Construire le Futur de Cinema 4D

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Construire le Futur de Cinema 4D
Construire le Futur de Cinema 4D
J'ai eu le privilège de diriger le groupe incroyablement créatif et talentueux de développeurs
MAXON durant les deux dernières décennies. Nous avons eu la chance de disposer d'une
équipe à la fois cohérente, fidèle et dévouée. La quasi-totalité des développeurs initiaux de
Cinema 4D travaillent toujours pour MAXON. Peu d'entreprises travaillant dans le secteur des
logiciels peuvent se targuer d'une telle stabilité. Je suis par conséquent très honoré d'avoir
l'occasion de vous donner un aperçu de l'excellence du travail fourni et plus important, à venir,
par notre équipe de développement.
Cinema 4D connait incontestablement un très large succès. C'est toujours très passionnant de
voir comment vous, nos clients, utilisez notre logiciel pour créer des effets visuels, des
interfaces utilisateur futuristes dans des films comme Avengers, Spectre, Mockingjay, sans
parler d'innombrables animations graphiques TV et Web destinées aux secteurs de
l'architecture, de la visualisation scientifique, des jeux, du design produit et bien d 'autres
encore. Votre vision artistique et votre passion sont les moteurs de notre motivation. Elles nous
poussent à créer un Cinema 4D toujours plus robuste, simple d'utilisation, riche en
fonctionnalités et moderne;
Rester à la pointe de la technologie est de fait une lutte incessante, tout particulièrement dans
le secteur de la 3D. C'est en effet un domaine non seulement à l'avant-garde mais qui évolue
également très vite. Cinema 4D a fait ses débuts il y a plus de 20 ans et c'est plus que jamais
un des logiciels 3D leaders du marché aujourd'hui. Ce serait sans doute moins le cas si nous
ne l'avions pas constamment mis à jour et amélioré.
L'architecture de base mise en place par nos développeurs il y a 16 ans déjà avec Cinema 4D
R6 nous a incroyablement bien servi et nous travaillons d'arrache-pied pour assurer l'avenir à
long terme de Cinema 4D. Ce que vous ne savez peut-être pas, c'est qu'un travail de fond est
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d'ores et déjà mené depuis quelques années avec l'équipe de développeurs historiques,
rejoints par beaucoup d'autres nouveaux talents, dans le but de développer un tout nouveau
noyau, encore plus solide, pour assurer l'avenir de Cinema 4D. Nous avons graduellement
incorporé ces nouveaux développements au fur et à mesure des nouvelles versions et je peux
vous dévoiler ceci :
Tout un ensemble de technologies aussi révolutionnaires qu'indispensables a été créé, y
compris un système extrêmement efficace de gestion de processus permettant du
data-parallélisme massif et de nouvelles structures de données hautement optimisées ont vu le
jour, pour ne citer que cela. Nous utilisons les algorithmes les plus en pointe, idem concernant
les compilateurs, outils et technologies associés ; Tout ceci afin d'être en mesure de construire
les fondations qui vont soutenir les progrès et innovations de Cinema 4D pour la décennie à
venir.
Tout est basé sur une architecture hautement modulaire nous permettant de faire coexister la
version courante de Cinema 4D avec le nouveau noyau en cours de développement. En fait,
ceci est en cours depuis la version 16. Vous êtes ainsi déjà en train d'expérimenter le futur
Cinema 4D !
Notre équipe de développement adopte et intègre ces possibilités avancées dans les produits
que nous créons aujourd'hui. Tandis que certains développements sont issus du nouveau
noyau, les fonctions existantes continuent de faire leur office de manière transparente. Ces
dernières seront d'ailleurs encore plus puissantes lorsqu'elles migreront et fonctionneront
nativement au sein de la nouvelle architecture.
Nous progressivement sereinement, à notre rythme. C'est d'ailleurs un choix totalement
assumé. Nous voulons que notre équipe ait le temps nécessaire pour très clairement définir et
prendre le meilleur chemin pour l'avenir tout en évitant certains pièges et en ayant l'assurance
de faire progresser Cinema 4D tout au long du processus de transition.
Cette phase de transition de Cinema 4D vers l'adoption complète du nouveau noyau devrait
prendre encore quelques versions. Il reste une quantité importante de code à modifier ou tester
; que ce soit en interne ou via des partenaires de développement tiers.
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Indépendamment de cet effort soutenu, nous avons su conserver une latitude pleine et entière
quant aux possibilités de mettre à niveau certains aspects de Cinema 4D tout en offrant de
nombreuses et nouvelles fonctions aussi exceptionnelles qu'extraordinaires. Afin de maintenir,
voire amplifier nos efforts, nous avons engagé un certain nombre de nouveaux programmeurs
au cours des deux dernières années écoulées. Nous continuons cette politique de recrutement
active. L'an dernier, nous avons également ouvert un bureau au Canada spécifiquement dédié
au recrutement et à l'intégration des talents 3D dont l'excellence n'est plus à démonter dans la
région de Montréal.
Par-dessus tout, nous allons maintenir l'essence de Cinema 4D en améliorant encore
d'avantage son flux de production, sa facilité d'emploi, sa stabilité légendaire en vous
fournissant encore plus d'excellents outils pour vous permettre d'atteindre vos objectifs
artistiques.
Harald Schnieder, CTO et Managing Partner
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