CLASSEMENTS, SCORES ET PROBABILITÉS DE VICTOIRE
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CLASSEMENTS, SCORES ET PROBABILITÉS DE VICTOIRE
CLASSEMENTS, SCORES ET PROBABILITÉS DE VICTOIRE : CONSTRUCTION D’UNE RÈGLE DE HANDICAP DE JEU Loïc Champagne, Alain Coupet & Léo Gerville-Réache Université bordeaux Segalen - UFR STAPS, Avenue Camille Jullian 33607 Pessac Cedex Introduction : autour de l’écart de niveau entre deux joueurs… Méthode de construction d’une règle de handicap Joueur A Joueur B Niveau du Joueur A Méthode de classement Niveau du Joueur B Estimation Estimation Classement du Joueur A Ecart de classement Jeu à somme nulle Comptage du score Classement du Joueur B Modèle Bradley-Terry Probabilité victoire partie Probabilité victoire point p ≠1/2 p = 1/2 Score avec Handicap=1,2,… Règle de Handicap Règle de classement Joueur A Joueur B Niveau du Joueur A Méthode de classement Niveau du Joueur B Estimation Estimation Classement du Joueur A Ecart de classement Jeu à somme nulle Comptage du score Classement du Joueur B Modèle Bradley-Terry Probabilité victoire partie Probabilité victoire point p ≠1/2 p = 1/2 Score avec Handicap=1,2,… Règle de Handicap Tableau d’attribution des points en fonction de l’écart de classement entre les joueurs A et B (FFTT-2012) COMPTAGE DES POINTS ECART DE VICTOIRES DÉFAITES VICTOIRES DÉFAITES POINTS NORMALES NORMALES ANORMALES ANORMALES 0-24 6 -5 6 -5 25-49 5,5 -4,5 7 -6 50-99 5 -4 8 -7 100-149 4 -3 10 -8 150-199 3 -2 13 -10 200-299 2 -1 17 -12,5 300-399 1 -0,5 22 -16 Un joueur classé à 1400 400-499 0,5 0 28 -20 qui rencontre un joueur 500+ 0 -29 (mieux0classé) à 152040 Probabilité de victoire de la partie Joueur A Joueur B Niveau du Joueur A Méthode de classement Niveau du Joueur B Estimation Estimation Classement du Joueur A Ecart de classement Jeu à somme nulle Comptage du score Classement du Joueur B Modèle Bradley-Terry Probabilité victoire partie Probabilité victoire point p ≠1/2 p = 1/2 Score avec Handicap=1,2,… Règle de Handicap Principe du jeu à somme nulle Soit KA, le nombre de points gagnés par A s’il sort vainqueur contre B (A étant le mieux classé). } Soit KB, le nombre de points perdus par A s’il sort perdant contre B. } KB PA = K A − KB } On veut : PA K A + (1 − PA ) K B = 0 et donc } On est donc en mesure de calculer, pour les KA et KB du tableau précédent, la probabilité que le mieux classé sorte vainqueur (PA). Lissage des probabilités de victoire par le modèle de Bradley-Terry 1,00 0,90 0,80 0,70 Probabilité Victoire normale Probabilité Defaite normale 0,60 Probabilité moyenne 0,50 0,40 0 } 50 100 150 200 250 300 350 400 450 500 Un lissage permet d’associer, à tout écart de classement entre deux joueurs, une probabilité de victoire pour le joueur le mieux classé. Probabilité de victoire d’un point Joueur A Joueur B Niveau du Joueur A Méthode de classement Niveau du Joueur B Estimation Estimation Classement du Joueur A Ecart de classement Jeu à somme nulle Comptage du score Classement du Joueur B Modèle Bradley-Terry Probabilité victoire partie Probabilité victoire point p ≠1/2 p = 1/2 Score avec Handicap=1,2,… Règle de Handicap De la probabilité de gagner la partie à la probabilité de gagner chaque point et vis et versa } Au tennis de table, une partie « classique » se joue au meilleur des 5 manches de 11 points. } La règle de handicap que l’on cherche consiste à donner : } } } } Un même nombre de points d’avance (H), au joueur le moins bien classé, à chaque manche. Il est ici possible de mettre en relation la probabilité de victoire d’une partie à handicap P(p,H) en fonction de la probabilité, p, de victoire du point. De la probabilité de gagner la partie à la probabilité de gagner chaque point et vis et versa Soit PGM(p,H) la probabilité de gagner une manche avec le handicap H } Soit P(p,H) la probabilité de gagner la partie avec le handicap H } 𝑃(𝑝, 𝐻 ) = 𝑃𝐺𝑀 (𝑝, 𝐻 )3 + 3𝑃𝐺𝑀 (𝑝, 𝐻 )3 ,1 − 𝑃𝐺𝑀 (𝑝, 𝐻 )/ +6𝑃𝐺𝑀 (𝑝, 𝐻 )3 ,1 − 𝑃𝐺𝑀 (𝑝, 𝐻 )/ 2 (1) avec 𝑃𝐺𝑀 (𝑝, 𝐻 ) = ∑9𝑖=0 𝐶 (11 + 𝑖 − 𝐻 − 1; 𝑖 )𝑝11−𝐻 (1 − 𝑝)𝑖 +𝐶 (20 − 𝐻; 10)𝑝 11−𝐻 ( 1−𝑝 )9 𝑝(1−𝑝) 1−2𝑝(1−𝑝) Règle de handicap de jeu Joueur A Joueur B Niveau du Joueur A Méthode de classement Niveau du Joueur B Estimation Estimation Classement du Joueur A Ecart de classement Jeu à somme nulle Comptage du score Classement du Joueur B Modèle Bradley-Terry Probabilité victoire partie Probabilité victoire point p ≠1/2 p = 1/2 Score avec Handicap=1,2,… Règle de Handicap Construction de la règle de handicap } Par résolution de l’équation pour H=0, 1, 2,…, on obtient la probabilité de gagner le point, pH, pour un handicap H qui conduit à une probabilité de gagner la partie P(pH,H)= ½. } Par calcul direct de l’équation pour tout H on obtient alors la probabilité de gagner la partie sans handicap P(pH,0). } Par mise en correspondance P(p,0) et P(pH,0), on obtient les écarts de points de classement équivalents à chaque handicap H. 200 points d’écart Handicap 0 6 5 4 3 2 1 0 50 100 150 200 250 300 y = 0,010x Ecart de classement 350 400 450 500 La règle de handicap de jeu } Les étapes précédentes conduisent à proposer une règle de handicap de jeu remarquablement simple. } En effet, la relation entre les écarts de classement et les handicaps est raisonnablement linéaire. } La règle que nous proposons est la suivante. Ecart de classement Avantage du moins bien classé 0-‐99 100-‐199 200-‐299 300-‐399 400-‐499 500-‐599 0 +1 +2 +3 +4 +5 600-‐699 700 et plus +6 +7 Discussion } } Il reste à expérimenter la règle sur divers tournois pour en mesurer les éventuels effets « imprévus ». C’est programmé… Mais également…la question de la vitesse de convergence du classement vers le niveau… la question de l’équivalence de classement entre différents sports… Bibliographie [1] Bradley, R.A. and Terry, M.A. (1952). Rank analysis of incomplete block designs. Biometrika, 39, 324-345. [2] Binmore K. (1999). Jeux et théorie des jeux. Edition DeBoeck Université. [3] Gerville-Réache L. & Paris N. (2009). Evolution de la méthode de classement au tennis : Approche par simulation probabiliste. Actes de l'ACAPS (pp. 563-564). Lyon : 28-30 octobre. [4] Coupet A. Gerville-Réache L. (2007). Comparison between table tennis scoring systems (11 & 21 points) by probabilistic simulation, The proceedings of the ninth International Table Tennis Federation sports science congress, Beijing, 33-40.