6-Hole Bean Bag Toss Rules

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1
History of Game
Bean Bag Toss is a game similar to horseshoes, played with bean bags and target
boards. The true history of the game is mostly unknown although many stories
abound. One tells that the game was first played during the 14th century in
Germany, and another says it was discovered in Champaign, Illinois and then
rediscovered in Kentucky within the last century. Some even credit the invention
to western Cincinnati! Regardless of how it began, what is clear is that the
popularity of the game began to increase in the late 1990’s in Cincinnati area
universities, specifically at Miami University where this fun game became a
mainstay at parties. Tailgaters brought the game to National Football League
games where fans saw the game and became interested. The rest is bean bag
toss history. It spread throughout the United States, especially on college
campuses, like wildfire.
Object of Game
Players take turns throwing bean bags at a target board with six holes. Each
hole scores a different amount of points. The winner is the first player who
scores game point!
1. Get Ready!
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Before you begin, recruit one person (i.e., singles) or three people
(i.e., two teams) to play with you.
Select a level playing area where your play will not impact other
nearby activities. Consider safety first for all throwing games!
Stretch to wake up your muscles!
2. Get Set!
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Place the two target boards a convenient distance apart; 3 to 7.6 m
(10 to 25 feet) works well for most game play. See Figure A.
Pick teams, if playing with four people.
Toss a coin to determine which player or team throws first.
Assign a bean bag colour to each player or team.
Try a few warm-up shots.
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Figure A:
6-Hole Bean Bag Toss Setup
3 to 7.6 m
3. Go! Play
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Basic scoring rules:
o Keep scores verbally during play for everyone to hear.
o Invisible foul lines exist one step from the edge of each target
box. Players may not cross this line when throwing. If they do,
the player loses that turn and any point from that throw will not
count.
o Opposing player points in the same holes do not cancel one
another. All bags thrown into holes count.
o Bags hanging into a hole that rest on the target board do not
count for points.
o Bean bags missing the target board altogether, or landing on the
board receive no points.
o The first player or team to reach 100 points wins the game.
o Let’s get tossing!
Game play:
o Winner of the coin toss throws first.
o Aim at the holes in the far target board. One player throws at a
time, then the other. Players alternate turns, throwing their bean
bags at the target boards until all the bean bags have been
tossed.
o In singles play, once all the bean bags have been thrown, the two
opponents walk to the target board and tally any points that were
made. Once scoring for that round is decided, both players will
continue playing towards the other target board, repeating this
process until one player wins the game.
o In team play, players from both teams take turns throwing their
bean bags to the opposite target board where their teammates
are waiting. When these throws are complete, the other two
players count the score. When this first round is scored, play
begins in the opposite direction. The first two players who initially
threw will now watch game play, and score the incoming bean
bags.
o Play continues back and forth until one side scores 100 points. If
scores are tied at 100, play one more round. Winner of the next
round, wins the game.
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Game Variations
Easier Game
Shorten the distance between the two target boards. This makes playing with
inexperienced, special needs, or young players easier. Everyone can enjoy this
fun game!
Game Trivia
Do you know these bean bag toss terms?
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Airmail - When a bean bag lands directly in the hole without making
any contact with other areas of the board.
Slider -A beanbag that slides into the hole.
Hanger -A beanbag on the lip of the hole that is ready to drop.
Honours - The team who tosses first, resulting from the team scoring
last.
Jumper -A bean bag that strikes another bag on the board causing it
to jump up into the hole.
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Règlements
Jeu de poches à 6 trous
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Historique
Semblable au jeu de fers à cheval, le jeu de poches se joue avec des poches et
des cibles à trous. Bien que les origines du jeu ne soient pas clairement établies,
il existe de nombreuses théories sur le sujet. L’une d’elles prétend que le jeu a été
inventé en Allemagne au XIVe siècle, tandis qu’une autre suppose qu’il a été
inventé dans la ville de Champaign en Illinois, et qu’il a été redécouvert dans l’état
du Kentucky au cours du siècle dernier. Certains prétendent même que le jeu a
été inventé dans le secteur ouest de Cincinnati ! Quoi qu’il en soit, il est évident
que le jeu de poches est devenu de plus en plus populaire vers la fin des années
1990 dans les universités de la région de Cincinnati, surtout à l’université Miami,
où il est devenu une activité privilégiée dans les fêtes d’étudiants. Ailleurs au pays,
des amateurs de football qui jouaient aux poches avant les parties se firent
remarquer, et le reste appartient maintenant à l’histoire. La popularité du jeu de
poches s’est propagée comme une traînée de poudre, surtout dans les collèges
et universités.
Objectif du jeu
Les joueurs lancent des poches à tour de rôle, en visant une cible comptant six
trous, et chacun des trous donne droit à un nombre de points différent. Le gagnant
est le premier joueur qui accumule 100 points.
1. Préparatifs
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Recrutez une (jeu individuel) ou trois personnes (jeu en équipe).
Choisissez un endroit de niveau où le jeu ne risque pas de nuire à
d’autres activités. La sécurité passe avant tout.
Faites quelques étirements.
Placez les deux cibles de 3 à 7,6 m (10 à 25 pi) de distance (voir figure
A).
Formez les équipes (le cas échéant).
Tirez à pile ou face pour déterminer le joueur ou l'équipe qui
commencera la partie.
Attribuez une couleur de poche à chaque joueur ou équipe.
Faites quelques lancers de réchauffement.
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Figure A: Jeu de poches à 6 trous
De 3 à 7,6 m (10 à 25 pi)
2. Déroulement du jeu
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Donnez le pointage à voix haute durant la partie de façon que
tout le monde l’entende.
La ligne de tir est située vis-à-vis du rebord de chaque cible. Les
joueurs ne doivent jamais franchir cette ligne lorsqu’ils lancent
leurs poches, sans quoi ils perdent leur tour et les points
marqués lors du lancer fautif.
Toutes les poches qui aboutissent dans un trou donnent des
points, même si elles proviennent des deux équipes.
Toute poche qui ne pénètre pas complètement un trou et qui
aboutit à moitié sur le dessus de la cible ne donne aucun point.
Toute poche qui aboutit sur le dessus de la cible ou manque
complètement la cible ne donne aucun point.
Le premier joueur ou la première équipe qui marque 100 points
gagne la partie.
Le gagnant du tirage au sort lance ses poches en premier.
Les joueurs doivent lancer leurs poches à tour de rôle, jusqu’à ce
qu’ils n’en aient plus.
Pour le jeu individuel : une fois que toutes les poches ont été
lancées, les deux adversaires se rendent à la cible pour faire le
total des points. Après avoir déterminé le pointage, les deux
joueurs continuent à jouer, mais en lançant leurs poches vers
l’autre cible. Le jeu se poursuit ainsi jusqu’à ce qu’un gagnant
soit déclaré.
Pour le jeu en équipe : deux joueurs des deux équipes lancent
leurs poches à tour de rôle vers une cible, où attendent leurs
coéquipiers. Ces derniers comptent les points une fois que toutes
les poches ont été lancées. C’est ensuite à leur tour de lancer les
poches vers l’autre cible, et à leurs coéquipiers d’attendre pour
compter les points.
Le jeu se poursuit ainsi jusqu’à ce qu’une équipe ait accumulé
100 points. Si le match se termine à égalité, vous pouvez jouer
une manche de plus pour briser l’égalité. C’est alors l’équipe qui
gagne la manche supplémentaire qui est déclarée gagnante.
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Variations
Si les joueurs sont jeunes ou inexpérimentés, vous pouvez rapprocher les deux
cibles pour rendre le jeu plus facile. Ce jeu est conçu pour permettre à tout le
monde de bien s’amuser.
Faits intéressants
Connaissez-vous ces termes liés au jeu de poches ?
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Le coup direct : une poche entre directement le trou sans toucher la
surface du panneau.
La glissade : une poche qui glisse la surface du panneau et entre
dans le trou.
Le quasi : une poche qui aboutit sur le bord du trou, mais n’y tombe
pas.
À vous de jouer : la dernière équipe qui marque lance la première
poche de la manche suivante.
Le ricochet : une poche qui frappe une autre poche sur la cible et la
fait aboutir dans le trou.
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