convertisseur-n2
Transcription
convertisseur-n2
Mini-Projet Conversion - Niveau 2* Vous devez réaliser ce travail en utilisant le logiciel Scratch que vous pouvez télécharger et installer à l'adresse suivante https://scratch.mit.edu/scratch2download/ ou bien avec la version en ligne https://scratch.mit. edu/ . Partie 1 : En cuisine En restauration, et notamment en boulangerie dans la fabrication du pain, nous avons besoin de convertir des unités de masses en unités de volumes et ainsi de passer des grammes aux litres et inversement. Par facilité, on utilise souvent la correspondance suivante : 1 L d'eau correspond à 1000 g 1. Créez un programme qui demande à l'utilisateur de saisir un nombre de litres puis qui convertit ce nombre de litres en grammes. 2. Dans le même programme, ajoutez un lutin qui lorsqu'on clique dessus demande à l'utilisateur de saisir un nombre de grammes puis qui convertit ce nombre en litres. Partie 2 : Dans le monde économique et social En nance, dans le domaine boursier, de nombreuses transactions s'eectuent entre l'Union Européenne et les Etats-Unis. Ces échanges ont lieu dans une monnaie unique, le dollar $. Cela nécessite donc de devoir convertir les euros utilisés en France et en Union Européenne (e) vers le dollar ($) américain. Aujourd'hui, le taux de change donné est le suivant : 1 e vaut 1.08853 $ 1. Créer un programme contenant un lutin de sorte que lorsqu'on clique sur ce lutin, celui-ci demande à l'utilisateur de saisir un nombre d'euros. Le programme doit ensuite convertir ces euros en dollars américains. 2. Dans le même programme, ajoutez un lutin qui lorsqu'on clique dessus demande à l'utilisateur de saisir un nombre de dollar et convertisse ensuite ce montant en euro. 3. Modier le programme pour que lorsque l'on clique sur les lutins, ceux-ci demandant le taux de change de la journée et eectue ensuite la conversion. Partie 3 : Dans le monde anglo-saxon Dans le monde anglo-saxon, la température est donnée en degré Fahrenheit (◦ F) et non en degré Celsius (◦ C). On passe d'une unité à l'autre selon la formule suivante : Temperature en ◦ C × 9 + 32 = Temperature en ◦ F 5 1. Créez un programme contenant un lutin de sorte que lorsqu'on clique sur ce lutin, celui-ci demande à l'utilisateur de saisir un nombre en degré Celsius. Le programme doit ensuite convertir le nombre saisi en degré Fahrenheit. 2. Dans le même programme, ajoutez un lutin qui lorsqu'on clique dessus demande à l'utilisateur de saisir un nombre en degré Fahrenheit et convertisse ensuite ce nombre en degré Celsius. Partie 4 : En Physique En physique, l'unité de vitesse est le m/s et non en km/h. 1. Créez un programme contenant un lutin de sorte que lorsqu'on clique sur ce lutin, celui-ci demande à l'utilisateur de saisir un nombre en km/h. Le programme doit ensuite convertir le nombre saisi en m/s. 2. Dans le même programme, ajoutez un lutin qui lorsqu'on clique dessus demande à l'utilisateur de saisir un nombre en m/s et convertisse ensuite ce nombre en km/h. 3è 1/1