INSTRUCTIONS DIRECTIVES
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INSTRUCTIONS Number of Players: 2 Ages: 6+ Contents: 24 checkers, 8 king hockey pucks, 1 gameboard, and 1 sticker sheet Nombre de joueurs : 2 Âge : 6+ Contenu : 24 dames, 8 rondelles roi de hockey, 1 planche de jeu, et une feuille d’autocollants Préparation : Les joueurs ont 12 pièces qu’ils placent sur les cases noires des trois premières lignes de leur côté de la planche de jeu. Les pièces d’un joueur sont en noir et ceux de l’autre sont de orange. Set Up: Players have 12 pieces, which they each place on the dark squares of the first three rows on their side of the board. One player’s pieces are black and the other’s are orange. Moving: Before a game starts, players flip a coin or otherwise randomly decide who gets the black pieces, which always move first. Each checker can move forward on a diagonal, one space at a time. Once you lift your finger from the piece, the move is final. Jumping: Pieces can jump opponent’s pieces diagonally in a forward direction as long as there is an empty space to land on. This will capture the opponent’s piece (removing it from the board). A player must jump if the opportunity presents itself. Players can make multiple jumps if possible, and the piece can change direction between jumps (although only kings can move backward). DIRECTIVES Pieces move diagonally A player can jump multiple times in different directions. King: When a piece reaches the goal line on the opposite side of the board from where it started, it becomes a “king.” The player flips over their checker and locks an NHL® Hockey Puck into place. Kings can move one space diagonally both forward and backward. Winner: A game of checkers ends when one player captures all of the opponent’s pieces. In a case where neither player can capture the opponent’s pieces, the game ends in a draw. Checker Stickers: The sticker sheet includes 24 logo stickers and 2 bonus stickers. The logo stickers should be placed centered within the smooth side of the checker. Place logo with black border on the black checker. Place logo with orange border on the orange checker. Déplacements : Avant le début d’une partie, les joueurs désignent à pile ou face ou autrement qui joue avec quelles pièces et qui jouera en premier. Chaque pièce peut être avancée sur une diagonale, un espace à la fois. Une fois que vous levez le doigt de la pièce, le déplacement est terminé. Sauts : Les pièces peuvent sauter audessus des pièces adverses en diagonale vers l’avant tant qu’il y a un espace vide où s’arrêter. Cela capturera une pièce de l’adversaire (l’écartant de la planche de jeu). Un joueur doit faire ce déplacement si l’occasion se présente. Les joueurs peuvent faire des sauts multiples, si possible, et la pièce peut changer de direction entre les sauts (bien que seuls les rois peuvent se déplacer vers l’arrière). Les pièces se déplacent en diagonale Un joueur peut faire plusieurs sauts dans des directions différentes. Roi : Quand une pièce atteint la ligne de but sur le côté opposé de sa ligne de départ sur la planche de jeu, elle devient un « roi. » Le joueur retourne cette pièce et y fixe une rondelle de hockey de la LNHMD. Les rois peuvent se déplacer d’une case en diagonale vers l’avant et vers l’arrière. Gagnant : La partie se termine quand un joueur capture toutes les pièces de l’adversaire. Dans le cas où aucun joueur ne peut capturer les pièces de l’adversaire, la partie se termine par un match nul. Autocollants : La feuille d’autocollants comprend 24 autocollants de logo et deux autocollants supplémentaires. Les autocollants de logo doivent être placés au centre du côté lisse de la pièce. Placez le logo avec le contour noire sur la pièce noire. Placez le logo avec le contour orange sur la pièce orange. The bonus stickers are for your personal use; decorate notebooks, lockers, laptops, etc. Les autocollants supplémentaires peuvent servir à votre usage personnel, décorer des cahiers, des casiers, des ordinateurs portables, etc. © NHL © NHL