Jouons à conjuguer - Une Chance Pour Réussir
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Jouons à conjuguer - Une Chance Pour Réussir
___________________________________________________________________________________ _ Français Jeux et exercices Date de création : 06/1997 Date d’actualisation : 03 /2012 Jouons à conjuguer Public : - cycle 3 Durée : - variable Matériel : jeux disponibles dans l’armoire Objectif(s) : - s’exercer à la conjugaison des verbes usuels - pouvoir orthographier correctement les formes usuelles des verbes Dès de conjugaison Règle du jeu collectif Les deux premiers dès sont lancés (les trois, au CM2) et les enfants écrivent le verbe correspondant. Exemple : NOUS ETRE + PRESENT + = SOMMES Règle du jeu individuel Chaque enfant a ses propres dès. L’accompagnateur annonce : « auront » et les enfants doivent disposer devant eux les dès dans la position suivante : ILS + AVOIR + FUTUR ___________________________________________________________________________________ _ Jeu de conjugaison Règle du jeu - L’enfant pioche dans l’enveloppe « marque du temps » (qui contient les indications hier, aujourd’hui etc…) il tire une carte qu’il montre à tous. - Puis il pioche une carte dans l’enveloppe « pronom sujet » ( il, nous, vous etc…) il la montre à tous. Il pioche ensuite une carte dans l’enveloppe « verbe à l’infinitif ». Il doit alors conjuguer le verbe qu’il vient de tirer en tenant compte des deux cartes obtenues. Il dispose pour cela de deux enveloppes : - l’enveloppe « terminaison » décline différentes terminaisons. Par exemple : e, es, ais, … l’enveloppe « aide » qui donne certaines lettres nécessaires à la formation des terminaisons. Par exemple : r, s… Exemple l’enfant, l’enfant tire Carte 1 = hier Carte 2 = tu Carte 3 = courir Il doit conjuguer hier tu courais (il n’a pas besoin de l’enveloppe « aide ». Si la carte 1 avait été « demain » l’enfant aurait du écrire tu cour[r]as, le r supplémentaire se trouve dans l’enveloppe « aide ». ___________________________________________________________________________________ _ Domino de conjugaison. On procède comme pour le domino habituel (il existe 21 pièces) - On distribue les dominos à 2 ou 3 joueurs maximum, soit 9 ou 6 dominos à chaque joueur – il reste « la pêche » - Celui qui a un domino dont les deux parties s’accordent (sujet et verbe) le pose sur la table. Si plusieurs ont un domino qui convient, on tire au sort celui qui commence. - L’autre joue, soit à droite, soit à gauche en mettant le sujet ou le verbe qui correspond. - Quand on n’a pas le domino voulu, on pioche. Si le domino ne convient pas, on passe son tour. A la fin du jeu, bien replacer les dominos dans l’enveloppe avec la règle. ELLES DORS ILS FINIS DESSINENT CHANTE VIENNENT PASSONS VONT DITES VOUS FAIS VOUS ARRIVES PARTEZ ON DECOREZ NOUS MAIGRI-SSEZ VOUS NOUS SUIS APPRENONS TU SOMMES ELLE MANGEONS NOUS PREND JE ECOUTE TU GROSSIT IL TU JE PARLES TU ROUGIS JE LISENT ILS ___________________________________________________________________________________ _ Loto de conjugaison Règle du jeu pour 4 joueurs Elle est la même que celle du jeu de loto habituel. Chaque joueur a un carton à six cases. Les étiquettes du document 3 sont découpées et retournées face cachée. A tour de rôle, chaque joueur tire une étiquette au hasard, la lit et la donne au joueur qui reconnaît avoir la définition correspondante. Le gagnant est celui dont le carton est le premier rempli. Document JE Être Présent NOUS Avoir Imparfait JE Fleurir Passé composé NOUS Venir Plus-que parfait JE Pleurer Plus-que-parfait Nous Être Passé composé JE Venir Futur NOUS Avoir Présent TU Pleurer Futur VOUS Faire Cond. présent JE Venir Passé composé ILS Fleurir Plus-que-parfait TU Pleurer Imparfait JE Venir Cond. présent VOUS Faire Présent ILS Être Futur TU Faire Présent VOUS Fleurir futur TU Être Cond. présent VOUS Pleurer Passé-composé ON Avoir Imparfait ILS Venir Cond. présent ON Faire Plus-que-parfait ILS Fleurir Imparfait