Etude de coups francs Un joueur professionnel s`entraîne à tirer des
Transcription
Etude de coups francs Un joueur professionnel s`entraîne à tirer des
Activité : Etude de coups francs Un joueur professionnel s'entraîne à tirer des coups francs au football. D'après les résultats obtenus, on estime qu'il a 60% de chances de marquer un but. Au cours d'un match d'entraînement, ce joueur doit tirer deux coups francs. On souhaite évaluer la proportion de matchs où au moins un but est marqué par son équipe. Partie A Avec un tableur Il s'agit de simuler l'expérience aléatoire consistant à tirer deux coups francs, chacun avec une probabilité de 0,6 de réussir. 1) Sur tableur, faire apparaître un premier nombre aléatoire et traduire dans une autre cellule si, à ce nombre aléatoire, est associé un but marqué ou non. Refaire de même avec un autre nombre aléatoire puis déterminer le nombre de buts marqués à l'issue des deux simulations de tirs. 2) Répéter cette expérience aléatoire 50 fois de façon à déterminer la fréquence de matchs où au moins un but a été marqué. 3) En déduire, avec un risque d'erreur de 5%, la probabilité de marquer au moins un but lors d'un match d'entraînement contenant deux coups francs pour cette équipe. 4) Quelle méthode utiliseriez vous pour améliorer l'estimation de cette probabilité ? Partie B Vers une démonstration Méthode utilisant le cadre géométrique → → Le plan est muni d'un repère orthonormal (O; i , j ), K est le point de coordonnées (1;1). On choisit au hasard x et y entre 0 et 1 et soit M le point de coordonnées (x;y). 1) Dans quel domaine du plan se trouve le point M ? 2) On considère les points A(0,6 ; 0), B(1 ; 0,6), C(0,6 ; 1), D(0 ; 0,6) et E(0,6 ; 0,6). a) Lorsque le point M obtenu par les choix de x et y se trouve dans EDOA, quel est le nombre de coups francs éventuellement marqué par le joueur ? Traduire de même l'appartenance de M à d'autres zones du carré. b) Quelle est la probabilité pour le joueur de ne marquer aucun but, au moins un but ? Méthode utilisant un arbre de probabilité S1 est la probabilité pour que le joueur marque le but sur le premier coup franc et S2 celle du second coup franc. 1) Représenter par un arbre pondéré, à l'aide des événements ci-dessus et de leur contraire, l'expérience aléatoire consistant en le tirage de deux coups francs. 2) En déduire la probabilité recherchée.