A l`interieur du mode assembler, le gestionnaire de conception

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A l`interieur du mode assembler, le gestionnaire de conception
CAO Créo3
6) TOP-DOWN DESIGN
I.
INTRODUCTION ....................................................................................................2
1) Objectifs : .................................................................................................................................................................. 2
II. Méthode: Squelette et copie de géométrie ...........................................................4
1) Définition des références principales (dans le Squelette Principal) ........................................................................... 4
2) Création des sous ensembles et transfert des références .......................................................................................... 5
3) Réalisation des pièces : ............................................................................................................................................. 6
4) Ensemble final : ......................................................................................................................................................... 7
CAO Creo – TOP-DOWN DESIGN
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I.
INTRODUCTION
1) Objectifs :
- Utiliser le caractère paramétrique et associatif du modèle numérique CREO.
- Réaliser une conception descendante.
- Transférer des informations d’un ensemble à un sous-ensemble, d’un sous-ensemble à une pièce.
Cette méthodologie s’appuie sur la réalisation d’un réducteur simple et amène les notions de travail
collaboratif avec l’utilisation des squelettes.
Conception ascendante :
Pour créer un ensemble mécanique, vous avez jusqu’à maintenant utilisé une méthode ascendante,
c'est-à-dire que vous avez créé des composants indépendants, puis créé des sous-ensembles et enfin
l’assemblage final.
L’inconvénient de cette méthode est qu’il faut souvent reprendre les composants ou les modifier dans
l’ensemble pour respecter les données générales. De plus cette démarche n’est pas une démarche
logique dans la réalisation de projets.
Conception descendante :
Le démarrage de tout projet est toujours conditionné par un cahier des charges qui décrit un problème
auquel il faut apporter une solution. La solution n’est atteinte qu’à partir du moment où elle est définie
dans ses moindres détails. Il est donc nécessaire de partir des contraintes globales du projet et d’évoluer
progressivement vers le détail.
La construction descendante (Top Down Design) partira de l’ensemble pour arriver aux composants.
Les données générales sont fixées au niveau le plus élevé, puis redistribuées aux sous-ensembles
jusqu’aux composants.
Cette méthode nécessite une structure de développement qui permet le partage des informations et la
gestion des interactions entre les différents composants. Cette structure est basée sur la structure de
l’équipe de développement et doit permettre de définir très tôt les tâches de chacun. Chaque sousensemble pourra alors être traité de façon indépendante. Si des informations complémentaires sont
incorporées en cours de conception, elles le sont au niveau supérieur et les sous-systèmes sont
renseignés automatiquement par l’outil de conception.
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Exemple à réaliser individuellement :
On désire créer une maquette CREO qui mette en place les principaux éléments d’un réducteur à 2
roues de friction. Données :
 Hauteur arbre d'entrée /plan de fixation = 70
 Entraxe = 100
 Diamètre roue d’entrée = 40
Schéma Cinématique
Schéma technologique
Nous définissons dans notre cas trois sous-ensembles : arbre entrée, arbre de sortie, bati.
La décomposition en sous-ensembles, éventuellements réalisés par des concepteurs différents, conduit à
repérer les interfaces entre ces sous ensembles (plans de contacts, axes…).
 Faire un schéma 3D mettant en évidence les positions respectives de ces interfaces.
Le contact entre les roues peut être repéré soit par un plan, soit par leurs 2 cercles primitifs
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II.
Méthode: Squelette et copie de géométrie
1) Définition des références principales (dans le Squelette Principal)
 Créer un assemblage « vide » nommé REDUCTEUR
(pour cela : décocher l’option « utiliser le gabarit par défaut » puis sélectionner « vide »)
 A l'intérieur de cet assemblage, créer un squelette REDUCTEUR_SKEL.
Remarque : Le squelette apparaît dans l'arbre du modèle en tant que fichier pièce ( .prt )
Il est créé à partir du modèle « depart_piece.prt » et contient donc un repère et 3 plans de départ.
 Activer le squelette (clic droit).
 Renommer les 3 plans de base d’après les plans repérés sur le schéma techno
(clic droit dans l’arbre du modèle)
o un plan de fixation horizontal nommé P_FIXATION
o un plan vertical perpendiculaire aux 2 axes et correspondant au contact axial roues/bâti :
nommé P_1
o un plan de face PLAN_FRONTAL
 Créer ensuite
o l'axe de l'arbre d'entrée nommé AXE_ENTREE (pour cela : créer d’abord un plan
P-ENTREE : // à P-FIXATION et quui contiendra l’axe d’entrée)
o l'axe de l'arbre de sortie nommé AXE_SORTIE (pour cela : créer d’abord un plan
P-SORTIE : // à P-FIXATION et qui contiendra l’axe de sortie)
o une esquisse sur le plan P-1 correspondant aux cercles primitifs des roues
(ne pas oublier d’ajouter les axes comme références de l’esquisse puis de faire coïncider le
centre des cercles avec)
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2) Création des sous ensembles et transfert des références
 Important : créer systématiquement des sous-ensembles même si ils ne contiennent pour le
moment qu’une seule pièce (sans quoi il sera compliqué de faire des modifications par la suite)
 Créer pour le moment des sous-ensembles vides et des pièces vides (sans plans de départ), les
plans et axes nécessaires à leurs définitions seront créés à partir du squelette.
 ATTENTION à créer les pièces dans les bons sous-ensembles (= ne pas oublier d’activer les
éléments adequats dans l’arbre du modèle)
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3) Réalisation des pièces :
 Activer la pièce (ici : arbre_entree), puis sélectionner :
 Désactiver l’option :
 Activer l’option :
 Ouvrir l’onglet « références » et sélectionner le squelette « REDUCTEUR_SKEL.prt » en tant que
modèle dont la géométrie sera copiée et choisir « valeur par défaut » comme option de
placement.
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 Sélectionner ensuite les éléments (Références, Chaîne …) à copier :
o Pour cela : Activer la case correspondant au type d’éléments à copier,
puis les sélectionner en cliquant dessus dans la fenêtre qui s’ouvre :
Eléments à copier pour l’arbre d’entrée :
 Références : P-1, P-ENTREE, P-FRONTAL et A-ENTREE
 Chaine : cercle primitif de la roue d’entrée
 Ouvrir la pièce ARBRE_ENTREE et la créer en vous servant uniquement des références et
éléments copiés
 Procéder de la même façon avec l’arbre de sortie, puis le bâti.
4) Ensemble final :
 Revenir à l’assemblage complet, activer le squelette :
o Modifier la position des axes et le diamètre des roues
o Régénérer l’arbre d’entrée et l’arbre de sortie et vérifier les modifications
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