Descent Cartes Comptences
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Descent Cartes Comptences
Cartes Compétences Combat nom effet Lieu d’entrainement Ext. Chevalier Quand vous choisissez de Combattre, vous pouvez immédiatement dépenser 2 jetons fatigue pour gagner un nombre de points de mouvement égal à la moitié de votre vitesse (arrondi au supérieur) et vous pouvez faires 3 attaques au lieu de 2 à ce tour. Shika’s Tree VdlT Cri de Guerre Quand vous choisissez de Combattre, vous pouvez immédiatement récupérer une fatigue ainsi que tous les héros adjacents. Dawnsmoor VdlT Endurance Les armures ne réduisent pas votre vitesse. De plus, si vous ne portez pas d’armure, vous gagnez armure +1. Forge VdlT Fendre l’air A chaque fois que vous tuez un ennemi avec une attaque au corps à corps, vous pouvez immédiatement dépenser 1 fatigue pour réaliser une attaque supplémentaire avec la même arme pour ce tour. Vous pouvez faire cela à chaque fois que vous tuez un ennemi avec une attaque de corps à corps. Olmric’s Hut VdlT Guerrier Talentueux Si vous choisissez d’Avancer, vous pouvez immédiatement dépenser 2 jetons fatigue pour faire 2 attaques au lieu d’1. Shika’s Tree VdlT Immobile Quand vous Combattez, vous pouvez placer un ordre Surveiller pendant votre tour et vous gagnez Armure +1 jusqu’au début de votre prochain tour. Forge VdlT Quand vous choisissez d’Avancer, immédiatement récupérer 1 fatigue. Forge VdlT Implacable vous pouvez Maîtrise des armes Lorsque vos faites une attaque au corps à corps, vous gagnez 2 éclairs d’énergie. Vynelvale VdlT Meneur* Quand Vous déclarez une action se préparer, vous pouvez immédiatement dépenser 1 point de fatigue pour faire 3 demiactions au lieu de 2 (une des ½ actions doit toujours être une ½ actions ordre). De plus quand vous placer un ordre, vous pouvez permettre à un autre héros de recevoir cet ordre à votre place. Vynelvale VdlT + AdD xxxxxx : texte ayant bénéficié d’un Errata Cartes non utilisées dans Road of Legend : Sharr, Ranger, savoir des bardes, musclé, Tatouage de l’ours et Télékinésie Parade* Vous gagnez armure +1 contre les attaques au corps à corps par niveau de la campagne (+2 en argent, +3 en or) Tamalir VdlT + RoL Puissant Lorsque vous réalisez une attaque au corps à corps vous gagnez dégâts +2. Tamalir VdlT Forge VdlT Résistant Votre nombre maximal de blessures est augmenté de 4. Raillerie Quand une figurine ennemies à 5 cases ou moins de vous déclare une attaques, mais avant de lancer les dés, vous pouvez l’obliger à vous viser avec cette attaque si elle est capable de le faire Dawnsmoor PdT Furr le loup fantôme* Familier – Furr a une vitesse de 4 et il peut faire une attaque de corps à corps une fois par tour (avant, après ou pendant son déplacement), en lançant 1 dés blanc. Son attaque ignore les armures. Furr ne peux attaquer que si son propriétaire a une ligne de vue sur furr et si Fuur est dans un rayon de 5 cases Riverwatch PdT Tatouage du bœuf Vous êtes immunisé à : Assommer, Etourdissement, Agripper, Coup Violent et Toile. Frostgate PdT Tatouage du Tigre Votre vitesse est augmentée de 1. Toute réduction de Vitesse de l’armure est appliquée avant ce bonus. Votre fatigue maximum est augmentée de 1. de plus, vous ne prenez pas de dégâts en tombant dans les fosses ou des cartes fosses piège Frostgate AdD Bagarreur Quand vous faites une attaque au corps à corps, vous gagnez Dégâts +1 pour chaque monstre adjacent à vous après le 1er. De plus, chaque fois que vous faites une attaque au corps à corps qui tue une figurine ennemie, vous infligez une blessure (ignorant l’armure) à toutes les figurines ennemies qui lui sont adjacentes. Si la figurine est immortelle, cet effet ne se produit pas sauf si la figurine reste morte. Dawnsmoor AdD berserker Vous gagnez dégâts +2 à toutes vos attaques dés que vous avez perdu au moins la moitié de vos blessures. Ce bonus passe à dégâts +4 quand il vous reste un quart (ou moins) de vos blessures. Dawnsmoor AdD xxxxxx : texte ayant bénéficié d’un Errata Cartes non utilisées dans Road of Legend : Sharr, Ranger, savoir des bardes, musclé, Tatouage de l’ours et Télékinésie Cartes Compétences Subterfuge nom effet Lieu d’entrainement Ext. Acrobate* Vous pouvez traverser les figurines ennemies. De plus, vous pouvez aller dans les cases obstacle ou les traverser sans effet (mais pas les accessoires comme Lames Faucheuses ou rochers). Vous ne pouvez pas terminer votre mouvement, ni faire une attaque, dans une case occupée par une autre figurine ou un obstacle qui bloque le mouvement. Dawnsmoor VdlT + PdT Ambidextre Lorsque vous avez une Bonus Ambidextre, il est augmenté de dégâts +1. De plus, tout bouclier que vous portez annule 1 blessure supplémentaire lorsqu’il est utilisé. Forge VdlT Détourner les flèches* Vous gagnez armure +1 contre les attaques au à Distance par niveau de la campagne (+2 en argent, +3 en or) Tamalir VdlT + RoL Votre maximum de fatigue est augmenté de 2. Forge VdlT Maître Archer Lorsque vous réalisez une attaque à distance, vous gagnez 2 éclairs d’énergie. Forge VdlT Précision Vous pouvez ignorer une figurine ou un obstacle lorsque vous tracez une ligne de vue pour une attaque à distance ou une attaque magique. Vynelvale VdlT Prudent Le seigneur reçoit 1 jeton menace de moins à chaque tour ; De plus, les cartes Pièges vous infligent toujours 1 blessure de moins (mini 0). Forge VdlT Rapide Votre vitesse est augmentée de 2. Toute réduction de vitesse due à une armure est appliquée avant ce bonus. Frostgate VdlT Tir rapide Après avoir réalisé une attaque à distance, vous pouvez immédiatement dépenser 2 jetons fatigue pour faire une attaque supplémentaire avec la même arme durant ce tour. Vous pouvez le faire plusieurs fois par tour, en payant le coût à chaque fois. Olmric’s Hut VdlT Tireur d’élite Lorsque vous réalisez une attaque à distance ou une attaque magique, vous gagnez portée +3. Tamalir VdlT Infatigable xxxxxx : texte ayant bénéficié d’un Errata Cartes non utilisées dans Road of Legend : Sharr, Ranger, savoir des bardes, musclé, Tatouage de l’ours et Télékinésie Tireur doué Lorsque vous faites une attaque à distance ou une attaque magique, vous pouvez tracer une ligne de vue à partir de n’importe quelle case libre adjacente à la votre. Vynelvale VdlT Vigilance Quand une figurine ennemie se déplace sur une case adjacente à la vôtre, vous pouvez dépenser 2 jetons fatigue pour immédiatement attaquer cette figurines. Vous pouvez le faire à chaque fois qu’une figurine ennemie pénètre sur une case adjacente. Shika’s Tree VdlT Chanceux A chaque fois que vous faites une augmentation de pouvoir, vous gagnez Portée +1 et Dégâts +1 au lieu d’avoir à choisir l’un ou l’autre. Frostgate PdT Vue perçante Quand vous faites une attaque à distance, vous gagnez Transpercer 2. de plus quand vous faites une attaque à distance ou magique, vous gagnez Portée +1. Frostgate PdT Cambrioleur Ouvrir une porte ou la fermer, ou ouvrir un coffre ne vous coûte qu’un seul point de mouvement. De plus, les cartes Piège jouées par le Seigneur en réponse à une de vos actions lui coûtent une menace supplémentaire Dawnsmoor PdT Né avec un arc Toutes les attaques à distances que vous faites en utilisant des armes à deux mains sont des attaques ajustées. Vynelvale PdT Expert Quand vous piochez au moins une carte trésor, piochezen une de plus, puis choisissez-en une que vous remettez sous la pioche, face cachée. Dawnsmoor AdD Dawnsmoor AdD Riverwatch AdD Pickpocket Âme Fantôme* Quand vous tuez un monstre normal, vous gagnez 25 pièces. Quand vous tuez un monstre majeur, vous gagnez 75 pièces au lieu de 50. Familier – l’âme a une vitesse de 5 et la capacité vol. l’âme ne peut pas terminer sont mouvement sur la même case qu’une autre figurine. Les figurines ne peuvent pas terminer leur mouvement sur la même case que l’’âme. Au début de votre tour, vous pouvez soit échanger votre de place avec celle de l’âme, soit déplacez l’âme sur un case vide adjacente à vous, soit ne rien faire avec l’âme. Puis vous effectué normalement votre tour, y compris le déplacement, même si vous avez échangé de place avec l’âme. xxxxxx : texte ayant bénéficié d’un Errata Cartes non utilisées dans Road of Legend : Sharr, Ranger, savoir des bardes, musclé, Tatouage de l’ours et Télékinésie Cartes Compétences Magie nom effet Lieu d’entrainement Ext. Aura Sacrée Vous avez la capacité Aura. Vynelvale VdlT Bénédiction Vous avez la capacité Commandement Vynelvale VdlT Boggs le rat Familier – la vitesse de Boggs est de 4. le seigneur ne peut pas générer de monstres dans la ligne de vue de Boggs, comme s’il s’agissait d’un héros Riverwatch VdlT Châtiment divin Quand vous êtes tués par une figurine ennemie, toutes les figurines ennemies non uniques à 3 cases ou moins de vous sont immédiatement tués. Cette capacité ignore la capacité immortel. Frostgate VdlT + PdT Feu intérieur Lorsque vous faites une attaque à distance ou magique, vous gagnez portée+2 et dégâts +1. Tamalir VdlT Mata et Kata Familier – la vitesse de Mata et Kata est de 6. Mata et Kata sont représentés par 2 marqueurs qui se déplacent indépendamment l’un de l’autre. Mata te Kata peuvent être ramassés et donnés et peuvent porter 1 objet (même des potions). Ils peuvent donner un objet qu’ils transportent à un héros adjacent (ou l’un à l’autre s’ils sont adjacents) pour 1 point de mouvement. Riverwatch VdlT Prodige Lorsque vous faites une attaque magique, vous gagnez 2 éclairs d’énergie supplémentaires. Greyhaven VdlT Sang de Vampire Vous gagnez 1 jeton fatigue à chaque fois que vous infligez une blessure mortelle à un ennemi. Si la figurine est Immortelle, vous ne gagnez pas de fatigue sauf si elle reste morte Nerkhall VdlT Sort Rapide Après avoir fait une attaque magique, vous pouvez dépenser 2 jetons fatigue et épuiser cette carte pour réaliser une nouvelle attaque avec la même arme ce tour ci. Olmric’s Hut VdlT Talent Naturel Vous avez la capacité Sorcellerie 1. De plus, vous lancez un dé pouvoir en plus quand vous devez lancer un dé pouvoir pour annuler ou diminuer les effets d’une carte Piège. Frostgate VdlT xxxxxx : texte ayant bénéficié d’un Errata Cartes non utilisées dans Road of Legend : Sharr, Ranger, savoir des bardes, musclé, Tatouage de l’ours et Télékinésie Volonté* Vous gagnez armure +1 contre les attaques Magique par niveau de la campagne (+2 en argent, +3 en or) Tamalir VdlT + RoL Pactiser avec l’eau Vous pouvez traverser l’eau sans effet. Vous devez finir votre déplacement dans une case vide et vous ne pouvez pas faire d’attaque quand vous êtes dans une case d’eau. De plus, quand vous attaquez avec un « Bâton », vous gagnez la capacité Coup Violent. Greyhaven PdT Pactiser avec le feu Vous pouvez traverser la lave sans effet. De plus, vous êtes immunisé à Brûlure. Enfin, quand vous attaquez avec un « Bâton », vous gagnez la capacité Brûlure. Nerkhall PdT Pactiser avec la terre Vous pouvez traverser les décombres sans effet. Vous devez finir votre déplacement dans une case vide et vous ne pouvez pas faire d’attaque quand vous êtes dans une case décombres. De plus, si vous ne vous déplacez pas lors de votre tour, vous récupérez deux pions blessures à la fin de votre tour. Nerkhall PdT Pactiser avec le vent Vous pouvez traverser les fosses sans effet. De plus, quand on révèle une nouvelle zone, vous pouvez immédiatement regarder les cartes en main du seigneur et l’obliger à défausser celle de votre choix. Il reçoit les points de menace de la carte défaussée Greyhaven PdT Nécromancie* Vous avez la capacité Nécromancie Quand vous tuez un petit Monstre Mineur non nommé (taille 1 case) et qu'il reste mort (après le jet d’ Immortel), vous pouvez l'animer. Le Monstre reste alors sur le plateau avec tous ses PVs sous votre contrôle. Vous ne pouvez contrôler qu'un seul Monstre a la fois mais vous pouvez changer. Le Monstre contrôlé se déplace après vous et peut attaquer une fois. Apres l’activation du Monstre, vous jetez un dé de Pouvoir si éclair ou blanc le Monstre est détruit. Nerkhall AdD Dématérialisation* Quand vous faites une attaque Magique, vous pouvez la faire partir d’une case contenant une figurine amie (sauf familier) dans un rayon de 5 cases. Tous les aspects de l’attaque (comme tracer la ligne de vue et calculer la portée) sont faits comme si vous étiez dans cette case. Shika’s Tree AdD xxxxxx : texte ayant bénéficié d’un Errata Cartes non utilisées dans Road of Legend : Sharr, Ranger, savoir des bardes, musclé, Tatouage de l’ours et Télékinésie