Règlement Hotels 2.3

Transcription

Règlement Hotels 2.3
Règlement du Jeu du Mois «Hôtels »
Article I. SOCIETE ORGANISATRICE ET PRESENTATION DU JEU
La société DreamCentury Entertainment, sise au 7 Rue Beaujon 75008 PARIS, (Ci-après la " Société Organisatrice
"), organise un jeu sans obligation d'achat intitulé « Hôtels » (Ci-après le "Jeu") accessible sur ses sites MadWin,
QuoVerbis et CadoVillage du 16 Décembre 2014 à 17h00 (heure française) au 16 Avril 2015 à 17h00 (heure
française).
Au-delà de cette date de fin d'opération, les parties de jeu « Hôtels » non consommées seront considérées
comme définitivement perdues sans que cela ouvre droit à quelconque dédommagement.
La société organisatrice se réserve le droit de modifier la date de fin du Jeu. S’il y a modification de date, celle-ci
apparaîtra sur la page de Jeu « Hôtels ».
Article II. ACCEPTATION
La participation au Jeu implique de la part des Joueurs l'acceptation sans aucune réserve du présent règlement
et du principe du Jeu. Tout contrevenant à l'un ou plusieurs des articles du présent règlement sera privé de la
possibilité de participer au Jeu, mais également du lot qu'il aura pu éventuellement gagner.
Article III. PARTICIPATION
Le Jeu est ouvert à toute personne physique majeure inscrite sur l'un des sites sus cités, à l'exclusion des
personnes ayant un lien juridique direct avec la Société Organisatrice et d'une façon générale, de toute personne
ayant participé à la mise en œuvre du Jeu et de sa famille directe.
Article IV. CONFIGURATION OBLIGATOIRE
4-1 Configuration matérielle
Avant de commencer à participer au Jeu, il est conseillé au Joueur de fermer toutes les autres applications actives
et ce afin que l'ordinateur dispose du maximum de ressources pour ne pas nuire à la bonne exécution du Jeu.
PC avec processeur 2 Ghz ou supérieur avec 4 Go de mémoire vive ou supérieur.
L’ordinateur doit permettre au minimum d'afficher une résolution écran de 1024 par 768 pixels avec 65
536 couleurs.
4-2 Configuration logicielle
Systèmes d'exploitation : Windows XP minimum et versions déclinées (2000, NT4, Millenium), Windows
Vista, Windows 7, Windows 8.
Navigateur : Internet Explorer 9 ou supérieur avec le plug-in Flash 10 ou supérieur installé. Mozilla
Firefox 5 ou supérieur. Google Chrome 12 ou supérieur. Le navigateur du Joueur doit accepter les
cookies et l'exécution des fonctions JavaScript, ainsi que l'ouverture de pop-up.
DREAMCENTURY ENTERTAINMENT
7 R ue Bea ujon – 75008 PAR IS
Tel : 01 75 44 26 50 – Fax : 01 75 44 26 59
SAR L au capital de 137 204. 10 €
Siret : 434 076 899 000 54 APE : 6201Z
1
Article V. MODALITES ET PRINCIPES DU JEU
Ce Jeu est accessible 24h sur 24 sur les sites de la Société Organisatrice et sur ceux de ses partenaires, sous
réserve, notamment, d'opérations de maintenance.
5.1 Inscription et accès au Jeu
Pour participer au Jeu, le Joueur doit s'inscrire sur le site depuis lequel il souhaite jouer. Il suffit pour s'inscrire
de remplir ou d'avoir préalablement rempli les champs obligatoires du formulaire d'inscription du Site et ainsi
obtenir ou disposer d'identifiants personnels que le Joueur devra impérativement fournir pour accéder au Jeu.
Le Joueur certifie que les données saisies dans le formulaire d'inscription sont exactes. Toute fausse déclaration
ou déclaration erronée et/ou incomplète entraîne automatiquement l'annulation des participations et des gains.
Une fois inscrit, le Joueur aura la possibilité de modifier certaines de ses informations personnelles.
Les Joueurs sont informés que les données fournies dans le formulaire d'inscription sont nécessaires à la prise
en compte de leur participation et à l'attribution des dotations. Les Joueurs sont par conséquent invités à
s'assurer de la validité de ces informations.
En particulier, la Société Organisatrice attire l'attention des Joueurs sur le fait que toute communication
notamment relative à la mise à disposition des gains sera effectuée, par courrier électronique exclusivement en
version « Internet », à l'adresse électronique fournie sur une base déclarative par le Joueur sur le formulaire
d'inscription.
En tout état de cause, pour participer valablement au Jeu, le Joueur devra se conformer strictement aux
conditions d'inscription telles que définies selon les cas, sur les services en ligne de la Société Organisatrice ou
sur ceux de ses partenaires, ainsi qu'à toutes autres instructions qui lui seraient communiquées par tout autre
moyen.
Le Joueur doit également obtenir des Parties de Jeu (ou "Jetons") afin de pouvoir participer au Jeu.
Un Joueur possédant un compte sur chacun des sites DreamCentury (MadWin, QuoVerbis ou CadoVillage) ne
pourra jouer simultanément dans la même journée au jeu « Hôtels » que sur l'un de ses comptes au choix. Par
exemple, un Joueur qui joue à « Hôtels» sur MadWin, ne pourra pas le même jour jouer à « Hôtels» sur
QuoVerbis.
5.2 Obtention de parties
Lors des achats de Crédits de jeu ou de Pass de jeu, le Joueur se verra offrir un ou plusieurs Jetons de « Hôtels»
selon le nombre de Crédits achetés (offre valable sur les sites MadWin et QuoVerbis) ou Pass achetés (offre
valable sur le site CadoVillage).
Le nombre de Jetons offerts par achat de Crédits ou de Pass est indiqué sur chaque page « Achat de Crédits »
ou « Achat de Pass » des sites MadWin, QuoVerbis ou CadoVillage.
Le nombre de Jetons offerts par achat de Crédits ou de Pass est susceptible de changer à tout moment et sera
clairement indiqué sur chaque page « Achat de Crédits » ou « Achat de Pass » des sites MadWin, QuoVerbis ou
CadoVillage.
Dans le cadre du paiement par virement bancaire, les Parties offertes seront disponibles en même temps que les
Crédits/Pass de jeu, c'est à dire à la date de réception du virement du Joueur sur le compte bancaire de la
société DreamCentury.
Un Joueur a également la possibilité de convertir ses Crédits (ou ses Pass), ses MadPoints (ou ses Points) en
Jetons selon un mode de conversion clairement indiqué sur la page, la section ou la pop-up de conversion
disponible sur la page du Jeu « Hôtels » des sites MadWin, QuoVerbis ou CadoVillage. Le nombre de Jetons
offerts par conversion de Crédits (ou de Pass) et de MadPoints (ou de Points) est susceptible de changer à tout
DREAMCENTURY ENTERTAINMENT
7 R ue Bea ujon – 75008 PAR IS
Tel : 01 75 44 26 50 – Fax : 01 47 37 61 15
SAR L au capital de 137 204. 10 €
Siret : 434 076 899 000 54 APE : 6201Z
2
moment et sera clairement indiqué sur la page, la section ou la pop-up de conversion disponible sur la page du
Jeu « Hôtels » des sites MadWin, QuoVerbis ou CadoVillage.
La possibilité de convertir ses Crédits (ou ses Pass) et de MadPoints (ou ses Points) en Jetons pour le Jeu « Hôtels
» peut être à tout moment retiré par la Société Organisatrice.
5.3 Modalités du Jeu
Pour participer au Jeu, le Joueur doit se rendre sur la page « Hôtels » du site de la Société Organisatrice depuis
lequel il a choisi de jouer, après avoir validé son inscription, et obtenu des Parties de Jeu.
Le coût de chaque participation est indiqué sur la page d’accueil du jeu « Hôtels ».
La Société Organisatrice se réserve le droit de modifier le coût de la participation. Tout changement sera
mentionné sur la page de Jeu «Hôtels ».
Le Jeu « Hôtels » comprend 3 niveaux de jeu :
1- La Roue nommée « L’Aéroport»,
2- Le Plateau de Jeu nommé « Hôtels City »,
3- Les Jeux Bonus : « Hôtel Tahiti », « Hôtel Tokyo », « Hôtel Venise », « Hôtel Paris » et « Hollywood
Hotel ».
5.3.1
La Roue ou L’Aéroport :
5.3.1.1 Principe et Mode de Jeu :
5.3.1.1.1 Le Jeu démarre lorsque le Joueur clique pour lancer la Roue. Pour lancer la Roue, il doit
cliquer sur le panneau « Lancer la Roue » à droite de celle-ci. Une fois la Roue lancée, le Joueur
n'intervient plus dessus jusqu'à son arrêt total. Le taquet de la Roue bloque alors un segment de la Roue
qui s’éclaire.
C'est à l'instant où le Joueur clique pour lancer la Roue qu'une Partie (ou "Tour") lui est
automatiquement débitée de son compte Joueur.
5.3.1.1.2 Il existe 2 modes de jeu : le « Mode Simple » où le Tour de Roue vaut 2 Jetons et le « Mode
Multi-Tours » qui permet au Joueur d’effectuer plusieurs Tours d’une seule action.
5.3.1.2 But du Jeu :
Le but du jeu est de tomber sur le Segment « Butin » correspondant à un Gain Chèque.
5.3.1.3 Les Segments de la Roue :
La Roue comprend les Segments suivants :
Un Segment « Butin »,
Des Segments Points,
Des Segments Bonus.
5.3.1.3.1
Le Segment « Butin » :
5.3.1.3.1.1 Lorsque le Joueur tombe sur le Segment « Butin », il remporte automatiquement un
Accès sur le Plateau de Jeu « Hotels City ».
5.3.1.3.1.2 Le joueur reste alors bloqué sur le Plateau de Jeu tant qu’il n’aura pas effectué ses
lancers de dés.
5.3.1.3.2
Les Segments Points :
DREAMCENTURY ENTERTAINMENT
7 R ue Bea ujon – 75008 PAR IS
Tel : 01 75 44 26 50 – Fax : 01 47 37 61 15
SAR L au capital de 137 204. 10 €
Siret : 434 076 899 000 54 APE : 6201Z
3
5.3.1.3.2.1 Tous les segments Points correspondent à différents segments à Points.
5.3.1.3.2.2 La Société Organisatrice se réserve le droit de modifier le montant des Points sur les
segments.
5.3.1.3.3
Les Segments Bonus :
5.3.1.3.3.1 Liste des Bonus :
•
Bonus Tour de Contrôle : Le Joueur découvre le nombre de Tours restant à effectuer
avant de tomber sur le segment Butin.
•
Bonus Aérogare Sud et Aérogare Nord : Le Joueur doit découvrir un segment Aérogare
Sud et un segment Aérogare Nord sur la même Roue pour remporter un gain
supplémentaire de 2 500 Points.
•
Bonus Bon Voyage : Le Joueur peut offrir 500 Points à un Joueur de la Partie en cours.
N.B : En Mode Multi-Tours, les Points sont offerts aléatoirement à un Joueur ayant
joué sur la même Roue.
•
Bonus Embarquement immédiat : Le Joueur offre automatiquement 10 Parties
Booster à tous les Joueurs de la Partie en cours.
•
Bonus Permis de Construire : Ce Bonus est à utiliser sur le Plateau de Jeu Hôtels City.
Il permet au Joueur de construire ou d’améliorer un Hôtel sur une case du Plateau
selon une probabilité de réussite ou d’échecs.
•
Bonus Permis de Construire Express : Ce Bonus est à utiliser sur le Plateau de Jeu
Hôtels City. Il permet au Joueur de construire ou d’améliorer un Hôtel sur une case du
Plateau de manière certaine.
•
Bonus Expropriation : Ce Bonus est à utiliser sur le Plateau de Jeu Hôtels City. Il permet
au Joueur d’exproprier un autre Joueur d’une case du Plateau sur laquelle il est tombé.
•
Bonus Rénovation : Ce Bonus est à utiliser sur le Plateau de Jeu Hôtels City. Il permet
au Joueur d’améliorer ses propres Hôtels.
•
Bonus Anti-Expropriation : Ce Bonus est à utiliser sur le Plateau de Jeu Hôtels City. Il
permet au Joueur d’être protégé contre un « Bonus Expropriation » lancé par un autre
Joueur.
5.3.1.3.3.2 Expiration des Bonus :
•
Une fois que le Joueur remporte un Bonus sur la Roue, il est automatiquement crédité
sur son compte Joueur.
•
Les Bonus en relation avec le Plateau de Jeu « Hotels City » ont une durée d’expiration
de 14 Jours à partir de leur date d’obtention.
•
La liste des Bonus à expiration est la suivante : Bonus « Permis de Construire »,
« Permis de Construire Express », « Expropriation », « Rénovation » et « AntiExpropriation ».
DREAMCENTURY ENTERTAINMENT
7 R ue Bea ujon – 75008 PAR IS
Tel : 01 75 44 26 50 – Fax : 01 47 37 61 15
SAR L au capital de 137 204. 10 €
Siret : 434 076 899 000 54 APE : 6201Z
4
•
Les Bonus utilisés par le Joueur sur « Hotels City » sont décomptés du compte du
Joueur selon leur date d’obtention sur la Roue (donc par ordre d’obtention la plus
ancienne).
5.3.1.4 Renouvellement de la Roue
Lorsqu’un Joueur tombe sur le segment « Butin », la Partie se termine et une nouvelle Partie de Roue
commence.
5.3.2
Le Plateau de Jeu ou Hôtels City
5.3.2.1 Accès au Jeu :
Le Joueur accède au Plateau de Jeu en étant tombé sur le segment « Butin » de la Roue (l’Aéroport) et
en ayant choisi d’échanger son Gain Chèque contre des clics sur le Plateau de Jeu nommé « Hôtels City».
5.3.2.2 Principe du Jeu :
5.3.2.2.1 Le Plateau de Jeu comprend :
60 Cases contenant toutes un Gain,
1 Case Départ,
2 Dés.
5.3.2.2.2 Le Pion du Joueur est positionné sur la Case Départ dès lors qu’il remporte son premier Accès
à Hôtels City et uniquement dans ce cas-là et ce pour toute la durée de « Hôtels ». Lors de la
prochaine partie, son Pion se trouvera sur la même case que celle de sa partie précédente.
Cependant celle-ci pourra recouvrir un gain totalement différent.
5.3.2.2.3 Le Plateau de Jeu est divisé en 4 Sections différenciées par 4 couleurs différentes. Lorsque le
meilleur Cadeau ou Accès au Jeu Bonus de la Section a été découvert, toutes les Cases de cette
Section s’éteignent. Le Joueur ne peut donc plus accéder à cette Section. Tout déplacement du
Joueur sur le Plateau de Jeu ignore donc l’ensemble des cases des sections éteintes du Plateau de
Jeu.
5.3.2.2.4 Un Tour de jeu est limité à 30 minutes et comprend les étapes suivantes :
Gestion du Parc d’Hôtels : Au cours de cette étape et uniquement au cours de celle-ci, le Joueur
peut gérer son parc d’Hôtels en :
o Construisant un Hôtel 1 Etoile sur ses Terrains Vides,
o Améliorant ses Hôtels existants,
o Rénovant ses Hôtels existants.
o Le nombre d’actions réussies est limité à 5 (cinq) au cours de cette étape.
Déplacement du Pion : le Joueur lance ensuite les 2 Dés pour déplacer son Pion sur le Plateau
de Jeu et tombe sur une Case.
Découverte du Gain : le Joueur découvre alors son Gain face visible sur la Case sur laquelle son
Pion s’est arrêté :
o Si la Case possède un Hôtel n’appartenant pas au Joueur découvrant le Gain :
o Le Joueur fait gagner un pourcentage de ses Gains au propriétaire de l’Hôtel.
o Ce pourcentage dépend du nombre d’étoiles de l’Hôtel construit.
o Si le Joueur le souhaite, il pourra utiliser à cette étape du Jeu son ou ses « Bonus
Expropriation ».
o Si la Case possède un Hôtel appartenant au Joueur découvrant le Gain :
o Le Joueur gagne un pourcentage supplémentaire sur ses propres Gains.
o Ce pourcentage est identique au cas précédemment cité.
DREAMCENTURY ENTERTAINMENT
7 R ue Bea ujon – 75008 PAR IS
Tel : 01 75 44 26 50 – Fax : 01 47 37 61 15
SAR L au capital de 137 204. 10 €
Siret : 434 076 899 000 54 APE : 6201Z
5
-
o Si la Case est un Terrain sans Hôtel appartenant à un autre Joueur (Case sans Hôtel) :
o Le Joueur fait gagner 2% de ses Gains au propriétaire de la Case.
o Le Joueur devient ensuite automatiquement le propriétaire de la Case.
o Le Joueur ne peut pas utiliser de Bonus Permis de Construire ou Permis de
Construire Express lors de cette étape du Jeu.
Partie de Jeu : Le Joueur joue son Jeu Bonus si son Gain en était un.
5.3.2.3 Les Gains de « Hôtels City » :
Les Gains du Plateau de Jeu peuvent être :
Des Cases Points,
Des Cases Cadeaux,
Des Cases Accès aux Jeux Bonus.
5.3.2.4 Les Cases de « Hôtels City» :
5.3.2.4.1
Propriété des Cases :
5.3.2.4.1.1 Chaque Case du Plateau (sauf la Case Départ) peut être la propriété d’un Joueur.
5.3.2.4.1.2 La propriété d’une Case peut être acquise par un Joueur de différentes manières :
Si le Joueur tombe sur une Case de type Terrain sans Hôtel n’appartenant à aucun Joueur :
o Le Joueur devient automatiquement le propriétaire de la Case.
o La Case reste une Case de type Terrain sans Hôtel.
Si le Joueur tombe sur une Case Terrain sans Hôtel appartenant à un autre Joueur :
o Le Joueur devient également automatiquement le propriétaire de la Case.
o La Case reste toujours une Case de type Terrain sans Hôtel.
Si le Joueur tombe sur une Case avec Hôtel appartenant à un autre Joueur:
o Le Joueur doit réussir une Expropriation.
o Suite à une Expropriation réussie, la Case lui appartiendra.
o Cette Case sera alors automatiquement réinitialisée en Case de type Terrain sans
Hôtel.
-
5.3.2.4.1.3 L’acquisition d’une Case par un Joueur est indépendante de la Partie de Jeu. Par
exemple :
Le Joueur a acquis la Case N°5 sur la Partie « Hôtels City » N°2.
Le Joueur sera toujours propriétaire de la Case N°5 sur la Partie « Hôtels City » N°8 tant que la
propriété de cette Case ne lui a pas été retirée suite à un des cas mentionnés en 5.3.2.4.1.2.
5.3.2.4.1.4 Une Case peut être remportée plusieurs fois au cours du jeu. En effet, tant que la
section de la Case n’a pas été fermée, un Joueur peut tomber sur une Case sur laquelle un Joueur
est déjà précédemment tombé au cours de la même Partie de Jeu.
5.3.2.4.1.5 Une Case pourra contenir un Gain différent de Partie en Partie. Par exemple, la Case
n°5 sur la Partie « Hôtels City » n°2 pourrait contenir un Chèque de 10€ alors que sur la Partie
« Hôtels City » n°22, elle pourrait contenir un Accès au Jeu Bonus « Hollywood Hotel ».
-
5.3.2.4.1.6 Les différents Stades ou Etapes de Construction sur une Case sont les suivants :
Terrain sans Hôtel
Hôtel 1 Etoile (ou Hôtel 1*)
Hôtel 2 Etoiles (ou Hôtel 2*)
DREAMCENTURY ENTERTAINMENT
7 R ue Bea ujon – 75008 PAR IS
Tel : 01 75 44 26 50 – Fax : 01 47 37 61 15
SAR L au capital de 137 204. 10 €
Siret : 434 076 899 000 54 APE : 6201Z
6
-
Hôtel 3 Etoiles (ou Hôtel 3*)
Palace
5.3.2.4.2
Construction d’Hôtels :
5.3.2.4.2.1
Utilisation du Bonus Permis de Construire
o Le Joueur peut construire un Hôtel sur une Case de type Terrain sans Hôtel ou
améliorer le niveau d’un Hôtel en utilisant son Bonus Permis de Construire.
o Le Joueur acquière le Bonus Permis de Construire sur la Roue (ou Aéroport).
o Les Règles d’utilisation du Bonus Permis de Construire sont les suivantes :
Le Joueur doit posséder un Accès à « Hôtels City ».
Le Pion du Joueur n’a nul besoin d’être positionné sur la Case pour utiliser son
Bonus Permis de Construire sur cette Case.
Le Joueur doit posséder la Case sur laquelle il souhaite utiliser son Bonus Permis
de Construire.
Une fois un Accès à « Hôtels City » remporté, le Joueur commence par gérer son
Parc d’Hôtels. C’est au cours de cette étape de jeu et uniquement au cours de
cette étape que le Joueur peut utiliser son Bonus Permis de Construire. Le nombre
d’actions réussies (tout type d’action réussie confondu à savoir Construction
réussie ou Rénovation effectuée) par le Joueur au cours de cette étape est limité
à 5 (cinq).
Le Joueur choisit ensuite la Case sur laquelle il souhaite effectuer son action.
Le Joueur clique ensuite sur « Améliorer » puis sur « Bonus Permis de Construire ».
Enfin, un Ecran lui demande de valider son choix.
Le Bonus « Permis de Construire » du Joueur est alors décompté du compte du
Joueur.
Une Roue est présentée au Joueur comprenant des segments « Permis de
Construire Accepté » et des segments « Permis de Construire Refusé ».
o
o
o
o
o
Si le Joueur tombe sur le segment « Permis de Construire Accepté » alors la
construction de son Hôtel est acceptée :
Si la Case était une Case de type Terrain sans Hôtel, un Hôtel 1 Etoile
est placé sur celle-ci.
Si la Case était une Case de type Hôtel 1 Etoile, un Hôtel 2 Etoiles est
placé sur celle-ci.
Si la Case était une Case de type Hôtel 2 Etoiles, un Hôtel 3 Etoiles est
placé sur celle-ci.
Si la Case était une Case de type Hôtel 3 Etoiles, un Palace est placé sur
celle-ci.
Si le Joueur tombe sur le segment « Permis de Construire Refusé » alors la
construction de son Hôtel est refusée.
Dans le cas où le Permis de Construire du Joueur est refusé, le Joueur peut tenter à
nouveau une Construction ou Amélioration d’Hôtel en utilisant un autre Bonus Permis
de Construire.
Le Joueur peut tenter autant de fois que nécessaire sa Construction du moment qu’il
n’a pas déjà construit ou amélioré une Case au cours de ce même Accès « Hôtels
City ».
Par exemple :
Au début de sa Partie de Jeu « Hôtels City », le Joueur possède un Hôtel 2* sur la Case
N °23, un Palace sur la Case N°44, un Terrain sans Hôtel sur la Case N°55 et 10 Bonus
Permis de Construire.
Le Joueur tente une Amélioration d’Hôtel sur le Case N°23. Son Compteur de Bonus
Permis de Construire passe à 9 (10-1). Le Joueur tombe sur le segment « Permis de
Construire Accepté » de la Roue. Son Permis de Construire est donc accepté et son
DREAMCENTURY ENTERTAINMENT
7 R ue Bea ujon – 75008 PAR IS
Tel : 01 75 44 26 50 – Fax : 01 47 37 61 15
SAR L au capital de 137 204. 10 €
Siret : 434 076 899 000 54 APE : 6201Z
7
Hôtel 2* devient un Hôtel 3. Il ne peut donc plus tenter de Construction sur cette Case
au cours de cette Partie de Jeu.
Le Joueur ne peut pas améliorer son Hôtel sur la Case N°44 car un Palace est construit
sur cette Case car le Palace est déjà le type d’Hôtel maximum.
Le Joueur tente ensuite une Construction sur la Case N°55 mais son Permis de
Construire est refusé. Son Compteur de Bonus Permis de Construire passe à 8 (9-1).
Le Joueur tente alors d’utiliser un autre Bonus Permis de Construire. Son Compteur de
Bonus Permis de Construire passe à 7 (8-1). Le Joueur tombe sur le segment « Permis
de Construire Accepté ». Son Permis de Construire est donc cette fois accepté et son
Terrain sans Hôtel devient alors un Hôtel 1*. Il ne peut donc plus tenter de
Construction sur cette Case au cours de cette Partie de Jeu.
En fin de Tour, le Joueur possède donc un Hôtel 3* sur la Case N°23, un Palace sur la
Case N°44, un Hôtel 1* sur la Case N°55 et 7 Bonus Permis de Construire.
5.3.2.4.2.2
Utilisation du Bonus Permis de Construire Express
o Le Joueur peut construire un Hôtel sur une Case de type Terrain sans Hôtel ou
améliorer le niveau d’un Hôtel en utilisant son Bonus Permis de Construire Express.
o Le Joueur acquière le Bonus Permis de Construire Express sur la Roue (ou Aéroport).
o Les Règles d’utilisation du Bonus Permis de Construire Express sont les suivantes :
Le Joueur doit posséder un Accès à « Hôtels City ».
Le Pion du Joueur n’a nul besoin d’être positionné sur la Case pour utiliser son
Bonus Permis de Construire Express sur cette Case.
Le Joueur doit posséder la Case sur laquelle il souhaite utiliser son Bonus Permis
de Construire Express.
Une fois un Accès à « Hôtels City » remporté, le Joueur commence par gérer son
Parc d’Hôtels. C’est au cours de cette étape de jeu et uniquement au cours de
cette étape que le Joueur peut utiliser son Bonus Permis de Construire Express. Le
nombre d’actions réussies (tout type d’action réussie confondu à savoir
Construction réussie ou Rénovation effectuée) par le Joueur au cours de cette
étape est limité à 5 (cinq).
Le Joueur choisit ensuite la Case sur laquelle il souhaite effectuer son action.
Le Joueur clique ensuite sur « Améliorer » puis sur « Bonus Permis de Construire
Express». Enfin, un Ecran lui demande de valider son choix.
Le Bonus « Bonus Permis de Construire Express» du Joueur est alors décompté du
compte du Joueur.
La construction de son Hôtel est alors acceptée :
o
o
o
o
Si la Case était une Case de type Terrain sans Hôtel, un Hôtel 1 Etoile est placé
sur celle-ci.
Si la Case était une Case de type Hôtel 1 Etoile, un Hôtel 2 Etoiles est placé sur
celle-ci.
Si la Case était une Case de type Hôtel 2 Etoiles, un Hôtel 3 Etoiles est placé sur
celle-ci.
Si la Case était une Case de type Hôtel 3 Etoiles, un Palace est placé sur celle-ci.
5.3.2.4.3
Droit de Passage ou Gain Bonus :
5.3.2.4.3.1 Le Joueur tombant sur une Case appartenant à un autre Joueur lui permet de
remporter un Gain Bonus correspondant à un pourcentage du Gain remporté sur cette Case.
-
5.3.2.4.3.2 Le pourcentage est différent selon le type de la Case :
Pour un Terrain sans Hôtel, le taux est de 2%.
Pour un Hôtel 1 Etoile, le taux est de 4%.
DREAMCENTURY ENTERTAINMENT
7 R ue Bea ujon – 75008 PAR IS
Tel : 01 75 44 26 50 – Fax : 01 47 37 61 15
SAR L au capital de 137 204. 10 €
Siret : 434 076 899 000 54 APE : 6201Z
8
-
Pour un Hôtel 2 Etoiles, le taux est de 8%.
Pour un Hôtel 3 Etoiles, le taux est de 15%.
Pour un Palace, le taux est de 20%.
5.3.2.4.3.3 Cas Particulier :
Si la Case contient un Accès à un Jeu Bonus, le Gain Bonus est reversé à la fin de la Partie du
Jeu Bonus effectué.
Si l’Accès au Jeu Bonus est celui du Jeu « Hollywood Hotel », le Gain Bonus est reversé une fois
la Partie du Jeu terminée, c’est-à-dire quand le tirage du Jeu Hollywood Hotel a été effectué.
-
5.3.2.4.4
Rénovation d’Hôtels :
5.3.2.4.4.1 Un Hôtel a une durée de validité définie au moment de sa construction et selon son
type. L’Hôtel construit se détériore donc avec le temps. Cette dégradation est représentée par
une Jauge indiquant le taux de qualité de l’Hôtel. Ce taux de qualité est de 100% au moment de
la construction et descend à 0% à la fin de la période de validité.
-
5.3.2.4.4.2 Les durées de validité des Hôtels sont définies comme suit :
Un Hôtel 1 Etoile a une durée de validité de 7 jours.
Un Hôtel 2 Etoiles a une durée de validité de 6 jours.
Un Hôtel 3 Etoiles a une durée de validité de 5 jours.
Un Palace a une durée de validité de 5 jours.
Un Terrain sans Hôtel n’a aucune durée de validité.
5.3.2.4.4.3 Lorsque le taux de qualité d’un Hôtel descend à 0%, l’Hôtel construit perd une Etoile.
Un Hôtel 1 Etoile redescend à un type Terrain sans Hôtel à la fin de sa période de validité.
5.3.2.4.4.4 Le Joueur peut rénover un Hôtel sur une Case en utilisant son Bonus Rénovation.
o Le Joueur acquière le Bonus Rénovation sur la Roue (ou Aéroport).
o Les Règles d’utilisation du Bonus Rénovation sont les suivantes :
Le Joueur doit posséder un Accès à « Hôtels City ».
Le Pion du Joueur n’a nul besoin d’être positionné sur la Case pour utiliser son
Bonus Rénovation sur cette Case.
Le Joueur doit posséder la Case sur laquelle il souhaite utiliser son Bonus
Rénovation.
Une fois un Accès à « Hôtels City » remporté, le Joueur commence par gérer son
Parc d’Hôtels. C’est au cours de cette étape de jeu et uniquement au cours de
cette étape que le Joueur peut utiliser son Bonus Rénovation. Le nombre d’actions
réussies (tout type d’action réussie confondu à savoir Construction réussie ou
Rénovation effectuée) par le Joueur au cours de cette étape est limité à 5 (cinq).
Le Joueur choisit ensuite la Case sur laquelle il souhaite effectuer son action.
Le Joueur clique ensuite sur « Rénover » puis sur « Bonus Rénovation». Enfin, un
Ecran lui demande de valider son choix.
Le « Bonus Rénovation» du Joueur est alors décompté du compte du Joueur.
La rénovation de son Hôtel est alors acceptée et le taux de qualité de l’Hôtel
remonte à 100%.
5.3.2.4.4.5 Un Joueur ne peut rénover un Hôtel qu’à partir du moment où son taux de qualité
passe sous 90%.
DREAMCENTURY ENTERTAINMENT
7 R ue Bea ujon – 75008 PAR IS
Tel : 01 75 44 26 50 – Fax : 01 47 37 61 15
SAR L au capital de 137 204. 10 €
Siret : 434 076 899 000 54 APE : 6201Z
9
5.3.2.4.5
Expropriation d’une Case :
5.3.2.4.5.1 Le Joueur qui tombe sur une Case appartenant à un autre Joueur peut tenter une
Expropriation grâce au Bonus Expropriation acquis sur la Roue (ou l’Aéroport) dès la découverte
du Gain. Le Bonus du Joueur est alors décompté du compte du Joueur une fois son utilisation
validée.
5.3.2.4.5.2 Le Droit de passage reste acquis au propriétaire de la Case au moment où le Joueur
tombe dessus.
5.3.2.4.5.3 L’Expropriation peut être tentée quel que soit le type d’Hôtel construit par le
propriétaire de la Case.
5.3.2.4.5.4 Une Roue est alors présentée au Joueur comprenant des segments « Expropriation
réussie » et « Expropriation échouée ».
Si le Joueur tombe sur le segment « Expropriation Réussie » alors son
expropriation réussit : l’Hôtel précédemment construit est retiré de la Case et la
Case lui revient en tant que Terrain sans Hôtel.
Si le Joueur tombe sur le segment « Expropriation Echouée » alors son
expropriation échoue et la Case appartient toujours à l’autre Joueur.
5.3.2.4.5.5 Cas Particulier
Le Joueur victime d’une tentative d’Expropriation réussie pourra s’en protéger s’il
possède un Bonus « Anti-Expropriation ». Ce Bonus sera automatiquement décompté des
Bonus du Joueur et le protégera de la tentative réussie d’Expropriation. Cette tentative
réussie est donc annulée et le Joueur initialement propriétaire de la Case en reste le
propriétaire.
Un Joueur peut utiliser autant de Bonus Expropriation sur une Case qu’il en possède.
Un Propriétaire peut se protéger automatiquement par autant de Bonus « AntiExpropriation » qu’il en possède.
Un Joueur ne peut pas s’exproprier lui-même que ce soit sur le site depuis lequel il joue
ou un pseudo lui appartenant sur un autre site.
5.3.2.5 Five Stars Hôtels :
5.3.2.5.1 Principe
• Un Classement de Joueurs possédant au moins 1 Palace sur le Plateau de Jeu « Hôtels City »
est calculé et affiché en permanence.
• Le premier d’entre ces Joueurs est nommé Numéro 1 (#1) du Classement « Five Stars ».
• Le #1 du Classement « Five Stars » remporte 5% de tous les Gains remportés sur le Plateau de
Jeu :
o Si le Joueur tombe sur une Case à Gains Directs (Points ou Cadeaux), le #1 du
Classement « Five Stars » remportera immédiatement 5% des Gains du Joueur sous
la forme de Points.
o Si le Joueur tombe sur une Case d’un Accès Jeu Bonus, le #1 du Classement « Five
Stars » remportera 5% des Gains du Joueur une fois sa ou ses Parties de Jeu Bonus
terminées.
5.3.2.5.2 Cas Particulier
• En cas de Joueurs ex-aequo en nombre de Palaces, le premier Joueur à avoir obtenu le nombre
de Palaces permettant la qualité ex-aequo sera nommé #1 du Classement « Five Stars ».
DREAMCENTURY ENTERTAINMENT
7 R ue Bea ujon – 75008 PAR IS
Tel : 01 75 44 26 50 – Fax : 01 47 37 61 15
SAR L au capital de 137 204. 10 €
Siret : 434 076 899 000 54 APE : 6201Z
10
5.3.2.6 5-3-2.5 Renouvellement de la Grille :
La Partie se renouvelle lorsque le Butin du Plateau de Jeu en cours, à savoir lorsque le(s) Accès au Jeu
Hollywood Hotel est ou sont découvert(s).
5.1.1
Les Jeux Bonus :
5.1.1.1 Hollywood Hotel :
5.1.1.1.1
Les Joueurs jouent à plusieurs sur ce Jeu Bonus.
Le But de ce Jeu Bonus est de placer sa mise, nommée Jeton ou Mise, sur l’une des
Cases du Jeu, représentées par une Etoile.
5.1.1.1.2
5.1.1.1.3
-
Le déroulement de la Partie est le suivant :
Quand le Joueur remporte un Accès au Jeu Hollywood Hotel via le Plateau de Jeu
« Hôtels City», il se voit attribuer le droit de tourner une Roue. Le Joueur a alors la
possibilité de tourner cette Roue lui permettant ainsi de découvrir le nombre de Mises
remportées. Le Joueur a ensuite accès au Jeu « Hollywood Hotel » afin de placer ses
Mises.
-
Un ensemble de 10 Etoiles est présenté au Joueur contenant chacune l’un des chiffres
suivants face visible et selon une répartition présentée sur site. La répartition suivante
est à titre d’exemple :
4 Etoiles comportant le Chiffre 1
3 Etoiles comportant le Chiffre 3
2 Etoiles comportant le Chiffre 5
1 Etoile comportant le Chiffre 7
-
Le Joueur choisit de placer sa ou ses Mises sur les Etoiles de son choix. Dès que 5 Accès
à Hollywood Hotel sont remportés sur le Plateau de Jeu « Hotels City », la Partie
s’arrête. Un Tirage au Sort est alors effectué parmi les 10 Etoiles. Le Chiffre Gagnant
est celui de l'Etoile tiré au sort.
-
Les Gains sont attribués au Joueur selon le principe suivant et par Mise du Joueur :
Si le Joueur a placé une Mise sur le Chiffre Gagnant (donc une Mise sur une
des Etoiles comportant le Chiffre Gagnant), alors le Joueur remporte 50€
MULTIPLIE par le Chiffre Gagnant.
Sinon le Joueur remporte 50€ DIVISE par le Chiffre sur lequel il a misé.
-
Par exemple :
Le Joueur a remporté 4 Mises au total et les a réparties comme suit :
• Une Mise sur une Etoile de Chiffre « 1 » (Mise A)
• Deux Mises sur une Etoile de Chiffre « 3 » (Mise B)
• Une Mise sur une Etoile de Chiffre « 5 » (Mise C)
Le Chiffre Gagnant est tiré au sort et c’est le Chiffre « 3 » ; le Joueur
remporte :
• Mise A = 50€ / « 1 » = 50€ par Mise soit 50€
• Mise B = 50€ X « 3 » = 150€ par Mise soit 300€ (le Joueur a placé
deux Mises)
DREAMCENTURY ENTERTAINMENT
7 R ue Bea ujon – 75008 PAR IS
Tel : 01 75 44 26 50 – Fax : 01 47 37 61 15
SAR L au capital de 137 204. 10 €
Siret : 434 076 899 000 54 APE : 6201Z
11
•
•
Mise C = 50€ / « 5 » = 10€ par Mise soit 10€
Le Joueur remporte donc 50€+300€+10€ = 360€
-
Une fois la Partie du Jeu Hollywood Hotel terminée, une nouvelle Partie est générée
automatiquement. Jusqu'à ce que le Chiffre 7 soit tiré au sort, l'Etoile contenant le
Chiffre gagnant est retiré du Plateau de Jeu (ou une des étoiles s'il y en a plusieurs
contenant le même Chiffre). Le Chiffre 7 sera donc forcément tiré au cours des
différentes Parties de Hollywood Hotel. Dès que le Chiffre 7 est tiré, le Plateau de Jeu
de Hollywood Hotel est réinitialisé avec le nombre initial d'Etoiles à savoir 10.
-
Les gains liés au Droit de passage sont alors distribués aux Joueurs qui possédaient les
Terrains ou Hôtels au moment de la découverte de(s) Accès par les Joueurs
participants.
5.1.1.1.4
Les Cadeaux remportés par le Joueur sur ce Jeu Bonus seront ajoutés dans la rubrique
"Suivi des Gains" du compte Joueur immédiatement après la fin de la Partie. Ils parviendront au Joueur
sous les conditions et dans les délais décrits dans le règlement général du site depuis lequel il vient de
jouer.
5.1.1.2 Hôtel Paris :
5.1.1.2.1
Le Joueur joue seul à ce Jeu Bonus.
5.1.1.2.2
Le But du Jeu est de parvenir au sommet de la Pyramide en parvenant à défier les
probabilités de celle-ci.
5.1.1.2.3
La Pyramide comporte 5 Niveaux représentant l’évolution du Joueur au cours du Jeu :
Niveau 1 (le plus bas) composé de 3 Segments
Niveau 2 composé de 3 Segments
Niveau 3 composé de 3 Segments
Niveau 4 composé de 3 Segments
Niveau 5 (le sommet) composé d’un unique Segment
Sous la Pyramide est présenté au Joueur une Zone de Jeu, nommé Zone de Pari fait de
2 à 6 Cases.
5.1.1.2.4
Les Gains des Cases de la Pyramide sont :
des Points,
des Cadeaux
5.1.1.2.5
-
Le Déroulement de la Partie est le suivant :
Etape 1- Niveau 1 :
Au commencement du Jeu, le Joueur est représenté par un Pion.
Le Pion du Joueur est placé au Niveau 1 de la Pyramide sur le premier
Segment le plus à gauche. Son Gain initial (A) lui est présenté.
Le Joueur doit alors tenter sa Chance pour doubler son Gain ou en perdre la
moitié.
Pour se faire, le Joueur doit cliquer dans la Zone de Pari qui lui affiche alors
deux cases :
DREAMCENTURY ENTERTAINMENT
7 R ue Bea ujon – 75008 PAR IS
Tel : 01 75 44 26 50 – Fax : 01 47 37 61 15
SAR L au capital de 137 204. 10 €
Siret : 434 076 899 000 54 APE : 6201Z
12
S’il découvre la Flèche HAUT, le Pion du Joueur est placé sur le
Segment le plus à gauche du Niveau 2 et son gain est multiplié
par 2 (Ax2= B).
S’il découvre la Flèche DROITE, le Pion du Joueur se déplace d’un
Segment à droite sur le Niveau 1 et son Gain est divisé par 2
(A/2).
-
Etape 2 – Cas du Joueur resté au Niveau 1 :
Le Pion du Joueur est resté au Niveau 1 de la Pyramide et est placé sur le
deuxième Segment en partant de la gauche.
Son Gain est alors de A/2.
Le Joueur peut alors décider de conserver son Gain ou de continuer à jouer.
Si le Joueur décide de continuer à jouer, il tente alors sa Chance pour gagner
B ou perdre la moitié de son Gain actuel [A / (2x2) à savoir A/4].
Le Joueur doit cliquer dans la Zone de Pari qui lui affiche désormais trois
cases :
S’il découvre la Flèche HAUT, le Pion du Joueur est placé sur le
Segment le plus à gauche du Niveau 2 et son gain est alors de
Ax2= B).
S’il découvre la Flèche DROITE, le Pion du Joueur se déplace d’un
Segment à droite sur le Niveau 1 et son Gain est divisé par 2 [A
/ (2x2) à savoir A/4].
-
Etape 3 – Cas du Joueur de nouveau en échec au Niveau 1 :
Le Pion du Joueur est resté au Niveau 1 de la Pyramide et est placé sur le
troisième Segment en partant de la gauche.
Son Gain est alors de A/4.
Le Joueur peut alors décider de conserver son Gain ou de continuer à jouer.
Si le Joueur décide de continuer à jouer, il tente alors sa Chance pour gagner
B ou perdre la moitié de son Gain actuel [A / (2x2x2) à savoir A/8].
Le Joueur doit cliquer dans la Zone de Pari qui lui affiche désormais quatre
cases :
S’il découvre la Flèche HAUT, le Pion du Joueur est placé sur le
Segment le plus à gauche du Niveau 2 et son gain est alors de
Ax2= B).
S’il découvre la Flèche DROITE, le Pion du Joueur se déplace d’un
Segment à droite sur le Niveau 1 et son Gain est divisé par 2 [A
/ (2x2x2) à savoir A/8]. Le Pion du Joueur sort alors de la
Pyramide et la Partie est terminée.
-
Etape 4 – Niveau 2 :
Le Pion du Joueur est au Niveau 2 de la Pyramide sur le premier Segment le
plus à gauche.
Son Gain est alors de Ax2 = B.
Le Joueur peut alors décider de conserver son Gain ou de continuer à jouer.
Si le Joueur décide de continuer à jouer, il tente alors sa Chance pour gagner
Bx2 ou perdre la moitié de son Gain actuel [B/2].
Le Joueur doit cliquer dans la Zone de Pari qui lui affiche désormais deux
cases :
DREAMCENTURY ENTERTAINMENT
7 R ue Bea ujon – 75008 PAR IS
Tel : 01 75 44 26 50 – Fax : 01 47 37 61 15
SAR L au capital de 137 204. 10 €
Siret : 434 076 899 000 54 APE : 6201Z
13
S’il découvre la Flèche HAUT, le Pion du Joueur est placé sur le
Segment le plus à gauche du Niveau 3 et son gain est alors de
Bx2= C).
S’il découvre la Flèche DROITE, le Pion du Joueur se déplace d’un
Segment à droite sur le Niveau 1 et son Gain est divisé par 2
[B/2].
-
Fin de Partie :
La Partie de Hôtel Paris se termine lorsque le Joueur a atteint le sommet de
la Pyramide et remporté ainsi le gain le plus important de celle-ci.
Les gains liés au Droit de passage sont alors distribués aux Joueurs qui
possédaient les Terrains/Hôtels au moment de la découverte des Accès par les
Joueurs participants.
Les Cadeaux remportés par le Joueur sur ce Jeu Bonus seront ajoutés dans la rubrique
"Suivi des Gains" du compte Joueur immédiatement après la fin de la Partie. Ils
parviendront au Joueur sous les conditions et dans les délais décrits dans le règlement
général du site depuis lequel il vient de jouer.
5.1.1.2.6
5.1.1.3 Hôtel Venise :
5.1.1.3.1
Le Joueur joue seul à ce Jeu Bonus.
5.1.1.3.2
Le But de ce Jeu Bonus est de conquérir les Cases du Plateau de Jeu avec les Forces à
sa disposition.
5.1.1.3.3
Le Plateau de Jeu est composé ainsi :
60 Cases qui contiennent un Gain face visible et un nombre correspondant
aux Forces défendant la Case.
5.1.1.3.4
Les Gains des Cases du Plateau de Jeu sont :
Des Points
Des Cadeaux (lots et chèques)
5.1.1.3.5
-
-
-
Le Déroulement de la Partie est le suivant :
Le Pion du Joueur est placé sur la Case centrale du Plateau. Le Joueur choisit alors une
Case à attaquer qui doit obligatoirement être adjacente (donc hors diagonale) à la
Case sur laquelle son Pion est placé. Pour pouvoir attaquer une Case, le Joueur doit
avoir encore au moins une Force disponible sur son Pion.
Si le Joueur possède plus de 2 Forces alors le Joueur lance deux Dés. Sinon le Joueur
lance un Dé.
Si la Case contenant le Gain possède plus de 2 Forces alors l’Adversaire (à savoir le
programme Informatique de la Société Organisatrice) lance deux Dés.
Le Joueur lance ses Dés et l’Adversaire en fait de même :
Le meilleur des Dés du Joueur est alors opposé au meilleur des Dés de
l’Adversaire :
Si le Dé du Joueur est strictement supérieur à celui de l’Adversaire
alors la Case Adversaire perd 1 Force.
Sinon c’est le Joueur qui perd 1 Force.
DREAMCENTURY ENTERTAINMENT
7 R ue Bea ujon – 75008 PAR IS
Tel : 01 75 44 26 50 – Fax : 01 47 37 61 15
SAR L au capital de 137 204. 10 €
Siret : 434 076 899 000 54 APE : 6201Z
14
Le Deuxième meilleur Dé du Joueur est alors opposé au Deuxième meilleur
Dé de l’Adversaire :
Si le Dé du Joueur est strictement supérieur à celui de l’Adversaire
alors la Case Adversaire perd 1 Force.
Sinon c’est le Joueur qui perd 1 Force.
Les égalités sont donc toujours favorables à l’adversaire.
-
Si la Case Adversaire ne possède plus de Forces, le Joueur remporte le Gain associé et
la Partie continue.
-
Il en va ainsi tant que le Joueur possède encore une Force active.
5.1.1.3.6
Une fois un combat lancé, le Joueur ne peut plus l’interrompre.
5.1.1.3.7
La Partie s’arrête quand le Pion du Joueur ne possède plus de Forces. Les gains liés au
Droit de passage sont alors distribués au Joueur qui possédait les Terrains/Hôtels au moment de la
découverte de l’Accès par le Joueur participant.
5.1.1.3.8
Les Cadeaux remportés par le Joueur sur ce Jeu Bonus seront ajoutés dans la rubrique
"Suivi des Gains" du compte Joueur immédiatement après la fin de la Partie. Ils parviendront au Joueur
sous les conditions et dans les délais décrits dans le règlement général du site depuis lequel il vient de
jouer.
5.1.1.4 Hôtel Tokyo :
5.1.1.4.1
Le Joueur joue seul à ce Jeu Bonus.
5.1.1.4.2
Le But de ce Jeu Bonus est de placer judicieusement les Cadeaux de son Jeu sur les
Emplacements Cadeaux des Cercles de son Jeu.
5.1.1.4.3
Le Plateau de Jeu est composé de la manière suivante :
1 Zone d’Affichage des Cadeaux,
5 Cercles de Jeu qui contiennent un ou plusieurs Emplacements Cadeaux
représentés par des Nénuphars.
5.1.1.4.4
Les Cercles de Jeu fonctionnent de la manière suivante :
Chaque Nénuphar présent dans le Cercle n°1 représente pour le Joueur une
Chance de 100% de gagner le Cadeau placé en son sein lors du Tirage final de la Partie,
Chaque Nénuphar présent dans le Cercle n°2 représente pour le Joueur une
Chance de 75% de gagner le Cadeau placé en son sein lors du Tirage final de la Partie,
Chaque Nénuphar présent dans le Cercle n°3 représente pour le Joueur une
Chance de 50% de gagner le Cadeau placé en son sein lors du Tirage final de la Partie,
Chaque Nénuphar présent dans le Cercle n°4 représente pour le Joueur une
Chance de 30% de gagner le Cadeau placé en son sein lors du Tirage final de la Partie,
Chaque Nénuphar présent dans le Cercle n°5 représente pour le Joueur une
Chance de 20% de gagner le Cadeau placé en son sein lors du Tirage final de la Partie.
5.1.1.4.5
Les Gains du Plateau de Jeu sont :
DREAMCENTURY ENTERTAINMENT
7 R ue Bea ujon – 75008 PAR IS
Tel : 01 75 44 26 50 – Fax : 01 47 37 61 15
SAR L au capital de 137 204. 10 €
Siret : 434 076 899 000 54 APE : 6201Z
15
Des Points,
Des Cadeaux (lots et chèques).
5.1.1.4.6
Le déroulement de la Partie est le suivant :
Les Cadeaux apparaissent un par un dans la Zone d’Affichage Cadeau prévu à cet effet. Le
Joueur les place sur le Nénuphar de son choix. Une fois le cadeau placé, le Joueur ne peut
plus déplacer, remplacer ou modifier son choix.
-
Une fois l’ensemble des Nénuphars occupés par un Cadeau, le Tirage final de la Partie du
Joueur est effectué.
-
Tour à tour et cadeau par cadeau en commençant par le Cercle le plus éloigné du centre, un
tirage au sort détermine selon les probabilités indiquées au Joueur si le Cadeau est remporté
ou non. La mention « Gagné » apparait sur le Cadeau si le Tirage est favorable. La mention
« Perdu » apparait si le tirage est défavorable.
5.1.1.4.7
La Partie s’arrête quand le Tirage est terminé et les Gains du Joueurs déterminés. Les
gains liés au Droit de passage sont alors distribués au Joueur qui possédait les Terrains ou Hôtels au
moment de la découverte de l’Accès par le Joueur participant.
5.1.1.4.8
Les Cadeaux seront ajoutés dans la rubrique "Suivi des Gains" du compte Joueur
immédiatement après la fin de la Partie. Ils parviendront au Joueur sous les conditions et dans les délais
décrits dans le règlement général du site depuis lequel il vient de jouer.
5.1.1.5 Hôtel Tahiti :
5.1.1.5.1
Le Joueur joue seul à ce Jeu Bonus.
5.1.1.5.2
Le but du Jeu est de cliquer sur les Cases de la Zone de Jeu, représentées par des Pâtés
de Sable, une à une pour remporter un maximum de cadeaux.
5.1.1.5.3
Le Plateau de Jeu est composé ainsi :
1 Zone de Jeu comprenant 100 objets représentés par des Pâtés de Sable,
1 Zone Besace représenté par 10 Transats.
5.1.1.5.4
Les Cases du Plateau de Jeu sont :
Des Points,
Des Cadeaux (lots et chèques),
Un Bonus Pelle,
Un Malus Seau.
5.1.1.5.5
Le déroulement de la Partie est le suivant :
Le Joueur clique dans la Zone de Jeu et découvre son Gain :
Si le Pâté de Sable révèle un Cadeau, il sera placé sur le premier Transat
disponible.
Si le Pâté de Sable révèle un Bonus Pelle, le Joueur peut retirer un Cadeau
d’un Transat de son choix.
Si le Pâté de Sable révèle un Malus Seau, un Cadeau est retiré au hasard d’un
Transat, sans que le Joueur ait le choix.
DREAMCENTURY ENTERTAINMENT
7 R ue Bea ujon – 75008 PAR IS
Tel : 01 75 44 26 50 – Fax : 01 47 37 61 15
SAR L au capital de 137 204. 10 €
Siret : 434 076 899 000 54 APE : 6201Z
16
5.1.1.5.6
La Partie s’arrête quand l’ensemble des Transats du Plateau de Jeu contiennent un
Cadeau et que :
Le dernier Gain découvert par le Joueur ne peut plus rentrer sur aucun
Transat.
Ou, la Zone de Jeu du Joueur ne présente plus de Bonus ou de Malus.
5.1.1.5.7
Les gains liés au Droit de passage sont alors distribués au Joueur qui possédait les
Terrains ou Hôtels au moment de la découverte de l’Accès par le Joueur participant.
5.1.1.5.8
Les Cadeaux seront ajoutés dans la rubrique "Suivi des Gains" du compte Joueur
immédiatement après la fin de la Partie. Ils parviendront au Joueur sous les conditions et dans les délais
décrits dans le règlement général du site depuis lequel il vient de jouer.
5.2 Péremption des Parties
Si le Joueur quitte le Jeu alors qu'il possède encore des Parties de « Hôtels», son crédit de "Parties" est
conservé et il pourra jouer ultérieurement mais dans la limite des dates de validité du Jeu.
Article VI.
MISE A DISPOSITION DES GAINS
6.1.
Pour les Gains sous forme d'une somme d'argent, la délivrance du Gain pourra être effectuée par
chèque bancaire ou par tout autre moyen proposé par la Société Organisatrice et accepté par le
gagnant.
Les éventuelles réclamations concernant notamment la mise à disposition du Gain doivent être
formulées dans la rubrique "Service Clients" accessible en permanence sur la page d'accueil du Jeu.
6.2.
La Société Organisatrice décline toute responsabilité pour tous les incidents qui pourraient survenir
pendant la durée de jouissance du prix attribué. De même, la responsabilité de la Société
Organisatrice ne pourra être recherchée si le gagnant ne reçoit pas ledit Gain dans le cas où la
responsabilité de la Société Organisatrice n'est pas en cause. En aucun cas la Société Organisatrice
ne pourra être tenue responsable du délai de mise à disposition des Gains.
6.3.
Les Gains seront mis à disposition des Gagnants et à eux seuls. Les prix seront acceptés tels qu'ils
sont annoncés. Aucun changement (de date, de prix, ...) pour quelque raison que ce soit ne pourra
être demandé par les gagnants. Les Gains ne pourront être ni échangés, ni repris.
6.4.
Du seul fait de l'acceptation du Gain, le Joueur autorise la Société Organisatrice à faire figurer ses
nom, prénom, ville et département de résidence ainsi que la dotation qu'il a remporté dans la
rubrique " Gagnants " accessible en permanence sur la page d'accueil du Jeu.
Plus généralement, le Joueur autorise la Société Organisatrice à utiliser ses nom, prénom, photo
ainsi que l'indication de sa ville et de son département de résidence dans toute manifestation publipromotionnelle, sur les services en ligne de la Société Organisatrice et/ou ceux de ses Partenaires
et sur tout service en ligne ou support affilié, sans que cette utilisation puisse ouvrir de droit et
rémunération autres que le Gain remporté.
DREAMCENTURY ENTERTAINMENT
7 R ue Bea ujon – 75008 PAR IS
Tel : 01 75 44 26 50 – Fax : 01 47 37 61 15
SAR L au capital de 137 204. 10 €
Siret : 434 076 899 000 54 APE : 6201Z
17
Article VII.
JEU SANS OBLIGATION D'ACHAT
Le Joueur pourra solliciter auprès de la Société Organisatrice le remboursement de sa participation au Jeu (frais
de connexion au Jeu, frais occasionnés par la participation au Jeu et frais d'affranchissement afférents aux
demandes de remboursement) sur simple demande écrite, par courrier envoyé à l'adresse indiquée ci-dessous :
DreamCentury Entertainment; Service Clients ; 7 Rue Beaujon – 75008 PARIS.
DREAMCENTURY ENTERTAINMENT
7 R ue Bea ujon – 75008 PAR IS
Tel : 01 75 44 26 50 – Fax : 01 47 37 61 15
SAR L au capital de 137 204. 10 €
Siret : 434 076 899 000 54 APE : 6201Z
18
7-1 Connexion à Internet
Pour les Joueurs, dûment inscrits, accédant au Jeu à partir de la France métropolitaine via un modem et au moyen
d'une ligne téléphonique facturée selon le temps passé - c'est à dire hors abonnements câble, ADSL et
forfaits incluant ou offrant les coûts de communication - les coûts de connexion engagés pour la participation au
Jeu seront remboursés sur la base de 4 (quatre) minutes, soit 0.145 € TTC (cent quarante cinq millièmes
d'euro), tarif Orange en vigueur « heures creuses » lors de la rédaction du présent règlement, incluant la minute
indivisible « crédit temps » à 0,091 €TTC (quatre vingt onze millièmes d'euro toutes taxes comprises)
et la minute supplémentaire à 0,018 € TTC (dix huit millièmes d'euros toutes taxes comprises) par Partie et dans
la limite d'une Partie de Jeu par jour et par compte de Joueur (mêmes identifiants personnels). Le Joueur dispose
d'un compte unique pour les deux versions du Jeu.
Etant observé qu'en l'état actuel des offres de service et de la technique, certains fournisseurs d'accès à Internet
offrent une connexion gratuite ou forfaitaire aux internautes, il est expressément précisé que tout accès au Jeu
s'effectuant sur une base gratuite ou forfaitaire (tels que notamment connexion par câble, ADSL ou liaison
spécialisée) ne pourra donner lieu à aucun remboursement, dans la mesure où l'abonnement aux services du
fournisseur d'accès est dans ce cas contracté par l'internaute pour son usage de l'Internet en général et que le
fait pour le Joueur de se connecter au site de la Société Organisatrice ou de ses partenaires et de participer au
Jeu ne lui occasionne aucun frais ou débours supplémentaire.
7-2 Achats des Crédits et Obtention des Parties
Le remboursement des frais d'obtention des Parties est limité à une (1) Partie de jeu ayant nécessité une dépense
de "Crédits de Jeu" préalablement achetés, par semaine calendaire et par Compte Joueur.
Dans la limite précisée ci-dessus, seules les demandes de remboursement des frais de participation au Jeu
effectuée par voie de courrier postal à l'adresse ci-dessous seront acceptées :
DreamCentury Entertainment ; Service Clients ; 7 Rue Beaujon – 75008 PARIS
Le montant du remboursement sera calculé comme suit :
Selon le ou les mode(s) de paiement(s) utilisé(s) pour acquérir les "Crédits de Jeux" ayant permis d'effectuer la
Partie, le Joueur sera remboursé au prorata des "Crédits de Jeux" utilisés pour la Partie dont il demande le
remboursement.
Cette demande manuscrite devra être accompagnée :
_ du pseudo du Joueur et site depuis lequel il joue.
_ de la photocopie de la carte d'identité du Joueur
_ de la copie de la facture téléphonique mettant en évidence le numéro de téléphone surtaxé utilisé / ou du
relevé de compte bancaire mettant en évidence le débit au profit de DreamCentury Entertainment / ou de tout
autre extrait prouvant le paiement au profit de DreamCentury Entertainment.
Cet extrait devra impérativement être au nom du compte Joueur. Tout extrait prouvant le paiement mais n'étant
pas au nom du détenteur du compte Joueur conduira au rejet de la demande de remboursement.
_ un rib
Les frais postaux engagés pour toute demande de remboursement (au titre du Jeu ou au titre de la consultation
des modalités de remboursement) seront remboursés au tarif lent en vigueur, sur simple demande écrite jointe
à la demande de remboursement à l'adresse indiquée ci-dessous :
DreamCentury Entertainment; Service Clients ; 7 Rue Beaujon – 75008 PARIS.
DREAMCENTURY ENTERTAINMENT
7 R ue Bea ujon – 75008 PAR IS
Tel : 01 75 44 26 50 – Fax : 01 47 37 61 15
SAR L au capital de 137 204. 10 €
Siret : 434 076 899 000 54 APE : 6201Z
19
Toute demande de remboursement incomplète, illisible ou avec des coordonnées erronées ou transmise au-delà
de la date mentionnée ci-dessus ne pourra être traitée ; elle sera donc rejetée et ne recevra pas de réponse.
Toute demande de remboursement sera traitée dans un délai maximum de un (1) mois, par chèque ou virement
à la convenance de la société organisatrice, après réception de la totalité des informations demandées. Seules
les demandes de remboursement des frais de participation au Jeu effectuées par voie de courrier postal à
l'adresse ci-dessous seront acceptées :
DreamCentury Entertainment; Service Remboursements ; 7 Rue Beaujon – 75008 PARIS.
Article VIII.
ACCES AU REGLEMENT ET MODIFICATION DU REGLEMENT
8.1.
Les représentants de la Société Organisatrice se réservent la possibilité de modifier le présent
règlement en cas de besoin, à prendre toutes décisions qu'ils pourraient estimer utiles pour
l'application et l'interprétation du règlement, sous réserve d'en informer les Joueurs.
Toutes modifications, substantielles ou non, au présent règlement peuvent éventuellement être
apportées pendant le déroulement du Jeu, lesquelles seront alors portées à la connaissance des
Joueurs par tout moyen au choix de la Société Organisatrice.
8.2.
Le présent règlement est déposé à la SCP Simonin - Le Marec - Guerrier, Huissiers de Justice
Associés, sis au 54 rue Taitbout, 75009 Paris.
Une copie écrite de ce règlement est adressée à titre gratuit à toute personne qui en fait la
demande. Cette demande doit être adressée par courrier uniquement à l'adresse suivante :
DreamCentury Entertainment – Règlement Jeu « Hôtels» – 7 Rue Beaujon – 75008 PARIS.
Les frais engagés par le participant pour obtenir ce règlement seront remboursés sur la base du
tarif lent en vigueur sur simple demande écrite à l’adresse ci-dessus, accompagnée d’un RIB ou
d’un RIP. Une seule demande de copie de ce règlement et de remboursement des frais engagés
pour obtenir cette copie sera prise en considération par Joueur inscrit.
Article IX. RESPONSABILITES ET RESERVES
9-1 La participation au Jeu implique la connaissance et l'acceptation des caractéristiques et des limites du réseau
notamment en ce qui concerne les performances techniques, les temps de réponse pour consulter,
interroger ou transférer des informations, l'absence de protection de certaines données contre des
détournements éventuels et les risques de contamination par des éventuels virus circulant sur le réseau.
9-2 La Société Organisatrice ne peut être tenue pour responsable du mauvais fonctionnement du ou des
service(s) en ligne et/ou du Jeu pour un navigateur donné.
9-3 La Société Organisatrice ne garantit pas que les services en ligne et/ou le Jeu fonctionne sans interruption
ou qu'il ne contient pas d'erreurs informatiques quelconques, ni que les défauts constatés seront corrigés.
En cas de dysfonctionnement technique du Jeu quelle qu'en soit la cause, la Société Organisatrice se réserve
le droit si il y a lieu d'invalider et/ou d'annuler l'ensemble des Parties jouées durant la période au cours de
laquelle le dit dysfonctionnement a eu lieu.
DREAMCENTURY ENTERTAINMENT
7 R ue Bea ujon – 75008 PAR IS
Tel : 01 75 44 26 50 – Fax : 01 47 37 61 15
SAR L au capital de 137 204. 10 €
Siret : 434 076 899 000 54 APE : 6201Z
20
9-4 La Société Organisatrice attire notamment l'attention des Joueurs sur le fait que seront automatiquement
considérées comme nulles toutes les Parties de Jeu jouées dès lors que un ou plusieurs éléments du Jeu
ferai(en)t apparaître une dotation ou un coût disproportionnés au regard du fonctionnement normal du Jeu
– le Gain éventuel de cette dotation étant par conséquent également annulé. Aucune réclamation ne sera
acceptée de ce fait.
9-5 La Société Organisatrice ne pourra être tenue responsable si les données relatives à l'inscription d'un Joueur
ne lui parvenaient pas pour une quelconque raison dont elle ne pourrait être tenue responsable (par
exemple, un problème de connexion au réseau, une défaillance momentanée des serveurs pour une raison
quelconque, etc.) ou lui arriveraient illisibles ou impossibles à traiter (par exemple, si le Joueur possède un
matériel informatique, un environnement logiciel ou un terminal mobile inadéquat pour son inscription,
etc.).
9-6 La Société Organisatrice ne pourra être tenue responsable d'aucun préjudice de quelque nature
(personnelle, physique, matérielle, financière ou autre) survenu à l'occasion de la participation d'un Joueur
au Jeu.
Article X. DECISION DES ORGANISATEURS
10-1 La Société Organisatrice se réserve le droit d'exclure de la participation au présent Jeu toute personne
troublant le déroulement du Jeu.
10-2 Elle se réserve le droit de poursuivre en justice quiconque aurait triché, fraudé, truqué ou troublé les
opérations décrites dans le présent règlement ou aurait tenté de le faire.
Un gagnant qui aurait triché serait de plein droit déchu de tout droit à obtenir une quelconque dotation.
Toute information communiquée par un Joueur, notamment les coordonnées de celui-ci, sera considérée
comme nulle et ne sera pas prise en considération si elle comporte une inexactitude.
10-3 La Société Organisatrice se réserve le droit, notamment en cas de raison impérieuse, d'écourter, de
prolonger ou d'annuler le présent Jeu en partie ou dans son ensemble si les circonstances l'exigeaient. Sa
responsabilité ne saurait être engagée de ce fait.
Ces changements pourront faire toutefois l'objet d'une information préalable par tous les moyens appropriés,
notamment via les services en ligne de la Société Organisatrice et de ses partenaires.
10-4 La Société Organisatrice se réserve la possibilité de suspendre momentanément la possibilité de participer
au Jeu si elle, ou son éventuel prestataire d'hébergement ne peut plus assurer la continuité du service
nécessaire au déroulement du Jeu.
10-5 La Société Organisatrice pourra toujours en cas de force majeure, de cas fortuit, ou de circonstance
exceptionnelle (incendie, inondation, catastrophe naturelle, intrusion malveillante dans le système
informatique, grève, remise en cause de l'équilibre financier et technique du Jeu etc.) même émanant de
leur propre responsabilité (sous réserve en ce cas de leur bonne foi), cesser tout ou une partie du Jeu. Le
présent Jeu sera annulé en cas de force majeure, sans que les participants ou gagnants soient en droit de
réclamer un quelconque dédommagement à ce titre.
DREAMCENTURY ENTERTAINMENT
7 R ue Bea ujon – 75008 PAR IS
Tel : 01 75 44 26 50 – Fax : 01 47 37 61 15
SAR L au capital de 137 204. 10 €
Siret : 434 076 899 000 54 APE : 6201Z
21
Article XI. DROIT APPLICABLE
Le présent règlement est soumis à la loi française.
Tout litige qui surviendrait à l'occasion de l'exécution du présent règlement sera réglé dans toute la mesure
possible, par voie amiable. En cas de désaccord persistant sur l'application ou l'interprétation de ce règlement,
et à défaut d'accord amiable, tout litige sera soumis au tribunal compétent de Paris.
DREAMCENTURY ENTERTAINMENT
7 R ue Bea ujon – 75008 PAR IS
Tel : 01 75 44 26 50 – Fax : 01 47 37 61 15
SAR L au capital de 137 204. 10 €
Siret : 434 076 899 000 54 APE : 6201Z
22

Documents pareils