Le Ministerium et le Royaume Unique
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Le Ministerium et le Royaume Unique
Le Ministerium et le Royaume Unique Présentation PNJ Sommaire 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. Histoire Création et fonctionnement Territoires Organisation Jeu du Ministerium Cosmogonie Qu’est-ce qu’être PNJ à Brumes ? 1. Histoire L’île de Lûn faisait partie du monde d’Esagil dont les différentes déités et autres créatures fondamentales ont été progressivement toutes absorbées par une seule : le Dieu Unique. Militairement et socialement, l’Empire Unique a unifié l’intégralité du monde d’Esagil en 1000 ans, mais ce qui devait être le triomphe de l’Unique a en fait été le début de la fin. Un mal nommé la « Désolation » a commencé à exterminer tout sur son passage, les gens s’éteignant et la création même s’effritant. En moins de trois siècles, l’Empire et Esagil ont été détruits. Au début, la Désolation a été présentée par le clergé de l’Unique comme une punition divine qui visait les hérétiques. Mais il devint rapidement clair que celle-ci ne faisait aucune distinction dans son annihilation inexorable et que l’Unique avait disparu. Alors que les derniers morceaux d’Esagil partaient en poussière, Yazzar, entité chargée d’amener les âmes des morts dans l’au-delà, fit un pacte avec des démons pour détruire la dernière Ancre du Monde. Cette création métaphysique sert à maintenir un monde dans son univers et, sans elle, ses restes disparaissent dans les Brumes. Il s’avère que l’île de Lûn est l’endroit où se trouve le Temple des Élements, ancienne structure contenant quatre stèles dans lesquelles la puissance élémentaire de l’Unique avait été restituée. Les réfugiés arrivant sur l’île de Lûn et les indigènes ont œuvrés pour les ouvrir et libérer les Gardiens : d’abord ceux de l’Air et de la Terre, puis celui de l’Eau l’année suivante. Yazzar, quant à lui, s’appropria la stèle du Feu et posséda le corps de son Gardien, décidé à imposer sa domination sur l’île. C’est alors que les Gardiens de l’Air et de la Terre combinèrent leurs savoirs et leurs puissances afin de créer le Rituel de Domaine et les Perles de Brumes. Grâce à ce rituel, les habitants des différentes factions peuvent vivre presque normalement, protégés des Brumes durant un an. Ce rituel tire son -1- Brumes de Guerre 17-19 juillet 2015 PNJ – Ministerium pouvoir des Perles de Brumes, des sphères de différentes tailles possédant un puissant pouvoir magique lié à l’île de Lûn. Les murs labyrinthiques de Brumes qui recouvrent l’île s’abaissent cependant tous les ans, période durant laquelle les puissants de l’île se réunissent pour conclure des alliances, mener des campagnes militaires contre leurs ennemis et réunir le plus de Perles de Brumes possibles afin d’agrandir les terres de chaque faction en réalisant à nouveau le Rituel de Domaine censé protéger leurs terres jusqu’à l’année suivante. Durant l’année, seuls quelques caravaniers courageux tentent de trouver des passages entre les Brumes de l’île afin de faire du commerce. En 1283 du Calendrier Unique (CU) les habitants de l’île réussirent à libérer le Gardien du Feu du contrôle de Yazzar et à détruire définitivement ce dernier un an plus tard, lors du sommet politique de la crise du Bois des Rêves. En effet, le Puits de Magie, ainsi que la forêt du Bois des Rêves, furent recouverts de Brumes, qui forcèrent une grande partie de la population du Bois à fuir et rendirent fous ceux qui restèrent sur place. Alors que des délégations s’étaient réunies pour faire face à cette crise, le Dragon des Brumes fut libéré par la Compagnie du Triskell et il prit possession de la source de magie infinie qu’est le Puits. Durant ces évènements, le T’Chamar, champion de la Terre, fut assassiné ce qui provoqua le départ d’Hoggar le Gardien de la Terre, décidé à rétablir la paix et l’harmonie sur Lûn. Malheureusement, depuis qu’Hoggar a abandonné l’île pour s’enfoncer dans les Brumes, son influence se fait de plus en plus faible, ce qui a des conséquences funestes sur les cultures et les récoltes. Certains prétendent que l’apparition du Dragon des Brumes ne serait pas non plus étrangère à ces récentes pénuries. S’ajoutant à la liste des calamités affligeant les populations de l’île, la famine se ressent chaque jour davantage et menace de plonger Lûn dans un chaos fatal. Nous sommes en 1285 et depuis cinq longues années, les Brumes persistent à submerger l’île de Lûn, présentant un défi constant aux aventuriers, érudits et guerriers de tous horizons. Toutefois, le destin est cruel et ces calamités ne sont pas seules : des échos de tambours de guerre et de marche cadencée de colonnes armées ont commencé à résonner dans les Brumes. Les rumeurs parlent d’un large clan de peaux-vertes sauvages et d’une compagnie de guerriers disciplinés à la livrée noire. Si leurs objectifs sont aussi mystérieux que leurs origines, les ravages et les tourments qu’ils infligent à ceux qui s’opposent à eux sont clairs. Guerriers, diplomates et aventuriers préparent une grande expédition destinée à partir à la rencontre de ces envahisseurs et à rejoindre le Temple de la Terre afin de demander à Hoggar de rendre sa fertilité à l’île. -2- Brumes de Guerre 17-19 juillet 2015 PNJ – Ministerium 2. Création et fonctionnement En 1283, lorsque le Gardien de l’Eau fut libéré de sa stèle et que celui du Feu fut soustrait à l’emprise de Yazzar, plusieurs membres des factions avaient encore foi en l’Unique et ces libérations des Gardiens des éléments renforça encore davantage leur foi. Ils commencèrent alors à répandre la bonne parole de l’Unique et à prophétiser son éventuel retour. Lorsque Yazzar fut défait, certains de ses esclaves étaient les derniers survivants de la Compagnie de la Horde Macabre. Ensemble, ces anciens paladins de l’Unique, les représentants de l’Ordre de Thiers, les sages du Collège de Magie et les guerriers du Clan Cendres décidèrent alors de se regrouper et de former un puissant royaume, dirigé par des idéaux d’harmonie, de paix, de sécurité et de savoir : le Royaume Unique. Son administration, le Ministerium, reprendrait le nom et les fonctions de l’ancien empire. De par sa nature et son mandat, le Ministerium est une organisation extrêmement neutre qui s’occupe de s’assurer que les services fonctionnent, tout en respectant les politiques locales. Le Ministerium a aussi un rôle international, concentrant sous son égide tous les services dont auraient besoin les habitants de l’île. Guilde des alchimistes, bibliothèques, services administratifs, commerce et ventes aux enchères, guildes des armuriers, secours aux pauvres et aux orphelins ne sont qu’une partie de ces services. La politique du Royaume Unique est décidée par le Conseil des Barons, en l’absence d’un roi, et le Ministerium administre les territoires et les ressources. La gestion des territoires et des ressources est d’ailleurs est peu orthodoxe, car tous les moyens de construction ou toutes ressources sont de base la propriété du Royaume et de facto assignées au service du Ministerium, qui les réaffecte ensuite en fonction du besoin commun. Ce genre de procédure vaut au Royaume Unique et au Ministerium leur réputation d’être une grosse machine administrative. Pourtant, cette politique s’est révélée efficace et a conduit à éviter une accumulation individuelle de ressources. Ainsi, le Ministerium est heureux de mettre à disposition ses ressources lorsque des Baronnies voulant construire ou se développer en font la demande. Suite au départ du Gardien de la Terre et à la perte des récoltes, le Royaume Unique s’en sort un peu mieux que les autres factions. Il a aussi concédé des droit de libre passage aux ports de la côte est, comme Port Mendoza, ce qui assure l’arrivée de biens à des prix relativement abordables. Sur le plan religieux, le Ministerium se contente de prôner la liberté de choix. Il n’a pas besoin de forcer les gens à croire en l’Unique, dont l’existence est une évidence que tout le monde pourra constater lors de son retour. De plus, la foi du Ministerium englobe toutes les autres. Si, par exemple, un barbare prie « Krom », c’est tant mieux, car, pour les suivants de l’Unique, Krom est une des facettes de l’Unique : l’Unique est tout et tout est l’Unique. -3- Brumes de Guerre 17-19 juillet 2015 PNJ – Ministerium 3. Territoires Les Baronnies du Royaume Unique La liste des titres de baronnie est tenue par l’Administratorium et les responsables de la vente des terres du Royaume sont les membres de la Mercantia. (Ancienne carte, Brumes 2014) - Baronnie d’Arnvald (Mercantia) : n°38 Baronnie de Grandraven : n°39+40+56 Baronnie de Mereal (Maître de l’Archivarium et ancien de la Horde Macabre) : n°42+43+44 Baronnie de Jacobson (Maison des Plaisirs) : n°55 Baronnie de Roches-Blanches (Taskaja, gardienne du chemin des Brumes vers Mythodea) : n°60 Baronnie de Sombre-Bois (anciens du Bois des Rêves) : n°67 Baronnie de Thiers : n°33+34 (territoires sous les Brumes) et 46+47+58+59+62 (Cité de Thiers) -4- Brumes de Guerre 17-19 juillet 2015 - PNJ – Ministerium Baronnie de Traqumort (Croc Sanglant) : n°35+45+65 Port de Vess (Contre-Amiral Find’Hus+Raetien) : n°37 Port Mendozza (Directeur de la Mercantia) : n°63 Cas spéciaux Les Baronnies de la Militia (n°136+137+138+139+140+141) Le Général Sigfrid, un démon démasqué, a détourné de l’argent de la Militia pour s’acheter des territoires. Il a tenté d’y impliquer d’autres membres de la Militia, comme le Commodore Tulsar. Après enquête, le Commodore a été lavé de tout soupçon. Mais les baronnies « militiennes » ont été confisquées par le Royaume. Elles ont aussitôt été envahies par les démons, suppôts du Général Sigfrid. Port Mendozza (n°63) La plus grande cité de l’île et le point de chute de nombreux naufragés. Célèbre pour ses tavernes, sa vie nocturne et ses bandes de coupe-jarrets. Cité libre du Port de Vess (n° 37) Née du partenariat entre Raetien et la Confrérie de l’Etreinte. Afin de soutenir la construction de ce port, les taxes ont été levées pour deux ans. Le Royaume n’y investit aucune ressource. Le territoire du Croc Sanglant (Nord-Ouest de l’île) Le Croc est un allié du Royaume Unique. Bien que la distance rende les échanges difficiles et que le Ministerium ne gère pas leurs terres, ils restent des amis du Royaume et c’est en tant que tels que nous les accueillons. Cependant, nous conseillons à nos ressortissants de se méfier de leur côté mercantiliste. Ville de Thiers (n° 47+62) Capitale et siège de l’Ordre de Thiers, ainsi que du Ministerium. Cette ville abrite l’ancien Temple des Éléments et de nombreuses institutions, dont l’ASMAA. -5- Brumes de Guerre 17-19 juillet 2015 PNJ – Ministerium 4. Organisation Le Royaume Unique est en théorie dirigé par un roi, mais aucun roi n’a été élu par le Conseil des Barons jusqu’ici, les différentes crises étant un prétexte pour repousser les élections. Le Ministerium est organisé en trois départements distincts, subdivisé chacun en deux secteurs : L’Administratorium qui s’occupe de la diplomatie, du commerce et des titres. o L’Ambitio (diplomatie) o La Mercantia (commerce) Le Commandorium qui s’occupe des affaires militaires et des renseignements. o La Militia (armée) o La Sicaria (renseignements) Le Iudorium qui est en charge de la justice, du maintien de la paix et du savoir. o La Guardia (paix et justice) o L’Archivarium (savoir) Lors d’une campagne militaire, c’est au Commodore que revient la tâche de prendre les décisions importantes concernant le Royaume. Il est bien entendu conseillé par le Conseil des Barons. L’Administrator, quant à lui, gère l’intendance et les finances du Royaume. Il collecte les dons pour les pauvres et chapeaute l’économie. Il veille à ce que l’or, l’argent et les pièces de cuivre circulent correctement entre les partenaires économiques et les institutions vitales pour les habitants. Le Iudex ne s’est pas joint à cette campagne militaire vers le Temple de la Terre et est resté dans la Ville de Thiers pour gérer le Royaume en l’absence de ses deux collèges. Administratorium : services de l’Ambitio et de la Mercantia L’Ambitio L’Ambitio regroupe les diplomates et les ambassadeurs, aussi bien que les comptables et les intendants. Leur patron est l’Administrator. En temps de guerre, les diplomates laissent leur place aux officiers militaires ; voilà pourquoi l’Administrator ne s’est entouré cette année que de la Première Secrétaire de l’Ambitio, Ella d’Anvers. Les titres de propriété, ainsi que les contrats ou accords entre deux ou plusieurs parties de l’île de Lûn, doivent être remis à l’Ambitio, afin d’être consignés et archivés pour l’éternité dans les documents personnels de l’Administrator (et ceux des orgas). -6- Brumes de Guerre 17-19 juillet 2015 PNJ – Ministerium La Mercantia La Mercantia achète et vend des fiefs, ainsi que divers objets rares et chers. L’or est le privilège des grands de ce monde. Pour pouvoir acheter des territoires, il faut bien souvent qu’un futur Baron emprunte l’or nécessaire à l’achat auprès de la Mercantia. Si un propriétaire de fief (Baron ou Baronne) gère correctement son territoire, il pourra en tirer les fonds suffisants pour rembourser ses dettes (formulaire d’allocation de ressource). Dans le cas contraire, les intérêts vont s’accumuler et il pourrait bien être dépossédé de son titre et de ses terres si d’aventure ses créanciers venaient à devenir insistants. Contre un certain montant, la Mercantia peut accepter de stocker des sacs d’argent dans sa banque (hors jeu) pendant un certain temps. Commandorium : services de la Militia et de la Sicaria La Militia L’armée, nommée la Militia, est dirigée par le Commandorium qui lève, dirige et entretient les troupes. Celles-ci ont pour tâche de défendre les terres du Royaume Unique face à diverses menaces. Durant une campagne militaire, les propriétaires terriens du Royaume ne gagnent pas personnellement de ressources. Un Baron peut néanmoins demander à recevoir des troupes sous son commandement ou des ressources pour la construction d’un édifice. Pour obtenir ce genre de privilège, le Baron doit obtenir un accord signé du Commodore et de l’Administrator et l’apporter ensuite au responsable de la Table de guerre. Un Baron peut aussi demander à rejoindre le Cercle des Officiers du Royaume Unique. Le Commodore est en charge de la nomination des officiers et choisit ceux qui sont dignes de confiance et autorisés à gérer à sa place les ressources du Royaume pendant son absence. La Sicaria La Sicaria désigne les services secrets du Ministerium. Les membres de la Sicaria n’existent pas officiellement et reçoivent leurs ordres directement du Commodore. Leurs missions vont du contrôle du marché noir, en passant par l’espionnage, le contre-espionnage et l’assassinat. Cependant, la collecte d’informations sur l’ennemi reste leur priorité. -7- Brumes de Guerre 17-19 juillet 2015 PNJ – Ministerium Iudorium : services de la Guardia et de l’Archivarium La Guardia La Guardia s’occupe du maintien de la paix et de l’ordre sur les territoires du Royaume. Avec les récents événements, une grande partie des effectifs de la Guardia est employée à renforcer ceux de la Militia dans les différentes guerres qui font rage. L’Archivarium L’Archivarium a pour mission de collecter et de diffuser le savoir et les connaissances. Bastions du savoir sur l’île, ses bibliothèques sont incomparables. Il cherche à recueillir le plus d’écrits possibles sur les différents mondes du Multivers et sur leurs cultures, ainsi que sur une multitude d’autres sujets, dans le but de les archiver, de les recopier et de les mettre à disposition du plus grand nombre. Mais, suite à l’attentat perpétré l’an passé contre le Ministerium par l’Asterìa Karâvan afin de voler des documents importants de l’Archivarium, ses membres sont désormais plus prudents et leurs tarifs plus élevés. Scions du Ministerium : l’AASMA, les Ceryx et les Justicars L’Académie des arts et des sciences magiques et alchimiques (AASMA) Fondée en 1284, l’Académie des arts et des sciences magiques et alchimiques (AASMA) est une institution née de la fusion du Collège de Magie et de la Guilde des Alchimistes et subventionnée par le Ministerium qui a pour mandat de percer les secrets de la magie et des Brumes. Ses membres sont parvenus à identifier et à définir les formes et concepts qui régissent le Multivers et à analyser des composants alchimiques rares, telles que les Fleurs de Brouillard. L’AASMA s’est donc établie sur un terreau fertile, présageant des découvertes majeures pour l’avenir. Accueillie sur les terres de l’Ordre de Thiers, elle est dirigée par Ysmet, la Grande Alchimiste. Imogène, la directrice du Collège de Magie, participe également à la gestion de l’Académie, mais uniquement en tant que « bras droit dans un gant de fer » (dixit l’Administrator). L’AASMA fonctionne également en lien avec les Ceryx, et l’Archivarium, avec qui les échanges d’informations et de textes sont nombreux. -8- Brumes de Guerre 17-19 juillet 2015 PNJ – Ministerium Les Ceryx En temps de guerre, la vérité est la première victime. Combattre cette maxime est la raison de la création de l’Ordre des Ceryx. A la fois hérauts, messagers, crieurs, scribes et investigateurs, les Ceryx vont chercher la vérité afin de la propager aux masses. Scions de l’Archivarium et subventionnés par celui-ci, ils n’ont pas d’agenda politique et les agents de toutes nationalités sont les bienvenus. L’Ordre des Ceryx est dédié à la connaissance en général et, à la différence des organisations comme l’AASMA, ses membres s’intéressent surtout aux développements politiques, sociaux et militaires de l’île de Lûn. Proches des gens, ils fournissent un service vital et font le lien entre les factions et l’Archivarium. Les Justicars Subventionnés par le Iudorium, les Justicars ne font pas de politique et proviennent des quatre coins de l’île de Lûn. Un Justicar potentiel passera par l’épreuve de la Potion de Jugement, une potion alchimique qui révèle la noirceur de l’âme, et seuls ceux qui passent ce test peuvent être jugés dignes de rejoindre cette confrérie. Un Justicar se doit d’être au-dessus de tout soupçon et les usurpateurs peuvent s’attendre à une rétribution immédiate. Certes, les lois exactes diffèrent de territoire en territoire, mais tous acceptent que les souffrances physiques et morales des innocents aux mains de leurs bourreaux ne soient pas tolérables et c’est là que les Justicars interviennent. En plus d’être des combattants et des traqueurs émérites, beaucoup de Justicars apprennent à lancer le sort de Vérité ou à préparer sa version alchimique afin de les aider dans leur quête de justice. 5. Jeu du Ministerium Tous les commerces et les instituions (excepté la Mercantia) recevront un budget de base et il leur est demandé de participer au jeu suivant : 1) Coffre des voleurs : Le commerce ou l’institution auront en permanence un coffre avec 1 à 3 cadenas. Le coffre devra toujours contenir au moins 4 pièces de monnaie, dont au minimum 1 d’argent. Si le commerce ou l’institution n’a plus assez de monnaie pour remplir le coffre, il ou elle pourra aller voir l’Administrator qui lui donnera une rallonge d’argent, mais le commerce ou l’institution sera mis(e) en vente, aux enchères. 2) Don aux pauvres : L’Administrator passera régulièrement dans les commerces et les institutions afin de s’assurer que tout va bien et de collecter les dons aux pauvres. Les deux commerces ou institutions qui auront donné le moins d’argent pour les pauvres seront considérés, le samedi soir, comme étant mal gérés et en faillite. Ils seront donc vendus aux enchères. -9- Brumes de Guerre 17-19 juillet 2015 PNJ – Ministerium 3) Si un commerce ou une institution est vendu(e) aux enchères, le nouveau propriétaire devra s’occuper de le ou la redresser. Il ne pourra pas interférer dans la bonne marche du commerce ou de l’institution, mais devra s’arranger pour que les services ou produits vendus rapportent de l’argent, veiller à ce que les voleurs volent moins le coffre ou avoir des accords avec la mafia locale. Le commerce ou l’institution est alors dispensé(s) de don aux pauvres et tous les profits iront à son nouveau propriétaire jusqu’à la fin du GN. Compléments d’informations Cette année, un grand défi attend le Ministerium et chacun de ses membres. La Phalange Noire a apparemment décidé de mettre l’île de Lûn à genoux et vous serez leur première cible. Il se peut donc que vous soyez interpellés ou kidnappés par les soldats de la Phalange Noire, selon les besoins du jeu. Après une purge interne menée par le Iudex afin d’éradiquer toute présence démoniaque dans les rangs du Ministerium, l’ancien Administrator, Orak Gauld, avait ouvert des enquêtes pour corruption à l’encontre de bon nombre de membres du Commandorium. Cependant, toutes ces investigations ont cessé suite à la mort fort regrettable et accidentelle de l’ancien Administrator. Gringoire Haus, ancien Grand Mestre du Cercle des Soigneurs, a été nommé pour le remplacer. Désormais, le mot d’ordre est « unité ». Et cette histoire de corruption se doit de rester enterrée et ne doit surtout pas est ébruitée. Si d’aventure le Ministerium ne montrait pas un visage uni et soudé face aux menaces que subit l’île, les autres factions en profiteraient et l’unité et la paix entre les habitants seraient en danger. Les habitants de l’île doivent avoir confiance en la capacité du Ministerium à les soutenir et les aider. L’harmonie et l’unité sont à la base de la philosophie du Ministerium et de la doctrine de l’Unique. XP des PNJ En tant que PNJ, considérez que vous avez 15 XP, plus 3XP par Brumes auxquels vous avez participé, et constituez votre personnage à l’aide des règles. Tentez de rester cohérent et de justifier les compétences/sorts que vous prenez. Veuillez noter que, malgré le fait que vous être des PNJ, les Capacités spéciales (Tremblement de terre et autres) ne sont pas pour vous. Si vous avez des doutes ou des questions, merci de contacter un orga. - 10 - Brumes de Guerre 17-19 juillet 2015 PNJ – Ministerium Savoirs et matériels spécifiques En tant que PNJ assigné à un commerce ou à une institution, nous vous demandons de venir avec votre propre costume. Pour notifier votre appartenance au Ministerium, nous vous remettrons un passant de ceinture au symbole de votre département (Administratorium, Commandorium, Iudorium). Les Ceryx ont leur propre symbole (cf. page des Ceryx sur le site de Brumes). Vous êtes évidemment libres de représenter le symbole du Ministerium où vous le souhaitez sur votre costume, s’il vous en prend l’envie. De plus, nous vous remettrons des documents/manuels de jeu qui vous permettrons de répondre aux questions ou de guider les joueurs. Par exemple, les membres de l’AASMA recevront des textes expliquant en détail le déroulement d’un rituel et les divers composants spéciaux utilisés en alchimie. Si vous ne faites pas partie de l’AASMA et que cela vous intéresse, demandez ces informations spécifiques à un orga ou directement à l’institution concernée. Idem si un joueur a des questions sur quelque chose que vous ne connaissez pas. Symbole du Ministerium - 11 - Brumes de Guerre 17-19 juillet 2015 PNJ – Ministerium 6. Cosmogonie Si on tentait de représenter la structure du Multivers en simplifiant grossièrement pour les profanes, la plupart des sages formés par le Royaume s’accorderait pour dire que le schéma ci-dessous est acceptable. Les Plans Élémentaires sont composés du monde de l’Eau, de l’Air, de la Terre et du Feu (plus quelques autres…). Les Plans Primaires, quant à eux, sont constitués d’une multitude de mondes et d’univers. Le monde de Warhammer, celui de la Terre du Milieu, les Royaumes Oubliés ou tout autre monde dont vous pourriez avoir envie de venir, sont des univers évoluant dans le Plan Primaire. Ensuite vient l’Ether : une espèce d’énergie mystique qui lie et nourrit les univers entre eux et par là même fait le lien entre les Plans Élémentaires et le reste du Multivers. L’Ether est très lié aux énergies magiques. - 12 - Brumes de Guerre 17-19 juillet 2015 PNJ – Ministerium Les Brumes sont ce que devient l’Ether vidé de son énergie, altéré et chargé par l’utilisation qui en a été faite. Les Brumes infinies sont là que terminent tous les univers, les mondes et les continents morts ou brisés et qui sont à la dérive jusqu’à ce qu’ils disparaissent. Toutefois on trouve de nombreux demiplans qui survivent dans les Brumes, obéissant à leurs propres règles, comme les plans, mais limités d’une certaine façon. L’île de Lûn en fait partie. Enfin, l’Astral est un plan transitoire reliant tous les plans entre eux, un peu comme l’Ether. Mais, contrairement à ce dernier, seuls l’âme et l’esprit d’un individu peuvent le traverser. C’est le chemin qu’empruntent les morts pour se rendre dans un autre plan, pour se réincarner ou disparaître. Certains décrivent l’Astral comme un couloir qui nous mène vers l’autre monde, qu’importe ce que ce dernier sera. 7. Qu’est-ce qu’être PNJ à Brumes ? A l’instar du PJ qui ne sert que les intérêts de son personnage ou de son groupe, le PNJ est au service du jeu. Le PNJ n’est toutefois pas un bête pantin. En dehors des informations/consignes qu’il reçoit, il peut, voire même se doit, d’évoluer librement dans le jeu. C’est pour cela qu’il est important que le PNJ façonne lui-même son personnage (son passé, ses idéaux, ses affinités, etc...) autour du « squelette » donné par les scénaristes. De la sorte, il pourra guider ce personnage de façon crédible et RP lorsque le choix lui est laissé (ce qui représente souvent une majeure partie du temps de jeu). Les orgas vous donnent une route à suivre, mais c’est à vous de définir comment votre personnage la perçoit et la parcourt. En résumé, un PNJ : - a accès à tout ou à une partie du scénario (car on va aussi essayer de vous surprendre). doit agir en adéquation avec les directives que les organisateurs lui donnent. n’est pas libre de faire évoluer ou de changer les traits fondamentaux de son personnage comme bon lui semble. se doit surtout d’apporter et d'encourager le jeu des PJ ! Par ce dernier point, nous n’entendons pas faire le spectacle pour les PJ à la façon d’un G.O. du ClubMed, mais bel et bien leur apporter des moments de RP qu’ils n’oublieront pas (et donc que vous n’oublierez pas non plus) ! N’accomplissez pas de missions vous-même directement, préférez envoyer un émissaire. Lorsque vous le pouvez, entourez-vous de PJ (gardes du corps, suivants, mages, etc… soyez inventifs). - 13 - Brumes de Guerre 17-19 juillet 2015 PNJ – Ministerium Dans Brumes, il est normal que vous ne sachiez pas tout. Nous construisons le jeu comme cela. Aussi plutôt que : « Je sais pas ! On ne m’a pas briefé là-dessus… » ou « Pfff… c’est encore une quête du ©ul !» ; on préférera : « Excellente question ! Malheureusement ça dépasse mes connaissances. Essayez d’en parler avec l’AASMA, les Ceryx, etc. » « Quant aux « bonnes » idées, relayez-les, aidez les PJ motivés à développer leurs projets » - 14 -