REGLEMENT TEKKEN TAG TOURNAMENT 2
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REGLEMENT TEKKEN TAG TOURNAMENT 2
REGLEMENT TEKKEN TAG TOURNAMENT 2 Version 1.0 – 26/09/2013 Fête des Jeux Vidéo 2013 - VENDEELAN#5 9 et 10 Novembre 2013 Espace Plaisance – Luçon (85) Rédacteur Validé par Référence Luçon, le : Didigoku : Mathieu ROY : FVJ2013LUCON : 26/09/2013 VENDEE LAN 85 Association loi 1901 Siège social : 6 rue Saint Mathurin 85400 Luçon Email : [email protected] Site internet : www.vendeelan85.org Généralité Le tournoi se déroulera en 1vs1 sur le jeu Tekken Tag Tournament 2 sur PS3 et sur Xbox360, avec les dernières mises à jour. Le nombre maximum de participants est fixé à 32. Chaque joueur devra venir avec son Jeu et sa propre manette PS3 et son câble USB. Pad de combat autorisé (arcade stick….). La compétition s'étalera sur 1 jour et comportera différentes phases décrites ci-dessous. Le choix du personnage est libre ; Pas de personnages interdits si ce n'est Mokujin et Combot qui possèdent des caractéristiques particulières, tous les autres personnages sont autorisés. Les participants seront libres de jouer avec le même personnage tout au long de la compétition ou de changer en cours du tournoi. La date et l'heure d'un match seront déterminées par les organisateurs en fonction du nombre de participants au tournoi. Suite à l’annonce d’une rencontre, les joueurs ont 5 minutes pour se présenter devant le pôle de jeu. Au-delà de ce délai, le joueur est considéré comme forfait (match perdu). Son adversaire est considéré comme vainqueur (match gagné). Les violences physiques, les bagarres, les menaces ou propos menaçants visant un joueur, un spectateur, un officiel ou toute autre personne entraineront une exclusion du tournoi et des interdictions d’inscription aux futurs tournois. Les organisateurs se réservent le droit de disqualifier tout joueur coupable « d’arrangement entre amis » pour diverses raisons (faire qualifier une connaissance par exemple). Fausser une rencontre ferra également perdre de fait, les éventuels prix dû. Tous les joueurs doivent être disponibles pour les cérémonies de remise des prix et les éventuelles interviews. Un joueur absent à ces cérémonies perdra tout droit au prix qui lui aurait été accordé. *Le règlement peut être mis à jour par l’organisateur. Dans ce cas les joueurs en seront informés via le site internet et le jour de l’évènement avant le début du tournoi. Toute infraction au présent règlement peut entraîner une disqualification immédiate. VENDEE LAN 85/ Fête des Jeux Vidéo 2013 Luçon Version du 26/09/2013 Page 2 sur 4 Arbitrage Si un joueur met volontairement le match en pause dans le but de contrer une attaque ou de déstabiliser son adversaire, celui-ci est déclaré perdant. En cas d’interruption d’un match par des circonstances extérieures telles que le dysfonctionnement d’une machine ou une coupure de courant, l’arbitre doit en être informé et le match reprendra comme-suit : Le nombre de matchs remportés par chaque joueur est conservé. Il en va de même pour le nombre de rounds du match en cours. En cas de litiges seuls les organisateurs sont habilités à trancher. Première phase – Les qualifications / poules Dès le début du tournoi, les poules seront affichées. Les matchs se dérouleront en 2 manches gagnantes. Pour un total de 32 joueurs, nous aurons donc au maximum 8 poules de 4 joueurs. Les 2 premiers de chaque poule seront qualifiés. Déroulement : Les joueurs pourront donc trouver les fiches indiquant la composition de la poule près de chaque poste auquel elle sera affectée. Chaque poule sera gérée par un chef de poule désigné par les organisateurs. Tous les joueurs d’une poule doivent se rencontrer et devront annoncer le résultat et le score de chaque rencontre au chef de poule. Les cas d’égalité : Si 3 joueurs ont le même nombre de matchs gagnés, on regarde alors qui est le premier sur les matchs entre eux (A bat B et A bat C, B bat C, du coup A est qualifié). Si chaque joueur a une victoire (A bat B, B bat C et C bat A), alors on se base sur le goal average: A Vs B 2-0 B Vs C 2-0 C Vs A 2-1 --> A est qualifié A Vs B 2-1 B Vs C 2-1 C Vs A 2-0 --> B et C sont qualifiés. Si on doit choisir un joueur entre B et C, alors c'est B puisque B bat C ! Si on ne peut pas faire de goal average, alors il y a un rematch entre les 3 joueurs (en un match), jusqu'à ce qu'on puisse appliquer les règles vues précédemment. VENDEE LAN 85/ Fête des Jeux Vidéo 2013 Luçon Version du 26/09/2013 Page 3 sur 4 Deuxième phase – Tableau final Une fois les qualifications terminées, les matchs de la phase finale pourront débuter. Ces derniers ne se dérouleront pas dans les mêmes conditions que ceux de la première phase : 3 manches gagnantes seront nécessaires pour remporter une rencontre. La fin du tournoi donnera lieu à un match pour la 3ème place, ainsi qu’une grande finale qui se déroulera sur scène Le match de la 3ème place et la finale se dérouleront également en 3 manches gagnantes. Les lots A l’issue du tournoi, les 3 premiers gagneront des lots. Ceux-ci seront déterminés par les organisateurs. Le détail sera disponible sur le site internet de l’évènement. Paramètres de jeu Les paramètres à utiliser pour les matchs de la compétition sont : Configuration des boutons : Autorisé (à configurer avant le match) Pad ou stick : Autorisé Choix du stage : Aléatoire Durée manche : 80 secondes Choix du côté : Soumis à l’entente entre les deux joueurs (sinon pile ou face) Choix libre du personnage. Pas de personnages interdits si ce n'est Mokujin et Combot qui possèdent des caractéristiques particulières, tous les autres personnages sont autorisés. Résultats A la fin du match les joueurs laissent la console sur l’écran « compte-rendu du match ». Les résultats des matchs devront être fournis à l’arbitre du tournoi par les deux joueurs. L’arbitre pourra se déplacer pour vérifier le résultat. VENDEE LAN 85/ Fête des Jeux Vidéo 2013 Luçon Version du 26/09/2013 Page 4 sur 4