déroulement BUMP

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déroulement BUMP
Fiche pratique / Patro 829 - août 2011 / Grands jeux - 22 -
BUMP
À partir de 20 joueurs. Durée : 1h
•Grands jeux - 22 •+12 ans
but
Être le premier groupe à faire avancer sa mascotte
jusqu’au BUMP.
Materiel necessaire
4 draps (ou bâches) carrés et opaques de 2 m de côté, 4 x 6 feuilles
colorées différentes, 1 traversin ou un oreiller géant (= le BUMP),
4 x 1 liste de 6 positions corporelles différentes, de la ficelle et des
pinces à linge, 1 mascotte par équipe.
Déroulement
Les joueurs sont répartis en 4 équipes et chacune prend place dans
un espace délimité qui se trouve à équidistance du BUMP disposé au
centre de l’aire de jeu. Dans chaque zone se trouve un drap opaque
suspendu par des pinces à linge à une ficelle placée plus haut que les
têtes des joueurs. Chaque équipe a également 1 liste de 5 positions
corporelles et une série de 5 feuilles de couleurs différentes.
Au premier signal de l’animateur, tous les joueurs de chaque équipe
sauf 1 se dissimulent entièrement derrière le drap opaque l’un à côté
de l’autre. Chacun prend, au choix, la position d’un symbole repris
dans la liste et une feuille de couleur qu’il affiche devant lui et n’en
change pas.
Au second signal de l’animateur, le jeu commence. Le joueur libre
désigné par l’animateur dévoile le premier membre de son groupe
en enlevant la première pince à linge. Dans le sens des aiguilles d’une
montre, les autres font de même. Lorsque 2 combinaisons semblables
apparaissent, les joueurs libres concernés s’élancent vers le BUMP
pour l’attraper. S’il n’y a pas de combinaisons identiques au premier
tour, le jeu se poursuit en dévoilant le 2e joueur caché et ainsi de suite.
Fiche pratique / Patro 829 - août 2011 / Grands jeux - 22 -
BUMP
Remarques :
• Lorsque 2 combinaisons semblables ont permis une course vers
le BUMP, elles deviennent inactives et les joueurs concernés
s’asseyent.
• Au choix de l’animateur, toutes les combinaisons visibles restent
actives tant qu’il n’y a pas eu de course vers le BUMP.
Le joueur qui atteint le BUMP en premier peut faire avancer la mascotte
de son groupe d’un mètre vers le BUMP. La première mascotte qui
atteint le BUMP permet à son équipe de remporter la partie.
Pour compliquer le jeu, l’animateur peut annoncer différents motsclés durant la partie :
• « symbole » : cela signifie que seuls les symboles identiques doivent
être pris en compte
• « couleur » : cela signifie que seules les couleurs identiques doivent
être prises en compte
• « BUMP » : tous les joueurs situés derrière le drap opaque doivent
s’élancer vers le BUMP
• « décompte » : au décompte de l’animateur, les joueurs libres de
chaque équipe doivent dévoiler un membre de leur équipe en
même temps et non plus à tour de rôle.
Une fois le BUMP atteint par un joueur, l’annonce de l’animateur n’est
plus valable et le jeu reprend normalement. Une fois que tous les
joueurs disposés derrière le drap opaque ont été dévoilés, l’animateur
permet à chaque équipe de replacer le drap et de composer de
nouvelles combinaisons pour que le jeu continue.

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