Descent Cartes Comptences

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Descent Cartes Comptences
Cartes Compétences
Combat
nom
effet
Lieu
d’entrainement
Ext.
Chevalier
Quand vous choisissez de Combattre, vous pouvez
immédiatement dépenser 2 jetons fatigue pour gagner un
nombre de points de mouvement égal à la moitié de votre
vitesse (arrondi au supérieur) et vous pouvez faires 3
attaques au lieu de 2 à ce tour.
Shika’s Tree
VdlT
Cri de Guerre
Quand vous choisissez de Combattre, vous pouvez
immédiatement récupérer une fatigue ainsi que tous les
héros adjacents.
Dawnsmoor
VdlT
Endurance
Les armures ne réduisent pas votre vitesse. De plus, si vous
ne portez pas d’armure, vous gagnez armure +1.
Forge
VdlT
Fendre l’air
A chaque fois que vous tuez un ennemi avec une attaque au
corps à corps, vous pouvez immédiatement dépenser 1
fatigue pour réaliser une attaque supplémentaire avec la
même arme pour ce tour. Vous pouvez faire cela à chaque
fois que vous tuez un ennemi avec une attaque de corps à
corps.
Olmric’s Hut
VdlT
Guerrier
Talentueux
Si vous choisissez d’Avancer, vous pouvez immédiatement
dépenser 2 jetons fatigue pour faire 2 attaques au lieu d’1.
Shika’s Tree
VdlT
Immobile
Quand vous Combattez, vous pouvez placer un ordre
Surveiller pendant votre tour et vous gagnez Armure +1
jusqu’au début de votre prochain tour.
Forge
VdlT
Quand vous choisissez d’Avancer,
immédiatement récupérer 1 fatigue.
Forge
VdlT
Implacable
vous
pouvez
Maîtrise des
armes
Lorsque vos faites une attaque au corps à corps, vous
gagnez 2 éclairs d’énergie.
Vynelvale
VdlT
Meneur*
Quand Vous déclarez une action se préparer, vous pouvez
immédiatement dépenser 1 point de fatigue pour faire 3 demiactions au lieu de 2 (une des ½ actions doit toujours être une
½ actions ordre). De plus quand vous placer un ordre, vous
pouvez permettre à un autre héros de recevoir cet ordre à
votre place.
Vynelvale
VdlT +
AdD
xxxxxx : texte ayant bénéficié d’un Errata
Cartes non utilisées dans Road of Legend : Sharr, Ranger, savoir des bardes, musclé, Tatouage de l’ours et Télékinésie
Parade*
Vous gagnez armure +1 contre les attaques au corps à
corps par niveau de la campagne (+2 en argent, +3 en or)
Tamalir
VdlT +
RoL
Puissant
Lorsque vous réalisez une attaque au corps à corps vous
gagnez dégâts +2.
Tamalir
VdlT
Forge
VdlT
Résistant
Votre nombre maximal de blessures est augmenté de 4.
Raillerie
Quand une figurine ennemies à 5 cases ou moins de vous
déclare une attaques, mais avant de lancer les dés, vous
pouvez l’obliger à vous viser avec cette attaque si elle est
capable de le faire
Dawnsmoor
PdT
Furr le loup
fantôme*
Familier – Furr a une vitesse de 4 et il peut faire une attaque
de corps à corps une fois par tour (avant, après ou pendant
son déplacement), en lançant 1 dés blanc. Son attaque
ignore les armures. Furr ne peux attaquer que si son
propriétaire a une ligne de vue sur furr et si Fuur est dans un
rayon de 5 cases
Riverwatch
PdT
Tatouage du
bœuf
Vous êtes immunisé à : Assommer, Etourdissement,
Agripper, Coup Violent et Toile.
Frostgate
PdT
Tatouage du
Tigre
Votre vitesse est augmentée de 1. Toute réduction de Vitesse
de l’armure est appliquée avant ce bonus. Votre fatigue
maximum est augmentée de 1. de plus, vous ne prenez pas
de dégâts en tombant dans les fosses ou des cartes fosses
piège
Frostgate
AdD
Bagarreur
Quand vous faites une attaque au corps à corps, vous
gagnez Dégâts +1 pour chaque monstre adjacent à vous
après le 1er. De plus, chaque fois que vous faites une attaque
au corps à corps qui tue une figurine ennemie, vous infligez
une blessure (ignorant l’armure) à toutes les figurines
ennemies qui lui sont adjacentes. Si la figurine est immortelle,
cet effet ne se produit pas sauf si la figurine reste morte.
Dawnsmoor
AdD
berserker
Vous gagnez dégâts +2 à toutes vos attaques dés que vous
avez perdu au moins la moitié de vos blessures. Ce bonus
passe à dégâts +4 quand il vous reste un quart (ou moins) de
vos blessures.
Dawnsmoor
AdD
xxxxxx : texte ayant bénéficié d’un Errata
Cartes non utilisées dans Road of Legend : Sharr, Ranger, savoir des bardes, musclé, Tatouage de l’ours et Télékinésie
Cartes Compétences
Subterfuge
nom
effet
Lieu
d’entrainement
Ext.
Acrobate*
Vous pouvez traverser les figurines ennemies. De plus,
vous pouvez aller dans les cases obstacle ou les
traverser sans effet (mais pas les accessoires comme
Lames Faucheuses ou rochers). Vous ne pouvez pas
terminer votre mouvement, ni faire une attaque, dans
une case occupée par une autre figurine ou un obstacle
qui bloque le mouvement.
Dawnsmoor
VdlT +
PdT
Ambidextre
Lorsque vous avez une Bonus Ambidextre, il est
augmenté de dégâts +1. De plus, tout bouclier que vous
portez annule 1 blessure supplémentaire lorsqu’il est
utilisé.
Forge
VdlT
Détourner les
flèches*
Vous gagnez armure +1 contre les attaques au à
Distance par niveau de la campagne (+2 en argent, +3
en or)
Tamalir
VdlT +
RoL
Votre maximum de fatigue est augmenté de 2.
Forge
VdlT
Maître Archer
Lorsque vous réalisez une attaque à distance, vous
gagnez 2 éclairs d’énergie.
Forge
VdlT
Précision
Vous pouvez ignorer une figurine ou un obstacle lorsque
vous tracez une ligne de vue pour une attaque à
distance ou une attaque magique.
Vynelvale
VdlT
Prudent
Le seigneur reçoit 1 jeton menace de moins à chaque
tour ; De plus, les cartes Pièges vous infligent toujours 1
blessure de moins (mini 0).
Forge
VdlT
Rapide
Votre vitesse est augmentée de 2. Toute réduction de
vitesse due à une armure est appliquée avant ce bonus.
Frostgate
VdlT
Tir rapide
Après avoir réalisé une attaque à distance, vous pouvez
immédiatement dépenser 2 jetons fatigue pour faire une
attaque supplémentaire avec la même arme durant ce
tour. Vous pouvez le faire plusieurs fois par tour, en
payant le coût à chaque fois.
Olmric’s Hut
VdlT
Tireur d’élite
Lorsque vous réalisez une attaque à distance ou une
attaque magique, vous gagnez portée +3.
Tamalir
VdlT
Infatigable
xxxxxx : texte ayant bénéficié d’un Errata
Cartes non utilisées dans Road of Legend : Sharr, Ranger, savoir des bardes, musclé, Tatouage de l’ours et Télékinésie
Tireur doué
Lorsque vous faites une attaque à distance ou une
attaque magique, vous pouvez tracer une ligne de vue à
partir de n’importe quelle case libre adjacente à la votre.
Vynelvale
VdlT
Vigilance
Quand une figurine ennemie se déplace sur une case
adjacente à la vôtre, vous pouvez dépenser 2 jetons
fatigue pour immédiatement attaquer cette figurines.
Vous pouvez le faire à chaque fois qu’une figurine
ennemie pénètre sur une case adjacente.
Shika’s Tree
VdlT
Chanceux
A chaque fois que vous faites une augmentation de
pouvoir, vous gagnez Portée +1 et Dégâts +1 au lieu
d’avoir à choisir l’un ou l’autre.
Frostgate
PdT
Vue perçante
Quand vous faites une attaque à distance, vous gagnez
Transpercer 2. de plus quand vous faites une attaque à
distance ou magique, vous gagnez Portée +1.
Frostgate
PdT
Cambrioleur
Ouvrir une porte ou la fermer, ou ouvrir un coffre ne vous
coûte qu’un seul point de mouvement. De plus, les
cartes Piège jouées par le Seigneur en réponse à une
de vos actions lui coûtent une menace supplémentaire
Dawnsmoor
PdT
Né avec un arc
Toutes les attaques à distances que vous faites en
utilisant des armes à deux mains sont des attaques
ajustées.
Vynelvale
PdT
Expert
Quand vous piochez au moins une carte trésor, piochezen une de plus, puis choisissez-en une que vous
remettez sous la pioche, face cachée.
Dawnsmoor
AdD
Dawnsmoor
AdD
Riverwatch
AdD
Pickpocket
Âme Fantôme*
Quand vous tuez un monstre normal, vous gagnez 25
pièces. Quand vous tuez un monstre majeur, vous
gagnez 75 pièces au lieu de 50.
Familier – l’âme a une vitesse de 5 et la capacité vol.
l’âme ne peut pas terminer sont mouvement sur la même
case qu’une autre figurine. Les figurines ne peuvent pas
terminer leur mouvement sur la même case que l’’âme.
Au début de votre tour, vous pouvez soit échanger votre
de place avec celle de l’âme, soit déplacez l’âme sur un
case vide adjacente à vous, soit ne rien faire avec l’âme.
Puis vous effectué normalement votre tour, y compris le
déplacement, même si vous avez échangé de place
avec l’âme.
xxxxxx : texte ayant bénéficié d’un Errata
Cartes non utilisées dans Road of Legend : Sharr, Ranger, savoir des bardes, musclé, Tatouage de l’ours et Télékinésie
Cartes Compétences
Magie
nom
effet
Lieu
d’entrainement
Ext.
Aura Sacrée
Vous avez la capacité Aura.
Vynelvale
VdlT
Bénédiction
Vous avez la capacité Commandement
Vynelvale
VdlT
Boggs le rat
Familier – la vitesse de Boggs est de 4. le seigneur ne peut
pas générer de monstres dans la ligne de vue de Boggs,
comme s’il s’agissait d’un héros
Riverwatch
VdlT
Châtiment divin
Quand vous êtes tués par une figurine ennemie, toutes les
figurines ennemies non uniques à 3 cases ou moins de vous
sont immédiatement tués. Cette capacité ignore la capacité
immortel.
Frostgate
VdlT +
PdT
Feu intérieur
Lorsque vous faites une attaque à distance ou magique,
vous gagnez portée+2 et dégâts +1.
Tamalir
VdlT
Mata et Kata
Familier – la vitesse de Mata et Kata est de 6. Mata et Kata
sont représentés par 2 marqueurs qui se déplacent
indépendamment l’un de l’autre. Mata te Kata peuvent être
ramassés et donnés et peuvent porter 1 objet (même des
potions). Ils peuvent donner un objet qu’ils transportent à un
héros adjacent (ou l’un à l’autre s’ils sont adjacents) pour 1
point de mouvement.
Riverwatch
VdlT
Prodige
Lorsque vous faites une attaque magique, vous gagnez 2
éclairs d’énergie supplémentaires.
Greyhaven
VdlT
Sang de
Vampire
Vous gagnez 1 jeton fatigue à chaque fois que vous infligez
une blessure mortelle à un ennemi. Si la figurine est
Immortelle, vous ne gagnez pas de fatigue sauf si elle reste
morte
Nerkhall
VdlT
Sort Rapide
Après avoir fait une attaque magique, vous pouvez dépenser
2 jetons fatigue et épuiser cette carte pour réaliser une
nouvelle attaque avec la même arme ce tour ci.
Olmric’s Hut
VdlT
Talent Naturel
Vous avez la capacité Sorcellerie 1.
De plus, vous lancez un dé pouvoir en plus quand vous
devez lancer un dé pouvoir pour annuler ou diminuer les
effets d’une carte Piège.
Frostgate
VdlT
xxxxxx : texte ayant bénéficié d’un Errata
Cartes non utilisées dans Road of Legend : Sharr, Ranger, savoir des bardes, musclé, Tatouage de l’ours et Télékinésie
Volonté*
Vous gagnez armure +1 contre les attaques Magique par
niveau de la campagne (+2 en argent, +3 en or)
Tamalir
VdlT +
RoL
Pactiser avec
l’eau
Vous pouvez traverser l’eau sans effet. Vous devez finir votre
déplacement dans une case vide et vous ne pouvez pas faire
d’attaque quand vous êtes dans une case d’eau. De plus,
quand vous attaquez avec un « Bâton », vous gagnez la
capacité Coup Violent.
Greyhaven
PdT
Pactiser avec
le feu
Vous pouvez traverser la lave sans effet. De plus, vous êtes
immunisé à Brûlure. Enfin, quand vous attaquez avec un
« Bâton », vous gagnez la capacité Brûlure.
Nerkhall
PdT
Pactiser avec
la terre
Vous pouvez traverser les décombres sans effet. Vous devez
finir votre déplacement dans une case vide et vous ne
pouvez pas faire d’attaque quand vous êtes dans une case
décombres. De plus, si vous ne vous déplacez pas lors de
votre tour, vous récupérez deux pions blessures à la fin de
votre tour.
Nerkhall
PdT
Pactiser avec
le vent
Vous pouvez traverser les fosses sans effet. De plus, quand
on révèle une nouvelle zone, vous pouvez immédiatement
regarder les cartes en main du seigneur et l’obliger à
défausser celle de votre choix. Il reçoit les points de menace
de la carte défaussée
Greyhaven
PdT
Nécromancie*
Vous avez la capacité Nécromancie
Quand vous tuez un petit Monstre Mineur non nommé (taille
1 case) et qu'il reste mort (après le jet d’ Immortel), vous
pouvez l'animer. Le Monstre reste alors sur le plateau avec
tous ses PVs sous votre contrôle.
Vous ne pouvez contrôler qu'un seul Monstre a la fois mais
vous pouvez changer. Le Monstre contrôlé se déplace après
vous et peut attaquer une fois. Apres l’activation du Monstre,
vous jetez un dé de Pouvoir si éclair ou blanc le Monstre est
détruit.
Nerkhall
AdD
Dématérialisation*
Quand vous faites une attaque Magique, vous pouvez la faire
partir d’une case contenant une figurine amie (sauf familier)
dans un rayon de 5 cases. Tous les aspects de l’attaque
(comme tracer la ligne de vue et calculer la portée) sont faits
comme si vous étiez dans cette case.
Shika’s Tree
AdD
xxxxxx : texte ayant bénéficié d’un Errata
Cartes non utilisées dans Road of Legend : Sharr, Ranger, savoir des bardes, musclé, Tatouage de l’ours et Télékinésie

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