INSTRUCTIONS DIRECTIVES

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INSTRUCTIONS
Number of Players: 2
Ages: 6+
Contents: 24 checkers, 8 king hockey pucks, 1 gameboard, and 1 sticker sheet
Nombre de joueurs : 2
Âge : 6+
Contenu : 24 dames, 8 rondelles roi de hockey, 1 planche de jeu, et une feuille
d’autocollants
Préparation : Les joueurs ont 12 pièces
qu’ils placent sur les cases noires des trois
premières lignes de leur côté de la planche
de jeu. Les pièces d’un joueur sont en noir
et ceux de l’autre sont de orange.
Set Up: Players have 12 pieces, which they
each place on the dark squares of the first
three rows on their side of the board. One
player’s pieces are black and the other’s
are orange.
Moving: Before a game starts, players flip
a coin or otherwise randomly decide who
gets the black pieces, which always move
first. Each checker can move forward on
a diagonal, one space at a time. Once you
lift your finger from the piece, the move
is final.
Jumping: Pieces can jump opponent’s
pieces diagonally in a forward direction
as long as there is an empty space to land
on. This will capture the opponent’s piece
(removing it from the board). A player
must jump if the opportunity presents
itself. Players can make multiple jumps
if possible, and the piece can change
direction between jumps (although only
kings can move backward).
DIRECTIVES
Pieces move diagonally
A player can jump multiple times
in different directions.
King: When a piece reaches the goal line
on the opposite side of the board from
where it started, it becomes a “king.” The
player flips over their checker and locks an
NHL® Hockey Puck into place. Kings can
move one space diagonally both forward
and backward.
Winner: A game of checkers ends when one player captures all of the opponent’s
pieces. In a case where neither player can capture the opponent’s pieces, the game
ends in a draw.
Checker Stickers: The sticker sheet includes 24
logo stickers and 2 bonus stickers. The logo stickers
should be placed centered within the smooth side
of the checker. Place logo with black border on the
black checker. Place logo with orange border on the
orange checker.
Déplacements : Avant le début d’une
partie, les joueurs désignent à pile ou face
ou autrement qui joue avec quelles pièces
et qui jouera en premier. Chaque pièce
peut être avancée sur une diagonale, un
espace à la fois. Une fois que vous levez
le doigt de la pièce, le déplacement est
terminé.
Sauts : Les pièces peuvent sauter audessus des pièces adverses en diagonale
vers l’avant tant qu’il y a un espace vide
où s’arrêter. Cela capturera une pièce de
l’adversaire (l’écartant de la planche de
jeu). Un joueur doit faire ce déplacement si
l’occasion se présente. Les joueurs peuvent
faire des sauts multiples, si possible, et la
pièce peut changer de direction entre les
sauts (bien que seuls les rois peuvent se
déplacer vers l’arrière).
Les pièces se déplacent en diagonale
Un joueur peut faire plusieurs sauts
dans des directions différentes.
Roi : Quand une pièce atteint la ligne
de but sur le côté opposé de sa ligne de
départ sur la planche de jeu, elle devient
un « roi. » Le joueur retourne cette pièce et
y fixe une rondelle de hockey de la LNHMD.
Les rois peuvent se déplacer d’une case en
diagonale vers l’avant et vers l’arrière.
Gagnant : La partie se termine quand un joueur capture toutes les pièces de
l’adversaire. Dans le cas où aucun joueur ne peut capturer les pièces de l’adversaire,
la partie se termine par un match nul.
Autocollants : La feuille d’autocollants comprend
24 autocollants de logo et deux autocollants
supplémentaires. Les autocollants de logo doivent
être placés au centre du côté lisse de la pièce. Placez
le logo avec le contour noire sur la pièce noire.
Placez le logo avec le contour orange sur la pièce
orange.
The bonus stickers are for your personal use;
decorate notebooks, lockers, laptops, etc.
Les autocollants supplémentaires peuvent servir
à votre usage personnel, décorer des cahiers, des
casiers, des ordinateurs portables, etc.
© NHL
© NHL

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