CARACTÉRISTIQUES VICES ET VERTUS COMPÉTENCES

Transcription

CARACTÉRISTIQUES VICES ET VERTUS COMPÉTENCES
NOM
JOUEUR
ALLIANCE
SAGA
MAGE ❍
COMPAGNON ❍
Sexe
Âge
SERVANT ❍
Année de naissance
Année courante
CARACTÉRISTIQUES
SPÉCIALITÉ
COMPÉTENCES
SCORE
COMPÉTENCE
SPÉCIALITÉ
SCORE
EXP.
Intelligence
Perception
Force
Énergie
Présence
Communication
Dextérité
Vivacité
VICES ET VERTUS
SCORE
DESCRIPTION DE LA VERTU OU DU VICE
TRAITS DE CARACTÈRE
TRAIT
Confiance
Taille
Score actuel
Décrépitude
SCORE
TRAIT
SCORE
ARME
Bagarre
INIT.
ATT.
DÉF.
DGT.
FAT.
POR.
NIVEAUX DE SANTÉ
ESP.
INITIATIVE : Viv. + Aptitude martiale + Bonus initiative + Enc. ; ATTAQUE : (Dex. ou
Per.) + Aptitude martiale + Bonus attaque +
Enc. ; DÉFENSE : Viv. + Aptitude martiale +
Bonus défense - Taille + Enc. ; DÉGÂTS :
(For. + Taille) ou (Ø) + Bonus dégâts ;
FATIGUE : Éne. + Aptitude martiale + Enc. ;
PORTÉE : Portée de l’arme ; ESPACE : Place
nécessaire (en pas) pour manier l’arme.
ÉQUIPEMENT
TOTAL D’ENCAISSEMENT
CHARGE
OBJET ET NOTES
CHARGE
OBJET ET NOTES
Protection + Énergie + Taille
●
Indemne
Touché
Blessures Légères
Blessures Moyennes
Blessures Graves
Incapacité
❍
❍
❍
❍
❍
N.A.
N.A.
-1
-3
-5
N.A.
NIVEAUX DE FATIGUE
TOTAL DE FATIGUE
CHARGE TOTALE
Énergie + Encombrement
●
Dispos
Essoufflé
Las
Fatigué
Épuisé
Inconscient
❍
❍
❍
❍
❍
ARMURE
Type
Protection
Charge
RÉPUTATIONS
SCORE
TYPE/CIBLE
N.A.
N.A.
-1
-3
-5
N.A.
ENCOMBREMENT
ENC. = FOR. + CHARGE TOTALE. LES VALEURS DE CHARGE SONT
NÉGATIVES. L’ENCOMBREMENT NE PEUT PAS ÊTRE POSITIF.
NOTES
Équipement spécial, compétences spéciales, obstacles, contacts, amis, ennemis, indices,
rumeurs, endroits importants, membre de la troupe, effets du vieillissement, etc.
HERMÉTIQUES
ARTS MAGIQUES
TECHNIQUE
SCORE
EXP.
TOTAUX IMPORTANTS
FORME
Creo
Intellego
Muto
Perdo
Rego
SCORE
EXP.
Magie Spontanée
Intelligence + Technique + Forme + Encombrement
Diviser par 2 si un Niveau de Fatigue est
dépensé, par 5 sinon.
Animal
Aquam
Auram
Corpus
Herbam
Ignem
Imaginem
Mentem
Terram
Vim
Magie Formelle
Énergie + Technique + Forme + Encombrement
Magie Rituelle
Magie Formelle + Concentration
Résistance Magique
Parma Magica x 5 (+ Forme et bonus)
Jet de Visée
SCEAU DE MAGICIEN
Perception + Finesse
Jet de Concentration
Intelligence + Concentration
Vitesse d’Incantation
Vivacité + Finesse + Encombrement
CRÉPUSCULES
POINTS
Certamen
EFFETS DU CRÉPUSCULE
Intelligence + Certamen + Technique +
Forme
Total de Laboratoire
Intelligence + Théorie de la Magie +
Technique + Forme
Pions de Vis par Saison
Théorie de la Magie + Vim
Points de Crépuscule
FAMILIER
CARACTÉRISTIQUES
Int.
Per.
For.
Éne.
Com.
Pré.
SOLIDITÉ DES CORDES
Dex.
Viv.
Or
Argent
Bronze
COMPÉTENCES ET POUVOIRS
AUTRES SCORES
Taille
Force Magique
QUALITÉS DE LIEN
SCORE
QUALITÉ
GRIMOIRE DU MAGE
Sort
Forme/Technique/Niveau
P
/
D
/
) ❏ Maîtrisé
❏ Ciblé (Bonus
Notes
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Forme/Technique/Niveau
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) ❏ Maîtrisé
❏ Ciblé (Bonus
Notes
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Forme/Technique/Niveau
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❏ Ciblé (Bonus
Notes
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Forme/Technique/Niveau
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❏ Ciblé (Bonus
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Forme/Technique/Niveau
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❏ Ciblé (Bonus
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Forme/Technique/Niveau
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) ❏ Maîtrisé
❏ Ciblé (Bonus
Notes
PAGE
Bonus
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Forme/Technique/Niveau
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❏ Ciblé (Bonus
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Bonus
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Bonus
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❏ Ciblé (Bonus
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Bonus
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Bonus
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Forme/Technique/Niveau
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❏ Ciblé (Bonus
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Bonus
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Bonus
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Forme/Technique/Niveau
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❏ Ciblé (Bonus
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Bonus
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Bonus
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Forme/Technique/Niveau
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❏ Ciblé (Bonus
Notes
Bonus
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Bonus
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Forme/Technique/Niveau
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) ❏ Maîtrisé
❏ Ciblé (Bonus
Notes
Bonus
C
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