LAPIN / CHASSEUR

Transcription

LAPIN / CHASSEUR
LAPIN / CHASSEUR
Joueur : Comprendre comment immobiliser un adversaire.
Arbitre : Valider les essais. Juger de "l'immobilisation".
But du jeu
Pour le lapin, aller déposer le ballon dans 1 en-but.
Pour le chasseur, empêcher le lapin d'aller déposer le ballon dans l'en-but.
Consigne
Chaque lapin porte un ballon dans l'espace de jeu. Chaque chasseur suit son lapin sans le
toucher. Au signal de l'arbitre (il désigne l'en-but en donnant la couleur choisie), chaque
lapin doit aller marquer un essai. Chaque chasseur doit empêcher le lapin de marquer en
l'immobilisant.
Variables
• Plusieurs terrains avec 3 équipes sur chaque terrain. 1 arbitre, 1 lapin, 1 chasseur.
Dispositif
Plusieurs terrains sont aménagés (10 m par 10 m). Zone d'en-but de 2 m de large.
Matériel :
1 ballon par lapin.
Matériel de balisage. Dossards.
schéma
Superviseur adulte qui annonce les couleurs
En-but jaune
arbitre
En-but bleu
En-but rouge
En-but vert
En-but bleu
En-but rouge
En-but vert
En-but jaune
chasseur
lapin