Communication en mode message asynchrone

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Communication en mode message asynchrone
Communication en mode
message asynchrone
Interfaces de mode message
asynchrone
Exemple de l’interface socket
Berkeley
Anas ABOU EL KALAM - CNAM
1
Introduction: interfaces de mode
message dans les réseaux
Deux approches principales (++approches annexes)
Comme interface d’un service de niveau transport
Comme interface d’un service de niveau application
mode unifié de communication par messages
pour des applications
Offrant des extensions plus ou moins
significatives par rapport au niveau transport
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2
Introduction: interfaces de mode
message dans les réseaux
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3
Les interfaces de "transport" en
mode message asynchrone
Communication de bout en bout : "End to end communication"
Existence piles de protocoles de couches basses résumées au niveau transport
NetBIOS ==> IPX/SPX ==> TCP/IP, ...
Existence d'interfaces logicielles pour l'accès à des piles de
protocoles : API utilisable de préférence pour plusieurs piles
Sockets, TLI, NetBEUI, APPC/CPI-C, ...
NetBEUI
Sockets TLI
Transport
Réseau
Liaison
Physique
NetBIOS
Tubes
nommés
TCP
SPX
IP
IPX
CPI-C
APPC
LU 6.2
APPN
IEEE 802-2 - PPP
LLC / SNAP
MAC
Réseau EL KALAM - CNAM
Anas ABOU
Réseau
Voie point à point 4
Local
Les API de "transport" (1)
Sockets
Interface de programmation pour la suite TCP/IP. 1981. Berkeley BSD.
Le standard UNIX de facto.
L'API sockets sous Windows est baptisée WinSock.
TLI ("Transport Layer Interface")
Proposition AT&T d'une interface TCP/IP pour System V, plus performante
et plus indépendante du réseau sous-jacent (1986, 25 primitives).
NetBEUI "NetBios Extended Basic Input Output System"
Interface de programmation introduite en 1984 pour le PC Network
(utilisé pour la pile NetBIOS") pile de protocoles pour les réseaux locaux
(IBM et Microsoft).
Utilisé pour la pile de communication SPX/IPX de Novell ("Sequenced
Packed Exchange/ Internet Packet Exchange").
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5
Les API de "transport" (2)
Les tubes nommés ("Named pipes")
Interface d'échange entre processus IPC ("InterProcessCommunication")
introduite sous UNIX BSD pour étendre la notion de tube.
permettent de considérer les échanges réseaux comme des accès
fichiers (disponibles sur TCP/IP, SPX/IPX).
APPC et CPI-C
"Advanced Program to Program Communication" et "Common
Programming Interface for Communication“.
Pour architecture réseau incorporant tout type de matériels grands,
moyens et petits systèmes sous le nom d'APPN (" Advanced Peer to Peer
Network").
CPI-C (40 primitives) simplifie l'interface APPC et masque les différences.
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Interfaces d'application en mode
message : notion de MOM
MOM : "Message Oriented Middleware"
1993 : Consortium autour de IBM puis normalisation (OSI).
A) Interface universelle pour des échanges en mode message
asynchrone (qui cache les différentes API transport).
B) Notion de files d'attentes de messages ("Message queues"):
Les files d’attente sont persistantes (sur disque) ou non persistantes.
• Avec file non persistante : comportement est celui du transport.
• Avec file persistante : un site qui n'est pas opérationnel sera atteint
lors de son réveil (fonctionnement asynchrone similaire au courrier électronique)
Produits commerciaux
MQ series : Message Queues Series IBM.
MSMQ : Microsoft Message Queueing.
Autres produits: TIBCO, SUN.
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Interfaces en mode message
asynchrone
Exemple d’un service pour
TCP et UDP :
les sockets Berkeley
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Généralités interface "socket"
1982 : API réseaux pour la version UNIX BSD.
Deux programmes différents
» Le serveur se met en attente de demandes (passif)
» Le client initie le dialogue par une demande (actif)
Objectifs
Fournir des moyens de communications entre processus ( IPC)
utilisables en toutes circonstances: échanges locaux ou réseaux.
Pour programmeur
offre moyen d'utiliser des fonctions du SE semblables à celles qui
régissent l'accès aux fichiers, e.g., lire&écrire données sur réseau
comme il ferait sur système fichiers
Pour usagers
cacher détails d'implantation des couches transport.
Si possible, cacher les différences entre protocoles de transport
Anas
EL KALAM
CNAM
9 XNS, OSI)
hétérogènes sous
uneABOU
même interface
(TCP, -Novell
Analogie avec le téléphone
Socket = point d’accès au réseau pour couches transport
désigne souvent l'ensemble min des infos permettant à un logiciel
d'écouter les tentatives d'établissement de connexion réseau,
e.g., @IP, protocole (souvent UDP ou TCP) et port ...
Comparable à un téléphone
C’est l’extrémité d’un canal de communication permettant l’échange de
donnée entre deux entités (les utilisateurs du téléphone)
utilisateurs des téléphones
Utilisateur demandeur
Utilisateur en attente coup fil
applis/process qui utilisent ces sockets
c’est le client, c’est lui qui compose num
c’est le serveur, il décroche
Anas
ABOU
EL bi-directionnelle
KALAM - CNAM
10et symétrique
Une fois la communication
établie,
elle est
Exemple d’utilisation d’une application
client/serveur : appli SSH
/etc/services
ssh 22/udp # SSH Remote Login Protocol
ssh 22/tcp
# SSH Remote Login Protocol
ssh toto.titi.fr
lance client en lui donnant nom DNS ou @ du serveur à connecter
L’appli consulte l’annuaire DNS : toto.titi.fr -> 195.221.225.6
demande connexion avec socket du serveur (195.221.225.6, 22)
socket côté client est (192.1.1.2, 3400)
numéro port libre sur machine où tourne client (192.1.1.2)
Il faut qu’1 serveur (process/demon) ssh soit lancé sur machine destination
sshd (ps -aux | grep sshd)
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Exemple d’utilisation d’une application
client/serveur : appli SSH
/etc/services
ssh 22/udp # SSH Remote Login Protocol
ssh 22/tcp
# SSH Remote Login Protocol
ssh toto.titi.fr
lance client en lui donnant nom DNS ou @ du serveur à connecter
L’appli consulte l’annuaire DNS : toto.titi.fr -> 195.221.225.6
demande connexion avec socket du serveur (195.221.225.6, 22)
socket côté client est (192.1.1.2, port libre, e.g., 3400)
Serveur ssh (sshd) doit être lancé sur machine dest. (ps -aux | grep sshd)
Client
Ssh toto.titi.fr
Serveur
Sshd
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Exemple d’utilisation d’une application
client/serveur : appli SSH
Client
Ssh toto.titi.fr
Serveur
Sshd
Une fois communication établie, le flux de donnée peut être bi-directionnel
NSAP,TSAP ==> communication est identifiée par le quadruplet:
(@IP source, port source, @IP destination, port destination)
Une adresse Internet: identifie la machine dans le réseau
Un numéro de port: identifie l’application sur la machine
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Exemple d’utilisation d’une application
client/serveur : annuaires
Local Nom/adresses internet: fichier système
(/etc/hosts)
sur machine
Global Nom/adresses internet: DNS (C/S, distribué)
Local Application/numéro port: fichier système
(/etc/services)
sur machine
Numéro port attribués aux applications “standards” (réservés<1024)
Gestion num ports par l’IANA
A) Numéros de ports réservés
pour des services généraux "well-known ports" (< 1023)
Ex ports UDP : Echo server: 7, TFTP: 69
Ex ports TCP : Telnet: 23, DNS: 53, HTTP: 80.
A) Numéros de ports enregistrés (‘registered’)
1024<.<49151 : pour applis ayant fait une demande
A) Numéros de ports privés (‘private’)
Anas
ABOU ELaux
KALAM
- CNAM
14 (clients)
49152<.<65535 : attribués
dynamiquement
sockets utilisateurs
Choix de conception des sockets
avec TCP
TCP : fiable, connexion, bidirectionnel, point à point
connexion identifiée par @ socket des 2 extrémités
socket TCP peut être utilisée par plusieurs connexions TCP
simultanément
Un échange TCP est orienté flot d'octets
Les zones de données qui correspondent à des envois successifs ne sont
pas connues à la réception
Pour optimiser TCP peut tamponner les données et les émettre
ultérieurement
"push" : demander l'émission immédiate d'un segment.
"urgent" : permettre l'échange rapide de données exceptionnelles avec
signalement d'arrivéeAnas ABOU EL KALAM - CNAM
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Choix de conception des sockets
avec UDP
UDP : non fiable, sans connexion, bidirectionnel, point à point
@ UDP d'une socket
(Num port UDP , @ IP)
Un échange UDP est sans connexion (échange de
datagrammes).
Les zones de données qui correspondent à des envois
successifs sont respectées à la réception.
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Exemple des protocoles et services
de transport INTERNET
Les primitives de l'interface
socket
Exemple en langage C en UNIX.
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Choix de conception des sockets
Une socket est analogue à un objet (de communication)
Type : protocole de transport? sémantique de l'accès au service?
Nom : identifiant unique sur chaque site (entier 16 bits)
Ensemble de primitives : service pour l'accès aux fonctions de transport
Données encapsulées :
descriptif (pour sa désignation et sa gestion)
files d'attente de messages en entrée et en sortie
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Primitive socket
Création d'un nouveau point d'accès de service transport
définition de son type.
allocation de l'espace des données.
Trois paramètres d'appel
Famille d'adresses réseaux utilisées : locale, réseau IP, réseau OSI ...
Type de la socket (du service) sémantique de la communication.
Protocole de transport utilisé.
Un paramètre résultat
Numéro descripteur socket
Profil d'appel de la primitive en C
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
int socket (int famille, int type, int protocole);
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Primitive socket
Récupération de sa propre adresse
Permet de définir la socket locale
int gethostname (char *nom, int longueur_nom)
renseigne le nom de la machine sur laquelle s’exécute la procédure
On utilise ensuite gethostbyname pour avoir l’adresse associée
Récupération d’un numéro de port alloué dynamiquement
int getsockname(int socket, struct sockaddr_in *p_ad_s, int *len)
*len doit contenir la longueur de la structure sockaddr_in
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Socket: Accès à son @ et numéro port
Récupération de sa propre adresse
Permet de définir la socket locale
int gethostname (char *nom, int longueur_nom)
renseigne le nom de la machine sur laquelle s’exécute la procédure
On utilise ensuite gethostbyname pour avoir l’adresse associée
Récupération d’un numéro de port alloué dynamiquement
int getsockname(int socket, struct sockaddr_in *p_ad_s, int *len)
*len doit contenir la longueur de la structure sockaddr_in
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Socket: Installer nouvelle prise téléphone
La fonction int socket (int domaine, int mode, int protocole)
retourne un identificateur de socket (entier qui est un descripteur de
fichier), -1 en cas d’erreur
Identificateur: locale à la machine et n’est pas connu par destinataire
domaine
AF-INET : prise Réseau Internet
PF-INET : prise pour utilisation locale (interne à machine entre process)
mode
SOCK_STREAM (pour TCP),
SOCK_DGRAM (pour UDP),
SOCK_RAW (pour IP)
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Socket: Associer un numéro à la prise de
téléphone
La fonction int bind( int sock, sockaddr_in *p_adr_s, int lg_struct)
sock: identificateur de la socket
p_adr_s: pointeur vers structure contenant numéros à associer à socket
(@IP et port)
lg_struct: la longueur de la structure
Structure sockaddr_in
(A remplir avant l’appel de bind)
struct sockaddr_in
{ short sin_family"; /* famille d’adresse"*/
ushort sin_port"; /* numéro de port */
ulong sin_addr"; /* adresse de niveau 3": IP*/
char sin_zero [8]";
/* inutilisé (mis à zéro) */
}
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Socket: Numéros spéciaux
Possibilité de laisser au système le choix d’un num port
libre au moment de l’appel à la fonction bind
C’est intéressant dans le cas d’un client
Il suffit de mettre dans la structure sockaddr_in le
champ sin_port à 0
Possibilité d’associer à une socket l’ensemble des
adresses IP de la machine dans le cas où elle est
connectée à plusieurs réseaux
permettre dans le cas d’un serveur d’être accessible
via ces différents réseaux
Il suffit de remplir dans la structure sockaddr_in le
champ sin_addr par la constante INADDR_ANY
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Socket: Appel d’un numéro et
établissement communication par le client
Préciser les numéros du destinataire (serveur)
Remplir une structure sockaddr_in avec numéros du destinataire
Appeler la fonction d’établissement de communication qui
dépend du protocole (UDP ou TCP)
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Cas client mode non connecté : établissement
de la communication par le client
Pas d’établissement de connexion préalable
on envoie le premier paquet de donnée
int sendto (int sock, char *data, int lg_data, struct sockaddr_in
*p_ad_s, int flags, int lg_struct)
Data: Les données tableau (ou chaîne) de caractères à envoyer
Lg_data : leur longueur
sockaddr_in : structure contenant les numéros du destinataires
Flags : non utilisé , à mettre à 0
Retour :
Si erreur
==> -1
Sinon ==> le nombre d’octets
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Cas serveur mode non-connecté : Attente
d’appel sur un téléphone
Mettre en place la prise (socket) et lui affecter des numéros (bind)
Se tenir prêt à recevoir des coups de fil des clients
Dans cas UDP, cela se manifeste par l’envoi d’un 1er paquet de donnée
int recvfrom (int sock, char *data, int lg_data, struct sockaddr_in
*p_ad_s, int flags, int lg_struct)
Data: tableau (ou chaîne) de caractères reçu (rempli par la fonction)
p_ad_s: structure remplie par recvfrom et qui contient les numéros du
client qui vient d’envoyer ces données
Retour :
Si erreur ==> -1
Sinon
==> le nombre d’octets
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Cas UDP : Un appel téléphonique
Le récepteur possède un buffer d’une taille fixe
Une fois le premier paquet émis
Le serveur peut aussi envoyer des données au client
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Cas client TCP : établissement de la
communication par le client
Il y a l’établissement d’une connexion préalable
les données seront envoyées ensuite
int connect (int sock, struct sockaddr_in *p_ad_s, int lg_struct)
p_ad_s : structure contenant les numéros du destinataires
Retour :
Connexion réussie ==> 0
Sinon
==> -1
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Cas serveur TCP : Attente d’appel sur un
téléphone
Mettre en place la prise (socket) et lui affecter des numéros (bind)
Se tenir prêt à recevoir des coups de fil des clients
int listen (int sock, int nb_requete)
sock: identificateur socket dont on a renseigné précédemment numéros
nb_requete: nombre maximale de requête pouvant être mémorisé en
attendant un traitement par le serveur
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Cas serveur TCP : Acceptation d’un appel
sur un téléphone
Le serveur peut accepter une demande de communication sur une socket
précédemment mise en attente (listen)
int accept ( int sock, struct sockaddr_in *p_ad_s, int lg_struct)
sock : identificateur de la socket en attente
p_ad_s: structure qui est remplie par recvfrom et qui contient les
numéros du client qui vient d’envoyer ces données
cette fonction est bloquante si il n’y a pas eu de demande de
connexion de client
ATTENTION: elle retourne un nouvel identificateur de socket mais
portant les même numéros (port et adresse).
C’est sur cette nouvelle socket que peuvent se faire les échanges
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Cas TCP : Un appel téléphonique
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Cas TCP : On parle dans le téléphone
Une fois la connexion établie le client peut envoyer et recevoir des
données, le serveur aussi (après l’accept)
int write ( int sock, char *data, int lg_data)
Data: Le tableau (ou chaîne) de caractères reçu (rempli par la fonction)
Lg_data : on précise la taille du tableau
Retourne nombre d’octets effectivement envoyés, -1 s’il y a une erreur
int read ( int sock, char *data, int lg_data)
Data: Le tableau (ou chaîne) de caractères à envoyer
Lg_data : on précise la taille du tableau
Retourne le nombre d’octets effectivement reçus, -1 s’il y a une erreur
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Le problème de la langue
Données ne sont pas représentées de la même façon suivant processeurs
==> Il faut passer par un traducteur avant de les envoyer sur réseau
short int htons (short int x)
retourne l’entier court (2 octets) à la norme réseau de x (passé en
norme machine) ===> Home to Network
short int htonl (short int x)
retourne l’entier long (4 octets) à la norme réseau de x
short int ntohs (short int x)
Retourne l’entier court (2 octets) à la norme machine de x (passé en
norme réseau) ===> Network to Host
short int ntohl (short int x)
retourne l’entier long (4 octets) à la norme réseau de x
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Cas de UDP et TCP : Fin communication
Il faut maintenant raccrocher le téléphone
int close ( int sock)
Retourne -1 si il y a une erreur
Fermeture complète, on ne peut plus envoyer ou recevoir de données
La connexion est complètement fermée et libérée une fois que le client et
le serveur on fait close
la fermeture est symétrique: client ou serveur peut commencer la
fermeture
int shutdown ( int sock, int sens)
On peut préciser sens fermeture==> connexion pas complètement fermée
0 fermeture en entrée
1 fermeture en sortie
2 fermeture dans les deux sens: équivalent à un close
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Retourne -1 si il y a une erreur, 0 sinon
Les options
On peut consulter/modifier des options sur des sockets allouées
Exemples
Taille du buffer de réception, d’émission
Définition de socket multicast
Réception/émission de paquets broadcast
Priorité
...
Fonction int getsockopt
Consultation des options en cours
Fonction int setsockopt
Modification des options
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Approfondissement des paramètres
de la primitive socket
Paramètre Famille
AF_UNIX
AF_INET
AF_ISO
:
:
:
Communication locale (i-node)
Communication Internet
Communication ISO
....
Paramètre Type
SOCK_STREAM : Flot d'octets en mode connecté
(ne préserve pas les limites de l'enregistrement)
SOCK_DGRAM : Datagramme en mode non connecté
(préserve les limites de l'enregistrement)
SOCK_RAW : Accès aux couches basses.
SOCK_SEQPACKET : Format structuré ordonné
(protocoles différents de l'Internet)
Paramètre Type de protocole
Valeur
Relation avec le paramètre type
IPPROTO_TCP
SOCK_STREAM
IPPROTO_UDP
SOCK_DGRAM
IPPROTO_ICMP
SOCK_RAW
IPPROTO_RAW
SOCK_RAW
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Primitive bind
Primitive pour l'attribution d'une adresse de socket à un
descripteur de socket.
N’est pas réalisé lors de la création du descriptif (socket).
Un serveur (qui accepte des connexions) doit définir sur quelle adresse.
Un client (qui ouvre des connexions) n'est pas forcé de définir une
adresse (qui est alors attribuée automatiquement).
Profil d'appel de la primitive
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
int bind ( int s,
struct sockaddr_in *mon_adresse,
int longueur_mon_adresse )
Trois paramètres d'appel
Numéro du descriptif de Socket (s).
Structure de donnée adresse de socket Pour internet type sockaddr_in.
Anas
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38
Longueur de la structure
d'adresse.
Approfondissement
concernant la primitive bind
Descripteur d'adresse de socket
#include <sys/socket.h>
struct sockaddr_in {
short
sin_family;
u_short
sin_port;
struct in_addr
sin_addr;
char
sin_zero[8]; };
Un exemple d'exécution de "bind" pour les
protocoles Internet.
struct servent *sp
struct sockaddr_in sin
/* Pour connaître le numéro de port */
if((sp=getservbyname(service,"tcp")==NULL)
/* cas d'erreur */
/* Remplissage de la structure sockaddr */
/* htonl convertit dans le bon ordre */
/* INADDR_ANY adresse IP du site local */
sin.sin_family= AF_INET;
sin.sin_port = sp -> s_port;
sin.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY):
/* Création d'une socket internet */
if ((s=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0))<0)
/* cas d'erreur */
/* Attribution d'une adresse */
if (bind(s, &sin, sizeof(sin)) < 0)
/* cas d'erreur */
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39
Primitive listen
Utilisé dans le mode connecté lorsque plusieurs
clients sont susceptibles d'établir plusieurs
connexions avec un serveur.
Indique le nombre d'appel maximum attendu
pour réserver l'espace nécessaire aux descriptifs des
connexions.
La primitive listen est immédiate (non bloquante).
Profil d'appel : int listen (int s , int max_connexion)
s : Référence du descripteur de socket
max_connexion : Nombre maximum de connexions.
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40
Primitive accept
La primitive accept permet de se bloquer en attente d'une nouvelle
demande de connexion (donc en mode connecté TCP).
Après accept, la connexion est complète entre les deux processus.
Le site qui émet accept exécute une ouverture passive.
Pour chaque nouvelle connexion entrante la primitive fournit un
pointeur sur un nouveau descriptif de socket qui est du même modèle que
le descritif précédemment créé.
Profil d'appel
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
int accept ( int ns,
struct sockaddr_in *addr_cl,
int lg_addr_cl)
ns
: Référence nouvelle socket
addr_cl : L'adresse du client.
lg_addr_cl: La longueur de l'adresse.
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Approfondissement concernant les
primitives listen et accept
Exemple de code UNIX : pour un serveur qui accepte des
connexions successives et qui créé un processus pour traiter
chaque client.
#include <sys/socket.h>
/* Adresse socket du client appelant */
struct sockaddr_in from;
quelen = ... ;
if (listen (s, quelen) <0 )
Cas d'erreur
/* On accepte des appels successifs */
/* Pour chaque appel on créé un processus */
if((g=accept(f,&from,sizeof(from)))<0)
Cas d'erreur
if ( fork ...
Anas ABOU EL KALAM
/* Processus traitant de connexion*/
- CNAM
42
Primitive connect
La primitive connect (bloquante) permet à un client de demander
l'ouverture (active) de connexion à un serveur.
L'adresse du serveur doit être fournie.
La partie extrémité locale relative au client est renseignée
automatiquement.
Ensuite le client ne fournit plus l'adresse du serveur pour chaque
appel mais le descriptif de la socket (qui contient l’adresses serveur).
Profil d'appel
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
int connect ( int s,
struct sockaddr_in *addr_serv,
int lg_addr_serv)
s
: La référence de la socket
addr_serv
: L'adresse du serveur.
lg_addr_serv : La longueur de l'adresse.
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Primitives send, recv
Les primitives send, recv (bloquantes) permettent
l'échange effectif des données.
Le profil d'appel est identique à celui des primitives
read et write sur fichiers avec un quatrième paramètre pour
préciser des options de communications.
Profil d'appel
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
int send (int s, char *zone,
int lg_zone, int options_com)
int recv (int s,char *zone,
int lg_zone, int options_com)
s
: La référence de la socket
zone
: La zone à échanger.
lg_zone
: La longueur de la zone.
options_com
: Les options (données urgentes , ....)
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Primitives sendto, recvfrom
Les primitives sendto, recvfrom permettent l'échange des données dans le mode
non connecté UDP.
On doit préciser l'adresse destinataire dans toutes les primitives sendto et
l'adresse émetteur dans les recvfrom.
Profil d'appel
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
int sendto (
int s,
char *zone,
int lg_zone,
int options_com,
struct sockaddr_in *addr_dest,
int lg_addr)
int recvfrom (int s,
char *zone,
int lg_zone,
int options_com,
struct sockaddr_in *addr_emet,
int *lg_addr)
addr_dest : L'adresse du destinataire.
addr_emet
: L'adresse de l'émetteur.
lg_addr
: La longueur de l'adresse.
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45
Primitives shutdown, close
Shutdown permet la terminaison des échanges sur
une socket suivi de la fermeture de la connexion :
Profil d’appel : int shutdown(s , h); Pour la socket s.
h = 0 : l’usager ne veut plus recevoir de données
h = 1 : l’usager ne veut plus envoyer de données
h = 2 : l’usager ne veut plus ni recevoir, ni envoyer.
Close : Permet la fermeture d'une connexion et la
destruction du descriptif.
Profil d'appel
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
int close ( int s )
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Résumé : Interface socket
Fonctionnement en
Fonctionnement en
TCP
UDP
- Serveur.
socket
socket
recvfrom, sendto
bind
close
listen
accept
recv, send
close
- Client.
socket
connect
recv, send
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47
close
En Travaux pratiques : Compilation et debugage
client.c et serveur.c “prêt à l’emploi”
Récupération des arguments passés au moment du lancement
client 192.0.1.1 2200 udp
serveur 2200 udp
makefile pour compiler fon.c, fon.h avec client.c et serveur.c
Commandes: make, make clean
Mode debug possible (voir dans le makefile : -DDEBUG) pour
avoir des traces d’exécution à l’écran des primitives des sockets
Pour tester votre client indépendamment du serveur, vous pouvez utiliser
socklab pour dialoguer avec votre programme
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48
Cas TCP : Serveur à traitement itératif des clients
demandes de connexion sont mémorisés par TCP en attente de traitement
La socket passive est toujours à l’écoute
Les connexions sont traitées les unes après les autres à travers la socket
générée par la fonction accept
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49
Cas UDP : Serveur à traitement itératif des clients
les paquets reçus sont mémorisés dans un buffer en attente de réception
Si le dialogue se résume à l’échange de deux paquets (question/ réponse),
on traite successivement les demandes
Si le dialogue est plus compliqué (dialogue à état)
Il va y avoir mélange des demandes de comms et des échanges dans
des communications “déjà établies”
Il faut alors créer une nouvelle socket à la main (comme le fait l’accept)
et continuer le dialogue sur cette nouvelle socket
Cette socket est forcément sur un port différent
Ce nouveau port doit donc être communiqué au client au moment de
sa demande de communication
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50
Cas UDP : Serveur à traitement itératif des clients
- Question/réponse
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51