Règlement de l`opération spéciale Bonne Année

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Règlement de l`opération spéciale Bonne Année
Règlement du Jeu du Mois « TITANS »
ARTICLE 1 : SOCIETE ORGANISATRICE ET PRESENTATION DU JEU
La société DreamCentury Entertainment, sise au 110-114 rue Jules Guesde à Levallois Perret,
(Ci-après la " Société Organisatrice "), organise un jeu sans obligation d'achat intitulé "TITANS" (Ci-après le
"Jeu") accessible sur ses sites MadWin, QuoVerbis et CadoVillage du 16 Février 2012 à 14h00 (heure française)
au 03 Mai à 17h00 (heure française).
Au-delà de cette date de fin d'opération, les parties de jeu « TITANS » non consommées seront considérées
comme définitivement perdues sans que cela ouvre droit à quelconque dédommagement.
La société organisatrice se réserve le droit de modifier la date de fin du Jeu. S’il y a modification de date, celleci apparaîtra sur la page de Jeu « TITANS ».
ARTICLE 2 : ACCEPTATION
La participation au Jeu implique de la part des joueurs l'acceptation sans aucune réserve du présent règlement
et du principe du Jeu. Tout contrevenant à l'un ou plusieurs des articles du présent règlement sera privé de la
possibilité de participer au Jeu, mais également du lot qu'il aura pu éventuellement gagner.
ARTICLE 3 : PARTICIPATION
Le Jeu est ouvert à toute personne physique majeure inscrite sur l'un des sites sus-cités, à l'exclusion des
personnes ayant un lien juridique direct avec la Société Organisatrice et d'une façon générale, de toute
personne ayant participé à la mise en oeuvre du Jeu et de sa famille directe.
ARTICLE 4 : CONFIGURATION OBLIGATOIRE
4-1 Configuration matérielle
Avant de commencer à participer au Jeu, il est conseillé au joueur de fermer toutes les autres applications
actives et ce afin que l'ordinateur dispose du maximum de ressources pour ne pas nuire à la bonne exécution
du Jeu.
PC avec processeur 2 Ghz ou supérieur avec 1 Go de mémoire vive ou supérieur.
L’ordinateur doit permettre au minimum d'afficher une résolution écran de 1024 par 768 pixels avec
65 536 couleurs.
4-2 Configuration logicielle
Systèmes d'exploitation : Windows XP minimum et versions déclinées (2000, NT4, Millenium),
Windows Vista, Windows 7.
Navigateur : Internet Explorer 8 ou supérieur avec le plug-in Flash 9 installé. Mozilla Firefox 5 ou
supérieur. Google Chrome 12 ou supérieur. Le navigateur du joueur doit accepter les cookies et
l'exécution des fonctions javascript, ainsi que l'ouverture de pop up.
DREAMCENTURY ENTERTAINMENT
110/114 R ue J ule s G uesde – 92300 LEV A LLO IS-PER R ET
Tel : 01 75 44 26 50 – Fax : 01 47 37 61 15
SAR L au capital de 137 204. 10 €
Siret : 434 076 899 000 47 APE : 6201Z
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ARTICLE 5 : MODALITES ET PRINCIPES DU JEU
Ce Jeu est accessible 24h sur 24 sur les sites de la Société Organisatrice et sur ceux de ses partenaires, sous
réserve, notamment, d'opérations de maintenance.
5-1 Inscription et accès au Jeu
Pour participer au Jeu, le joueur doit s'inscrire sur le site depuis lequel il souhaite jouer. Il suffit pour s'inscrire
de remplir ou d'avoir préalablement rempli les champs obligatoires du formulaire d'inscription du Site et ainsi
obtenir ou disposer d'identifiants personnels que le joueur devra impérativement fournir pour accéder au Jeu.
Le joueur certifie que les données saisies dans le formulaire d'inscription sont exactes. Toute fausse déclaration
ou déclaration erronée et/ou incomplète entraîne automatiquement l'annulation des participations et des
gains. Une fois inscrit, le joueur aura la possibilité de modifier certaines de ses informations personnelles.
Les joueurs sont informés que les données fournies dans le formulaire d'inscription sont nécessaires à la prise
en compte de leur participation et à l'attribution des dotations. Les joueurs sont par conséquent invités à
s'assurer de la validité de ces informations.
En particulier, la Société Organisatrice attire l'attention des joueurs sur le fait que toute communication
notamment relative à la mise à disposition des gains sera effectuée, par courrier électronique exclusivement en
version « Internet », à l'adresse électronique fournie sur une base déclarative par le joueur sur le formulaire
d'inscription.
En tout état de cause, pour participer valablement au Jeu, le joueur devra se conformer strictement aux
conditions d'inscription telles que définies selon les cas, sur les services en ligne de la Société Organisatrice ou
sur ceux de ses partenaires, ainsi qu'à toutes autres instructions qui lui seraient communiquées par tout autre
moyen.
Le joueur doit également obtenir des Parties de Jeu (ou "Jetons") afin de pouvoir participer au Jeu.
Un joueur possédant un compte sur chacun des sites DreamCentury (MadWin, QuoVerbis ou CadoVillage) ne
pourra jouer simultanément dans la même journée au jeu « TITANS » que sur l'un de ses comptes au choix. Par
exemple, un joueur qui joue à « TITANS » sur MadWin, ne pourra pas le même jour jouer à « TITANS » sur
QuoVerbis.
5-2 Obtention de parties
Lors des achats de crédits de jeu ou de Pass de jeu, le joueur se verra offrir un Jeton de « TITANS » tous les 6
Crédits de jeu achetés (offre valable sur les sites MadWin et QuoVerbis) et un jeton de « TITANS » tous les 12
Pass achetés (offre valable sur le site CadoVillage). Dans tous les cas, le calcul du nombre de parties à attribuer
au joueur sera effectué comme suit : nombre de crédits achetés en un rechargement divisé par 1 ou nombre de
Pass achetés en un rechargement divisé par 2. Dans le cas où le résultat de ce calcul ne produirait pas un
nombre entier, l'arrondi supérieur sera appliqué.
Les Parties offertes seront disponibles immédiatement à l'issue de la créditation de l'achat du joueur. Dans le
cadre du paiement par virement bancaire, les Parties offertes seront disponibles en même temps que les
Crédits/Pass de jeu, c'est à dire à la date de réception du virement du joueur sur le compte bancaire de la
société DreamCentury.
Un joueur a également la possibilité de convertir ses Crédits ou ses Pass en jetons selon le principe suivant : 4
Crédits = 1 jeton ou 8 Pass = 1 Jeton dans la limite de 200 Crédits ou 400 Pass.
5-3 Modalités du Jeu
Pour participer au Jeu, le joueur doit se rendre sur la page « TITANS » du site de la Société Organisatrice depuis
lequel il a choisi de jouer, après avoir validé son inscription, et obtenu des Parties de Jeu.
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Le coût de chaque participation est indiqué sur la page d’accueil du jeu « TITANS ».
La Société Organisatrice se réserve le droit de modifier le coût de la participation. Tout changement sera
mentionné sur la page de Jeu «TITANS ».
Le Jeu TITANS comprend 3 niveaux de jeu :
1- « La Grille des Titans » qui elle-même donne accès au « Défi des Titans »,
2- La Grille Cadeaux nommée : « Le Tombeau des Rois »,
3- Les Jeux Bonus nommés « Le Jeu du Mage Noir » et « le Jeu de La Magicienne Blanche ».
5-3-1
« La Grille des Titans »
5-3-1.1 Buts du Jeu :
L’un des buts du jeu est de découvrir les accès au « Défi des Titans » pour pouvoir remporter un chèque
allant de 25 Euros à 100 Euros.
L’autre but du jeu est de faire partie des forces gagnantes : soit les Forces Blanches aussi appelées
l’Equipe Blanche (le Joueur est alors Chevalier Blanc) soit les Forces Noires aussi appelées l’Equipe Noire
(le Joueur est alors Chevalier Noir).
Pour cela, le Joueur dispose de bonus et c’est l’utilisation qu’il en fait qui définit s’il fait partie de l’Equipe
Blanche ou Noire sur la Grille en cours.
L’équipe du Joueur est constamment affichée. L’ensemble des Forces en présence sur la partie sont
représentées au moyen d’une jauge centrale.
A la fin de la partie, l’ensemble des Joueurs appartenant à la force gagnante remporte un Bonus « Quitte
ou Double » dans « le Tombeau des Rois ».
5-3-1.2 La Grille
La Grille des Titans se présente sous la forme d’une grille de 696 cases. Cette Grille comprend :
Accès au « Défi des Titans ». Ces cases donnent accès au mini-jeu le « Défi des Titans ».
Cases Points
Cases « Marchand »
Cases Bonus
5-3-1.3 Renouvellement de la Grille
La Grille des Titans se renouvelle quand tous les accès au Défi des Titans ont été découverts.
5-3-1.4 Le « Défi des Titans »
5-3-1.4.1
Le But du Jeu
Lorsque le Joueur tombe sur une case « Accès au Défi des Titans » de la Grille des Titans, son
mini-jeu « Défi des Titans » commence.
Le joueur doit alors retourner une Carte parmi les trois qui lui sont présentées.
Lorsque le Joueur accède au Défi des Titans, il doit obligatoirement faire son clic sous deux
heures maximum à compter de l'heure de l’obtention du clic. Au delà, son clic sera perdu.
Pour remporter un gain chèque :
- un Joueur Chevalier Blanc doit retourner une Carte Forces Blanches.
- un Joueur Chevalier Noir doit retourner une Carte Forces Noires.
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-
Si un Joueur Chevalier Blanc retourne une Carte Forces Noires, il remporte un gain de
consolation.
Si un Joueur Chevalier Noir retourne une Carte Forces Blanches, il remporte un gain de
consolation.
Le Gain Chèque correspond à un butin aléatoire sous la forme d’un chèque allant de 25€ à 100€.
Une série de 50 Butins comprenant un chèque de 100€, 2 chèques de 50€, 47 chèques de 25€ est
initialement lancée. Les joueurs connaissent les chèques restant à remporter sur la série en cours.
Lorsque le chèque maximum, soit le chèque de 100€ est remporté, la série se régénère.
Le joueur peut soit conserver son chèque soit l’échanger contre un ou plusieurs clics dans Le
Tombeau Des Rois, en fonction de la valeur du chèque.
Ce choix doit obligatoirement être fait sous deux heures maximum à compter de l'heure de
l’obtention du gain. Au delà, l'échange contre un chèque sera automatiquement effectué.
Si le Joueur a décidé d’échanger son chèque contre des clics, alors il reste bloqué sur la Grille
Cadeaux tant qu’il n’aura pas effectué son clic sur cette celle-ci.
5-3-1.4.2
Cartes du Jeu
Le Défi des Titans comporte 3 types de cartes :
- Une Carte Forces Noires
- Une Carte Forces Blanches
- Une Carte Points
Il doit obligatoirement faire son clic dans Le Tombeau des Rois dans les deux heures qui suivent
son choix. Au delà, son clic dans la Grille Cadeaux sera annulé et converti contre un chèque
automatiquement.
5-3-1.5 Le Marchand
Le but du jeu est de battre le Marchand Blanc ou le Marchand Noir qui propose au Joueur un pari.
Pour cela, la Force du Joueur doit obligatoirement être la même que celle du Marchand :
Si un Joueur « Chevalier Blanc » tombe sur un Marchand Blanc, alors un jeu lui sera proposé.
Sinon le Bonus Marchand est perdu et le Joueur se verra proposer des points de consolation.
Si un Joueur « Chevalier Noir » tombe sur un Marchand Noir, alors un jeu lui sera proposé. Sinon
le Bonus Marchand est perdu et le Joueur se verra proposer des points de consolation.
Le principe du jeu proposé par le Marchand est le suivant :
Soit le Joueur encaisse les points offerts par le Marchand,
Soit le Joueur accepte de jouer avec le Marchand.
Si le Joueur accepte de jouer avec le Marchand, ce dernier lui propose alors de tirer une carte dans son
jeu de cartes. Le Joueur doit deviner si la carte tirée sera supérieure ou inférieure au 10 que le
Marchand lui présente.
Si le Joueur perd son pari, il remporte des points de consolation.
S’il remporte son pari, il a le choix entre encaisser les points gagnés ou continuer à jouer avec le
Marchand. Le Joueur peut renouveler cette opération trois fois.
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-
Si la carte est de valeur identique, le pari est considéré comme perdu. Par exemple, si sur la
pioche, il y a un 9 de pique et que la carte suivante présentée par le Marchand est un 9 de cœur,
alors le Joueur a perdu son pari.
5-3-1.6 Les Bonus
- Bonus Rejouer : Le joueur a le choix entre offrir 1 clic gratuit dans la Grille des Titans à tous les
Chevaliers Blancs ayant joués à la Grille en cours ou de remporter 3 clics gratuits dans la Grille des
Titans.
-
Bonus Fortune : Le Joueur a le choix entre offrir 5000 points à un Chevalier Blanc ou de s’octroyer ces
5000 points.
-
Bonus Faucon : Le Joueur a le choix entre offrir la possibilité à tous les Chevaliers Blancs de la Grille en
cours de découvrir une zone sur la Grille où se trouve au moins un accès au « Défi des Titans » ou de
conserver cette indication pour lui seul.
-
Bonus Dragon : Ce Malus mélange toutes les cases non encore découvertes de la Grille en cours et
rend donc caduques les indications du Bonus Faucon et Passe-Partout.
-
Bonus Destrier : Le Joueur a le choix entre offrir 5 Parties Booster à tous les Chevaliers Blancs ayant
joué sur la Grille en cours ou de remporter 10 Parties Booster.
-
Bonus Passe-Partout : Le Joueur a le choix entre offrir la possibilité à tous les Chevaliers Blancs de la
Grille en cours de découvrir une zone sur la Grille où se trouve le Marchand proposant le meilleur
Cadeau de la Grille ou de conserver cette indication pour lui seul.
-
Bonus Sagesse : Le Joueur a le choix entre offrir 500 points à tous les Chevaliers Blancs ayant joué sur
la Grille en cours ou d’insérer un Bonus de son choix. Une zone sur la Grille lui indiquera
l’emplacement du bonus inséré.
-
Bonus Forces Blanches : Des Points de Force sont offerts à l’Equipe Blanche.
-
Bonus Forces Noires : Des Points de Force sont offerts à l’Equipe Noire.
-
Bonus Eclaireur : Le Joueur a le choix entre voir, sans l’ouvrir, ce que cache une carte de tout prochain
mini-Jeu « Défi des Titans » auquel il jouera ou offrir ce bonus à un Chevalier Blanc tiré au hasard. Ce
Bonus est cumulable tout au long du jeu.
5-3-2
« Le Tombeau des Rois »
5-3-2-1 La Grille
Le Joueur accède au Tombeau des Rois grâce à l’échange de son gain Chèque remporté dans « un Défi
des Titans ».
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Le Tombeau des Rois est une Grille Cadeaux de 80 cases renfermant :
- Soit un cadeau.
- Soit l’accès au jeu bonus du Mage Noir.
- Soit l’accès au jeu bonus de La Magicienne Blanche.
5-3-2-2 Le Bonus Quitte ou Double
Les Joueurs peuvent utiliser sur la Grille Cadeaux leurs Bonus « Quitte ou Double » remportés sur les
« Grilles des Titans ».
Le Bonus « Quitte ou Double » permet au Joueur de tenter un « Quitte ou Double » sur un cadeau
découvert.
Chaque « Quitte ou Double » utilisé décrémente le compteur de Bonus du Joueur de un.
Le joueur peut effectuer au maximum trois « Quitte ou Double » par Cadeau découvert.
Les Bonus « Quitte ou Double » du Joueur sont cumulables tout au long de la Grille Cadeaux en cours.
Ce nombre de « Quitte ou Double » est réinitialisé quand la Grille Cadeaux est renouvelée.
Pour chaque « Quitte ou Double », le Joueur a une chance sur deux de doubler son gain ou de tout
perdre. Les gains ainsi remportés sont crédités sur le compte du Joueur dans leur valeur en Points.
5-3-2-3 Renouvellement de la Grille
La Grille Cadeaux se renouvelle si l’ensemble des accès au Jeu « Le Mage Noir » et au Jeu « La
Magicienne Blanche » ont été découverts.
5-3-3
Le Jeu du Mage Noir
Le but pour le Joueur est de remporter les cadeaux de ce mini-jeu auquel il est le seul à participer.
Pour cela, le Joueur doit cliquer sur une Boite du Jeu.
Soit le Joueur empoche le Cadeau découvert,
Soit il décide de parier si le prochain cadeau qu’il découvrira sera d’une valeur inférieure ou
supérieure à celui qu’il vient de découvrir.
 Si le Joueur gagne son pari, il peut empocher ses deux cadeaux ou décider de poursuivre le Jeu en
faisant un autre pari sur son troisième cadeau découvert et ainsi de suite.
 Si le Joueur perd son pari, il perd l’ensemble de ses cadeaux découverts et gagne un lot de
consolation.
5-3-4
Le Jeu de La Magicienne Blanche
Le but pour le Joueur est de remporter un chèque de ce mini-jeu auquel il est le seul à participer.
Pour cela, le Joueur doit tourner une Roue qui comprend 4 Segments « Cristal Bleu » et 4 Segments
« Cristal Rose ».
Si le Joueur tombe sur un Segment « Cristal Bleu », il remporte 100 Euros :
 Soit le Joueur empoche ses 100 Euros,
 Soit il décide de poursuivre le Jeu pour tenter de doubler son gain.
S’il parvient à tomber de nouveau sur un Segment « Cristal Bleu », le Joueur peut empocher son gain
ou continuer le Jeu selon le même principe. Sinon, il perd l’ensemble de ses gains et gagne un lot de
consolation.
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Si le Joueur tombe sur un Segment « Cristal Rose », il remporte 100 Euros :
 Soit le Joueur empoche ses 100 Euros,
 Soit il décide de poursuivre le Jeu pour tenter de doubler son gain.
S’il parvient à tomber de nouveau sur un Segment « Cristal Rose », le Joueur peut empocher son gain
ou continuer le Jeu selon le même principe. Sinon, il perd l’ensemble de ses gains et gagne un lot de
consolation.
Les cadeaux seront ajoutés dans la rubrique "Suivi des Gains" de son compte joueur immédiatement
après son clic sur le ou les cadeaux et ses gains lui parviendront sous les conditions et dans les délais
décrits dans le règlement général du site depuis lequel il vient de jouer.
5-4 Péremption des parties
Si le joueur quitte le Jeu alors qu'il possède encore des Parties de « TITANS », son crédit de "Parties" est
conservé et il pourra jouer ultérieurement mais dans la limite des dates de validité du Jeu.
ARTICLE 6 : MISE A DISPOSITION DES GAINS
Pour les gains sous forme d'une somme d'argent, la délivrance du gain pourra être effectuée par chèque
bancaire ou par tout autre moyen proposé par la Société Organisatrice et accepté par le gagnant.
Les éventuelles réclamations concernant notamment la mise à disposition du gain doivent être formulées dans
la rubrique "Service Clients" accessible en permanence sur la page d'accueil du Jeu.
La Société Organisatrice décline toute responsabilité pour tous les incidents qui pourraient survenir pendant la
durée de jouissance du prix attribué. De même, la responsabilité de la Société Organisatrice ne pourra être
recherchée si le gagnant ne reçoit pas ledit gain dans le cas où la responsabilité de la Société Organisatrice n'est
pas en cause. En aucun cas la Société Organisatrice ne pourra être tenue responsable du délai de mise à
disposition des gains.
Les gains seront mis à disposition des Gagnants et à eux seuls. Les prix seront acceptés tels qu'ils sont
annoncés. Aucun changement (de date, de prix, ...) pour quelque raison que ce soit ne pourra être demandé
par les gagnants. Les gains ne pourront être ni échangés, ni repris.
Du seul fait de l'acceptation du gain, le joueur autorise la Société Organisatrice à faire figurer ses nom, prénom,
ville et département de résidence ainsi que la dotation qu'il a remporté dans la rubrique " Gagnants "
accessible en permanence sur la page d'accueil du Jeu.
Plus généralement, le joueur autorise la Société Organisatrice à utiliser ses nom, prénom, photo ainsi que
l'indication de sa ville et de son département de résidence dans toute manifestation publi-promotionnelle, sur
les services en ligne de la Société Organisatrice et/ou ceux de ses Partenaires et sur tout service en ligne ou
support affilié, sans que cette utilisation puisse ouvrir de droit et rémunération autres que le gain remporté.
ARTICLE 7 : JEU SANS OBLIGATION D'ACHAT
Le joueur pourra solliciter auprès de la Société Organisatrice le remboursement de sa participation au Jeu (frais
de connexion au Jeu, frais occasionnés par la participation au Jeu et frais d'affranchissement afférents aux
demandes de remboursement) sur simple demande écrite, par courrier envoyé à l'adresse indiquée cidessous :
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DreamCentury ; Service Clients ; 110-114 rue Jules Guesde 92300 Levallois Perret.
7-1 Connexion à Internet
Pour les joueurs, dûment inscrits, accédant au Jeu à partir de la France métropolitaine via un modem et au
moyen d'une ligne téléphonique facturée selon le temps passé - c'est à dire hors abonnements câble, ADSL et
forfaits incluant ou offrant les coûts de communication - les coûts de connexion engagés pour la participation
au Jeu seront remboursés sur la base de 4 (quatre) minutes, soit 0.145 € TTC (cent quarante cinq millièmes
d'euro), tarif France Télécom en vigueur « heures creuses » lors de la rédaction du présent règlement, incluant
la minute indivisible « crédit temps » à 0,091 €TTC (quatre vingt onze millièmes d'euro toutes taxes comprises)
et la minute supplémentaire à 0,018 € TTC (dix huit millièmes d'euros toutes taxes comprises) par partie et
dans la limite d'une partie de Jeu par jour et par compte de joueur (mêmes identifiants personnels). Le joueur
dispose d'un compte unique pour les deux versions du Jeu.
Etant observé qu'en l'état actuel des offres de service et de la technique, certains fournisseurs d'accès à
Internet offrent une connexion gratuite ou forfaitaire aux internautes, il est expressément précisé que tout
accès au Jeu s'effectuant sur une base gratuite ou forfaitaire (tels que notamment connexion par câble, ADSL
ou liaison spécialisée) ne pourra donner lieu à aucun remboursement, dans la mesure où l'abonnement aux
services du fournisseur d'accès est dans ce cas contracté par l'internaute pour son usage de l'Internet en
général et que le fait pour le joueur de se connecter au site de la Société Organisatrice ou de ses partenaires et
de participer au Jeu ne lui occasionne aucun frais ou débours supplémentaire.
7-2 Achats des Crédits et Obtention des parties
Le remboursement des frais d'obtention des parties est limité à une (1) partie de jeu ayant
nécessité une dépense de "Crédits de Jeu" préalablement achetés, par semaine calendaire et par
Compte joueur.
Dans la limite précisée ci-dessus, seules les demandes de remboursement des frais de participation au Jeu
effectuée par voie de courrier postal à l'adresse ci-dessous seront acceptées :
DreamCentury ; Service Clients ; 110-114 rue Jules Guesde 92300 Levallois Perret.
Le montant du remboursement sera calculé comme suit :
Selon le ou les mode(s) de paiement(s) utilisé(s) pour acquérir les "Crédits de Jeux" ayant permis d'effectuer la
partie, le joueur sera remboursé au prorata des "Crédits de Jeux" utilisés pour la partie dont il demande le
remboursement.
Cette demande manuscrite devra être accompagnée :
_ du pseudo du joueur et site depuis lequel il joue.
_ de la photocopie de la carte d'identité du joueur
_ de la copie de la facture téléphonique mettant en évidence le numéro de téléphone surtaxé utilisé / ou du
relevé de compte bancaire mettant en évidence le débit au profit de DreamCentury / ou de tout autre extrait
prouvant le paiement au profit de DreamCentury.
Cet extrait devra impérativement être au nom du compte joueur. Tout extrait prouvant le paiement mais
n'étant pas au nom du détenteur du compte joueur conduira au rejet de la demande de remboursement.
_ un rib
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Les frais postaux engagés pour toute demande de remboursement (au titre du Jeu ou au titre de la consultation
des modalités de remboursement) seront remboursés au tarif lent en vigueur, sur simple demande écrite jointe
à la demande de remboursement à l'adresse indiquée ci-dessous :
DreamCentury ; Service Clients ; 110-114 rue Jules Guesde 92300 Levallois Perret.
Toute demande de remboursement incomplète, illisible ou avec des coordonnées erronées ou transmise audelà de la date mentionnée ci-dessus ne pourra être traitée ; elle sera donc rejetée et ne recevra pas de
réponse.
Toute demande de remboursement sera traitée dans un délai maximum de trois (3) mois, par chèque ou
virement à la convenance de la société organisatrice, après réception de la totalité des informations
demandées. Seules les demandes de remboursement des frais de participation au Jeu effectuées par voie de
courrier postal à l'adresse ci-dessous seront acceptées :
DreamCentury ; Service Remboursements ; 110-114 rue Jules Guesde 92300 Levallois Perret.
ARTICLE 8 : ACCES AU REGLEMENT ET MODIFICATION DU REGLEMENT
Les représentants de la Société Organisatrice se réservent la possibilité de modifier le présent règlement en cas
de besoin, à prendre toutes décisions qu'ils pourraient estimer utiles pour l'application et l'interprétation du
règlement, sous réserve d'en informer les joueurs.
Toutes modifications, substantielles ou non, au présent règlement peuvent éventuellement être apportées
pendant le déroulement du Jeu, lesquelles seront alors portées à la connaissance des joueurs par tout moyen
au choix de la Société Organisatrice.
Le présent règlement est déposé à la SCP Simonin - Le Marec - Guerrier, Huissiers de Justice Associés, sis au 54
rue Taitbout, 75009 Paris.
Une copie écrite de ce règlement est adressée à titre gratuit à toute personne qui en fait la demande. Cette
demande doit être adressée par courrier uniquement à l'adresse suivante :
DreamCentury – Règlement Jeu TITANS – 110-114 rue Jules Guesde 92300 Levallois Perret.
Les frais engagés par le participant pour obtenir ce règlement seront remboursés sur la base du tarif lent en
vigueur sur simple demande écrite à l’adresse ci-dessus, accompagnée d’un RIB ou d’un RIP. Une seule
demande de copie de ce règlement et de remboursement des frais engagés pour obtenir cette copie sera prise
en considération par joueur inscrit.
ARTICLE 9 : RESPONSABILITES ET RESERVES
La participation au Jeu implique la connaissance et l'acceptation des caractéristiques et des limites du réseau
notamment en ce qui concerne les performances techniques, les temps de réponse pour consulter, interroger
ou transférer des informations, l'absence de protection de certaines données contre des détournements
éventuels et les risques de contamination par des éventuels virus circulant sur le réseau.
La Société Organisatrice ne peut être tenue pour responsable du mauvais fonctionnement du ou des service(s)
en ligne et/ou du Jeu pour un navigateur donné.
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La Société Organisatrice ne garantit pas que les services en ligne et/ou le Jeu fonctionne sans interruption ou
qu'il ne contient pas d'erreurs informatiques quelconques, ni que les défauts constatés seront corrigés. En cas
de dysfonctionnement technique du Jeu quelle qu'en soit la cause, la Société Organisatrice se réserve le droit si
il y a lieu d'invalider et/ou d'annuler l'ensemble des parties jouées durant la période au cours de laquelle le dit
dysfonctionnement a eu lieu.
La Société Organisatrice attire notamment l'attention des joueurs sur le fait que seront automatiquement
considérées comme nulles toutes les parties de Jeu jouées dès lors que un ou plusieurs éléments du Jeu
ferai(en)t apparaître une dotation ou un coût disproportionnés au regard du fonctionnement normal du Jeu –
le gain éventuel de cette dotation étant par conséquent également annulé. Aucune réclamation ne sera
acceptée de ce fait.
La Société Organisatrice ne pourra être tenue responsable si les données relatives à l'inscription d'un joueur ne
lui parvenait pas pour une quelconque raison dont elle ne pourrait être tenue responsable (par exemple, un
problème de connexion au réseau, une défaillance momentanée des serveurs pour une raison quelconque,
etc.) ou lui arriveraient illisibles ou impossible à traiter (par exemple, si le joueur possède un matériel
informatique, un environnement logiciel ou un terminal mobile inadéquat pour son inscription, etc.).
La Société Organisatrice ne pourra être tenue responsable d'aucun préjudice de quelque nature (personnelle,
physique, matérielle, financière ou autre) survenu à l'occasion de la participation d'un joueur au Jeu.
ARTICLE 10 : DECISION DES ORGANISATEURS
La Société Organisatrice se réserve le droit d'exclure de la participation au présent Jeu toute personne
troublant le déroulement du Jeu.
Elle se réserve le droit de poursuivre en justice quiconque aurait triché, fraudé, truqué ou troublé les
opérations décrites dans le présent règlement ou aurait tenté de le faire.
Un gagnant qui aurait triché serait de plein droit déchu de tout droit à obtenir une quelconque dotation.
Toute information communiquée par un joueur, notamment les coordonnées de celui-ci, sera considérée
comme nulle et ne sera pas prise en considération si elle comporte une inexactitude.
La Société Organisatrice se réserve le droit, notamment en cas de raison impérieuse, d'écourter, de prolonger
ou d'annuler le présent Jeu en partie ou dans son ensemble si les circonstances l'exigeaient. Sa responsabilité
ne saurait être engagée de ce fait.
Ces changements pourront faire toutefois l'objet d'une information préalable par tous les moyens appropriés,
notamment via les services en ligne de la Société Organisatrice et de ses partenaires.
La Société Organisatrice se réserve la possibilité de suspendre momentanément la possibilité de participer au
Jeu si elle, ou son éventuel prestataire d'hébergement ne peut plus assurer la continuité du service nécessaire
au déroulement du Jeu.
La Société Organisatrice pourra toujours en cas de force majeure, de cas fortuit, ou de circonstance
exceptionnelle (incendie, inondation, catastrophe naturelle, intrusion malveillante dans le système
informatique, grève, remise en cause de l'équilibre financier et technique du Jeu etc.) même émanant de leur
propre responsabilité (sous réserve en ce cas de leur bonne foi), cesser tout ou partie du Jeu. Le présent Jeu
sera annulé en cas de force majeure, sans que les participants ou gagnants soient en droit de réclamer un
quelconque dédommagement à ce titre.
DREAMCENTURY ENTERTAINMENT
110/114 R ue J ule s G uesde – 92300 LEV A LLO IS-PER R ET
Tel : 01 75 44 26 50 – Fax : 01 47 37 61 15
SAR L au capital de 137 204. 10 €
Siret : 434 076 899 000 47 APE : 6201Z
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ARTICLE 11 : DROIT APPLICABLE
Le présent règlement est soumis à la loi française.
Tout litige qui surviendrait à l'occasion de l'exécution du présent règlement sera réglé dans toute la mesure
possible, par voie amiable. En cas de désaccord persistant sur l'application ou l'interprétation de ce règlement,
et à défaut d'accord amiable, tout litige sera soumis au tribunal compétent de Paris.
DREAMCENTURY ENTERTAINMENT
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