LAPIN / CHASSEUR
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LAPIN / CHASSEUR
LAPIN / CHASSEUR Joueur : Comprendre comment immobiliser un adversaire. Arbitre : Valider les essais. Juger de "l'immobilisation". But du jeu Pour le lapin, aller déposer le ballon dans 1 en-but. Pour le chasseur, empêcher le lapin d'aller déposer le ballon dans l'en-but. Consigne Chaque lapin porte un ballon dans l'espace de jeu. Chaque chasseur suit son lapin sans le toucher. Au signal de l'arbitre (il désigne l'en-but en donnant la couleur choisie), chaque lapin doit aller marquer un essai. Chaque chasseur doit empêcher le lapin de marquer en l'immobilisant. Variables • Plusieurs terrains avec 3 équipes sur chaque terrain. 1 arbitre, 1 lapin, 1 chasseur. Dispositif Plusieurs terrains sont aménagés (10 m par 10 m). Zone d'en-but de 2 m de large. Matériel : 1 ballon par lapin. Matériel de balisage. Dossards. schéma Superviseur adulte qui annonce les couleurs En-but jaune arbitre En-but bleu En-but rouge En-but vert En-but bleu En-but rouge En-but vert En-but jaune chasseur lapin