y y y z y y ² y y z y y z y y y ² y y ² y Maître de guerre y y z z y y z z z z y y ² y y y y z y y ² y z y y y y z y y ² y y y z y z y y y ² y y ² y Maître de l'ivresse z y z z y y y y y y y y ² y z y y y z y ² z y z y z y y y y ² y z z z y y y z z ² y y ² y Maître des chaînes y y y y y y y y y y y z ² y y y y y z y ² z y z y z y z y y ² y y y y y y y y y ² y y ² y Maître samouraï z y y y y y y z y y y y ² y y y y y y y ² y z y y y y z y y ² y y y y y y y y z ² y y ² y Maître du fouet y y z y y y y y y y y y ² y y y z y y y ² z y y y z y z y y ² z y y y y y y y z ² y y ² y Compétence de classe. Compétence d’autre classe. Impossible de choisir cette compétence, réservée à certaines classes. Oui : n'importe qui peut utiliser cette compétence de façon innée, c'est à dire avec un modificateur de compétence de 0 (modificateurs de caractéristique et divers s'appliquent normalement). Non : on ne peut utiliser cette compétence qu'en ayant reçu la formation adéquate (autrement dit, il faut posséder un degré de maîtrise au moins égal à 1). Le cas échéant, la pénalité d'armure s'applique au jet de compétence. http://www.kernos.com Page 2 sur 4 Compétences des classes de prestige de "De Chair et d'Acier" Aide de jeu D&D3 Compétence Acrobaties Alchimie Artisanat Bluff Concentration Connaissance des sorts Connaissances (mystères) Connaissances (nature) Connaissances (religion) Connaissances (autres) Contrefaçon Crochetage Décryptage Déguisement Déplacement silencieux Désamorçage/sabotage Détection Diplomatie Discrétion Dressage Empathie avec les animaux Equilibre Equitation Escalade Estimation Evasion Fouille Intimidation Langage secret Langue Lecture sur les lèvres Maîtrise des cordes Natation Perception auditive Profession Premiers secours Psychologie Renseignements Représentation Saut Scrutation Sens de la nature Sens de l’orientation Utilisation d’objets magiques Vol à la tire z y ² Innée * Innée Car. Non Dex* Non Int Oui Int Oui Cha Oui Con Non Int Non Int Non Int Non Int Non Int Oui Int Non Dex Non Int Oui Cha Oui Dex* Non Int Oui Sag Oui Cha Oui Dex* Non Cha Non Cha Oui Dex* Oui Dex(*) Oui For* Oui Int Oui Dex* Oui Int Oui Cha Non Sag Non NA Non Int Oui Dex Oui For* Oui Sag Oui Sag Non Sag Oui Sag Oui Cha Oui Cha Oui For* Oui Int Oui Sag Non Sag Non Cha Non Dex* Marcheur spectral y y y z y y y y y y y y ² y z y z z y y ² y y y y y y y y y ² y y z z y z z y y ² y z ² y Ninja du Crois. L z z z y y y y y y y y y ² y z y y y z y ² z y z y z y y y y ² y z z y y y y y z ² y y ² y Poing d'hextor y y y y y y y y z y y y ² y y y z y y y ² y z z y y y z y y ² y y y z y z y y y ² y y ² y Protecteur Protecteur Ravageur dévoué y y y y y y y y y y y y ² y y y z y y y ² y y z y y z y z y ² y y z y z z y y z ² y y ² y tribal y y z z y y y y y y y y ² y z y y y z y ² y y z y y y z y y ² y y y y y z y y z ² z z ² y y y y y y y y y z y y y ² y z y y y y y ² y z y y y y z y y ² y y y z y y y y y ² y y ² y Compétence de classe. Compétence d’autre classe. Impossible de choisir cette compétence, réservée à certaines classes. Oui : n'importe qui peut utiliser cette compétence de façon innée, c'est à dire avec un modificateur de compétence de 0 (modificateurs de caractéristique et divers s'appliquent normalement). Non : on ne peut utiliser cette compétence qu'en ayant reçu la formation adéquate (autrement dit, il faut posséder un degré de maîtrise au moins égal à 1). Le cas échéant, la pénalité d'armure s'applique au jet de compétence. http://www.kernos.com Page 3 sur 4 Compétences des classes de prestige de "De Chair et d'Acier" Aide de jeu D&D3 Compétence Acrobaties Alchimie Artisanat Bluff Concentration Connaissance des sorts Connaissances (mystères) Connaissances (nature) Connaissances (religion) Connaissances (autres) Contrefaçon Crochetage Décryptage Déguisement Déplacement silencieux Désamorçage/sabotage Détection Diplomatie Discrétion Dressage Empathie avec les animaux Equilibre Equitation Escalade Estimation Evasion Fouille Intimidation Langage secret Langue Lecture sur les lèvres Maîtrise des cordes Natation Perception auditive Profession Premiers secours Psychologie Renseignements Représentation Saut Scrutation Sens de la nature Sens de l’orientation Utilisation d’objets magiques Vol à la tire z y ² Innée * Innée Car. Non Dex* Non Int Oui Int Oui Cha Oui Con Non Int Non Int Non Int Non Int Non Int Oui Int Non Dex Non Int Oui Cha Oui Dex* Non Int Oui Sag Oui Cha Oui Dex* Non Cha Non Cha Oui Dex* Oui Dex(*) Oui For* Oui Int Oui Dex* Oui Int Oui Cha Non Sag Non NA Non Int Oui Dex Oui For* Oui Sag Oui Sag Non Sag Oui Sag Oui Cha Oui Cha Oui For* Oui Int Oui Sag Non Sag Non Cha Non Dex* Vengeur ecarlate z y y y y y y y y y y y ² y z y z y z y ² z y y y y y y y y ² y y z y y y z y y ² y y ² y Compétence de classe. Compétence d’autre classe. Impossible de choisir cette compétence, réservée à certaines classes. Oui : n'importe qui peut utiliser cette compétence de façon innée, c'est à dire avec un modificateur de compétence de 0 (modificateurs de caractéristique et divers s'appliquent normalement). Non : on ne peut utiliser cette compétence qu'en ayant reçu la formation adéquate (autrement dit, il faut posséder un degré de maîtrise au moins égal à 1). 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