Elfe Noldor
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Elfe Noldor
l est temps d’unir nos forces pour vaincre l’armée des Mages Noirs. Celle-ci est composée de Trolls, d’Orques et de Nazguls (notamment...). I À présent, toute l’armée se dirige vers ce village pour récupérer cette pierre... Qui, une fois entre leurs mains, leur permettra de détruire le monde! Je me suis rendu compte récemment que ces Mages Noirs tentaient de s’emparer de l’Opale Éternelle. Il faut à tout prix les en empêcher... C’est pourquoi je fais appel à vous, Elfes Durandil, Sylvains et Noldors. Je vous demande d’unir vos forces Cette pierre unique était introuvable pour vaincre les Mages Noirs et jusqu’à aujourd’hui. Les espions des les empêcher de mener le monde Mages Noirs ont repéré l’endroit où à sa perte. La vie de chacun est se cache la pierre : elle appartient à présent entre vos mains... Je à une personne habitant dans le compte sur vous ! petit village de Valtordus. Je vous attends tous au petit village de Jemelle, où se trouve mon humble demeure, pour le début de votre Quête, le samedi 21 juillet 2012. Cependant, j’aurai besoin de m’entretenir au préalable avec les anciens, les Elfes Jérémy et Martin. Merci à eux deux de venir le vendredi 20 juillet. P as de Quête réussie sans une besace contenant un équipement parfait ! Voici les incontournables de l’aventurier irréprochable ... Vêtements en suffisance (attention à la météo) : •Pantalons/Shorts •Slips et chaussettes •Pulls •T-shirts •Maillot et bonnet •Pyjama et chaussures d’intérieur •Vêtements qu’on peut salir •K-way Nécessaires de toilette : •Gel douche et shampoing •Gants de toilette •Brosse à dents et dentifrice •Essuies Ours en peluche ou doudou Matelas et sac de couchage Bottines/Chaussures d’extérieur Sac à linge sale Uniforme avec foulard Divers : •Nécessaire pour écrire (enveloppes, timbres, papiers, etc.) •Gourde •Une lampe de poche •Le carnet de camp •(Chansonnier) •La fiche médicale et l’autorisation parentale complétées •Les éventuels médicaments et traitements qui les accompagnent •La carte SIS S ans oublier ta panoplie complète d’Elfe Durandil, Sylvain ou bien Noldor ... ! L’Elfe Durandil a les cheveux châtains et une tenue bleue et or très souple. Il porte une cotte de maille très légère qui le protège de tous ses ennemis (comme le Troll qu’il n’aime pas du tout) et lui permet de bouger très facilement. Ses jambes sont munies de collants bleus, ses pieds de babouches dorées et stylisées et sa tête d’un chapeau avec la magnifique plume d’or d’un phœnix. Il aime la musique et joue parfaitement de la flûte à bec. Il manie aussi très bien son lancepierre et sa sarbacane, deux armes précises qui l’aident à se défendre face aux ennemis. De plus, c’est un très bon tireur ! Comme il vit principalement le jour, l’Elfe Durandil n’aime pas trop la nuit car il a peur que le ciel lui tombe sur la tête. Jour préféré : le solstice d’été, le 26 juillet. Jour maudit : le solstice d’hiver Vénère le Dieu Soleil Animal fétiche Le phoenix Spécialité Jus de banoise L’Elfe Sylvain a de longs cheveux blonds et s’habille uniquement en vert et brun pour mieux se fondre dans la forêt. Il porte une grande cape brune qui le camoufle au besoin, ainsi que des collants verts et de belles bottes en cuir elfique (très raffinées !). Il a une vue très perçante, ce qui lui est bien utile pour décocher des flèches avec son arc (décoré de gravures, comme son carquois,). Mais attention, l’Elfe Sylvain est pacifique, il ne sert de son arc que pour se défendre. D’autant plus Superstitieux qu’il est végétarien donc ne chasse même pas. Eh oui, vivent les salades et les pissenlits ! L’Elfe Sylvain est diurne, il ne vit que le jour et a peur de la nuit. De plus, c’est un grand superstitieux, il n’aime pas les chats noirs et collectionne les trèfles à quatre feuilles (sans les manger bien sur !) Et par-dessus tout, il n’aime pas les humains (beurk, ils sont moches !) Jour préféré : la Saint Patrick, le 25 juillet. Jour maudit : l’éclipse solaire Animal fétiche Le cerf tricorne Spécialité Soupe de pissenlits L’Elfe Noldor a de longs cheveux noirs de jais et est vêtu d’une tenue noire et rouge. Il porte des collants rouges et des bottes d’un cuir noir très solide, ainsi qu’une cape noire à longue capuche pointue. Celleci lui permet de cacher son visage pour passer inaperçu la nuit. Il porte également une ceinture dont chaque perle rouge représente une de ses victimes ! Il est très belliqueux, il ne faut pas trop l’embêter, et porte à sa Nocturne ceinture une longue épée tranchante (dont il se sert un peu trop souvent). L’Elfe Noldor a des rituels très complexes durant lesquels il invoque des divinités mystérieuses. De plus il n’aime rien du tout, à part la nuit, et il déteste par-dessus tout les Nains (particulièrement Gurdil !) Jour préféré : date de la mort de Gurdil Jour maudit : nuit de Pleine Lune Animal fétiche La licorne noire Spécialité Daim séché aux trompettes de la mort Joue ! Devine qui sera qui ! Réponses : 1-A ; 2-D ; 3-B ; 4-C ; 5-F ; 6-E ; 7-G ; 8-H. Prépare ta mission ! Les peuples sont répartis comme suit : Elfes Durandil : les Bleus Elfes Sylvains : les Verts Elfes Noldors : les Rouges Chaque peuple d’Elfes va devoir remplir quelques tâches avant d’entamer la Quête de l’Opale Éternelle. Préparer un délicieux festin (concours cuisine) Afin de nous faire découvrir vos goûts et surtout les spécialités culinaires de votre peuple d’Elfes, nous vous invitons à préparer par sizaine un repas pour 6 personnes constitué d’un apéritif, d’un plat principal et d’un dessert. A cette fin, les cuisines de l’Oracle seront à votre entière disposition ! Faites dans l’original, mais pas dans la difficulté, pensez au budget. A vos livres de recettes ! N’oubliez pas vos recettes et s’il vous faut des ustensiles particuliers prenez-les (ex: plats pour four,...). Pensez également à une petite déco pour votre table… Préparer les festivités de votre jour préféré (veillée) Chaque sizaine devra préparer une petite veillée que l’on vivra ensemble pendant le camp (chacune son soir). Elle devra avoir pour thème : soit le thème du jour préféré, soit les goûts et particularités de votre peuple. Aidez-vous des fiches d’identités des différents Elfes. Faites marcher votre imagination et pensez aux différents types de veillée que l’on fait (veillée défis, chants, jeux, sketch, …). Ajouter dans sa besace... ...un (ou des) coussin(s) pour améliorer le confort de votre salle commune. Conseil Faites une petite réunion de sizaine (organisée par le sizenier, le listing loup est en annexe) pour choisir vos personnages, votre menu et votre veillée. Et si vous avez besoin d’aide, n’hésitez pas à nous demander. Informations pour Papa et Maman Vous l’aurez compris, notre Quête sera difficile et ne se déroulera pas en un jour ! Nous n’aurons donc pas trop de 10 jours pour l’accomplir avec succès. Nous attendons donc les louveteaux le 21 juillet 2012 à 11h30 à l’endroit de camp. ! Attention, Jérémy et Martin y sont attendus le 20 juillet à 15h ! Le retour est prévu pour tous le 31 juillet à 14h30 au même endroit où nous vous attendons pour fêter ensemble la réussite de notre mission autour d’un excellent goûter ! Nous vous demandons pour cela, d’amener un petit encas pour régaler les papilles de tous. Adresse complète de l’endroit de camp : Institut Jean 23 Place Sainte-Marguerite B-5580 Jemelle N’hésitez pas à nous écrire ! Prix Une participation de 120 € par enfant est à verser pour le 10 juillet sur le compte 001-5661220-85 en mentionnant le nom du louveteau. Notez que le prix du camp ne doit absolument pas être un obstacle à la venue de votre enfant. Si vous avez le moindre problème, n’hésitez pas à nous contacter et nous réglerons le problème en toute discrétion. Nous vous demandons aussi, comme toujours, de bien vouloir nous prévenir si votre enfant ne participe pas à ce séjour (nos coordonnées sont rappelées ci-dessous). Itinéraire (Pensez au covoiturage !) Depluis la Place des Porais 1. Prendre la direction est sur Pl. des Porais/N633 110 m 2. Au rond-point, prendre la 2e sortie sur Rue d’Angleur/N633 110 m 3. Tourner à droite pour rester sur Rue d’Angleur/N633 190 m 4. Prendre à gauche sur Rue Fond du Moulin/N663 Continuer de suivre N663 2,0 km 5. Prendre à gauche sur Rue de Boncelles/N663 Continuer de suivre N663 1,7 km 6. Tourner à gauche vers Route du Condroz/N63 110 m 7. Prendre la bretelle pour rejoindre Route du Condroz/N63 Continuer de suivre N63 Traverser 4 ronds-points 46,6 km 8. Prendre légèrement à gauche sur Av. de France/N836/N86 Continuer de suivre N86 Traverser le rond-point 9,4 km 9. Prendre légèrement à gauche sur Pl. Sainte-Marguerite Votre destination se trouvera sur la droite 90 m Conseil pour la besace ! Pensez à mettre les noms de vos enfants sur leurs affaires pour éviter les pertes et nous faciliter la tâche lors du rangement. Il est également important que vous prépariez leurs sacs avec eux pour qu’ils puissent s’y retrouver aisément. Un journée type... 8h30 : Gym 8h45 : Déjeuner 9h45 : Inspection 10h15 : Jeu du matin 12h30 : Dîner + vaisselle + temps libre 14h30 : Activité de l’après-midi 16h00 : Goûter + suite de l’activité 17h30 : Temps libre 18h30 : Souper + vaisselle + temps libre 20h30 : Soirée chantante ou activité du soir 22h00 : Dodo pour tout le monde Bien entendu, suivant les activités spéciales que nous ferons, cet horaire différera légèrement. Emilie Lecart Olingo Mine de Rien (Akéla) 0472 85 42 08 lecart.emilie(at)gmail(point)com Jolan Delvaux Welsh À Coeur Joie (Kala Nag) 0496 65 12 18 jolan_delvaux(at)hotmail(point)com David Remouchamps Ocelot (Frère-Gris) 0479 23 94 89 david.remouchamps(at) hotmail(point)be Elise Vanoorbeek Douroucouli Rayon de soleil (Ferao) 0497 99 26 23 douroum883(at)hotmail(point)com Jeux !